วิธีการคำนวน Damage, Stat ไหน สำคัญ : Diablo IV
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 12 พ.ค. 2024
- ได้ Item ใหม่มา เลือกของชิ้นไหนดี
Stat แบบไหนเป็นยังงัย อะไรจะให้ Damage ที่ดีขึ้น แวะเข้ามาดูกันครับ
00:00 Intro
00:53 Advance tooltip information
01:28 Base damage
02:18 ประเภทของ Stat ที่ให้ Damage
03:22 Core stat
04:02 Vulnerable damage
04:41 โบนัส Damage ที่ต้องบวกกันก่อนคำนวน
05:48 โบนัส Damage ที่มี [X] ต่อท้าย
06:50 Critical strike
08:10 Overpower กับ Attack speed หายไปไหน
09:01 สรุป
ลิ้งข้อมูลต้นทาง
maxroll.gg/d4/getting-started... - เกม
เหมือนที่ผมรีเซิชมาเป๊ะเลยคับ อธิบายได้ดีมาก
ขอบคุณมากครับ
ขอบคุณมากครับ สำหรับข้อมูลของเกม Diablo IV มีประโยชน์มากครับ ผมเป็นกำลังใจให้ทำมาเรื่อยครับจะคอยติดตามชมครับ
ขอบคุณมากครับ
มีประโยชน์มากเลยครับ ขอบคุณมากๆ
ความรู้เน้นๆ วิศวะเล่นเกมส์กันไปเลย
มีประโยชน์มากๆครับ ขอบคุณที่ทำคลิปดีๆแบบนี้ออกมาครับ :D
ขอบคุณครับ
ขอบคุณครับ ข้อมูลดีมาก ฟังแล้วเข้าใจง่าย การคำนวณดาเมจคลายๆ การผสมการ์ดใน ro เลย
ขอบคุณมากๆครับ สำหรับข้อมูล ตอนนี้ขอลองไปมั่วๆ ก่อน เพราะเล่นเนื้อเรื่องยังไม่จบ
อธิบายได้โคดเข้าใจง่ายครับ
ข้อมูลดีมากครับ ทำต่อไปนะครับ ❤
ผมอยากจะกด like ไห้สัก 10 ทีเลย
กดแค่ครั้งเดียว ก็เป็นพระคุณอย่างสูงแล้วครับ ขอบคุณครับ
ขอบคุณสำหรับข้อมูลครับ เสียงนุ่มฟังสบายหู การเว้นคำทำได้ดี ทำให้ฟังแล้วไม่น่าเบื่อ สามารถดูจนจบคลิปครับ เป็นกำลังใจให้ในการทำคลิปนะครับ
ขอบคุณมากๆ ครับ แวะเข้ามาดู หลงกดเข้ามา ผมก็ดีใจแล้วคร๊าบ
ทำ tutorial ได้ดีมากครับ อยากให้มีคนเข้ามาดูเยอะกว่านี้ เพราะอธิบายได้ดีจริงๆ
ขอบคุณมากครับ พยายามหาทางอธิบายเหมือนกำลังอธิบายเพื่อนที่เล่นด้วยกัน ไม่อยากยกสมการหรือเครื่องหมายคณิตศาสตร์มา
เพื่อนๆ ที่เข้ามาดู เข้าใจในสิ่งที่ผมสื่อก็ดีใจครับ
เยี่ยมครับ
ช่องคุณภาพตลอดไปปป
ขอขอบคุณมากๆคร้าบบบข้อมูลย่อยง่ายๆหายากมากแง~~~~
เป็นประโยชน์ให้เพื่อนๆ ได้ ผมก็ดีใจ
กราบขอบพระคุณสำหรับ Super thank มากครับ
ดีมากเลยครับกำลังงงกับดาเมจเหมือนกัน
ขอบคุณข้อมูลดีๆครับ
ว่าแต่ DMG while Healthy มันอยู่ในกลุ่มไหนหรอครับ
C ครับ
อะไรที่มีข้อแม้คล้ายๆ แบบนี้ C หมดเลยครับ
คลิปมีประโยชน์สุดๆครับ แต่ผมก็ยังมึนอยู่ดี ถ้าให้มานั่งคิดทั้งไอเทมทั้งสกิลแต่ละสกิล รวมทั้งตัวผมคงไม่ได้เล่นพอดี ฮ่าๆ
เข้าใจเลยครับ
คอนเทนต์เอนเกม อาศัยทั้งการจัดสกิล เลือก item ให้เหมาะ แล้วเสริมด้วย paragon board
ค่อยๆ ครับ เล่นไปทำความเข้าใจไป
ขอบคุณสำหรับข้อมูลดีๆและมีประโยชน์มากครับ 😊
ทำไมถึงมี 1+ มาในวงเล็บตลอดก่อนทุกอันเลยหรอครับ
ปริมาณที่ในเกมบอกมามันเป็นเปอร์เซ็น เช่น +30% เวลาแปลงมาเป็นตัวเลขปกติก็คือ 0.3
100% + 30% ก็คือ 1+0.3
รบกวนสอบถามตัวอย่างสุดท้าย ดาบเล่ม1 ทำไมบวกกันหมด
dmg to slow กับ core มันก็คนละประเภทนิครับ
ขอบคุณที่ถามครับ พอคุณถามเข้ามาทำให้ผมนึกออกเลยว่า ผมอธิบายไม่ดีพอ
- Damage ที่เกิดจากโบนัสประเภทที่ต้องรวมกันก่อน หรือที่ผมเรียกว่าประเภท "C" จริงๆ ผมควรจะใช้คำว่า "กลุ่ม"
- ถ้าย้อนกลับไปดูคลิปนาทีที่ 5:10 ที่ผมยกตัวอย่างมา ให้คิดว่ามันคือ "กลุ่ม" เดียวกัน
- และ +% Core skill damage กับ +% Damage to slowed enemies ก็อยู่ในกลุ่มนี้
- "กลุ่ม" นี้จะบวกรวมกัน ก่อนจะเอาไปคำนวนครับ
สอบถามครับ attack speed มีผลกับสกิว worldwind ไหมครับ
มีครับ
Tick rate ของตัวเลข Damage ที่เด้งขึ้นมาจะเร็วขึ้นครับ
ปรึกษาครับ โดนเพื่อนหนีไปเล่น เทียร์ 4 ต้องทำไงครับ
ลองคุยกับเพื่อนดีๆ เชื่อว่าเพื่อนต้องพาไป tier 4 ด้วยแน่ๆ
จริงๆถ้าเพื่อนไปt4 ได้ ยัดเราเพิ่มไปด้วยมันไม่ได้ยากขึ้นแบบทวีคูนนะครับ
เราเข้าไปดูดไม่กี่ ชม ก็ได้ของ ได้เวล พอจะยืนไหวแล้ว
คุณภาพครับ
ถ้ากด profile เอาค่าจริงๆ ใน profile มาเป็นตัวอย่างเลย น่าจะเห็นภาพชัดเจนกว่าครับ
ขอบคุณสำหรับคำแนะนำครับ
เป้าหมายคืออยากให้เข้าใจเรื่องประเภทของ stat ที่ส่งผลต่อ damage เลยเอาคร่าวๆ พอให้เห็นภาพน่ะครับ
ฟังเว่อชั่นอังกฤษก็งง มาฟังของไทยก็ยังยากอยู่ดี ระบบมันซับซ้อนจัดๆเลย 😂😂
ตอนนี้การคำนวนเปลี่ยนไปนิดหน่อย แต่กระทบภาพรวมใหญ่เลยครับ
Critical strike damage กับ Vulnerable damage ถูกลดความสำคัญจนไม่ต้อง stack อีกต่อไปแล้ว
วิดีโอของผมไม่ได้อัพเดท ยังงัยลองหาจากแหล่งอื่นเพิ่มเติมด้วยนะครับ
@@FirstPlay0014 ขอบคุณมากครับ
ผมลืมไปว่าเล่าไว้ในวิดีโอสรูปนี้ครับ
th-cam.com/video/6VXFpZOgnE8/w-d-xo.htmlsi=CTw7PLOGOm8Bro--
c ผมว่าไม่ถูกนะครับ การคำนวนc จะเป็นการ นำมา+แล้วหารกัน ไม่ใช่นำมา+ดื้อๆเลย เพราะ ทุกค่า มันเป็นหมวดหมู่เดียว กัน
อันนี้ผมงงครับ พอบวกกันแล้วหารด้วยค่าอะไรเหรอครับ ขอตัวอย่างได้มั้ย
หมายถึงหารเฉลี่ยหรือป่าวครับ ถ้าแบบนั้นผมคิดว่าไม่น่าไช่ เพราะถ้าเรามี bonus หลายอัน เฉลี่ยออกมาจะได้ค่าเกือบๆเท่าเดิม
ผมคิดว่าในคลิปอธิบายไว้ถูกแล้วครับ ถ้าอิงจาก maxroll เพราะเค้าเขียนไว้ว่า
DMG = DMG base * (1 + Σi%bonus)
ขอบคุณมากครับ
ผมก็ว่า C ไม่ถูกนะ While กับ To มันต่างกันมากเลย
@swotte12 ยกตัวอย่างเลยดีกว่าครับ
- สมมติมี +10% damage to slowed enemies กับ +10% damage while healthy
- ถ้าตอนนั้น ศัตรูติด Slow จากแหล่งไหนก็ตาม Damaged ก็จะบวก10%
- ถ้าตอนนั้น Hp ของเรามากกว่า 80% จะอยู่ในสถานะ Healthy, Damage ก็จะบวก 10%
- บวกกัน คือ รวมกันเฉพาะในกรุ๊ปนี้นะครับ
กระจายประเภท เผื่อให้เกิดการคูณทบต้น ยังกะสอนลงทุนเลย 😂
5555 การลงทุนต้องกระจายความเสี่ยงสินะครับ
Critical Strike chance น่าจะเป็นโอกาสเกิด Critical Strike Damage นะครับ ไม่น่าจะเอามาคิด รวมในสูตร ได้ครับ ผิดถูกยังไงลองถกกันครับ
ถ้าเอามาคำนวน เลยกลายเป็น Damage เฉลี่ย
ไม่ใช่ Damage รวม ตามที่ผมว่าไปครับ
%Damage เพียวๆ เป็นตัวคูณกลุ่มเดียวกับ กลุ่ม C มั้ยครับ
ผมไม่เคยเจอ +%Damage เฉยๆ เลยครับ หมายถึง +% Physical damage รึเปล่า ถ้าใช่ก็ C ครับ
แต่ถ้าไม่ใช่ ขอประโยคเต็มๆ ที่มันเขียนได้มั้ยครับ
@@FirstPlay0014พอดีเพิ่งได้มาดู มีค่ะ มันจะเขียนว่า 15% damage เฉยๆเลยค่ะ เราก็สงสัยว่า ค่านี้มันจะไปอยู่ตรงไหนคะ
ผมลองไปเสิชดู ถ้าตามความเข้าใจ น่าจะรวมอยู่ใน C ครับ เพราะสังเกตุว่า กลุ่มอื่นมันจะเป็น Damage เฉพาะตัวของมันแยกออกไปไม่รวมกับใคร
- Core stat
- Vulnerable damage
- Critical strike
- Damage จากพวกตัวคูณ [X]
นอกนั้นค่าที่มีข้อแม้ต่างๆ หรือ +%damage จะ บวก รวมกัน
@@FirstPlay0014อ่อ โอเคค่า ขอบคุณมากนะคะ 😍
สรุปดีเข้าใจง่ายที่สุดเท่าที่เคยเจอมาเลย อันอื่นหยั่งก่ะเรียนในคลาสแมท 5555555555
ขอบคุณคร๊าบ ตอนแรกจะเขียนเป็นสมการคณิตศาสตร์เหมือนกันครับ แค่คิดไปคิดมา เราเล่นเกม ไม่ได้มาเรียนเลข