Mit 3 PCs den Tresor aufmachen, Maler und Tresorknacker rein und Tresor wieder zu machen. Drinnen dann in aller Ruhe malen. ^^ Noch besser, aber schwer bei kleinen Karten: Tresorknacker macht auf, Maler, Tresorknacker und Al Capone in den Tresor, drinnen in aller Ruhe malen, während draußen niemand ist und die Polizisten sich wundern, warum nichts los ist, und zum Schluß über den Tunnel raus. =D
wenn man es so krass ernst nimmt wie die kommentare hier dann ist es natürlich frustrierend. aber wenn du pro gameplay sehen willst geht halt nicht zu nem unterhaltungskanal
@@lucakun3455dümmste Meinung überhaupt. Nur weil man spannende Videos will, schließt sich das nicht durch die Unterhaltungsnatur des Kanals aus. Wenn es nicht um geile Pläne gehen würde, dann wär das Format schon in 2022 gestorben.
@@Keycil es gibt nen unterschied ob man man sich aufregt weil man unterhaltsame pläne und taktiken sehen will(und das nicht delivert wird), oder sich die hälfte der kommentare über einen her macht weil er nen paar dumme aktionen hatte und das jede folge. es gibt kein format der piets in dessen kommentaren mehr rumgeflamed wird als hier(massenhaft auf ein mitglied, meistens Chris weil er halt nicht so gut ist in dem game) und das liegt nicht daran das die piets hier schlechter sind als in allen anderen games. gibt da nh ganze reihe an beispielen wo sie schlechter waren nur das da komischerweise kaum geflame ist
@@lucakun3455 das ding ist halt, dass es nicht unbedingt skill benötigt um in dem game mittellklassig zu sein... es ist halt einfach unerklärlich wie man in so einem spiel so unvorsichtig und unüberlegt handeln kann
Leute, so langsam sollten alle wissen, dass Sep in 95 % aller Spiele die Servereinstellungen macht und die Lobby erstellt. So auch in Perfect Heist. Wenn Sep nicht da ist, sind die anderen leider etwas lost mit den Servereinstellungen und in den meisten Runden sind diese dann (leicht) anders als gewöhnlich. Das hat hier nix mit Dhalus Einstellungen zu tun. In den Aufnahmestreams bekommt man dann auch mit, dass sie manchmal direkt vor der Runde noch in alten Videos nachschauen oder den Chat fragen, was Seps Einstellungen sind. Da könnten sie irgendwie noch besser mit Vorlagen oder Screenshots arbeiten, damit sie immer dieselben Einstellungen haben.
das Game ist doch kein Shooter. Da geht'snicht um die höchste Killstreak sondern um die beste Taktik. Die Shooterrunden sind doch immer langweilig@@valentin0000
@@moltencakemoltencake6039 Also aggressives Vorgehen ist auch eine valide Taktik. Die wird durch diese Einstellungen leider ins Nirvana generft. Das Potenzial auch "Call of Duty" Runden zu spielen, ist der Sinn von so manchen Klassen (z.B. Arms Dealer, Mafia Boss und Sniper). Und andere Klassen sind entsprechend schwächer im Feuerkampf (z.B. Vault Manager & Spy), während andere extra für den Kampf ausgelegt sind (eigentlich alles aus der Combat Klasse). Die Behauptung, die du da aufstellst ist nicht nur absoluter Käse, sondern zusätzlich sogar eher einschränkend in Bezug auf die Möglichkeiten, die das Spiel gibt.
Bei 23:00 sieht man ganz Klar, dass die Regelung mit den Zivi Kill im feuergefecht auch seine Nachteile hat. Eigentlich hätte Brammen gefeuert werden müssen, er hat Peter gemacht aber der 2. War kein Räuber. Wieso weint der Jay da nicht rum, dass er ungerecht behandelt wurde?
ja deswegen finde ich das feature auch blöd. Die robber gewinnen fast nie feuergefechte sofern die cops nicht spy oder andere klassen mit nur pistole spielen. So lernt man hald auch keine trigger disciplin wodurch jay 90% der fälle trotz des features gefeuert wird(könnte auch brammen bei seinem batman lucky luke move vom dach helfen). + Die Piets spielen als robber so oder so immer passive und lassen sich eher erschießen wodurch man als cop auch zeit hätte kurz die npc lage zu checken.
Ich glaube wenn Pedda die Scan-Fähigkeit der Vault Crackerin öfters eingesetzt hätte, dann wäre die Runde sicherlich einfacher für die Robber gewesen... ^^
Zumal es genau die Fragen beantwortet, die dann die Teamkollegen beantworten müssen statt was anderes zu machen. Hat auch noch nen niedrigen Cooldown, wenigstens wird sie überhaupt ab und an gespielt^^
Ich dachte, Chris will in der 1. Runde "von weiter weg" die Scheiben in der Bank auf machen, also auf der anderen Seite.. Und er schießt natürlich in den Juwelier rein anstatt in die Bank. Manchmal frag ich, wie sowas passieren kann
Nein, Chris wollte das Glas von dem Nebenhaus aufschießen, damit sie dort unbemerkt reinkommen. Er hat auf die Bank nur als Ablenkung geschossen, damit man nicht sofort merkt was das eigentliche Ziel war. Er hat es doch ganz klar kommuniziert, warum liken die Leute einen klar falschen Kommentar? Manchmal frage ich, wie sowas passieren kann
@@Grothgerek Peter war doch schon im Nebenhaus..? Peter war dort drin und hat gemalt. Man wollte einen Ort, auf dem keine Aufmerksamkeit liegt und dort forcen. Im Gegensatz zu dir hat der Rest die Folge geschaut und liken deshalb den Kommentar
@@Grothgerek Als Agent kann er das Glas lautlos aufschneiden :D Aber die pissigen Kommentare sind so nicht in Ordnung in letzter Zeit. Kritik ist berechtigt, der Tonfall oft nicht.
@@pascalpetschat188 Ne sie hat funktioniert weil er nicht gefeuert wurde... er war im Feuergefecht und hat erst den richtigen dann den falschen gekillt. Denke das hat das Spiel noch als Feuergefecht gewertet
Das ist die Regel bei Piet Smiet die Community Intressiert die einen Dreck.....die intressieren sich nur für Conttent und Clicks das bringt Money. warum soll der Zuschauer hier Interaktiv werden, und evtl noch Spaß am Zuschauen haben. Die Clickbaitschlampen haben ein Team die machen die Regeln nicht die Community. Warum denkst du das so Flammer wie Jay in das Team so toll reinpassen.
Was Interessieren so viel das die Leben zu hoch eingestellt waren wenn bei den Piets es schon fast als Ausschlussgrund (auch als Brammen das als Strategie machte, wo die Strategien noch neu waren, nutze waren alle Piets und Viewer davon genervt) gilt wenn man Versucht nur durch killen zu Gewinnen
Leider sind die Einstellungen doch wieder mal etwas zu sehr zu Lasten der Robber... In dieser Folge fehlt eindeutig Sep, der eigentlich ganz gut immer die Einstellung aktiv anpasst.
@@harisimernaja würd sagen eigentlich schon. Ist ja mitunter einer der gründe weshalb es auch "einfachere" einstellungen in spielen gibt, damit leute die halt eher schlecht sind auch recht einfach mitkommen können. Und noch dazu sind 9 Leben für die Cops schon nochmal was anderes. 3
Bis auf al capone hatten sie die idee ja, aber sagte da man durch einen Vault fast das ganze geld bekommt das es overkill wäre. Wäre aber bei einer anderen map und anderen einstellungen sicherlich gut.
Naja das Problem daran ist das der Voult im Erdgeschoss sein muss dazu der Innenraum vom Voult als Mitarbeiterzone deklariert sein muss (je nach Map) aber ansonsten ist die Idee geil
@@FR4G3Z3ICH3N Also das Geld vom Bild basiert auf was auf dem Bild vorsteht. Die eine Kappute oder geschlossende Vault Tür sorgt für ein Bild mit Wert 5k wärend eine geöffnete sogar 6k gibt. Auch 6k für Cop dronen oder planes Ein Cop alleine gibt 5k Zwei cops 8k und Cop und Robber 10k Das kann schon gut runden holen. Mann muss das Bild auch nicht direkt malen, Platzieren, weglaufen und später machen geht auch. Kann mir gut vorstellen das Joker Gas und/oder Sniper taser einen Cop so stunlocken können dass man unedlich Cop + Robber Bilder machen kann (angenommen es lebt nur noch ein cop)
Ich muss ehrlich sagen diese Kombi aus fehlender Spiellust von Christian, den miesen Einstellungen und den zahlreichen Facepalm - Momenten, machen diese Folge echt anstrengend anzuschauen.
Ich finds immer wieder krass. *sehen in den ersten 5 Sekunden keinen Cop* 'Ich glaube wir haben 2 Spys' Edit: 'Ich wusste nicht das wir schon angefangen haben.' Chris ist echt in seiner eigenen Welt bei diesem Format.
Also Christian wirft single-handedly wieder die dritte Runde komplett weg. Falsche Callouts, kein Aushelfen und dann massive Inkompetenz beim Öffnen der Vaults.. Das hatte echt Potenzial, gerade mit Dhalu und Peter als Robbers hatte man wirklich Hoffnung.
Geb ich dir vollkommen recht Husarenchris ist in Perfekt Heist einfach nur scheiße und total Lost. Teilweise macht der mich beim zuschauen so agressiv weil der einfach nichts aber auch gar nichts peilt der Idiot.
Die Map ist wieder zu klein einfach….daher haben die robber nicht viele Möglichkeiten. Ich weiß wirklich nicht warum es immer eine kleine Map sein muss….
ich check auch nicht warum jede folge ne neue Map ausprobiert werden muss. Variation sollte hauptsächlich durch die Spieler entstehen. Dann könnte man auch besser planen, um als Robber mal neue Strategien auszuprobieren
@@resetom5429 Jede Folge neue Map ist ganz cool für das Entertainment. Frustrierend ists, wenn sie ne sehr bekannte Map spielen aber dann wieder den Randomgenerator über die Einstellungen laufen lassen...
Wir halten fest: Wenn Christian nichts macht hilft er den Robbern mehr als wenn er was probieren würde... Schade... hätten par gute Runden werden können.
Warum haben die cops so viele leben? Es ist echt krass das Pietsmiet JEDES EINZELNE MAL sobald einer der die Einstellungen sonst macht es nicht schafft die einzustellen.. man könnte als tipp einfach die letzte folge anschauen
die folge wurde wahrscheinlich aufgenommen als Sep mit julius im karnkahaus war. deswegen ist er logischerweise nciht dabei unddie einstellungen musste wer anders machen. Aber ja: die cop leben waren zu hoch. ABER: pete, Chris und Dhalu haben sich teils auch mit den taktiken nciht mit rum bekleckert, muss man auch dazu sagen
Was Interessieren so viel das die Leben zu hoch eingestellt waren wenn bei den Piets es schon fast als Ausschlussgrund (auch als Brammen das als Strategie machte, wo die Strategien noch neu waren, nutze waren alle Piets und Viewer davon genervt) gilt wenn man Versucht nur durch killen zu Gewinnen
@@t1mur969ja aber darum geht's doch wieso ist es so schwer eine alte folge 3 Sekunden anzuschauen und die leben da zu kopieren aber entweder kommen sie nicht drauf oder es ist ihnen schlichtweg egal und ich glaub es ist zweiteres
Wenn die Einstellungen falsch sind, ist das Video nur halb so cool. Evtl. beim Kalender, die Grundeinstellungen mitvermerken. Dann hat man es nicht falsch und das Video wird wieder komplett cool.
An den Cut: Ich hätte mich gefreut, wenn man die Description vom Artist vor der ersten Runde hätte sehen können. Sprich, wenn man Peters Perspektive zum richtigen Zeitpunkt eingeblendet hätte. Damit man als Zuschauer auch dahingehend abgeholt wird.
Der Vault-Cracker hat übrigens auch eine aktivierbare Fähigkeit mit der kurzzeitig alle Cops angezeigt werden. Die kann man auch benutzen. Das macht die Klasse dann etwas einfacher, aber für erhöhten Schwierigkeitsgrad kann ich natürlich verstehen, dass man die einfach nicht benutzen will... :^)
Als ob die Schlussszene einfach nicht aus Jays/Brammens Perspektive gezeigt wurde, extrem enttäuschend. Hatte mich echt auf deren Reaktion gefreut, wie Peter an Jay vorbeirennt, aber ne, warum auch zeigen. Schade.
Zu viele Cop-Leben, Christian scheißt richtig rein und Peter schenkt die letzte Runde ab, weil er anstatt wegzulaufen lieber NPC-Gladiatoren tötet.....
Bei sowas hab ich das Gefühl Team Pietsmiet hat keinen Bock mehr auf das Game… offensichtlich hat ja keiner Bock auf die Kritik der Kommentare zu hören. Und wie man dann erstmal nicht die Einstellungen anpasst nach den Runden und zudem einfach die Cop leben auf 100 stellt… wie kann denn sowas passieren… das ist so ein geiles Format für euch und die Leute wollen es ja auch sehen, aber so macht’s wenig Spaß… von 3 folgen ist 1 gut und danach scheint alles von davor wieder vergessen :( find ich schade da ich dieses Format echt liebe…
Bei Christian bin ich mir ziemlich sicher, nach dieser Folge, dass er kein Bock mehr auf dieses Projekt hat (Scheiben kaputt machen, da wo gemalt wird oder den Vault sprengen, den sie vom Dach erreichen wollen, um ihn heimlich zu öffnen)
Also was Chris da immer macht versteh ich halt nicht keiner ist unten drin und er sagt die sind gerade beide da unten... ist doch klar das die beiden aufen Dach nicht damit rechnen das einer hoch kommt
34:56 nach 5 Minuten Spielzeit in der dritten Runde kommt dann die Erleuchtung. Wie kommt der Vault-Cracker eigentlich rein? "Das ist wahrscheinlich schwierig"
Idee für die nächsten Robber: Vaultcracker (bringt alle rein), Al Capone (der mit dem Tunnel für im Vault), Artist (malt so lange bis genug Geld vorhanden ist). Sobald man drinnen ist mit Tunnel GG
Ich stell mir gerade so eine Kombination aus Al Capone, Vault Cracker und Artist vor 😂. Einer macht den Vault auf, dann stellt jemand diesen Tunnel nach draußen auf und der dritte fängt einfach an zu malen. 😂 Das wäre so bescheuert, wenn das gehen würde
Wenn der Artist sterben muss, währe doch eine Kombi aus dem Combat Healer und dem Artist doch eine gute Sache, der dritte wird dann einfach den mit dem C4 zur ablenkung und fürs sprengen nehmen das der Healer den Artist wegbringen kann
In dem Moment mit Pedda und der Drittel Chance war die Firefight Regel richtig kacke, da war Brammens Kill vom NPC am Ende ja gezielt. Ist schwer mit der Regel, wenn die fehlt ist es oft auch kacke für die Polizisten
Als ich gerade Peters ersten Tod gesehen habe.. könntet ihr nicht mal versuchen, sowas mit dem Actor vorzutäuschen? Also nahe einem Angestellten in die Luft hauen und dann totstellen? Ein Cop sollte idealerweise direkt danach um die Ecke kommen :)
Vaultcracker, Artist und der der den Tunnel machen kann (Al Capone?) Al Capone placed außen versteckt seinen Ausgang und dann gehen alle in Ruhe in den Vault und der Artist kann in Ruhe malen 😄
Also zu den Einstellungen... das Geld ist in Ordnung für so eine Map, da brauchen wir gar nichts zu sagen, aber die Cop Leben... warum... es hat die ganze Zeit so funktioniert mit den Extraleben, warum müssen die jetzt verdoppelt werden... zudem ist Dhalu als einziger "Neuzugang" bei dieser Folge dabei und alle anderen kennen die normalen Einstellungen für die Extraleben. Zu den Runden... fangen wir mit einem Lob an, es wurden sich in der Vorbereitung immer schöne Pläne ausgedacht und diese dann auch entsprechend dem Skill-Level versucht umzusetzen. Der einzige Win, Runde 2, war ausnahmsweise mal aufgrund der Cops her nur ein "meh", weil diese extrem Trigger-happy waren. Selbst eine 2/3 Chance sollte für die Cops niemals ein Grund sein, in dieser Situation einfach zu schießen, weil sie zwar potentiell 2 Leute ausschalten können, aber statistisch dafür ein Cop komplett raus aus dem Spiel wäre, und alle Robber noch ohne Extraleben wieder da wären. Dass Brammen dann auch noch einfach den erstbesten NPC in rot beim Juwelier abschießt wenn er sowieso schon alleine ist... kein Kommentar. Außerdem hätten die Cops mMn direkt in diesem Raum die Runde verlieren sollen. Die Einstellung "can kill civilians in firefights" sollte mMn eigentlich bedeuten, dass der Cop auch dafür angegriffen werden muss und nicht einfach nur einen Robber in einer Menschenmenge abschießen darf und dann beliebig weiter in die Menge feuern darf auf gut Glück, noch einen Robber zu treffen. Runde 1 fand ich trotz der Niederlage sehr witzig, wie Piet und Dhalu mit Brammen in dem kleinen raum gespielt haben, zudem sie direkt eine komplette Strategie um die neue Klasse versucht haben. Leider hat es da dann, so wie in Runde 3, an fehlendem Skill und Aufmerksamkeit gelegen, dass die Runden verloren wurden, auch wenn Peters Kampf gegen Jay in Runde 3 ebenfalls sehr unterhaltsam war und er nur etwas mehr Zeit benötigt hätte um die Runde noch zu drehen. Das einzige was ich absolut nicht verstanden habe ist, warum Chris in der 1. Runde meinte da unbedingt Glas zerstören zu müssen, wenn Peter beim Juwelier seine Arbeit macht und das grad noch mit einer schallgedämpften Waffe, sodass man auch nur schön das Glas hört und die cops sofort zum Juwelier hin zieht. Alles andere war das standardmäßige nicht aufpassen/umschauen (wie zu 2. auf dem Dach zu hocken und niemand achtet auf den einzigen normalen Weg nach oben).
Was Interessieren so viel das die Leben zu hoch eingestellt waren wenn bei den Piets es schon fast als Ausschlussgrund (auch als Brammen das als Strategie machte, wo die Strategien noch neu waren, nutze waren alle Piets und Viewer davon genervt) gilt wenn man Versucht nur durch killen zu Gewinnen
Was Interessieren so viel das die Leben zu hoch eingestellt waren wenn bei den Piets es schon fast als Ausschlussgrund (auch als Brammen das als Strategie machte, wo die Strategien noch neu waren, nutze waren alle Piets und Viewer davon genervt) gilt wenn man Versucht nur durch killen zu Gewinnen
Ihr müsst um bedingt einheitliche Thumbnails bei solchen "serien" von videos.. ich hab erst durch den Titel erkannt, dass das Perfect Heist ist (absolutes Lieblingsstück btw).
Also die Taktik vom Artist ist natürlich schon besonders hinterhältig. Erst schleichst du dich in eine Bank rein, fängst dann an Gemälde zu erstellen die mehrere tausend Dollar wert sind und machst damit dein Geld.. Teuflisch böse 😈 Und natürlich hoch kriminell 😌
Als ich Künstler gelesen habe, habe ich SO gehofft, dass die Klasse ne Anspielung auf Alex Schaefer sein wird. Bisschen Schade, aber trotzdem voll die coole Klasse ey!
Ich verstehe den Artist nicht so 100% Aber mir kam gleich in den Sinn, Voult Cracker, Artist, Al Capone. Die tante macht einen voult auf dann beide rein, Artist malt und AlCapone sorgt für den Rückzugsweg.
Hier fehlt die weise Hand des Sebastian Lenßen bei den Einstellungen.
was war falsch an den Einstellungen?
@@metois1 8 Leben für cops?
Mit 3 PCs den Tresor aufmachen, Maler und Tresorknacker rein und Tresor wieder zu machen. Drinnen dann in aller Ruhe malen. ^^ Noch besser, aber schwer bei kleinen Karten: Tresorknacker macht auf, Maler, Tresorknacker und Al Capone in den Tresor, drinnen in aller Ruhe malen, während draußen niemand ist und die Polizisten sich wundern, warum nichts los ist, und zum Schluß über den Tunnel raus. =D
Geile ideen 👌
Die zweite Idee hatte ich auch :D
@@NikoBlumer-ux2fn Er hat zwei verschiedene Szenarien aufgezählt mit jeweils drei Robber-Klassen. Das passt schon so
@@NikoBlumer-ux2fn du hast im Matheunterricht wohl eher Kreide geholt Maler Al Capone und Tresorknacker sind drei^^
Die Folge ist mal wieder ein Paradebeispiel dafür das PH2 eins der besten und gleichzeitig frustrierendsten Formate bei Pietsmiet ist
Ja wenn man nicht bei der sache ist
wenn man es so krass ernst nimmt wie die kommentare hier dann ist es natürlich frustrierend. aber wenn du pro gameplay sehen willst geht halt nicht zu nem unterhaltungskanal
@@lucakun3455dümmste Meinung überhaupt. Nur weil man spannende Videos will, schließt sich das nicht durch die Unterhaltungsnatur des Kanals aus. Wenn es nicht um geile Pläne gehen würde, dann wär das Format schon in 2022 gestorben.
@@Keycil es gibt nen unterschied ob man man sich aufregt weil man unterhaltsame pläne und taktiken sehen will(und das nicht delivert wird), oder sich die hälfte der kommentare über einen her macht weil er nen paar dumme aktionen hatte und das jede folge. es gibt kein format der piets in dessen kommentaren mehr rumgeflamed wird als hier(massenhaft auf ein mitglied, meistens Chris weil er halt nicht so gut ist in dem game) und das liegt nicht daran das die piets hier schlechter sind als in allen anderen games. gibt da nh ganze reihe an beispielen wo sie schlechter waren nur das da komischerweise kaum geflame ist
@@lucakun3455 das ding ist halt, dass es nicht unbedingt skill benötigt um in dem game mittellklassig zu sein... es ist halt einfach unerklärlich wie man in so einem spiel so unvorsichtig und unüberlegt handeln kann
Hoffe es haben alle Gesehen das bei 23:20 Brammen einen NPC umgelegt hat ohne Gefeuert zu werden... Nur weil er davor einen Spieler umgelegt hat.
Hat er auch richtig Glück gehabt, also da wäre ich eher wieder dafür gewesen dass er gefeuert wird
Find die Regel nach wie vor doof
Genialer Move von Christian, statt sich selbst diesmal die Teamkollegen zu verraten 😄
Wenn Sep das gewesen wäre, dann wäre wohl kein Lach-Smiley dahinter
aber warum hat er das überhaupt getan? ich verstehe nicht was das bringen sollte
@@MultiKetoer ist einfach der schlechteste Spieler überhaupt in dem Game
@@cm7311das aber ernsthaft
Chris ist generell ein sehr phlegmatischer und skillloser Spieler, der auch keinen Interesse daran hat, etwas zu verändern. Also alles normal.
Nur mal ne kurze Frage. Warum haben die Polizisten unendliche Leben in der Leiste oben?
Dhalus Settings, wenn er spielt.
Find ich auch nicht so optimal. Außer Pietsmiet hat spontan selbst entschieden die leben zu maximieren.
Bei Dahlu‘s riesen Runden hat es auch immer 8 Robbers und 3-4 Polizisten und es wird überall gefightet
10 leben gegen 5, wär doch absurd wenn jeder Robber nur einen kill machen müsste um zu gewinnen
Leute, so langsam sollten alle wissen, dass Sep in 95 % aller Spiele die Servereinstellungen macht und die Lobby erstellt. So auch in Perfect Heist. Wenn Sep nicht da ist, sind die anderen leider etwas lost mit den Servereinstellungen und in den meisten Runden sind diese dann (leicht) anders als gewöhnlich. Das hat hier nix mit Dhalus Einstellungen zu tun. In den Aufnahmestreams bekommt man dann auch mit, dass sie manchmal direkt vor der Runde noch in alten Videos nachschauen oder den Chat fragen, was Seps Einstellungen sind. Da könnten sie irgendwie noch besser mit Vorlagen oder Screenshots arbeiten, damit sie immer dieselben Einstellungen haben.
@@Nebrot0912 einmal mit Profis arbeiten
Hauptsache 9 Leben für die Cops und viel Geld 😅
Ja, ein Vault hätte ja schon fast gereicht. Da gab es schon schwierigere Maps für die Robber
Finds sowieso schwachsinnig das die cops zu extrem viel leben haben😅
Wieso, 10 vs 2 ist doch balanced 🤡
das Game ist doch kein Shooter. Da geht'snicht um die höchste Killstreak sondern um die beste Taktik. Die Shooterrunden sind doch immer langweilig@@valentin0000
@@moltencakemoltencake6039
Also aggressives Vorgehen ist auch eine valide Taktik. Die wird durch diese Einstellungen leider ins Nirvana generft.
Das Potenzial auch "Call of Duty" Runden zu spielen, ist der Sinn von so manchen Klassen (z.B. Arms Dealer, Mafia Boss und Sniper).
Und andere Klassen sind entsprechend schwächer im Feuerkampf (z.B. Vault Manager & Spy), während andere extra für den Kampf ausgelegt sind (eigentlich alles aus der Combat Klasse).
Die Behauptung, die du da aufstellst ist nicht nur absoluter Käse, sondern zusätzlich sogar eher einschränkend in Bezug auf die Möglichkeiten, die das Spiel gibt.
Ich wusste auch nicht das schon los geht.. ich wusste nicht das Peter schon am malen ist. Chris im ernst ? Das wurde mehrmals gesagt xD
Das habe ich mir auch gedacht.
Bei 23:00 sieht man ganz Klar, dass die Regelung mit den Zivi Kill im feuergefecht auch seine Nachteile hat. Eigentlich hätte Brammen gefeuert werden müssen, er hat Peter gemacht aber der 2. War kein Räuber. Wieso weint der Jay da nicht rum, dass er ungerecht behandelt wurde?
Wäre was fürs best of, sodass Jay sieht das es funktioniert
ja deswegen finde ich das feature auch blöd. Die robber gewinnen fast nie feuergefechte sofern die cops nicht spy oder andere klassen mit nur pistole spielen. So lernt man hald auch keine trigger disciplin wodurch jay 90% der fälle trotz des features gefeuert wird(könnte auch brammen bei seinem batman lucky luke move vom dach helfen). + Die Piets spielen als robber so oder so immer passive und lassen sich eher erschießen wodurch man als cop auch zeit hätte kurz die npc lage zu checken.
Ich glaube wenn Pedda die Scan-Fähigkeit der Vault Crackerin öfters eingesetzt hätte, dann wäre die Runde sicherlich einfacher für die Robber gewesen... ^^
Zumal es genau die Fragen beantwortet, die dann die Teamkollegen beantworten müssen statt was anderes zu machen. Hat auch noch nen niedrigen Cooldown, wenigstens wird sie überhaupt ab und an gespielt^^
Ich dachte, Chris will in der 1. Runde "von weiter weg" die Scheiben in der Bank auf machen, also auf der anderen Seite.. Und er schießt natürlich in den Juwelier rein anstatt in die Bank. Manchmal frag ich, wie sowas passieren kann
Brain afk würde ich sagen
Nein, Chris wollte das Glas von dem Nebenhaus aufschießen, damit sie dort unbemerkt reinkommen.
Er hat auf die Bank nur als Ablenkung geschossen, damit man nicht sofort merkt was das eigentliche Ziel war.
Er hat es doch ganz klar kommuniziert, warum liken die Leute einen klar falschen Kommentar?
Manchmal frage ich, wie sowas passieren kann
@@Grothgerek Peter war doch schon im Nebenhaus..? Peter war dort drin und hat gemalt. Man wollte einen Ort, auf dem keine Aufmerksamkeit liegt und dort forcen. Im Gegensatz zu dir hat der Rest die Folge geschaut und liken deshalb den Kommentar
war echt absurd wie er sie angelockt hat xD
@@Grothgerek Als Agent kann er das Glas lautlos aufschneiden :D
Aber die pissigen Kommentare sind so nicht in Ordnung in letzter Zeit. Kritik ist berechtigt, der Tonfall oft nicht.
Wie Brammen aber auch Glück hatte das die Funktion worüber Jay sich immer aufregt wirklich funktioniert hat :D
Obwohl sie ja eigentlich nicht richtig funktioniert hat. Er hatte nach dem kill einen npc einfach gekillt. Beide hätten gefueuert werden müssen
@@pascalpetschat188 Ne sie hat funktioniert weil er nicht gefeuert wurde... er war im Feuergefecht und hat erst den richtigen dann den falschen gekillt. Denke das hat das Spiel noch als Feuergefecht gewertet
@@annodisc wobei es kein "Feuergefecht" war. Dazu hätte Peter ja auch schießen müssen. 😂
Super wie ihr auf das Feedback der Community hört und mehr benötigtes Geld und vieeeel mehr Leben für die Cops eingestellt habt
Das ist die Regel bei Piet Smiet die Community Intressiert die einen Dreck.....die intressieren sich nur für Conttent und Clicks das bringt Money. warum soll der Zuschauer hier Interaktiv werden, und evtl noch Spaß am Zuschauen haben. Die Clickbaitschlampen haben ein Team die machen die Regeln nicht die Community. Warum denkst du das so Flammer wie Jay in das Team so toll reinpassen.
Was Interessieren so viel das die Leben zu hoch eingestellt waren wenn bei den Piets es schon fast als Ausschlussgrund (auch als Brammen das als Strategie machte, wo die Strategien noch neu waren, nutze waren alle Piets und Viewer davon genervt) gilt wenn man Versucht nur durch killen zu Gewinnen
@@justtrying5905 Also ich verstehe deinen Kommentar null :D Iwas ist das durcheinander in der Satzstellung :)
Leider sind die Einstellungen doch wieder mal etwas zu sehr zu Lasten der Robber...
In dieser Folge fehlt eindeutig Sep, der eigentlich ganz gut immer die Einstellung aktiv anpasst.
Einstellungen sind nicht zum Ausgleichen von Inkompetenzen da.
@@harisimer Aber zum Ausgleich von Chancen und die sind hier definitiv nicht gleichmäßig verteilt
@@harisimernaja würd sagen eigentlich schon.
Ist ja mitunter einer der gründe weshalb es auch "einfachere" einstellungen in spielen gibt, damit leute die halt eher schlecht sind auch recht einfach mitkommen können.
Und noch dazu sind 9 Leben für die Cops schon nochmal was anderes. 3
@@harisimer Klarer Fall von "denkt er hat was krasses geschrieben, hat aber gar nichts verstanden"
@@bastip7883 Wenn du meine Gedanken lesen könntest, dann hättest du auch nachlesen können, dass "Krasses" hier großgeschrieben wird
Wie wärs denn mit nochmal Vault Cracker, Artist und Al Capone um aus dem Tresor mit der ganzen Kohle über den Tunnel wieder abzuhauen 😮
Bis auf al capone hatten sie die idee ja, aber sagte da man durch einen Vault fast das ganze geld bekommt das es overkill wäre. Wäre aber bei einer anderen map und anderen einstellungen sicherlich gut.
nice combi
Naja das Problem daran ist das der Voult im Erdgeschoss sein muss dazu der Innenraum vom Voult als Mitarbeiterzone deklariert sein muss (je nach Map) aber ansonsten ist die Idee geil
@@FR4G3Z3ICH3N Also das Geld vom Bild basiert auf was auf dem Bild vorsteht. Die eine Kappute oder geschlossende Vault Tür sorgt für ein Bild mit Wert 5k wärend eine geöffnete sogar 6k gibt.
Auch 6k für Cop dronen oder planes
Ein Cop alleine gibt 5k
Zwei cops 8k
und Cop und Robber 10k
Das kann schon gut runden holen. Mann muss das Bild auch nicht direkt malen, Platzieren, weglaufen und später machen geht auch.
Kann mir gut vorstellen das Joker Gas und/oder Sniper taser einen Cop so stunlocken können dass man unedlich Cop + Robber Bilder machen kann (angenommen es lebt nur noch ein cop)
Ich muss ehrlich sagen diese Kombi aus fehlender Spiellust von Christian, den miesen Einstellungen und den zahlreichen Facepalm - Momenten, machen diese Folge echt anstrengend anzuschauen.
Ich finds immer wieder krass.
*sehen in den ersten 5 Sekunden keinen Cop*
'Ich glaube wir haben 2 Spys'
Edit: 'Ich wusste nicht das wir schon angefangen haben.' Chris ist echt in seiner eigenen Welt bei diesem Format.
Endlich wieder mit Dhalu ❤
wir brauchen eine ablenkung für peter :chris macht 3 min nichts
Damit hat er dem Team aber 3 Wertvolle Minuten geschenkt. Besser er macht nichts also ein Eigentor!
Und anschließend ballert er die fenster von peters versteck weg, super ablenkung um unbemerkt zu bleiben xD
@@TH-camChannelPacman Er könnte es einfach mit seiner Fähigkeit die Fenster entfernen.
Legenden besagen das Pedda heute noch nicht weiß dass man als Vaulcracker durch Wände sehen kann.
und 34:18 Jayische Fehlinformation
Chris: Man kommt da oben nicht mehr weg, man kann da nicht drüber springen… Peter: Hold my Spacebar
Chris hat wie immer keinen Plan
Also Christian wirft single-handedly wieder die dritte Runde komplett weg. Falsche Callouts, kein Aushelfen und dann massive Inkompetenz beim Öffnen der Vaults.. Das hatte echt Potenzial, gerade mit Dhalu und Peter als Robbers hatte man wirklich Hoffnung.
naja der Vault cracker ist auf der map aber auch Useless, da die vault viel zu nah bei einander sind
Naja, Peter wählt den Vault-Cracker, ohne zu wissen, wie er zum Vault kommt. Damit hat er eigentlich schon die gesamte Runde abgeschenkt.
@@vanH3141 okay da kann ich dir nicht widersprechen
Geb ich dir vollkommen recht Husarenchris ist in Perfekt Heist einfach nur scheiße und total Lost. Teilweise macht der mich beim zuschauen so agressiv weil der einfach nichts aber auch gar nichts peilt der Idiot.
Ja schade, Chris hätte richtig Action machen müssen, aber stattdessen war er nur am rum sneaken
Die Map ist wieder zu klein einfach….daher haben die robber nicht viele Möglichkeiten. Ich weiß wirklich nicht warum es immer eine kleine Map sein muss….
check ich auch nicht
ich check auch nicht warum jede folge ne neue Map ausprobiert werden muss. Variation sollte hauptsächlich durch die Spieler entstehen. Dann könnte man auch besser planen, um als Robber mal neue Strategien auszuprobieren
@@resetom5429 Jede Folge neue Map ist ganz cool für das Entertainment. Frustrierend ists, wenn sie ne sehr bekannte Map spielen aber dann wieder den Randomgenerator über die Einstellungen laufen lassen...
Find die erste Runde so sau lustig, dank des Dhalu-Schabernacks 😂
Wir halten fest: Wenn Christian nichts macht hilft er den Robbern mehr als wenn er was probieren würde...
Schade... hätten par gute Runden werden können.
Sehr cool, dass die Masken ein bisschen bewusster eingebunden werden. Auch schön, dass Dhalu mal wieder dabei ist, immer cool den dabei zu haben.
Warum haben die cops so viele leben? Es ist echt krass das Pietsmiet JEDES EINZELNE MAL sobald einer der die Einstellungen sonst macht es nicht schafft die einzustellen.. man könnte als tipp einfach die letzte folge anschauen
Sep macht immer die Einstellung aber er fehlt heute deswegen ist jetzt unfair
die folge wurde wahrscheinlich aufgenommen als Sep mit julius im karnkahaus war. deswegen ist er logischerweise nciht dabei unddie einstellungen musste wer anders machen. Aber ja: die cop leben waren zu hoch.
ABER: pete, Chris und Dhalu haben sich teils auch mit den taktiken nciht mit rum bekleckert, muss man auch dazu sagen
Cops haben halt doppelt so viel leben wie Robber, ist ganz normal
Was Interessieren so viel das die Leben zu hoch eingestellt waren wenn bei den Piets es schon fast als Ausschlussgrund (auch als Brammen das als Strategie machte, wo die Strategien noch neu waren, nutze waren alle Piets und Viewer davon genervt) gilt wenn man Versucht nur durch killen zu Gewinnen
@@t1mur969ja aber darum geht's doch wieso ist es so schwer eine alte folge 3 Sekunden anzuschauen und die leben da zu kopieren aber entweder kommen sie nicht drauf oder es ist ihnen schlichtweg egal und ich glaub es ist zweiteres
11:57 Jay spuckt einfach einen ganzen Damm xD
Wie man bei 11:58 Jays Spucke fliegen sieht, so echauffiert ist er darüber, dass er einen Zivilisten getroffen hat xD
Christian ist wirklich außerhalb von irl Projekten kein Segen mehr.
Mega das Ihr wieder mehr mit Dhalucard macht
Wenn die Einstellungen falsch sind, ist das Video nur halb so cool.
Evtl. beim Kalender, die Grundeinstellungen mitvermerken.
Dann hat man es nicht falsch und das Video wird wieder komplett cool.
Die Idee mit Vault Cracker und Maler war so gute Idee, wenn die jetzt noch an Alcapone und dem Tunnel gedacht hätten, wärs nen mega Plan gewesen 👍
Sehr unterhaltsame Kombi mit Dhalu hier auch wenn die Einstellungen nicht optimal waren
An den Cut:
Ich hätte mich gefreut, wenn man die Description vom Artist vor der ersten Runde hätte sehen können.
Sprich, wenn man Peters Perspektive zum richtigen Zeitpunkt eingeblendet hätte.
Damit man als Zuschauer auch dahingehend abgeholt wird.
38:25 Wie man das wilde Mausgeklicke hört und die Zunge von Peter zum Vorschein kommt beim epischen Kampf der Fäuste 😄
11:58 Wie Jay einfach spuckt XD
Ohne Dhalu wäre die Folge einfach eine 0/10 gewesen mit den doch sehr cop lastigen Einstellungen + Karte.
Immerhin eine 1/10 Folge ist es noch geworden. Oder vielleicht eine 1,5/10 weil es am Ende doch noch (etwas) spannend wurde.
Cool dass Dhalu dabei ist
Der Vault-Cracker hat übrigens auch eine aktivierbare Fähigkeit mit der kurzzeitig alle Cops angezeigt werden. Die kann man auch benutzen. Das macht die Klasse dann etwas einfacher, aber für erhöhten Schwierigkeitsgrad kann ich natürlich verstehen, dass man die einfach nicht benutzen will... :^)
Christian einfach krasser Antimate in dem Spiel.
Dhalu ❤️❤️
Als ob die Schlussszene einfach nicht aus Jays/Brammens Perspektive gezeigt wurde, extrem enttäuschend. Hatte mich echt auf deren Reaktion gefreut, wie Peter an Jay vorbeirennt, aber ne, warum auch zeigen. Schade.
23:20 wtf einfach nen civi exekutiert nachdem ein spieler gekillt wurde. Also alle Einstellungen waren echt unbalanced.
Die Folgen mit Dhalu sind immer eine Bereicherung😄
Zu viele Cop-Leben, Christian scheißt richtig rein und Peter schenkt die letzte Runde ab, weil er anstatt wegzulaufen lieber NPC-Gladiatoren tötet.....
Jay being 21:35 „5K haben sie schon, wo haben sie die her?“ *springt über gehackten PC😂
Bei sowas hab ich das Gefühl Team Pietsmiet hat keinen Bock mehr auf das Game… offensichtlich hat ja keiner Bock auf die Kritik der Kommentare zu hören. Und wie man dann erstmal nicht die Einstellungen anpasst nach den Runden und zudem einfach die Cop leben auf 100 stellt… wie kann denn sowas passieren… das ist so ein geiles Format für euch und die Leute wollen es ja auch sehen, aber so macht’s wenig Spaß… von 3 folgen ist 1 gut und danach scheint alles von davor wieder vergessen :( find ich schade da ich dieses Format echt liebe…
Bei Christian bin ich mir ziemlich sicher, nach dieser Folge, dass er kein Bock mehr auf dieses Projekt hat (Scheiben kaputt machen, da wo gemalt wird oder den Vault sprengen, den sie vom Dach erreichen wollen, um ihn heimlich zu öffnen)
Aquaknarreeeee!!! 12:00
11:36 Peter: Jetzt siehst du aus wie Jay mit nem Zoom auf den Char in der oben rechten Ecke, wo Jays Char ohne Helm abgebildet ist :D
Also was Chris da immer macht versteh ich halt nicht keiner ist unten drin und er sagt die sind gerade beide da unten... ist doch klar das die beiden aufen Dach nicht damit rechnen das einer hoch kommt
34:56 nach 5 Minuten Spielzeit in der dritten Runde kommt dann die Erleuchtung. Wie kommt der Vault-Cracker eigentlich rein? "Das ist wahrscheinlich schwierig"
Ganz viel Liebe an Dhalu.
Idee für die nächsten Robber: Vaultcracker (bringt alle rein), Al Capone (der mit dem Tunnel für im Vault), Artist (malt so lange bis genug Geld vorhanden ist). Sobald man drinnen ist mit Tunnel GG
Ich stell mir gerade so eine Kombination aus Al Capone, Vault Cracker und Artist vor 😂.
Einer macht den Vault auf, dann stellt jemand diesen Tunnel nach draußen auf und der dritte fängt einfach an zu malen. 😂
Das wäre so bescheuert, wenn das gehen würde
PS und Dhalu ist so eine tolle Kombination, es gibt immer was zu lachen
Es kam mir leider so vor als hätten die Robber hier gar keine Chance, weil die Cops hier gleichzeitig alle Vaults bewachen konnten.
Husarenchris ist so schlecht das es schmerzt
Wenn der Artist sterben muss, währe doch eine Kombi aus dem Combat Healer und dem Artist doch eine gute Sache, der dritte wird dann einfach den mit dem C4 zur ablenkung und fürs sprengen nehmen das der Healer den Artist wegbringen kann
*Da ist Sep, einmal nicht da!* Und die Einstellungen sind am Arsch!
Vault Cracker, Artist und dann noch am Besten Al Capone wäre wahrscheinlich eine übelst krasse Kombi
23:15 Die SCHLECHTESTE Server-Einstellung überhaupt, wie ich es ja seit einem halben Jahr zu sagen pflege.
bin ich lost oder sollte bei 23:17 Brammen nicht auch gefeuert werden?! Der killt da doch ein NPC
war aber innerhalb weniger sekunde nach dem er einen spieler getötet hat dann zählt das nicht wegen misfire
@@ProjektleiterBroteundBroetchen Ah ok, danke! Aber in diesem Fall ist es doch ein bisschen zu krass, dass das dann noch zählt.
Vaultcracker, Artist und Mafiaboss alle in den Vault rein und durch den Tunnel weg. 😅
Vaultcracker macht auf,Artist geht rein und malt sobald genug moneten abhauen 😂
In dem Moment mit Pedda und der Drittel Chance war die Firefight Regel richtig kacke, da war Brammens Kill vom NPC am Ende ja gezielt. Ist schwer mit der Regel, wenn die fehlt ist es oft auch kacke für die Polizisten
Als ich gerade Peters ersten Tod gesehen habe.. könntet ihr nicht mal versuchen, sowas mit dem Actor vorzutäuschen? Also nahe einem Angestellten in die Luft hauen und dann totstellen? Ein Cop sollte idealerweise direkt danach um die Ecke kommen :)
11:58 und die Spucke fliegt XD
Dieser Tunneltyp, Vaultcracker und Artist wäre cool.
Vaultcracker, Artist und der der den Tunnel machen kann (Al Capone?) Al Capone placed außen versteckt seinen Ausgang und dann gehen alle in Ruhe in den Vault und der Artist kann in Ruhe malen 😄
Wieso wird Brammen bei 23:10 nicht gefeuert? Der zweite den er tötet ist doch ein NPC
Mega nice Runde!
och man ey was sind das denn schon wieder für einstellungen? kann man da nicht vorher kurz drauf achten?
Also zu den Einstellungen... das Geld ist in Ordnung für so eine Map, da brauchen wir gar nichts zu sagen, aber die Cop Leben... warum... es hat die ganze Zeit so funktioniert mit den Extraleben, warum müssen die jetzt verdoppelt werden... zudem ist Dhalu als einziger "Neuzugang" bei dieser Folge dabei und alle anderen kennen die normalen Einstellungen für die Extraleben.
Zu den Runden... fangen wir mit einem Lob an, es wurden sich in der Vorbereitung immer schöne Pläne ausgedacht und diese dann auch entsprechend dem Skill-Level versucht umzusetzen.
Der einzige Win, Runde 2, war ausnahmsweise mal aufgrund der Cops her nur ein "meh", weil diese extrem Trigger-happy waren. Selbst eine 2/3 Chance sollte für die Cops niemals ein Grund sein, in dieser Situation einfach zu schießen, weil sie zwar potentiell 2 Leute ausschalten können, aber statistisch dafür ein Cop komplett raus aus dem Spiel wäre, und alle Robber noch ohne Extraleben wieder da wären. Dass Brammen dann auch noch einfach den erstbesten NPC in rot beim Juwelier abschießt wenn er sowieso schon alleine ist... kein Kommentar.
Außerdem hätten die Cops mMn direkt in diesem Raum die Runde verlieren sollen.
Die Einstellung "can kill civilians in firefights" sollte mMn eigentlich bedeuten, dass der Cop auch dafür angegriffen werden muss und nicht einfach nur einen Robber in einer Menschenmenge abschießen darf und dann beliebig weiter in die Menge feuern darf auf gut Glück, noch einen Robber zu treffen.
Runde 1 fand ich trotz der Niederlage sehr witzig, wie Piet und Dhalu mit Brammen in dem kleinen raum gespielt haben, zudem sie direkt eine komplette Strategie um die neue Klasse versucht haben. Leider hat es da dann, so wie in Runde 3, an fehlendem Skill und Aufmerksamkeit gelegen, dass die Runden verloren wurden, auch wenn Peters Kampf gegen Jay in Runde 3 ebenfalls sehr unterhaltsam war und er nur etwas mehr Zeit benötigt hätte um die Runde noch zu drehen.
Das einzige was ich absolut nicht verstanden habe ist, warum Chris in der 1. Runde meinte da unbedingt Glas zerstören zu müssen, wenn Peter beim Juwelier seine Arbeit macht und das grad noch mit einer schallgedämpften Waffe, sodass man auch nur schön das Glas hört und die cops sofort zum Juwelier hin zieht.
Alles andere war das standardmäßige nicht aufpassen/umschauen (wie zu 2. auf dem Dach zu hocken und niemand achtet auf den einzigen normalen Weg nach oben).
Was Interessieren so viel das die Leben zu hoch eingestellt waren wenn bei den Piets es schon fast als Ausschlussgrund (auch als Brammen das als Strategie machte, wo die Strategien noch neu waren, nutze waren alle Piets und Viewer davon genervt) gilt wenn man Versucht nur durch killen zu Gewinnen
Mit Dhalu kommen immer die besten Trollrunden zusammen. Super unterhaltsam!
Wieso 9 Cop Leben? Damit macht quasi alle Robber Kampfklassen unspielbar und schränkt unnötig die taktischen Vielfalt ein
Was Interessieren so viel das die Leben zu hoch eingestellt waren wenn bei den Piets es schon fast als Ausschlussgrund (auch als Brammen das als Strategie machte, wo die Strategien noch neu waren, nutze waren alle Piets und Viewer davon genervt) gilt wenn man Versucht nur durch killen zu Gewinnen
Dhalu ist einfach the Goat 🐐
Taktikidee: Artist und Vaultcracker. Vault aufmachen, Artist und Cracker rein, zumachen und malen was das Zeug hält.
wie wurde brammen bei 23:40 nicht verhaftet btw
Gute, witzige und unterhaltsame Folge
19:06 quasi die Sub-Zero und Scorpion von Perfect Heist 😂
Ihr müsst um bedingt einheitliche Thumbnails bei solchen "serien" von videos.. ich hab erst durch den Titel erkannt, dass das Perfect Heist ist (absolutes Lieblingsstück btw).
Ich glaube ne gute Taktik isses wenn ihr den Artist mit nem Vault Knacker im Vault einsperrt und dann einfach mit Vault Inhalt und Gemälden rausgeht
Da hat die Feuergefecht Einstellung mal zu gut funktioniert xD Brammen mäht nach Peter einfach einen Npc um
Vaultcracker, Tunnel-dude und Maler wäre nice denke ich 😅
Die Folge war so gut mit Dhalu 😍
Die Map war ganz okay. Unterhaltsam war es teilweise, wenn mal ein Witz fiel von Peter :D
Also die Taktik vom Artist ist natürlich schon besonders hinterhältig.
Erst schleichst du dich in eine Bank rein, fängst dann an Gemälde zu erstellen die mehrere tausend Dollar wert sind und machst damit dein Geld.. Teuflisch böse 😈
Und natürlich hoch kriminell 😌
Also heute wurde es den Polizisten mal wieder einfach gemacht... Folge 1 ist nichts dagegen
Als ich Künstler gelesen habe, habe ich SO gehofft, dass die Klasse ne Anspielung auf Alex Schaefer sein wird. Bisschen Schade, aber trotzdem voll die coole Klasse ey!
Mit sovielen Türen, finde ich die Map schon echt schwer für die Robber
Das Jay sein Gehirn immer noch komplett aussetzt wenn er nervös ist und keinen vernünftigen Satz raus bringt ist faszinierend.
Ich verstehe den Artist nicht so 100% Aber mir kam gleich in den Sinn, Voult Cracker, Artist, Al Capone. Die tante macht einen voult auf dann beide rein, Artist malt und AlCapone sorgt für den Rückzugsweg.
9:05 das war so lustig xD
Wieso haben die cops so viele Herzen (Leben)
Wer hat den Polizisten so viele Leben eingestellt? Die müssen sich ja um gar nichts mehr sorgen.
Jays agusaugen mit 160% Sehkraft... würde sagen der hat nen guten Optiker.. wenn er so hoch zieht durch die Brille
Chris ze Antimate !
33:55 immer wenn ich das Finanzamt betrete ^^