excelentes tutoriales aunque pasaron 2 años me han funcionado de maravilla porque muy pocos explican como hacer un menu completo nuevo seguidor y sigue asi
dejo participar a otra gente en el concurso que seguro que les hace mucha más falta ese código, pero buena iniciativa y buen tutorial explicando paso a paso todo
Buen vídeo!! Todo va correctamente, lo único que pasa es que el brillo del texto del toggle no se cambia. Es decir, cuando bajas el brillo toda la pantalla se oscurece menos el toggle
¿Hay alguna opción para, sin el toggle sino otra cosa, poner ventana, ventana completa(pantalla completa pero con el borde de la ventana) y pantalla completa?
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class full : MonoBehaviour { public Toggle toggle; void Start() { if (Screen.fullScreen) { toggle.isOn = true; } else { toggle.isOn = false; } } public void ActiveFULLS(bool fullscreen) { Screen.fullScreen = fullscreen; } } nadie lo puso asi que aca esta
Tengo una pregunta Don Pachi, la cosa es que cuando lo exporto me sale bien el background pero lo que son textos, botones y demas se ven demasiado grandes fuera del cuadro
Que buen tutorial, disculpa tengo una pregunta. Como hago para que el botón toggle se quede marcado cuando salgo del juego y cuando pase a otra escena? Tengo un botón toggle de silenciar juego, funciona bien junto con el código pero cuando pongo pausa a la ventana de juego o paso a la siguiente escena se desmarca pero el codigo sigue funcionando, osea mi juego sigue silenciado cuando lo pauso y cambio de escena pero el botón toggle esta sin el visto este es el código de mi boton, quise colocar una parte de tu código pero no funciona, soy nuevo en esto de Unity, ayuda porfa :( using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MuteManager : MonoBehaviour { private bool isMuted; void Start() { isMuted = PlayerPrefs.GetInt("MUTED") == 1; AudioListener.pause = isMuted; } public void MutePressed() { isMuted = !isMuted; AudioListener.pause = isMuted; PlayerPrefs.SetInt("MUTED", isMuted ? 1 : 0); } }
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class full : MonoBehaviour { public Toggle toggle; void Start() { if (Screen.fullScreen) { toggle.isOn = true; } else { toggle.isOn = false; } } public void ActiveFULLS(bool fullscreen) { Screen.fullScreen = fullscreen; } }
@@DonPachi el error no se puede solucionar con el video, no es posible regresar ha ventana, pero si ha pantalla completa, porque crees que pasa eso? Pd: los booleanos están construidos correctamente como del video.
@@FE74innova Ya te dije cual es la solución bro: revisar el video con paciencia todas las respuestas están ahí. A menos que estés usando una versión totalmente diferente de Unity todo funciona porque en mis clases a todos mis alumnos funciona sin problemas.
No me dijistes antes que la solución estaba en el video, ahora puede ser la versión de el motor, bueno, supongo que tendré que encontrar el el error yo mismo, gracias.
excelentes tutoriales aunque pasaron 2 años me han funcionado de maravilla porque muy pocos explican como hacer un menu completo nuevo seguidor y sigue asi
Gracias por el mensaje.
Gracias por hablar en un futuro sobre lo de mantener valores entre escenas, voy a estar bien atento con estos tutoriales :D👍
Por ahora vengo siguiendo todo y funciona 100%.
Un gusto saber que te esten sirviendo los videos
vamos pachi estamos activos
siempre hehe
dejo participar a otra gente en el concurso que seguro que les hace mucha más falta ese código, pero buena iniciativa y buen tutorial explicando paso a paso todo
Gracias por tu mensaje Raven 👍👍👍
Me encantan estos tutoriales y los demás videos, espero que sigas así mucho más (:
Excelente, gracias Don Pachi (y)
De nada bro 👍👍👍
Sii nuevo video
asi es 👍
Al final estará genial
Gracias bro
dios mi suerte es grande, acaba de ser montado
Mucho Pachi!
Gracias
Buen vídeo!! Todo va correctamente, lo único que pasa es que el brillo del texto del toggle no se cambia. Es decir, cuando bajas el brillo toda la pantalla se oscurece menos el toggle
Creo que es porque el toggle está encima del panel. no sé como cambiarlo más que borrar el panel y ponerlo al final
¿Hay alguna opción para, sin el toggle sino otra cosa, poner ventana, ventana completa(pantalla completa pero con el borde de la ventana) y pantalla completa?
Por que sacaste el panel brillo del panel de opciones? En el anterior video estaba dentro
Cuando abro el ejecutable no muestra nada, intente poniendo un cubo frente a la main camera y tampoco se ve, como soluciono esto?
TREMENDO
Gracias
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class full : MonoBehaviour
{
public Toggle toggle;
void Start()
{
if (Screen.fullScreen)
{
toggle.isOn = true;
}
else
{
toggle.isOn = false;
}
}
public void ActiveFULLS(bool fullscreen)
{
Screen.fullScreen = fullscreen;
}
}
nadie lo puso asi que aca esta
Muchas graciasssssssss!!!
Edit: Eres el que me dio las gracias cuando hice lo mismo xD
@@Dunocat639YT 2 heroes sin capa ya
Gracias te debo una
Estaria bueno que implementaras una opcion de idioma
Tengo una pregunta Don Pachi, la cosa es que cuando lo exporto me sale bien el background pero lo que son textos, botones y demas se ven demasiado grandes fuera del cuadro
Eso depende de como tienes configurado el canvas y los objetos del interfaz.
Que buen tutorial, disculpa tengo una pregunta. Como hago para que el botón toggle se quede marcado cuando salgo del juego y cuando pase a otra escena? Tengo un botón toggle de silenciar juego, funciona bien junto con el código pero cuando pongo pausa a la ventana de juego o paso a la siguiente escena se desmarca pero el codigo sigue funcionando, osea mi juego sigue silenciado cuando lo pauso y cambio de escena pero el botón toggle esta sin el visto este es el código de mi boton, quise colocar una parte de tu código pero no funciona, soy nuevo en esto de Unity, ayuda porfa :(
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MuteManager : MonoBehaviour
{
private bool isMuted;
void Start()
{
isMuted = PlayerPrefs.GetInt("MUTED") == 1;
AudioListener.pause = isMuted;
}
public void MutePressed()
{
isMuted = !isMuted;
AudioListener.pause = isMuted;
PlayerPrefs.SetInt("MUTED", isMuted ? 1 : 0);
}
}
A verlo
espero te sirva bro
Messirve
gracias
De nada
Tengo una duda, también funciona para proyectos que se quieren exportar a Android p solo es para juegos PC? Saludos
Algunas funciones como la de pantalla completa solo funcionan para pc. Pero otras funciónan para ambos
@@DonPachi Wow, muchas gracias, excelentes videos, me has ayudado mucho
Hola podrías hacer un video de como hacer emotes en unity 3d
un emote es solo una imagen o una animacion 2d. Eso lo debes dibujar y luego pasar los archivos a Unity y listo.
Hola :)
Hola
Es posible que hagas un vídeo de cómo se puede hacer un login con MySQL, y se puede usar Laravel como Framework.
No se como hacer eso bro
hola supongo
No Me Funciona El Screen.fullScreen
hola supongo
lo suponía XD
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class full : MonoBehaviour
{
public Toggle toggle;
void Start()
{
if (Screen.fullScreen)
{
toggle.isOn = true;
}
else
{
toggle.isOn = false;
}
}
public void ActiveFULLS(bool fullscreen)
{
Screen.fullScreen = fullscreen;
}
}
gracias :D
gracias crack, genioooooo
No funciona ha mi, veo y todo está correcto, nosé asta ahora que será.
La solución es revisar el video con paciencia todas las respuestas están ahí. Hay quienes recién al revisar 50 veces ven su error
@@DonPachi el error no se puede solucionar con el video, no es posible regresar ha ventana, pero si ha pantalla completa, porque crees que pasa eso? Pd: los booleanos están construidos correctamente como del video.
@@FE74innova Ya te dije cual es la solución bro: revisar el video con paciencia todas las respuestas están ahí.
A menos que estés usando una versión totalmente diferente de Unity todo funciona porque en mis clases a todos mis alumnos funciona sin problemas.
No me dijistes antes que la solución estaba en el video, ahora puede ser la versión de el motor, bueno, supongo que tendré que encontrar el el error yo mismo, gracias.
@@FE74innova De nada bro
Video terminado
Comentario 16
dios mio, solo te faltaba poner "if Screen.fullScreen==true { fsToggle.isOn = true;}" xdddd (fsToggle.isOn = Screen.fullScreen;) y listo