Mechwarrior НРИ: Обзор второй редакции.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 46

  • @alekseyakimkin5613
    @alekseyakimkin5613 2 ปีที่แล้ว +5

    Низкий поклон Профессор! Долго ждал этого обзора теперь с нетерпением буду ждать продолжения с роликами Ваших игр, а самое главное разбор правил. Сам водил несколько раз по этой системе и не до конца всё понял. Ну а так же ждём обзоров по Battletech. Будем стараться поддержать лишней копеечкой на сторонних ресурсах ;-)

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 ปีที่แล้ว +1

      Я очень-очень рад, что понравилось.
      Честно говоря, видеообзоры такого формата для меня новое дело и всегда переживаю, что что-то пойдет не так или забуду упомянуть какой-то момент.
      Продолжение будет, я думаю, дальше мы к трешке пойдем и там я постараюсь максимально правила разобрать, чтобы не было вопросов.
      Ну а если будут - вместе разберемся)
      Спасибо за поддержку!

    • @alekseyakimkin5613
      @alekseyakimkin5613 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ProfessorFicuss если любопытствующая аудитория наберётся можно и стрим запилить)

  • @NikolasOkinarius
    @NikolasOkinarius 2 ปีที่แล้ว +2

    Просто топовый контент! Любовь к вселенной Battletech заметна в каждом слове. Спасибо большое, маэстро!

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 ปีที่แล้ว +1

      Всегда пожалуйста, мне очень приятно, что понравилось, а то новый формат, нервничаю немного)
      Что поделать, любимая игровая вселенная, подарившая мне массу ярких воспоминаний, и потому я надеюсь, что кто-то после моих историй заинтересуется и тоже даст ей шанс.

  • @МатвиенкоИлья
    @МатвиенкоИлья 2 ปีที่แล้ว +1

    То что нужно, мерси)

  • @НиколайКозловский
    @НиколайКозловский 2 ปีที่แล้ว +9

    Вынужден дать поправку по линейке ролевых игр в рамках Battletech.
    1 редакция MechWarrior - 1986 г. Была, по факту, не столько ролевой игрой, сколько системой для сражений отдельных людей / машин между собой, являясь "нижним" уровнем игры в Battletech, которая должна была прикладываться к 1-2 редакции Battletech.
    2 редакция MechWarrior - 1991 г. Ну, видео и так про неё, комментарии излишни.
    3 редакция MechWarrior - 1999 г. В 2007 г. она была перепечатана под названием "Classic Battletech RPG". Легко играется и как самостоятельная игра, и как "нижний" уровень 4-й (а значит - и нынешней) редакции Battletech. И вот она - прям ролёвка-ролёвка. Система создания персонажа через биографию с бросками на события из жизни, куча социалки, таблицы доступности экипировки в зависимости от экономики планеты и вагон прочих фишек.
    Battletech: A Time of War - 2009 г. По факту - является дальнейшей модификацией третьей редакции, с несколько упрощённым листом персонажа и более упорядоченным описанием суб-скиллов, а также переделанной генерацией персонажа, которая делает игровых персонажей более сбалансированными, а не как в третьей редакции, когда лучшим выбором был куритянский ветеран спецназа на мехе с нулевой социалкой. Можно играть и самостоятельно, и как "нижний" уровень современного Battletech.
    Mechwarrior: Destiny - 2020 г. ВНЕЗАПНО - фактически является ремейком первой редакции Mechwarrior, только с поправкой на встраивание в текущее состояние Battletech. При этом Catalyst официально прямо в книге правил пишут, что "Destiny" не заменяет ролевую серию (актуальной считается AToW), а является отдельной параллельно существующей линейкой.
    Хммм... Как-то любят популярные в 90-е настолки после долгого забвения в 5-х редакциях становиться ремейками первых (да, Мир Тьмы???)

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо, отличная справка для тех, кто интересуется другими вариантами.
      Проблема в том, что сейчас эпоха ретроклонирования и творческой несостоятельности, поэтому вытаскивают старое, рескинят и снова продают.
      К примеру Каталисты, владеющие франшизой ФАЗА на БТ и ШР, очень слабы в плане создания ролевок, поэтмоу тащат старое, докручивая "новые модные" фишки и получается ужас.
      Вначале меня испугал ATOW своей несуразностью, а Дестини это просто нарративка с очень простыми правилами на мехов.
      Собственно, то же самое они сделали и с Шэдоураном, вначале сыграв на ностальгии и продав сырую 5ку (которая суть есть "допиленная" ими 4ка), а потом выкинули 6ку, которая полное и абсолютное дно :(
      В какой-то момент я понял, что мне ближе и понятнее менталитет старых создателей НРИ, чем вот эти все коверканья.

    • @НиколайКозловский
      @НиколайКозловский 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ProfessorFicuss а вот это, к слову, довольно странно и забавно. Потому что изначальный коллектив Catalyst по сути своей - это коллектив авторов из FASA, который собрался под руководством Лорена Коулмена через несколько лет после того, как "старая" FASA фактически отбросила копыта из-за кончившихся денег. К сожалению - в 2010-х коллектив потихоньку замещается новичками.
      Собственно, разработкой того же AToW руководили Рэндалл Биллс и Герберт Бис, которые участвовали в разработке как минимум третьей редакции Mechwarrior (причём Биллс был одним из главных разработчиков проекта, фактически являясь заместителем Брайана Нистула).
      И да, сам Лорен Коулмен - тоже ветеран FASA, который не только художку писал, но также участвовал в разработке правил третьей редакции MechWarrior.
      Видать, остро им не хватает Брайана Нистула, который прекратил деятельность на ниве настольных игр в 2001 году, когда FASA кончилась. А ведь он руководил Баттлтехом в период 4-й редакции настолки (точнее - с 1994 года).
      До 2017 года руководство над Баттлетехом хотя бы попеременно брали всё те же Рэндалл Биллс и Герберт Бис. Всё-таки разработчики правил, причём старые и написавшие кучу старого материала. Под их управлением, к слову, Alpha Strike (еретичный, но удобный для привлечения молодёжи) появился. Про Mechwarrior: Dark Age вспоминать не будем - его делали из-под палки, по приказу из WizKids, с выставленным условием обязательного использования родной для WizKids системы Clix, и там самому Вайсману пришлось позориться причастностью в этому.
      А теперь вообще непонятные люди пришли - некие Брэнт Эванс и Рэй Аррастия. Оба были художниками-фрилансерами (первый - у WizKids, второй - у FanPro), а потом резко стали разработчиками линейки Battletech.
      Что касается Destiny - то неудивительно, что там нарративка. Руководителем её разработки был назначен Филипп Ли, ещё один человек, появившийся в 2010-м, изначально - как автор художки для BattleCorps.
      И тут я начинаю радоваться, что классический Баттлтех - очень консервативная система, и Total Warfare по факту - просто компендиум 4-й редакции (и навсегда им останется), то есть редакции, созданной под руководством не писателей и художников, а геймдизайнеров. И даже основные актуальные расширения написаны всё ещё геймдизайнерами - успели, к счастью, настрочить правил.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 ปีที่แล้ว

      Вообще там много нелицеприятных историй с тем Вайсменом, который ловко авторов и дизайнеров с деньгами прокатывал, убеждая работать за спасибки и уважение к старой вселенной, при этом гребя деньги.
      Начали как старая гвардия, но, емнип, и Визкидз Вейсман делал, желая привлечь молодежь, а в итоге мы получили тихий ужас в виде Темных Веков и убитого лора вселенной. Тут бабушка надвое сказала про позориться - есть мнение, что делал он это с удовольствием, но кроме обрывков сообщений всплывающих то тут, то там, не могу сказать точно.
      С ФАЗА темна вода во облатцех, ибо читал высказывания тех же Китов (или Кейтов) о последних годах ФАЗА, когда корпорация угробила творчества, но то вообще норма для переходного периода после абсолютно диких в плане свободы 80х, потом в 90е гайки начали заворачивать, и в нулевые ветераны либо оказались не у дел, либо на каких-то второстепенных ролях.
      Впрочем, на что способна "корпоративная культура" мы еще на примере Гайгэкса и TSR могли увидеть(
      Насчет Нистула согласен, но в целом даже он едва ли смог бы перебороть этот повсеместно насаждаемый тренд упрощать игры до максимума, ибо хотелось денег из кошельков родителей детей.
      В общем, у нас пока еще остался TW, для любителей казуальных игрушек есть Альфа, жива 2-3 редакции - не пропадем)

  • @GobbO_ZOG
    @GobbO_ZOG 2 ปีที่แล้ว +1

    Класс,первый мой коммент канул в Лету...

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 ปีที่แล้ว

      О_о А что там было?
      Даже в сообщениях на проверке нет ничего - мб Ютуб накосорезил :(

  • @RayneRaily
    @RayneRaily 2 ปีที่แล้ว +2

    Хочу поделиться. Я всё это время пытался приобщиться к Лору и прочитать книги по баттлтех. Пришёл сюда с канала Rocketman и с его подачи дюны и этой вселенной прошёл игры.
    Где-то услышал, что в СНГ первыми появились книги про клан Кречет (нефритовые соколы), поэтому начал читать с них, решив что это сблизит моё понимание с сообществом. Читать люблю, умею, практикую.
    Сперва после героического пересказа событий Керенского я воодушевился и подумал, вот она, моя фракция, космодесант человеческим лицом!
    Как же я плевался... Какой облом! С трудом прочитал первую книгу и окончательно порвался на первой трети второй. Всё время мою логику царапало какое-то несоответствие, я просто не верил книге, будто тебе вешают лапшу на уши. По идее она должна знакомить с устройством и идеологией кланов, но я не мог поверить что это именно так работает и одобрено авторами вселенной. Много думал. Пересмотрел ваши ролики по Лору и увидел ключевой момент.
    Это всё надо судить не с позиции внутренней логики, а искать замысел авторов, которые ввели фракцию. Искать управляющую идею, на которой построена логика, а не проецировать своё видение человеческих отношений.
    И я понял, что американцы впринципе ничего положительного в образ авторитарных военных режимов с кастовой системой (а для американцев это и есть рабство), наследников военной машины императора(!), которые под предводительством русского генерала украли учёных и технологии с целями дальнейшего вторжения ничего вложить не могут.
    Какова же суть? Напишу ниже.

    • @RayneRaily
      @RayneRaily 2 ปีที่แล้ว +2

      Мои ожидания строились на том, что это военизированная, единая группировка с воинской честью, которая ставит своей целью воссоздать единый справедливый мир. Нихрена подобного.
      История повествует, что генерал и его сын стали диктаторами, которым регулярно предавали собственные соратники. Они на практике не способны контролировать ни внутр.сферу, ни собственных людей. Армия развалилась на группировки, единая организация превратилась в закрытые группы людей-функций, контролируемых бандами бывших военных. А потом и вообще клонами. Кто же такие эти вернорожденные?
      Единственный критерий это прохождение испытания, для этого "идеальных" клонов сурово муштруют так, чтобы выживал лишь один из десяти.
      Это взрывало мне мозг, зачем? Что за дебилизм?
      Это не космодесант, который улучшает воинов, уже прошедших испытание, это банальный отсев уже выращенных. С какой целью?
      Это напоминает пауков в банке, когда выжить должен только один, сожравший остальных. И цель евгеники кланов, вырастить зверьё, того самого паука, который генетически с 100% гарантии, сожрёт всех остальных в банке. Это не сын аристократов, которого определяет воспитание (их гены определены) это не неоднозначная личность с трудным детством(в сиб группе нет детства) каждый командир клана это зверьё, которое выведено специально чтобы управлять такими же как он. Без товарищества, так как каждый из них это одиночка, презирающий и частенько подставляющий коллег в споре благородных. Никаких связей, даже секс без чувств и последствий, просто животный секс с подчинёнными. И единственный способ продвигаться по чинам, это спор благородных. Когда ты отказываешься от оружия и готов рисковать в любой операции, чтобы доказать что можешь ногтями и зубами рвать врага, ведь это даёт тебе славу. А слава это ничто иное как положение в иерархии себе подобных. Любое военное действие подвергается риску, ставиться выше логики и необходимости ради славы, превозмогания и продвижения по службе. Ты должен доказывать зверью, что ещё не стар и рвать майку на груди.
      Помнишь всё те традиции клана, спор благородных, индивидуализм, приказ выше всего, всё это служит одной цели, создание иерархии силы.
      И тут меня осенило, так испытания от первого до последнего это же бандитские ритуалы! Когда чтобы стать членом банды, ты должен победить другого члена банды! Иначе ты будешь слабаком и тебя сожрут. Испытание отказа, это бива насмерть, если ты не хочешь выполнять приказ. Испытание владения, это когда ты приходишь с пацанами и говоришь, это наша корова и мы её доим! Вот тут у нас челик с ножом, так что давайте по понятиям, без огнестрела. И ресурс отходит новой крыше. Так управляется территория кланов.
      Для контрастного примера создание серого легиона смерти произошло как раз при такой передаче права владения целой планеты другому дому. И жители подняли восстание! Любимчики вселенной, выжившие, стали героическими повстанцами и спасли всю сферу став легионом наемников, которые безвозмездно(!!!) передали технологии всем подряд из чистого человеколюбия, как раз накануне вторжения кланов. Это наёмники, которые буквально выживают, обеспечивая себе преимущество в кровавых схватках.
      Кланы изначально писались как сборище банд, управляемых генетически выведенным зверьём, которые должны быть достаточно опасными для всего мира и достаточно тупыми, чтобы проиграть кому угодно.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 ปีที่แล้ว

      Уже столько копий об это сломано.
      В общем, Кланы планировались злодеями-однодневками, которые должны были прийти, напугать Сферу и проиграть так же быстро.
      т.з. игромеханики их ввели для тех, кто ныл, что им не хватает новых технологий, что партии затянутые в Наследных Войнах, поэтому они получили ведро новых игрушек.
      Но фанаты ФАЗА наныли, что, мол, не надо убивать кланы, давайте вон Дымчатых хлопнем, и хватит. Да и те, как потом выяснилось, вполне себе живы.
      В итоге кланы, в моем понимании, это логическая химера, которая существует лишь благодаря нытью фанбоев и тому, что в какой-то момент ФАЗА решила получать % с лицензий, а потому забыла закрыть вопрос с ними.
      Реально самое интересное отражение вселенной БТ это игра за наемников и Наследные войны.
      Но поскольку у нашего комьюнити синдром утенка, то кланы это священная корова.

    • @RayneRaily
      @RayneRaily 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ProfessorFicuss и я стал жертвой этого. Просто побомбил на причастном канале, прошу простить. Пойду почитаю что-нибудь про сферу, может лучше зайдет. Возможно я уже спрашивал, какие там книги про наемников кроме серой смерти есть?

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 ปีที่แล้ว

      @@RayneRaily Так Серый Легион самая лучшая и есть.
      Остальное такое себе.
      Хотя мне цикл про Кровь Керенского понравился в свое время.

    • @RayneRaily
      @RayneRaily 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ProfessorFicuss спасибо!

  • @elfiysky-taxidriver
    @elfiysky-taxidriver 2 ปีที่แล้ว

    Расскажи про torchbearer!

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 ปีที่แล้ว

      Честно говоря, играл как-то и не особо зашло.
      Мб в будущем поменяется ситуация)

  • @kilbi_nuar5289
    @kilbi_nuar5289 2 ปีที่แล้ว +1

    Воу! Пипец, а я как дурак искал НРИ про мехов незная про Battletech, профессор кланяюсь вам издалека.
    А я несколько лет назад с дуру делал хомруды на чужого для создания мехов и подобного.

    • @АндрейТкачёв-э7з
      @АндрейТкачёв-э7з 2 ปีที่แล้ว

      А Lancer, MechaHack, дополнение для Starfindera?

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 ปีที่แล้ว

      Кмк, они все более лайтовые, особенно МехаХак.
      Мехварриор для фанатов БТ прям идеал)

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 ปีที่แล้ว

      Всегда пожалуйста!
      Да, есть хорошие НРИ по БТ, так что мир приключений ждет)

  • @BlackTemplaer
    @BlackTemplaer 2 ปีที่แล้ว

    Нашол это видео в плейлисте по шодовран

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 ปีที่แล้ว

      Мгм...убрал его оттуда)
      Главное, что в разделе по БТ был и НРИ.

  • @RayneRaily
    @RayneRaily 2 ปีที่แล้ว

    Не пора ли пополнить плейлист по мехам? Vindicator давно ждет своей минуты славы!

  • @Gorodeckii
    @Gorodeckii ปีที่แล้ว

    Доброго времени суток! Подскажите кто-нибудь водит по Мехвариору? Очень давно хочу в него поиграть но все никак не удается( . Или подскажите где могу поискать себе мастера и кампанию для игры?

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  ปีที่แล้ว +1

      Приветствую!
      Я знаю, что в клубах, где в БТ играют, периодически собираются + всегда можно в Базе игроков в вк написать, что ищете ГМа или игроков.
      Возможно, что не сразу, но пати соберется)

  • @vladforgot
    @vladforgot 2 ปีที่แล้ว

    а по батлтеху стоит в скором времени ждать контент?

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 ปีที่แล้ว +1

      Да.

    • @vladforgot
      @vladforgot 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ProfessorFicuss очень жду, вернулся к покрасу, сижу все выпуски по 3-4 разу пересматриваю :)

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 ปีที่แล้ว +1

      @@vladforgot у меня просто по работе и дома невероятная нагрузка образовалась, пытаюсь раскидаться и потом задержки с материалом(
      Надеюсь, что скоро дела наладятся и смогу вернуться в колею.

    • @vladforgot
      @vladforgot 2 ปีที่แล้ว

      @@ProfessorFicuss очень ждëм-с :)

  • @Nikwho.
    @Nikwho. 2 ปีที่แล้ว

    О у вас храмокей есть круто

  • @Kerrgan471
    @Kerrgan471 2 ปีที่แล้ว +1

    Кажется по этой вселенной есть компьютерная игра.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 ปีที่แล้ว

      Даже много игр)
      Одноименная игра это симулятор меха. из недавних есть хорошая стратегия с незамысловатым названием Battletech, ну и по мелочи всякое.

  • @Домашнийсыч-в9у
    @Домашнийсыч-в9у 2 ปีที่แล้ว +1

    Честно говоря не вижу смысла в ролёвке по батлтеху. Там практически отсутствует социальный элемент. Да и сюжет мягко говоря не блещет. Но сама по себе вселенная да, прикольная, атмосфера и ощущение мощи своей машины опьяняет.

    • @НиколайКозловский
      @НиколайКозловский 2 ปีที่แล้ว +1

      Полный порядок с социальным элементом, особенно в 3-4 редакциях.

    • @Домашнийсыч-в9у
      @Домашнийсыч-в9у 2 ปีที่แล้ว

      @@НиколайКозловский Ну и чем там заниматься кроме как воевать?

    • @НиколайКозловский
      @НиколайКозловский 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Домашнийсыч-в9у Что мастер придумает - тем и заниматься. Я своих игроков заставил, например, наняться в качестве детективов к полиции, и расследовать деятельность местных контрабандистов.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 ปีที่แล้ว

      Вселенная крутая и ролевка радует)
      Почему обязательно воевать?
      У меня вот партия в экспедицию летала, сами собирали, укомплектовывали, с местными вопросы решали и т.д. - было интересно, кмк.
      Так что все в руках ГМа.