Даня, хорошая рубрика. Не только в плане "поржать - а вдруг выпадет говно", но и в плане разбора персонажей. Без огромных и досканальных гайдов (которые многие не любят). Всё легко, быстро и со вкусом. Продолжайте в том же темпе!
1. Там не тяжом желательно активировать режим пантеры а 1 спец. 2. Проблема пантеры в том, что у него есть синергии, в которых он становится сильнее (например при перехват получается максимальную точность и может контрить уклон) но персонажи в синьках с ним и сами умеют это делать. Например синьках с килькой даёт ему контру уклонов при перехвате, но килька и сам может контрить уклон если наказывает противника за спец. 3. Он может контрить способности, не полностью но может. Из-за этого в защите его иногда нельзя запаривать
В общем протестил сейчас Пантеру и один вывод - перехват у него работает также, как и у Призы для срабатывания гарант критов от спецух в фазе. То есть тайминг там минимальный и если хочешь, чтобы вся спец была критовой, то необходимо юзать спец сразу же в отскоке после удара по проту. Но это и рисковая тема, так как велик шанс уткнуться тупо в блок, а после откиснуть) Для этого у Пантеры есть синька с Герком на разъяренность (при чём работает она лучше, чем у самого Герка)), тогда выдать гарант крит проще. Может владельцу нового 4-го ранга пригодится сея инфа)
P.s. - Пантера 1/25 при самом невезучем раскладе (прот много в блоке стоял и куча спец в пустую ушло) вынесла Кепшу за 3:30 Обновлено*: Кепша упала за 2:11 от той же Пантеры, но это уже проба с синькой Герка на разъяренность. 20+ кровотоков и тикают нормально так. При чём тоже не идеальный бой
Нет, сдать спец нужно до начала анимации удара, ещё в тот момент, когда противник бежит на тебя, если анимация удара появится, то за перехват не засчитается. Неважно сколько времени прошло после контакта с противником. Уйди в дальнюю часть экрана и проверь.
@@k0ra559 проверил, согласен, работает. Хотя всё равно эта тактика с "ожиданием у своего края, когда бот побежит на тебя" как по мне даже более рисковая, чем надеяться на перехват спецухой после отскока, так как быстро в своём углу карты можно оказаться. Да и неудобная она, учитывая какие доли секунды нужно выслеживать в анимации прота Вообще стиль Пантеры чуть ли не заставляет играть в синьке с Герком, хотя минусом особо и не назвать, только зачем тогда Пантера в этой пачке)
Пояснение за первого перса: 1. Те зелёные маски копятся не только ударами по блоку, но и перехватами. У нее есть тема как у Герк, одну лёгкую и бот будет агрессивный, а когда эта разъяренность будет заканчиваться нужно сделать комбо с легким ударом в конце и колошматить по блоку (потом зажать тяж и т.д. но вы это поняли).
За пантеру специально играли по-другому? Включить боевой режим можно быстрее просто юзнув первую с двумя "темными зарядами", она даст ещё 3 и включит более продолжительный по таймеру боевой режим. А вот с перехватом спец и вправду какой то баг.
Привет, может уже писали: все удары спец будут критическими, если сдать её, когда противник бежит на тебя, если противник успеет замахнуться, то не считается. Можешь заметить, противник успевает своей культяпкой по воздуху ударить, но не попадает, т.к ты спец активировал, вот этого нельзя допускать, надо ещё раньше спец включить.
Только прерывание рывка дает горант. Криты у пантеры,то есть враг не должен дать по тебе средний удар в рывке и после этого ты даёшь спец,ты должен дать спец так что бы перехватить во время рывка
@@Jose.e Понятно, я понял сообщение как утверждение того, что только первый удар будет критическим. Поработайте над орфографией, понять сообщение трудно.
Как насчёт почитать способности персонажа, прежде чем винить игру в своей тупизне? Если ты хоть раз уклонишься от атаки/спец противника, на тебя повешается точность с мастерства ловкости. Из-за этого кпг при сдаче спец не активирует свою точность, которая в несколько раз сильнее и дает те самые жёлтые циферки и хороший урон, так как формально она уже была активирована из-за твоего уклона. В этом всё различие урона этого перса, желательно не уклоняться и принимать в блок, пока не активируешь все приговоры
Насчёт кошака, у него БУКВАЛЬНЫЙ перехват, он должен именно прервать среднюю атаку до нанесения удара, как на усилке "Предвидение" (это когда дается ярость 200% за перехват). Короче, должно нереально повести, потому что бот может не идти на идеальный перехват
@@Demon_Show Да не, я имею ввиду то, что на этом усилке можно перехватить спецухой, но ярость не активируется, потому что бот успевает доделать анимацию средней, с ним тоже самое
Ты точно смотрел видос? Он как только не делал, и с максимальным количеством точности. А вообще про точность там не написано ничего, что она должна быть. Смотри внимательнее.
Даня, хорошая рубрика. Не только в плане "поржать - а вдруг выпадет говно", но и в плане разбора персонажей. Без огромных и досканальных гайдов (которые многие не любят). Всё легко, быстро и со вкусом. Продолжайте в том же темпе!
Кабам просто не думали что Пантеру будут качать 😁😁😁
1. Там не тяжом желательно активировать режим пантеры а 1 спец.
2. Проблема пантеры в том, что у него есть синергии, в которых он становится сильнее (например при перехват получается максимальную точность и может контрить уклон) но персонажи в синьках с ним и сами умеют это делать. Например синьках с килькой даёт ему контру уклонов при перехвате, но килька и сам может контрить уклон если наказывает противника за спец.
3. Он может контрить способности, не полностью но может. Из-за этого в защите его иногда нельзя запаривать
В общем протестил сейчас Пантеру и один вывод - перехват у него работает также, как и у Призы для срабатывания гарант критов от спецух в фазе. То есть тайминг там минимальный и если хочешь, чтобы вся спец была критовой, то необходимо юзать спец сразу же в отскоке после удара по проту. Но это и рисковая тема, так как велик шанс уткнуться тупо в блок, а после откиснуть)
Для этого у Пантеры есть синька с Герком на разъяренность (при чём работает она лучше, чем у самого Герка)), тогда выдать гарант крит проще.
Может владельцу нового 4-го ранга пригодится сея инфа)
P.s. - Пантера 1/25 при самом невезучем раскладе (прот много в блоке стоял и куча спец в пустую ушло) вынесла Кепшу за 3:30
Обновлено*: Кепша упала за 2:11 от той же Пантеры, но это уже проба с синькой Герка на разъяренность. 20+ кровотоков и тикают нормально так. При чём тоже не идеальный бой
Нет, сдать спец нужно до начала анимации удара, ещё в тот момент, когда противник бежит на тебя, если анимация удара появится, то за перехват не засчитается. Неважно сколько времени прошло после контакта с противником. Уйди в дальнюю часть экрана и проверь.
@@k0ra559 проверил, согласен, работает. Хотя всё равно эта тактика с "ожиданием у своего края, когда бот побежит на тебя" как по мне даже более рисковая, чем надеяться на перехват спецухой после отскока, так как быстро в своём углу карты можно оказаться. Да и неудобная она, учитывая какие доли секунды нужно выслеживать в анимации прота
Вообще стиль Пантеры чуть ли не заставляет играть в синьке с Герком, хотя минусом особо и не назвать, только зачем тогда Пантера в этой пачке)
Пояснение за первого перса:
1. Те зелёные маски копятся не только ударами по блоку, но и перехватами. У нее есть тема как у Герк, одну лёгкую и бот будет агрессивный, а когда эта разъяренность будет заканчиваться нужно сделать комбо с легким ударом в конце и колошматить по блоку (потом зажать тяж и т.д. но вы это поняли).
Кому это надо, если безопаснее по блоку бить
@@Andrej20X Перехватами быстрее энку копить, это как с Герком, тоже изи везде кроме тупых ботов из мл
Во тьме ночной, при свете дня смотрю твои видосы я.
Подлезал 😅😅
Наконец то новый видос🎉
Привет демон, хороший контент удачи, в продвижение)
За пантеру специально играли по-другому? Включить боевой режим можно быстрее просто юзнув первую с двумя "темными зарядами", она даст ещё 3 и включит более продолжительный по таймеру боевой режим. А вот с перехватом спец и вправду какой то баг.
Привет, может уже писали: все удары спец будут критическими, если сдать её, когда противник бежит на тебя, если противник успеет замахнуться, то не считается. Можешь заметить, противник успевает своей культяпкой по воздуху ударить, но не попадает, т.к ты спец активировал, вот этого нельзя допускать, надо ещё раньше спец включить.
Да я проверил так и есть,нужно чтобы он не нанес удар в воздух
Название рубрики Чемпион на прокачку залайкате чтобы Демон увидел
Я: Месяц коплю ресы для прокачки первого топа на 4 ранг*
Тем временем рандомные ютуберы:
парагонам раздают ресы для 4 ранга очень бодро
Ты самый лучший ютубер по мяч смотрю уже давно где-то года 2-3, и не видел лучше тебя думал что выпадет имба так как Эйвон на заставке😂😂
мне нравится пантера, ещё за четвёрку играл до баффа. но сейчас лучше кошку качну, а не пантеру
Как же мне везёт, багованая пантера это не заеб*** (не прекрасно)
1 сезон "На повышение" закончился, 2 сезон звучит очень круто. Как говорится "Дальше - больше"
Почему в игру не зайти уже с утра?(((
Лайк как обычно
Я вовремя не написал название (забыл). Хотел предложить так: "Да по хуй"
8:32 кто-кто?
Как он быстро вытек когда бил мерзость😂😂😂
Крутой выпуск, пантера хороша
День способников, стало быть. Спасибо за ролик!
Нужно ещё проверять вдруг перс который выпал уже есть 7*, думаю тогда не стоит его качать
Лучший брат❤
И пидорас Пашаня для тебя тоже лучший? Вы на троих групповуху не устраиваете?
В пантере после тяжа(активации способности) все удары криты.
Контент очень крутой развивай.
Как по мне ты слишком много играеш за того перса которого качнул 😅
Главное вовремя закончить Франшизу и не превращать в Конвейер
Только прерывание рывка дает горант. Криты у пантеры,то есть враг не должен дать по тебе средний удар в рывке и после этого ты даёшь спец,ты должен дать спец так что бы перехватить во время рывка
Вообще-то каждый удар должен быть критическим, на официальном англоязычном сайте это ясно написано.
@@winniethepooh2925 если перехватить именно рывок,то все будут критами даже без точностей,я играл на пантере и знаю как играть
@@Jose.e Понятно, я понял сообщение как утверждение того, что только первый удар будет критическим.
Поработайте над орфографией, понять сообщение трудно.
игра конкретно багованная. вчера космогонец после второй по 4 касаря с руки выдавал, перезашел - по 12. делал все тоже самое.
Как насчёт почитать способности персонажа, прежде чем винить игру в своей тупизне? Если ты хоть раз уклонишься от атаки/спец противника, на тебя повешается точность с мастерства ловкости. Из-за этого кпг при сдаче спец не активирует свою точность, которая в несколько раз сильнее и дает те самые жёлтые циферки и хороший урон, так как формально она уже была активирована из-за твоего уклона. В этом всё различие урона этого перса, желательно не уклоняться и принимать в блок, пока не активируешь все приговоры
Кайфы подъехали
Х*як в начале это отсылка на оскара шмидта?
С канала Give my Oskar
Насчёт кошака, у него БУКВАЛЬНЫЙ перехват, он должен именно прервать среднюю атаку до нанесения удара, как на усилке "Предвидение" (это когда дается ярость 200% за перехват). Короче, должно нереально повести, потому что бот может не идти на идеальный перехват
как понять идеальный или нет перехват?) на том усилке обычный перехват норм работает, у герка все отлично работает, но тут непонятно)
@@Demon_Show Да не, я имею ввиду то, что на этом усилке можно перехватить спецухой, но ярость не активируется, потому что бот успевает доделать анимацию средней, с ним тоже самое
@@temirlantajibai9195круто, но перехватывать надо спецухой
Попробуйте на этом усилке сдать спецуху в перехват, если активировалась ярость, то это тот самый перехват с гарантированными критами
@@Demon_Show сейчас протестил, перехват надо совершать также как у призы, тогда будут гарант криты
где ж он будет критовать без точности.. вешаешь точность тогда и дамаг увидишь
Ты точно смотрел видос? Он как только не делал, и с максимальным количеством точности.
А вообще про точность там не написано ничего, что она должна быть. Смотри внимательнее.
лайк сходу
ку
Первый
Ты третий...
Ещё на мантис 2 тапа и она не будет стоять афк )