Спасибо! Особенно за то, что не бросаешь данную ретроспективу) Старый знакомый, который проходил ряд игр серии, эту часть на SNES обожествлял. Я подозревал что преувеличивает немного, но всё равно удивлён. По идее это первая игра на системе должна была быть масштабной и новаторской, доводить всё до ума и убирать лишнее полагается в сиквеле. Но это не всегда так работает, и синдром второй/третьей части никто не отменял. Да и здесь видимо случай иной, а автор очевидно больше Творец, из тех что идейно двигает индустрию вперёд, но к таким людям нужно приставлять грамотных рационалов, которые вовремя образумят. Но всё равно по итогу игру плохой не назвать, к тому же ряд отличительных черт серии заложен. По поводу возможного вдохновения творчеством Мартина в написании сюжета. Интересно, авторы Tactics Ogre и Vandal Hearts тоже сие постигло?)
Очень неплохо, правда выжимка сюжетка совсем уж сухая и местами не точная, да и в сегменте про геймплей тоже есть недочёты, но в остальном отличный разбор
Не со всем согласен в видосе. Система предметов специально сделана именно так. Дело тут не в том, что разработчики резко забыли про удобство. Во-первых, здесь появляется некое стратегическое планирование наперед, потому что оружия и акссесуаров ограниченное количество, даже если ты нафармишь кучу золота. Будет выбор кого и как вооружить, что кстати прибавляет персональности персонажам и оружию. А это выливается в задумку игры со вторым поколением, когда всё накопленное добро передается наследникам. Будь здесь возможность просто так передавать предметы как в остальных ФЕ, то игра бы потеряла этот импакт, когда ты буквально помнишь историю каждого меча или кольца. Особенно иронично убить Арвиса серебрянным мечом, который он сам же подарил Сигурду. Я это всё к чему, мне нравится микроменеджмент в других частях, когда ты изворачиваешься в сложных ситуациях путем передачи нужных предметов, или гибко подстраиваешься под ситуацию, но эта игра немного других масштабов, поэтому это не костыли ради костылей, а своебразная и может немного устаревшая, но интересная механика(как по мне). Откровенно не понимаю что происходит у тебя на 28:45 Во-первых, зачем вообще посылать танцовщицу на арену 5ого уровня, где у неё заведомо нет шансов, а во-вторых, как она у тебя победила этого мага, если у него шанс попадания 65 процентов, а она снимает ему по одному хп. Она что, 60 раз подряд увернулась с шансом 35%? Да и у Slim Sword только 50 прочности. В общем здесь явно какую-то дичь ты показал. Игра не слишком сложная, поэтому можно без особых проблем пройти без арены, или с минимальным её количеством. На счет карт согласен, порой передвижение душит, особенно когда надо возвращаться назад. И всё равно мне такие карты и формат подачи истории нравятся. 32:37 У холи вепонов нет таких эффектов... Некоторые просто дают прибавку к скиллу, что только повышает шанс попадания, но не делает его 100%. Тоже самое с критами. 34:35 Помимо Лифа Master Knight'ом может стать Лакезис. Ну и кроме скиллов наследуются еще Growth Rates. Ну ладно, это уже придирки. От себя добавлю, что для меня Genealogy of the Holy War - это Fire Emblem с лучшим сюжетом и кастом персонажей. Крутейшая музыка, атмосфера и рисовка. Игра своеобразная, но потрясающая.
Ура!! Спасибо. Ну хоть ктото сделал видос про эту игру. Щас как раз в неё играю, и когда начинал играть искал по ней видосы, но в ютубе есть только на английском. Щас уже заканчиваю играть, последняя миссия осталась. Мне эта часть не очень понравилась. Предыдущая была лучше. Тут нельзя нормально друг другу передавать вещи, только через магазин. Здесь нет бутыльков, которые жизни восстанавливают, кароче здесь больше наверно на сюжет ориентировано, и пострадал геймплэй. Как мне показалось. а теперь приступаю к просмотру.
Не все игры хорошо состарились, от описания механик волосы на голове зашевелились. А вот визуальный стиль очень крутой, есть что-то в этом олдскульном аниме
Афигеть. Почти прошёл игру, но про отношения и рождение детей узнал только из видоса )) Кстати, а будет История про Тир ринг сагу? Это точная копия файр эмблем, но на ps1. Создатель Файр эмблем её и делал.
Tear Ring Saga в каком-то формате точно будет. Пока планирую её воткнуть между Thracia 776 и The Binding Blade отдельным видео. Заодно ретроспектива The Binding Blade будет смотреться интереснее после того, как покажу, что в это время делал Сёдзо Кага для PS1.
Fire Emblem Genealogy of the Holy War один из примеров старых игр, нуждающиеся в ремейке. Для многих эта игра одна из лучших частей, из-за инновации и одного из лучших в серии сюжета. Но проблемы игры описанные в ролике отпугивают меня от знакомства с этой классикой
Поиграв в ФЕ4, думаешь что выгнать Кагу было хорошей идеей, хрень какуе-то придумает, и давайте страдать ради этого. Я только 2 главы в этой части за 3 года осилил, потому что на одну часы уходят, притом играть очень душно, с этой беготнёй по полю, а потом битвы стенка на стенку в поле. До ебанины с инвентарём хотя бы не добрался, но романтикой я задушился на низком старте, пару ходов тупо держать нужных персонажей рядом с друг-другом, шикарно, ведь так было интересно двигаться по пустоту полю, давайте теперь постоим, так там ещё и нужно угодать кого нужно свести с обладателям крови крестоносца, что б не охренеть от бесполезной регалии. И можно было в ролике вспомнить о единороге, он же, по сути, нормальная версия геникологии, ходьба по полям и битвы стенка на стенка не душат, ибо автобои с ускорением, захват баз не так заскриптован и можно открывать несколько фронтов. Геникология которая должна была быть.
С Исами у меня как-то рвано - через стим играл в Ys I & II Chronicles и, внезапно, Лакримозу и Нокструм Нокс. Подумывал что-то сделать по серии, поэтому никакие отдельные видео по Лакримозе и Нокструм пока делать не стал, но пока всё в дальнем ящике)
Спасибо за то, что продолжаешь делать историю серии!
Как же ты крут!
Столько лет берёшь и спокойно тащишь что любишь...
Браво!
Моё уважение!
Ничего себе,не знал что в этой серии была такая часть с генеологией,идея шикарная,жаль её щас не разаивают
Ещё было подобное в Fire emblem Awakening и Fire emblem Fates на 3дс
Генеалогия одна из моих самых любимых частей❤
И да, я в ступор впал, когда пытался понять, как передавать предметы
Огромное спасибо за данную ретроспективу! Смотрю с упоением)
Спасибо за настолько качественный контент для маленькой аудитории!
Легенда спасибо за детство
С интересом смотрю,рад что продолжаешь❤
Спасибо!
Особенно за то, что не бросаешь данную ретроспективу)
Старый знакомый, который проходил ряд игр серии, эту часть на SNES обожествлял. Я подозревал что преувеличивает немного, но всё равно удивлён. По идее это первая игра на системе должна была быть масштабной и новаторской, доводить всё до ума и убирать лишнее полагается в сиквеле. Но это не всегда так работает, и синдром второй/третьей части никто не отменял. Да и здесь видимо случай иной, а автор очевидно больше Творец, из тех что идейно двигает индустрию вперёд, но к таким людям нужно приставлять грамотных рационалов, которые вовремя образумят. Но всё равно по итогу игру плохой не назвать, к тому же ряд отличительных черт серии заложен.
По поводу возможного вдохновения творчеством Мартина в написании сюжета. Интересно, авторы Tactics Ogre и Vandal Hearts тоже сие постигло?)
Лайк не смотря благодаря тебе мне стала интересна серия fire emblem
Очень неплохо, правда выжимка сюжетка совсем уж сухая и местами не точная, да и в сегменте про геймплей тоже есть недочёты, но в остальном отличный разбор
🎉 Долгожданное продолжение
Не со всем согласен в видосе.
Система предметов специально сделана именно так. Дело тут не в том, что разработчики резко забыли про удобство. Во-первых, здесь появляется некое стратегическое планирование наперед, потому что оружия и акссесуаров ограниченное количество, даже если ты нафармишь кучу золота. Будет выбор кого и как вооружить, что кстати прибавляет персональности персонажам и оружию. А это выливается в задумку игры со вторым поколением, когда всё накопленное добро передается наследникам. Будь здесь возможность просто так передавать предметы как в остальных ФЕ, то игра бы потеряла этот импакт, когда ты буквально помнишь историю каждого меча или кольца. Особенно иронично убить Арвиса серебрянным мечом, который он сам же подарил Сигурду. Я это всё к чему, мне нравится микроменеджмент в других частях, когда ты изворачиваешься в сложных ситуациях путем передачи нужных предметов, или гибко подстраиваешься под ситуацию, но эта игра немного других масштабов, поэтому это не костыли ради костылей, а своебразная и может немного устаревшая, но интересная механика(как по мне).
Откровенно не понимаю что происходит у тебя на 28:45 Во-первых, зачем вообще посылать танцовщицу на арену 5ого уровня, где у неё заведомо нет шансов, а во-вторых, как она у тебя победила этого мага, если у него шанс попадания 65 процентов, а она снимает ему по одному хп. Она что, 60 раз подряд увернулась с шансом 35%? Да и у Slim Sword только 50 прочности. В общем здесь явно какую-то дичь ты показал.
Игра не слишком сложная, поэтому можно без особых проблем пройти без арены, или с минимальным её количеством. На счет карт согласен, порой передвижение душит, особенно когда надо возвращаться назад. И всё равно мне такие карты и формат подачи истории нравятся.
32:37 У холи вепонов нет таких эффектов... Некоторые просто дают прибавку к скиллу, что только повышает шанс попадания, но не делает его 100%. Тоже самое с критами.
34:35 Помимо Лифа Master Knight'ом может стать Лакезис. Ну и кроме скиллов наследуются еще Growth Rates.
Ну ладно, это уже придирки.
От себя добавлю, что для меня Genealogy of the Holy War - это Fire Emblem с лучшим сюжетом и кастом персонажей. Крутейшая музыка, атмосфера и рисовка. Игра своеобразная, но потрясающая.
Ура!! Спасибо. Ну хоть ктото сделал видос про эту игру. Щас как раз в неё играю, и когда начинал играть искал по ней видосы, но в ютубе есть только на английском. Щас уже заканчиваю играть, последняя миссия осталась. Мне эта часть не очень понравилась. Предыдущая была лучше. Тут нельзя нормально друг другу передавать вещи, только через магазин. Здесь нет бутыльков, которые жизни восстанавливают, кароче здесь больше наверно на сюжет ориентировано, и пострадал геймплэй. Как мне показалось. а теперь приступаю к просмотру.
Спасибо за видео!
Благодарю за проделанную работу.
цитирую The oddone.
КАГА ЧЕРТОВ КАГААААААААААА. СУКА КАГАААА
Кстати полусиквел про трасию мне невероятно зашел и он чуть ли не предвестник POR.
Зaeбиcь, долго ждал
Спасибо❤
лайк комент для поддержки посмотрю позже
с возращением!!!
блин ну даже в игре нету гайда по романсу тяночек что за дела!...........а визуал прям шикарно прокачался очень все приятно смотрится :3
самое грустное когда тебе дают выбор. романсить персов которые друг друга любят или устраивать полунтр ради более сильных детей в будущем хД
Топчик
большое тебе спасибо, что благодаря этим видосам мне не приходится играть в эти пошаговые шедевры ♥ Лайкосов тонны заносите, чатик!
Не все игры хорошо состарились, от описания механик волосы на голове зашевелились. А вот визуальный стиль очень крутой, есть что-то в этом олдскульном аниме
Афигеть. Почти прошёл игру, но про отношения и рождение детей узнал только из видоса )) Кстати, а будет История про Тир ринг сагу? Это точная копия файр эмблем, но на ps1. Создатель Файр эмблем её и делал.
Tear Ring Saga в каком-то формате точно будет. Пока планирую её воткнуть между Thracia 776 и The Binding Blade отдельным видео. Заодно ретроспектива The Binding Blade будет смотреться интереснее после того, как покажу, что в это время делал Сёдзо Кага для PS1.
Fire Emblem Genealogy of the Holy War один из примеров старых игр, нуждающиеся в ремейке.
Для многих эта игра одна из лучших частей, из-за инновации и одного из лучших в серии сюжета.
Но проблемы игры описанные в ролике отпугивают меня от знакомства с этой классикой
Ты уже оценил вторую часть Forgive Me Father?
Поиграв в ФЕ4, думаешь что выгнать Кагу было хорошей идеей, хрень какуе-то придумает, и давайте страдать ради этого. Я только 2 главы в этой части за 3 года осилил, потому что на одну часы уходят, притом играть очень душно, с этой беготнёй по полю, а потом битвы стенка на стенку в поле. До ебанины с инвентарём хотя бы не добрался, но романтикой я задушился на низком старте, пару ходов тупо держать нужных персонажей рядом с друг-другом, шикарно, ведь так было интересно двигаться по пустоту полю, давайте теперь постоим, так там ещё и нужно угодать кого нужно свести с обладателям крови крестоносца, что б не охренеть от бесполезной регалии.
И можно было в ролике вспомнить о единороге, он же, по сути, нормальная версия геникологии, ходьба по полям и битвы стенка на стенка не душат, ибо автобои с ускорением, захват баз не так заскриптован и можно открывать несколько фронтов. Геникология которая должна была быть.
Спасибо сначала заинтересовался ,но в конце такой дурдом с сюжетом решил не игратт
А про серию Исов что скажешь?
Играл?
Снимешь что?
С Исами у меня как-то рвано - через стим играл в Ys I & II Chronicles и, внезапно, Лакримозу и Нокструм Нокс. Подумывал что-то сделать по серии, поэтому никакие отдельные видео по Лакримозе и Нокструм пока делать не стал, но пока всё в дальнем ящике)