Top 10 Brettspiel Flops 2023
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- เผยแพร่เมื่อ 29 ต.ค. 2024
- Unsere persönlichen Brettspiel Flops von 2023. Die Spiele müssen nicht unbedingt im Jahr 23 erschienen sein sondern wir persönlich haben sie dieses Jahr das erste mal gespielt und dann sind sie bei uns gefloppt XD
Was waren eure Flops? und warum ist Basti #banausebasti?
#brettspiele #top10 #rückblick23
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Ich kann den Hype um Arnak schon nachvollziehen, auch wenn ich nicht zu 100% die Zielgruppe des Spiels bin. Es ist schlank designed, gut zugänglich, es sieht toll aus, hat hochwertige Komponenten und das was Basti kritisiert, gibt den meisten eher ein sehr positives Spielgefühl...also das man das Gefühl hat, immer noch was rausholen zu können und immer noch eine Möglichkeit zu entdecken, diese eine Sache, doch noch irgendwie kriegen zu können. 🙂 Abgesehen von der Tempelleiste finde ich das Spiel aber sogar halbwegs thematisch (für ein Euro). Dass ich unentdeckte Orte erstmal finden und dafür Navigation aufwenden muss. Dass ich, um sie zu bereisen, entsprechende Fortbewegungsmittel brauche. Dass die Ressourcen, die ich aufwenden muss, um den Guardian zu zähmen meistens auch irgendwie zu dem Guardian-Typ passen, dass mir der Guardian dann immer noch einen einmaligen Bonus gibt, der oftmals auch ganz gut passt thematisch. Dass Angst mich handlungsunfähiger macht, es mir aber immer noch erlaubt zu laufen. Die Tempelleiste ist zwar abstrakt, aber auch da kann man sich mit etwas Fantasie erklären, was da passiert, wenn man Ressourcen ausgibt und dafür irgendwelche Belohnungen erhält. Aber ja, es ist ein Zugoptimierungs-Ressourcen-Puzzle und das muss man nicht mögen. Fällt für mich in die Kategorie "Gemütliche Spiele". 🙂
Den Rant bzlgl. der Guardians kann ich allerdings nicht verstehen. Zum einen erhält man für das Entdecken eines neuen Ortes sowohl einen Bonus als auch 3 Siegpunkte + die Möglichkeit mit dem Totem später nochmal Sonderaktionen triggern zu können, die einem an anderer Stelle nochmal den Arsch retten und eine wichtige Aktion ermöglichen können. Und ich sollte natürlich immer als eine meiner ersten Aktionen einen neuen Ort entdecken, um dann noch den Rest der Runde die Möglichkeit zu haben, sich die relevanten Ressourcen zum Zähmen des Guardian besorgen zu können. Oder man deckt einen neuen Ort vorbereitet mit ein paar Ressourcen auf der Seite auf, um die Wahrscheinlichkeit von Beginn an zu erhöhen. Eigentlich auch wieder thematisch. Ich werde einen Guardian eher nicht zähmen, wenn ich nicht vorbereitet bin. 😃 Also bezüglich dieses konkreten Spielaspektes hat das schon eher was mit eurer Spielweise zu tun. 😋 Erfahrungsgemäß bekommt man die Ressourcen in den meisten Fällen noch irgendwie zusammen und falls nicht, hat man trotzdem ziemlich gut Boni für das Entdecken abgegriffen. 🙂
Genau das wollte ich zu Arnak auch sagen bezüglich Thema und „neue Orte erforschen“. Perfekt dargelegt! 👍
Wir spielen normalerweise auch hauptsächlich Expertenkracher, aber Arnak ist trotzdem ein Hit bei uns.
Mit Arnak, Scout und Underwater Cities gleich 3 Spiele dabei gewesen, die ich echt gern Zocke... Banause sag ich nur ^^
Erde liegt hier noch ungespielt rum ... muss bald mal auf den Tisch, damit ich dann auch meckern kann, oder ihr beide zu Banausen werdet ^^
Danke aber für die ehrliche Meinung zu Evacuation. Das Thema fand ich mega genial, aber klingt echt nicht so dolle. Bei Woodcraft werde ich mal Ausschau halten. Ist durch euch auf meiner Want-to-Play Liste ziemlich weit nach oben gerutscht. (Optik finde ich aber immernoch ziemlich mies)
Ich finde euch beide so unglaublich sympathisch und teile fast immer euren Geschmack,aber Ruinen von arnak auf einer Flopliste? Mein armes Herz :D
Ich glaube aber auch,dass ihr es stellenweise vielleicht falsch gespielt habt,da man nicht an Orte gehen kann,an dem bereits jemand steht - ergo ist das Monster für die ganze Runde über nur für dich zu besiegen. Man muss halt abwägen,wann man neue Orte entdeckt und wie man die möglichen Kosten aufbringen kann
Aber euch fehlten ja auch die Erweiterungen,die das Spiel in ungeahnte Höhen katapultieren :)
Das hatte Basti nur ein wenig komisch formuliert, er meinte das in den darauf folgenden Runden jemand dann vorbereitet das Monster besiegen kann ;)
Vielen lieben dank dir! Wir freuen uns das du dich bei uns wohlfühlst 🥰
Star Trek Ascendancy: wir waren damals mit ein paar Leuten mit dem Korrekturlesen der deutschen Übersetzung von dem Spiel beauftragt. Es war alles fertig, als es irgendwelche "Probleme" mit dem originalen Publisher gab und alles auf der Zielgeraden eingestampft wurde.
Aber schon beim Regellesen wirkte es nicht so geil. Da gab es ja auch schon Twilight Imperium...😅
Entschuldigung vorab, aber
„Banause“ Basti:
Mein liebstes Kartenspiel ist zur Zeit Scout. Aber dann möglichst mit 4 Spielern. Mit weniger geht der Mechanismus da drin etwas schwieriger. Auch muss man, das gegenseitige Überbieten mögen.
Den Zirkusstil muss man leider dann beim Ausspielen der Karten nennen, da das ganze sonst einfach nur permanentes Überbieten ist.
Ruinen von Arnak
Gehört zu meinem liebsten Spielen, da man hier so schön auf abstruse Art und Weise immer nach Punkte generieren kann. Auch kommt die Thematik im Spiel auch gut durch.
Ja, es ist teilweise schwierig, die Gegener zu besiegen, nachdem man den Zugang frei geschaltet hat. Dennoch bietet das Spiel sehr abwechslungsreiche Wege, gewinnen zu können.
Dennoch Danke für eure Arbeit und die tollen Videos!
Bitte gerne weiter so 👍🏼👍🏼
Ich mag euch beiden echt gerne zuschauen aber die Spiele könnten manches mal besser erklärt sein damit man die negativ Kritikpunkte besser einordnen kann.
Zum Beispiel Scout : es ist schon mal eindeutig kein Stichspiel. Denn bei einem Stichspiel bildet eine Karte eines jeden Spielers die reium gelegt wird, den Stich, welcher dann, nach bestimmten Regeln an einen der Spieler geht. Nichts davon passiert bei Scout. Denn Scout ist ein Spiel bei dem reium Kombinationen gelegt werden, die einander stets überbieten müssen. Bis alle Spieler passen und der letzt Legende neu startet bis ein Spieler gewinnt weil er zuerst keine Karten mehr hat. Neudeutsch ladder climbing Game. Analog zu Tichu, Abluxxen, Gang of four, Velonimo etc.
Daher gerne weiter so aber etwas mehr liebe zum Detail bitte ❤
Ich kann verstehen, warum viele Leute einige der genannten Spiele feiern. Die Gründe sind oft wohl Thema, Anmut oder Simplexität der Spiele..
Die Hälfte der genannten Games habe ich auch gespielt und würde sie mir seit den Erstpartien auch nicht selbst kaufen. Wenn man aber sieht wie viele Leute immer noch Uno und Monopoly spielen, wundert mich gar nichts.
Mein größter Flop war auf jeden Fall die weiße Burg und Witcher Old World als Basisspiel (mit Erweiterungen aus dem KS wird da zumindest gut), aber fur Einsteiger ist es zu komplex und für Vielspieler zu wenig, mir fehlt eine Gelegenheitsgruppe, mal sehen.
Danke für die Flopliste, damit kann ich mich wieder sehr gut identifizieren und das macht euren Kanal so sinnvoll für mich selbst 😊.
Frohe Weihnachten!
Ach, bin sooooo bei Euch...
nur der Anfang war bei mir anders - ich war erst auch total gehyped von Ruinen von Arnak,
ich dachte an "Indiana Jones" und das dschungelartige Abenteuerfeeling.
Dann kam Dune Imperium und ich war zuerst skeptisch - aber nach einer gewissen Zeit;
was soll ich nun sagen ? Arnak ist ausgezogen und Dune Imperium ist unser Regal Klassiker,
weil wesentlich interaktiver und vielseitiger.
Ach Basti, ich finde nicht das Du ein Banause bist,😌
nur wenn Du schon selber sagst bei Evaluation: " abgewirtschaftet, so wie ich"
und dagegen "cool und sexy wie Sarah" .... herrje herrje ...eine Runde Mitleid 🙃☺
(Pssst... Scout mag ich auch nicht, Wizard haben wir allerdings sehr lange und gerne gespielt.)
Finde Eure Listen immer wieder gerne, zumal Ihr beide so schön lebhaft und authentisch argumentiert. Wie man als Kölner sagt: "Jeder Jeck ist anders" Daher immer wieder gerne! 🤗
#Banausebasti 😂
Wir lieben Underwater Cities ❤ Teilen Sarah's Meinung, dass man trotzdem viele Möglichkeiten haben kann, auch wenn man grad nicht die richtigen Farbkarten hat.
Natürlich darf jeder seinen eigenen Spielegeschmack haben 😊 Ihr habt uns wieder köstlich unterhalten! 😁
Ich liebe eure Picks! Erst dachte ich beim Titel: Da kennste bestimmt nix von, aber nein, ein "Topspiel" nach dem anderen, die bei euch durchgefallen sind. Großartig. Es juckt mich richtig in den Fingern, gegenzuhalten, da schon ein paar Titel dabei sind, die mir und auch meiner Spielrunde sehr gut gefallen. Aber ich kann eure Ausführungen gut nachvollziehen und fühle mich bereichert. Danke!
Wieder sehr unterhaltsam, euch zuzuhören. 😊
Geschmäcker sind verschieden, das ist klar, aber zwei Spiele muss ich hier mal ein bisschen „in Schutz nehmen“:
1. Arnak. Das hat hier jemand in einem Kommentar schon sehr schön ausgeführt, warum das Spiel durchaus thematisch ist und wie man mit Guardians umgehen sollte. Es wirkt vielleicht auf den ersten Blick nicht so, aber das Spiel hat durchaus eine Lernkurve. Ich möchte auch erwähnen, dass ich nach meiner ersten Partie ganz und gar nicht überzeugt war. Aber im zweiten Spiel hat es dann „geklickt“. Inzwischen haben wir alles davon und ich würde auch sofort noch mehr kaufen - nichts bereut! Sogar die kleine Coop-Kampagne aus der neuesten Erweiterung haben wir zu zweit durchgespielt, obwohl ich da anfangs sehr skeptisch war. Hat aber total Spaß gemacht und würde ich glatt noch ein zweites Mal spielen!
2. Deal with the Devil. Dazu habe ich zwei Punkte. Erstens: Wenn man keine Schulden aufnehmen und nicht mit dem Teufel handeln will, braucht man das Spiel nicht zu spielen. Das ist wie euer Beispiel von Terraforming Mars ohne terraformen. Wichtig ist auch, bei dem Spiel viel zu reden und auch verbal zu handeln - also sagen, was man möchte, nicht nur die Karte hinstellen. Das trägt viel zur Stimmung bei.
Zweitens: Es stimmt zwar, dass das Spiel fehleranfällig ist, aber man kann damit auch anders umgehen als in eurem Beispiel. Statt zu sagen: „in der Kiste hier ist xy“ und alle sind enttarnt, sagt man: „ich habe eine fehlerhafte Kiste bekommen“. Die App erlaubt durchaus, mehrere Schritte zurück zu gehen, sodass man Fehler zu einem gewissen Grad korrigieren kann. Das gab es in unserer Runde auch und hat den Spielspaß nicht geschmälert. Ich sage nicht, dass das Spiel perfekt ist, ganz und gar nicht. Ich bin auch nicht sicher, wie es sich langfristig halten wird. Aber das Erlebnis war in unserer Runde anscheinend sehr anders als in eurer. 🙂
Jetzt hoffe ich, dass das bei Evacuation auch der Fall sein wird, denn das steht hier noch ungespielt. Erde hat mich von Anfang an null gereizt. Da habe ich offenbar nichts verpasst.
Huhu! 😃
Bei deal with the devil muss ich sagen ich hätte sogar gern meine Seele verkauft - aber die Angebote die vom Teufel bei mir ankommen waren leider immer nicht passend 😅 (z.b. ne Kiste voll mit Holz wenn ich Steine dringend gebraucht habe) war aber vielleicht wirklich nur Pech.
Hatte mit basti sogar letztens im Nachgang noch über das Spiel geredet. Ich glaube was es für mich "retten" könnte wäre wenn die Menschen auch sonder-Fähigkeiten hätten. Z.b. den Bischof und den Gilden Meister oder so. Macht es zwar komplexer aber man hätte dann nicht so das Gefühl "och schade, doch nur wieder Mensch" - wenigstens nochmal so ne kleine sonderrolle für alle und ich würde dem Spiel noch ne chance geben 😈
@@Sarahmalt Da ist was dran. Ich glaube, Mensch war ich noch nie, immer nur Kultist (och, doch wieder Kultist! 😂). Die Rolle ist recht anspruchsvoll, weil man irgendwie beides will - sowohl seine Seele dem Teufel verkaufen, als auch den Menschen ihre abluchsen. Aber ich kann eure Kritik schon grundsätzlich nachvollziehen. Ihr habt ja gute Gründe genannt. Und: Es ist definitiv schwer auf den Tisch zu bekommen!
Hallo Ihr beiden, cooles Video wieder einmal.
Das freut mich dass Sarah ein Trekie ist. 🖖🏻
Am besten war Deep Space Nine ❤
Hast Du auch mal Star Trek Frontiers ausprobiert? Ich finde es sehr gelungen.
Ne frontiers hab ich leider noch nicht probiert, ich hab ein wenig angst vor wizkids Titeln 😅 muss ich mir nochmal genauer anschauen!
Ich muss sagen das neue Star Trek into the unknown triggert mich schon sehr und da viele Autoren die damals bei fantasy flight an xwing und legion gearbeitet haben hab ich da auch große Hoffnungen dran.
Dauem drücken das auch wir trekkies mal Glück haben und vielleicht unser eigenes "größeres" star trek Spiel bekommen.
🖖
Runtergebrochen ist es ein umthematisiertes Mage Knight mit neuen Ideen in top. Magst du Mage Knight und bist Trekkie ? Jackpot ! Findest du MK mies, wird das Original Artwork und die Bilder von Star Trek Frontiers es auch nicht mehr rausreißen.
Cool, eine Flopliste, also mal eine Liste ohne Spirit Island! 😂
Also bei Underwater Cities muss ich Basti recht geben. Verstehe überhaupt nicht, dass das so viele Leute mögen. Ich war damals sehr begeistert, als ich von dem Spielprinzip gelesen hab und war überzeugt, dass mir das viel Spaß macht. Hab es dann zum lernen 2x Solo gespielt, was okay war, aber irgendwie überhaupt keine Herausforderung, weil ich beide Male direkt über 100 Punkte hatte. Dann haben wir es zu dritt gespielt, ich fand es ziemlich langweilig und hatte damit noch die beste Meinung davon am Tisch. Eine der Spielerfahrungen, bei denen ich 3 Stunden auf eine weiße Wand starten vorgezogen hätte! Daraufhin ist es dann direkt ausgezogen, obwohl ich sogar schon Insert und Erweiterung da hatte, weil ich davor so sehr überzeugt davon war, dass es unser neuer Dauerbrenner wird!
Suchys Meisterwerk für mich in Sachen Spielspaß ist und bleibt Der Club der Verschwender (wenn man sich einmal durch die Regeln gekämpft hat). Aber das zu 5t mit Mitspielern, die das Thema lieben ist einfach nur witzig!!
(Basti) Aber... aber... Spirit Island! 👻
Ich danke mir das ich das Video gemocht habe. Toll! 1
Bei #BanauseBasti schließe ich mich an. Nicht uneingeschränkt, aber teilweise.
Erstens ist Underwater Cities eins dieser typischen Spiele, das man öfter spielen muss, um es zu durchschauen (Woodcraft ist übrigens sehr ähnlich, und auch da braucht es mehr als 5 Spiele, um halbwegs gut spielen zu können), gerade bei den Kartenaktionen ist es doch so, dass die gelben Aktionen sehr stark, die gelben Karten dagegen schwach sind. Hat man nur gelbe Karten, kann man dafür immer die stärksten Aktionen machen - das einzige Problem ist, dass man gewisse Aktionen dann kaum machen kann, was aber im Mehrspielerspiel weniger ein Problem darstellt als im Solospiel.
Zweitens ist Arnak jetzt auch nicht sooooo schlecht. Ich konnte mich bisher nicht durchringen, dass ich es kaufe, aber vom Spielen her gefällt es mir besser als Dune und Endless Winter. Und mit den Expeditionsleitern wird es auch besser.
Bei Evacuation kann ich noch nicht mitreden. Ich hatte es auf meiner Interessant-Liste, aber ich glaube, nach all den eher mauen Rezensionen in letzter Zeit rutscht es da immer tiefer hinunter. Sarahs Argumente kann ich sehr gut nachvollziehen, das sind Punkte, die mich in einem Expertenkracher auch sehr stören würden, und vor allem gibt es für mich ein, na eigentlich zwei Weltraumspiele, die ich wirklich gut finde - Terraforming Mars und Gaia-Project - und so viel Zeit bleibt da nicht über, sich ein doch nicht so gutes Spiel in ein übervolles Regal hineinzuschlichten.
Erde - voll bei euch. Abgesehen davon, dass die Pflanzenwelt die Flora ist und die Fauna die Tierwelt beschreibt, ist Erde eins der langweiligsten Spiele, die ich letztes Jahr gesehen habe. Es mit Flügelschlag auch nur in einem Satz zu nennen ist eigentlich schon vermessen, auch wenn Flügelschlag in meiner Liste auch stark gesunken ist, aber das ist immer noch ein wirklich gutes Spiel im Gegensatz zu Erde.
Bei Scout dagegen bin ich voll bei Basti, ich mag Stichspiele nicht, ich finde Scout nicht gut, und ja, manche Spiele funktionieren erst aber einer bestimmten Spielerzahl, und vor allem, wenn man diese Art Spiele nicht mag, muss man ja nicht mit Gewalt versuchen, sie zu spielen.
Jedenfalls coole Liste, ich mag Flop-Listen definitiv! Gefällt mir sehr gut.
Schöne Grüße zurück!
Schade, dass Endangered bei euch durchgefallen ist. Stimmt schon, es ist ein bisschen basic - aber wenn es kooperative Spiele bei euch schwer haben, dann ist es schon nachvollziehbar, wenn ein Leichtgewicht durchfällt.
Bei meiner Frau und mir kam es gut an. Wobei sie ohnehin sehr gern kooperativ spielt und aktuell eher leichte bis mittelschwere Spiele bevorzugt - also im Grunde ganz gegensätzliche Grundvoraussetzungen. Wir haben das Spiel auch erst dieses Jahr kennen gelernt und mittlerweile das rundum sorglos Komplettpaket daheim. 😂
Liebe Grüße, Timo
Ja coop hat es hier ja auch wirklich immer schwer!
Aber schön das es deiner Frau gefällt, hat mich auch schon gefreut es in eurer top Liste zu sehen. 🙂
Für mich bräuchte es definitiv noch ein wenig mehr Fleisch auf den Rippen Aber das Thema ist und bleibt richtig cool 🐯
Tolles Video, einfach auch mal anecken und nicht jeden Hype mitmachen und den Leuten das erzählen, was sie hören wollen. Auch wenn ich nicht alles unterschreiben kann, profitieren wir doch alle von unterschiedlichen Meinungen. Hat mir sehr gefallen!
Absolut 👌🏼🙂
Hallo Sarah & Basti 🤗. Bin eher eine Stille Zuschauerin von euch, aber heute muss ich mal ein Kommentar schreiben 😅. Ich dachte immer ich bin mit der Meinung fast ausschließlich allein, aber ich mag weder Arnak noch Dune sind beide bei mir ganz schnell wieder ausgezogen 🤷♀️. Erde hat bei mir auch geflopt & Stichspiele mag ich überhaupt nicht. Ich schaue eure Videos sehr gerne 👍. Macht weiter so ihr seid toll 😊.
Sehr unterhaltsames Video! :) Scout kam bei uns im Spieleverein kaum an. Ich habe es in verschiedenen Gruppen probiert in unterschiedlichen Gruppengrößen. Persönlich hat mir da "Krass kariert" mehr zugesagt und das hat ja eine durchaus ähnliche Mechanik, nur etwas einfacher und mit 2 Sonderkarten und "hübscher" und das ist wirklich kein Spiel, das gut aussieht.
Floplisten mag ich immer recht gerne. 😊 Ihr habt einige Dinge erwähnt, die ich selbst recht gern spiele (Scout und Wizard mit Phase 10 in einem Topf zu werfen ist mies😅, da will ich protestieren😂), aber es ist auch schön unterschiedliche Meinungen zu hören!
Ich verstehe Mindbug nicht. Es wurde us an der Spiel kurz erklärt und angepriesen und wir haben nicht verstanden was daran so toll sein soll. Aber deswegen ist Probespielen such toll.
Komisch, dass Basti Arnak nicht gefallen hat.
Wir finden es gerade interessant, dass man erst denkt: Jetzt muss ich passen. Aber dann sieht man, dass man noch das ... machen kann und dann auch noch das ...
Man fühlt sich dann richtig pfiffig, wenn man doch noch was machen konnte.
Wir spielen es am liebsten zu zweit. Sonst dauert es schon ganz schön lange.
#banausebasti - bei Erde hat er recht, bei Underwater Cities liegt er falsch :D
Bei mir gibt es selten so richtige Flops, aber das liegt zum einen daran, dass ich nur wenigbund sehr ausgewählt kaufe und ich selten mal ein Spiel sooo schlecht finde oder mich ein Mechanik so sehr stört, dass es mir das Spielerlebnis kaputt macht. Ganz oft gehen Spiele deshalb, weil sie einfach "nur" gut sind, mich aber nicht faszinieren. Meine Flops 2023 siiiiind:
6. Der Ringkrieg
Macht durchaus irgendwie auch Spaß...aber es ist schon sehr altbacken. Wenige und nicht besonders hübsche Illustrationen und der Spielplan ist auch sehr schlicht. Gerade auf der Schattenseite liegt ein starker Fokus auf dem Produzieren und Verschieben von Einheiten und die Kampfmechanik ist ziemlich basic und old school. Als Spieler der freien Völker hat man mit dem Management der Gefährten noch etwas mehr Abwechslung. Es ist sehr thematisch, der Kniff mit dem Zurückziehen in die Festungen ist ganz nett, das Würfelsystem für die Aktionswahl erzeugt eine eigene interessante Dynamik und die Aktionskarten fangen einige der aus Buch und Film bekannten Momente ganz gut ein...aber für die lange Spieldauer fühlt sich das alles etwas zu schlicht und zu träge an und das Auge hat auch wenig, um sich zu erfreuen. Kein schlechtes Spiel, aber da macht mir Star Wars Rebellion deutlich mehr Spaß
5. Klong! Katakomben
Ebenfalls kein schlechtes Spiel, aber bei all der Begeisterung überall, haben die ersten Partien dann auch einen Dämpfer verpasst. Ja der Deckbau ist ganz funny und dieses Push-your-luck Element, wie weit ich in den Kerker vordringen möchte ist auch ganz nett...das Problem ist nur, dass es aus meiner Sicht zu lange dauert für das, was man tut. Alle wirklich relevanten Entscheidungen treffe ich beim Bau meines Decks. Wenn ich dann neue Dungeon Tiles aufdecke und hat das zumindest ein gewisses Spannungselement. Aber oft plane ich in meinem Zug auch einfach nur meinen Weg durch den Dungeon...und das ist irgendwie nicht so spannend. Wäre es deutlich kürzer und spritziger, fänd ich es cooler, den das Grundprinzip ist witzig...aber es dauert.
4. Champions of Midgard
Habe das Spiel ordnungsgemäß mit allen Erweiterungen gespielt und es ist...in Ordnung. Also wir hatten durchaus Spaß und die Spielzeit war auch ok. Aber die Entscheidungen sind schon sehr limitiert und erlauben wenig interessante Abwägungen. Es hat nen guten Flow und ich würde es immer mal mitspielen, aber ich bin mir nicht sicher, ob es in meiner Sammlung bleiben muss. Dann würde ich wahrscheinlich eher Lords of Waterdeep behalten. Das nimmt weniger Platz weg. 😋
3. Monster Slaughter
Geile Idee, mega product value...aber viel zu lang bei viel zu wenig taktischen Optionen. Die taktischen Entscheidungen nehmen etwas zu mit der Basement-Erweiterung, aber der Spaß leider nicht. Ich werde noch eine Hausregel ausprobieren, bei der die Anzahl der Aktionskarten in den Raumstapeln massiv erhöht und die Gegenstandskarten entsprechend verringert werden in der Hoffnung, dass damit die taktischen Optionen vielfäliger werden und das Chaos und somit der Fun Factor ansteigen und der Grundidee des Spiels gerecht werden. Vielleicht würde ich die Anzahl der Gegenstandskarten sogar auf unter die Hälfte reduzieren, weil die einfach nur ein Bremsklotz im Getriebe des Spiels ist und das Ende immer weiter hinausschieben. Schon klar, dass die taktisch genutzt werden sollen, um den Schaden an den Opfern zu verringern, um die eigene Reihenfolge einhalten zu können. Daher würde ich sie auch nicht komplett rausfeuern. Aber nach den Originalregeln sind einfach viel zu viele dieser Karten im Umlauf und es fühlt sich einfach nur meganervig an, wenn ein ums andere Mal verhindert wird, dass man Schaden macht. Da wären coole Reaktionskarten oder so eine interessantere Spielmechanik gewesen, mit denen man dann vielleicht bei entsprechender präventiver Positionierung auch noch taktisches Movement etc hätte auslösen können. Alles ist spannender als stump durchgehend Schaden zu blockieren. Also nächster Test mit nem ganzen Haufen Aktionskarten und dann Daumen gedrückt, dass es das Fun Game wird, dass ich mir gewünscht hätte. 😅
2. Villainous
Was für ein Kackspiel...! Ich habe selten ein Spiel erlebt, bei dem es egaler war, ob ich mit anderen Personen an einem Tisch sitze...und wir haben schon die Variante mit mehr Player Interaction gespielt. Villainous Marvel. Aber da jeder eine andere Mechanik hat, es kein Race um wichtige Ressourcen und Karten gibt, und man sich auch so gut wie überhaupt nicht gegenseitig in die Suppe spucken kann, kann ich das Ding auch eigentlich solo spielen. Was für ein Quatsch. Also vielleicht ist das noch was für Familien, die so massiv konfliktscheu sind, dass es schon schlimm wäre, wenn man sich ein Arbeitereinsetzfeld wegnimmt und das zu großen Tränen führen würde, die aber trotzdem gerne mal gemeinsam am Tisch was spielen wollen, aber ich fand es schrecklich. Das ist eines der wirklich sehr seltenen Spiele, bei denen ich eine weitere Partie ablehnen würde. Ich bin eigentlich sonst für vieles zu haben, so lange es nur gelegentlich ist, aber dieses Ding no way. Ähnliche Brechreizgefühle kriege ich nur bei Munchkin. 😅
1. Anachrony
Meine allergrößte Enttäuschung war Anachrony. Bei weitem nicht das schlechteste Spiel auf dieser Liste, aber die größte Enttäuschung. Was war ich neugierig auf das Spiel und was wurde das überall gelobt. Und die Prämisse klingt auch interessant. Endzeitsetting, Zeitreisen, verschiedene Worker, Tableau-/Enginebuilding...aber ich habe bei diesem Spiel nichts gefühlt. Das Ding ist staubtrocken und das Thema fühle ich an kaum einer Stelle. Das Engine Building ist nur wenig befriedigend bzw. der Erfolg dafür hängt stark davon ab, in welcher Reihenfolge die Buildings zum Kauf bereitstehen.
Es ist ein ähnliches Ressourcen-Puzzle wie ein Arnak nur eben nicht so streamlined und viel verkopfter und unübersichtlicher. Aber am Ende setze ich auch 90% der Zeit Arbeiter irgendwo ein um Ressourcen zu erhalten, um sie einzutauschen, um ein Building nutzen zu können, um Ressourcen zu erhalten, um ein Experiment/Projekt zu schaffen. Arnak hat lediglich einen schöneren Flow, durch die Karten mehr Artwork und interessante Effekte und dauert nicht so lange und ist knackiger. Mir ist schon klar, dass die Spiele nicht wirklich vergleichbar sind, aber mir geht es um den Grundaspekt, dass es beide Spiele sind, die mehr oder weniger Ressourcenschubser sind, nur dass ich bei Anachrony einfach kaum Spaß verspüre und es mehr als Arbeit empfinde. Wenn man denn wenigstens durch die geschafften Projekte/Experimente einen neuen Effekt bekäme, weil man halt was erforscht hat und auf diese Weise die eigenen Optionen interessanter und vielfältiger würden und ich darüber auch das Theme nochmal mehr spüren könnte. Aber nein, das sind einfach nur Karten mit nem Siegpunktewert drauf. Schnarch...Also am Ende empfand ich es als ziemlich schlichtes aber dabei verkopftes Worker Placement, mit wenig spürbarem Thema und wenig wirklich spielerisch interessanten Optionen (wie Freischaltung neuer Optionen, Engine Building, Ausnutzen interessanter Mechaniken)
Monster slaughter hatten wir damals auch in der ersten kickstarter Edition- und waren mega enttäuscht. Hätte ich so gern die figuren bemalt aber dafür war mir das Spiel dann nicht gut genug.
Villanous hatten wir letztens ja auch schon im "Spiele die nicht sterben wollen" video. Versteh ich auch nicht wir da leute immer noch Erweiterung dafür kaufen 😅
@@Sarahmalt Ich hoffe ja, dass es über meine Regeländerung noch deutlich besser wird als Fun Game. 😁 Aber schauen wir mal. Ich bin mir da auch noch nicht sicher. 😋
@@Sarahmalt Ach, und neben der Erhöhung der Anzahl an Action Cards hatte ich mir auch noch ein simples System einfallen lassen, wie Special Guests auf die Monster reagieren und durch ihre Aktionen angelockt werden und ähnliches, damit Spieler das auch taktisch nutzen können bzw. die Special Guests mehr aktiv ins Geschehen eingreifen. Wenn ein Standard-Gast angegriffen wird, könnte einer der Special Guests sich von einem anderen Raum aus direkt dorthin bewegen (entweder nach dem ersten Angriff oder ggfs. sogar schon vor dem Auswürfeln). Falls es mehrere Special Guests im Spiel gibt, darf in der Situation immer der nächste Spieler in der Spielerreihenfolge entscheiden, welche Special Guest von denen dort hingeht. Der Rettungstrupp aus der Erweiterung könnte einem folgen, solange man von ihrem Feld aus nicht mehr als 1 Felder läuft. Die normalen Special Guests würden beim Standardgast bleiben (und eventuell verstecken sie sich auch nie). Wenn man den eigenen Zug auf einem Feld mit Special Guest oder Rettungstrupp beendet, könnten die betroffenen Spieler eine Siegpunktmünze verlieren. So würde etwas mehr Dynamik reinkommen und die Special Guests und der Rettungstrupp hätten mehr Funktion.
Floplisten sind einfach unterhaltsamer, vor allem wenn sie dann noch gut argumentiert sind. Freilich freut man sich auch jemandem zuzuhören, der abgeht vor Spass an einem Spiel, aber wenn auf der Flopliste die Spiele sind, die man selber nicht mag, fühlt man sich doch auch daheim.
Schönes Video, danke
Ihr habt ein sehr hübsches Stöfchen
Wir haben dieses Jahr keine Enttäuschungen gekauft, dafür haben wir genug Probe gespielt. Was uns da vielleicht enttäuscht hat war in Essen bei der Spiel! unsere Partie REDWOOD, ganz tolles Material, aber das Spiel war doch recht langweilig. Für "bloß hübsche Spiele" haben wir nicht genug Platz im Regal.
Ich muss #BanauseBasti hier mal zur Seite springen: Scout und vor allem Wizard sind keine guten Spiele!
Bei Arnak verstehe ich den Hype auch nicht. Solide, aber mehr auch nicht.
Nach mehrfachen spielen, liebe ich Dune Imperium. Danach kommt lange nichts. Arnak ist garnicht meins. Endless Winter noch weniger. Das war mein persönlicher Flopp von der Spiel aus dem letzten Jahr.
Schöne Liste und auch gut argumentiert! 👍
Allerdings bin ich bei underwater cities nicht bei euch. Das Spiel ist schon ziemlich gut. Klar kann man da auch Kartenpech haben, aber man kann dennoch über viele Wege Siegpunkte ergattern, das es zumindest mal knapp ausgehen dürfte. Also in unserer Gruppe kommt es gut an.
Ich mochte underwater cities auch, nur der Banuase Basti nicht ;) fand es eigentlich auch einen schönen city builder und die Karten zwar einschränkend aber nicht hinderlich
Mich hat bei UC eigentlich vor allem enttäuscht, dass es Karten mehrfach gibt. Ich hatte mich so auf ein Terraforming Mars im Meer gefreut und dann war es einfach nicht kreativ genug. Damit war es bei mir ziemlich schnell gegessen und hatte immer diesen Beigeschmack..
Ansonsten joaa, kann man spielen, aber am Ende baut man doch ziemlich für sich. Ich hätte einen gemeinsamen Spielplan sehr gemocht auf dem man sich ordentlich in die Quere bauen kann.
"Erde" ist und bleibt unsere größte Enttäuschung 2023 😂 Also keine Ahnung, wer dieses Spiel toll findet. Wir haben selten so etwas langweiliges und belangloses gespielt gehabt. Durch jeden Mist haut man irgendwelche Combos raus und man macht einfach mit allem haufenweise Siegpunkte. Und die paar Tierchen die es in dem Spiel gibt, haben null Herz und sind einfach nur Siegpunktlieferanten bei denen der Erstplatzierte die meisten davon erhält. Fertig. Und die Materialqualität war auch unter aller Sau (wir hatten allerdings nicht die Kickstarter-Version). Die Papp-Spielpläne waren völlig verzogen und auch die Handkarten waren viel zu dünn hergestellt. Auch die wenigen Tokens im Spiel waren viel zu winzig und schlecht greifbar. So, Luft holen und weiterschauen 🤣
Meine Flops aus diesem Jahr!
5. Monster Slaughter, hab mich so auf das Spiel gefreut. Gott sei Dank haben es dann Freunde gekauft und ich konnte es mitspielen. Es war leider garnicht gut.
4. The Hunger. Eins der wenigen Brettspiele die wir abgebrochen haben.
3. Flamecraft. Ja es sieht süß aus, aber ich weiß nicht wer da die Zielgruppe sein soll. Für Neulinge ein wenig zu viel und für Vielspieler zu wenig, damit könnte ich noch leben wenn es dann schneller vorbei wäre.
2. Erde. Kann euch da in allem zustimmen. Der Karton sieht toll aus, das Spiel innen leider nicht (eher wie ein Prototyp)
1. Abyss. Spiel sieht toll aus, kann leider nix. Total random. Mit Leuten gespielt die das Spiel sehr mögen.
Die konnten auch garnicht verstehen wie man das Spiel so scheiße finden kann. Ich war froh als es vorbei war. Kleine Geschichte vom Tisch. Es gibt so Ungeheuer Begegnungen man muss nur sagen ich nehme die Belohnung oder ich verzichte und die Belohnung wird besser. Ich bin dran und bekomme sehr eindringlich erklärt, dass ich ja nicht "kämpfen" muss und dann die Leiste steigt. Meine Antwort: Stimmt, hab ich verstanden, ist aber ja dumm das zu machen, ich bekomme dann nix und der nächste bekommt eine bessere Belohnung! Ist ja total zufällig wann die Monster kommen. Schweigen am Tisch.
Flop Listen sind super!!
Monster slaughter war mal eins unserer absoluten Flop Spiele.
Wir hatten es im ks unterstütz und uns schon mega drauf gefreut. Allein schon wegen der geilen minis dann mehrfach gespielt und wir sollten es soooooo sehr mögen aber leider komplett durchgefallen bei uns 😪
@@Sarahmalt Kann ich voll verstehen bzgl. Monster Slaughter. Aktuell will ich es noch mehr mögen als ich es tatsächlich tu. 😅 Deshalb werde ich wie in dem anderen Kommentar schon beschrieben die Kartenstapel so anpassen, dass die Hälfte der Karten aus Aktionskarten bestehen, sodass man hoffentlich interessantere Möglichkeiten, mehr Chaos und mehr Freude beim Spielen hat. Denn die Aktionskarten sind eigentlich ganz cool. Es sind nur einfach viel zu wenige im Spiel. Aber eigentlich sollte aus meiner Sicht eigentlich jeder meiner Züge um so eine Sonderaktion per Aktionskarte bereichert werden können. Denn die Standardaktionen sind einfach nicht spannend genug und das Spiel ist auf diese Weise einfach zu träge.
Ggfs. würde ich es sogar auch mal mit einem kleinen Aktionskarten-Draft probieren, sodass man direkt mit Aktionskarten in das Spiel hineinstartet. Ich bin auf jeden Fall mal gespannt. 😃 Mit den Original-Regeln werde ich es auf jeden Fall nicht nochmal spielen. Aber das Spiel ist so basic, dass man gut mit Hausregeln experimentieren kann, um es ggfs. doch noch in die Fun-Richtung zu kriegen, die man sich ursprünglich erhofft hatte. 😃 Bin eigentlich kein Fan von Hausregeln, aber wenn es um reine Fun Games mit einfachen Regeln geht, kann man da schonmal was probieren. 🙂
#BanauseBasti ;-) Underwater Cities kommt bei uns (immer nur zu Zweit!) sehr gut an. Tolles Spiel. Scout spielen wir in 3er oder 4er Runde auch sehr, sehr gern. Schönes Video, mal wieder sehr unterhaltsam! Macht weiter so! 🙂
Underwater cities muss man mit der Erweiterung gespielt haben
Ich mag Floplisten fast mehr als Toplisten, die sind um so viel aussagekräftiger. Meine Flops kamen durch solche Tops zustande, alles Spiele, bei denen regelmäßig Leute einschnappen, wenn ich wage zu erwähnen, dass ich sie nicht mag. Danke für Arnak!
(Basti) Bitte! 😁
Sieht dann wohl so aus, dass ich diese 9 Spiele zu Recht nicht gespielt habe dieses Jahr. :)
Earth und Evacuation bei Basti war ja klar 🥹 Ich hoffe nur, wir haben das vergessen, wenn die Spiele dann mal bei uns auf den Tisch kommen 😳 Im Regal stehen sie ja schon und sind für 2024 definitiv auf dem Plan.
Habt einen schönen 🕯🕯🕯. Advent
(Basti) Ach, bei euch schlagen Erde und Evacuation bestimmt voll ein. Ich bin da jetzt ja nicht der Maßstab. ^.^
Heat war mein flop des jahres - super gehypet- vergriffen use als ich es dann spielen konnte war ich ernüchtert… naja ziemliche ödes rennspiel…
Ja wir waren beide bei Heat auch etwas verblüfft als wir es dann zocken konnten. Konnte uns auch gar nicht überzeugen leider
Köstlich, wie gut abgestimmt ihr ins Video kommt! 😉
😂
#BanauseBasti😉 ich habe underwater cities jetzt erst gespielt und ich finde es toll 🎉 und so eingeschränkt mit den Karten ist man nicht, finde ich🤷🏻♀️mir gefällt es🥰 und auf Evacuation freue ich mich auch schon🎉
#banausebasti
Underwater Cities ist ein super tolles Spiel, ich mag es sehr.
Arnak finde ich gut, wird aber tatsächlich etwas zu sehr hochgelobt.
Und: Scout ist kein Stichspiel!
Danke für ein wieder mal sehr lustiges Video!
TopFlops 2023:
Beast und Feed the Kraken
Scotland Yard in teuer und ein „Wo ist das Spiel“-Spiel……
(Basti) Ich meinte übrigens Flora, nicht Fauna. Immer diese Verwirrung bei 'Erde'. 😅
Scout ist super. Aber nur zu viert oder fünft.
Bei Arnak können doch nicht 2 Leute gleichzeitig auf ein Feld mit Wächter 😮
Ne ich glaube basti meinte auch das halt später einer zurück kommen kann um den Wächter dann vorbereitet zu besiegen ;)
(Basti) Genau das. 😁👍
Und Wizard mag ich auch #teamsarah 🤣
#banausebasti Arnak auf der Flopliste, Alter was stimmt nicht ?
Er ist #banausebasti das muss so 😂
Oh, ein behaartes Schachbrett mit Gesicht.😳
WIZARD forever 🎉!!!
Heizen wird überbewertet.
#BanauseBasti 🎉😉
Also das Video kann nur zum triggern sein, ich meine jeder hat seinen eigenen Geschmack aber das ist lächerlich.
Deswegen ist einer der ersten Sätze in diesem Video ja "unsere PERSÖNLICHEN flops" ;) deswegen ist es ja schön das wie due schreibst, jeder seine eigene meinung haben darf ;)
Nun, da der Titel de Videos ja schon sagt um was es geht, mußt Du ja nicht einschalten. Dann wirst Du auch nicht getriggert und empfindest es nicht als lächerlich.
Außerdem widersprichst Du Dir ja selber. Einerseits gestehst Du jedem seinen eigenen Geschmack, andererseits soll die Meinung von Sarah und Basti aber lächerlich sein. 🤔 Finde den Fehler.
Sie es doch einfach als das, was es ist. Die subjektive Meinung von Sarah und Basti sowie beste Unterhaltung 🥹.
In dem Sinne, trotzdem einen schönen 🕯🕯🕯
Und #BanauseBasti die Zweite! 😂
(Basti) 😁