Disciples 2: End of Story. Прохождение саги за Империю. Часть 3

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 12

  • @ВалерийПунзырёв
    @ВалерийПунзырёв 4 ปีที่แล้ว +2

    Как и обещал, после просмотра выкладываю всё, что приметил для себя, во многом согласен с Тимуром, но всё таки постараюсь изложить все впечатления:
    1) Начну с самого важного для меня - сюжет, мне он очень понравился, такой пронизанный болью и стенаниями, НО я всё таки любитель саг, в стиле многоуважаемого Honest'a (Чтобы было много персонажей, пусть даже побочных; не было обезличенных героев/персонажей; да и вообще было много диалогов и перипетий). Понимаю, что это вкусовщина, но всё таки моя оценка по данному пункту 6.5 из 10 :)
    2) Переход карты из миссии в миссию - идея мега крутая, действительно ощущаешь разные события на одной и той же земле, которая покрывается костями (могилками) битв :) Для эпичности, если бы было много сюжетных персонажей, можно было бы их сливать (убивать) в разных миссиях и организовывать им кладбища (мавзолеи) и тд и тп (интеграцию событий прошлых карт так сказать). Но всё таки 6 миссий с одним ландшафтом многовато, может стоило сделать в духе 2 карты со смещением как они добираются до данного материка (острова) и по окончании 2-ой миссии основывают столицу (которая и фигурирует в данной саге); ну а эти 2 миссии столица, например, закрыта в углу карты. Ну а потом уже 4 карты саги уже разворачиваются с теми событиями, которые вы реализовали :) Призыва, что-то переделывать нет, просто опять личное мнение; тем не менее оценка по данному пункту 9 из 10! Огромное спасибо, смотрится это свежо, хоть и начинает надоедать к концу! :)
    3) Нововведения:
    А) Текстуры/ландшафт - всё на высшем уровнем, смотрится всё очень органично: 10 из 10;
    Б) Предметы - новые предметы нареканий не вызывают, особенно в стилистике саги, так что 10 из 10 (баланс не рассматриваю, только внешний вид и их "место" в саге);
    В) Перерисовка всех старых бутылок/предметов - идея ясна, идея хорошая, плохо, что это ломает всё что была в дисайплсе до этого (Прошлые карты и саги), поэтому пока 8 из 10, и то авансом, т.к. я 0 в программировании, но вроде вы планируете это починить :) Ну и почему Вы спросите 8 из 10 тогда, наверное потому-что моё личное ощущение говорит, что тогда и эффекты данных предметов надо было немного изменять, а то вряд-ли они только внешне отличаются, их концентрация тоже должна различаться :)
    Г) Навыки - в саге смотрелось нормально, чтобы до 25 уровня сделать машину для убийств, а в пвп, где уровне на 5-6 обычно всё заканчивается и надо понимать, что на каком берётся, и что сделает героя имбой, а что нет - я не разбираюсь... Поэтому оценки по данному пункту ставить не буду.
    Д) Новые существа - внешне всё ништяк, но так как они представлены наёмниками, то по игре выглядели они так, что смысла строить ветки в своём замке - нет, проще и профитнее нанять их, начиная миссии с 3-4 :) Поэтому 7 из 10.
    4) Теперь в совокупности по всей карте в целом, она хороша, но есть некоторые минусы:
    А) Пустые башни магии (о них Honest уже высказался, что нужен 0 приоритет, ибо иначе они просто не имеют смысла);
    Б) Пустые пространства на водной глади (тоже, что Тимур, что Honest, высказали всё что нужно, их надо как то заполнять);
    В) Однообразные нейтралы - представлены буквально несколькими видами существ, вначале это гоблины и орки, потом волки и водные змеи. Хотя может это только у меня такое ощущение возникло. :)
    Г) Неполноценная для игрока маны смерти и маны ада - очень уж много её скапливается, не совсем понятно, зачем её столько на карте, если для компьютера, то проще её пробовать прятать в текстурах под скалами на территории врага и всё, а если задумка всё таки в том, что игроку она тоже нужна, то надо добавить каких-то заклинаний :)
    Д) С побочными героями тоже не до конца понял, они вроде как сильны, но всё таки недостаточно для того, чтобы удерживать другие фронты без основного героя, и может как раз таки не хватает каких-либо заклинаний за смерть и ад, чтобы чутка дебафать/разминать отряды некромантов и тд и тп, и тогда эти побочные отряды станут более актуальны :)
    Оценка по данному пункту (карта для саги) - 7 из 10 :)
    5) Герои - боги: не моя история, уж очень сильный буст у героев, мне всё таки ближе около классические приросты, опять таки вкус и цвет. Как для саги/сценария, заточенного под такого разрушителя, всё смотрится хорошо, но как это будет в остальных компонентах смотреть, таких как пвп или незаточенные под это дело карты/саги, даже не знаю... Поэтому 5 из 10 (и то как за что-то новое).
    Постарался изложить всё, что помню, сложно собрать в кучу мысли, после того как смотрел с большими перерывами. Если о чём-то не высказался, можете задать вопрос тут, я обязательно дам оценку, если она нужна :) Огромное спасибо SF Studio за Вашу работу, надеюсь никакими комментариями Вас не оскорбил :) И конечно же ещё раз спасибо большое Тимуру!

    • @sfstudio7991
      @sfstudio7991 4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за развернутый отзыв. Вы очень помогаете нам, излагая свои мысли подобным образом. 5 из 10 за новый баланс героев - как то маловато, с учетом того, что мы еще не давали возможность опробовать их на одиночных картах, ну да ладно )
      В патче 1.0 будет изменен приоритет башен магии. Это так-же снимет проблему с маной смерти и ада, потому что именно в пустых башнях лежали соответствующие заклы. Было такое упущение.
      Новые объекты для водных поверхностей пока не отрисованы, а забивать моря однотипным хламом не хотелось. В будущих патчах подъедет морской контент и вы сможете насладиться более насыщенными картами и морскими ландшафтами.
      В патче 1.0. будет много нового контента и возможность его оценить на специальной карте. Надеемся, вы оставите по этому поводу такой-же развернутый отзыв. Оставайтесь с нами и приятной вам игры.

    • @ВалерийПунзырёв
      @ВалерийПунзырёв 4 ปีที่แล้ว +1

      @@sfstudio7991 ещё раз повторюсь, не хотел Вас задеть, работа проделана колоссальная и спасибо Вам большое за это, но всё таки по мне так вышла уж очень большая пропасть между героями и прочими существами в отряде, которые порой выглядят абсолютно не нужными и их хочется высадить на несколько боёв, чтобы они не умирали, а герой и один справится ;)

    • @sfstudio7991
      @sfstudio7991 4 ปีที่แล้ว +2

      @@ВалерийПунзырёв Еще раз повторюсь - спасибо Вам за отзыв. Серьезно. Критикуйте нас в тех моментах, где по вашему мнению можно было сделать лучше. Это важно. Пропасть между героями и прочими существами в отряде - главная концепция мода. Возможно сейчас вы ее не принимаете, но мы надеемся, что вы измените свое мнение, когда поиграете на одиночных картах, специально созданных для нового баланса. Одна из таких карт уже почти готова. Как и правки кампании, в том числе с учетом пожеланий игроков. Это стало возможно благодаря Тимуру, игрокам из чата и таким вот развернутым комментариям.

  • @sfstudio7991
    @sfstudio7991 4 ปีที่แล้ว +1

    Уважаемые зрители канала. Если обнаружите недоработки во время прохождения - оставляйте свои комментарии. Это поможет исправить их уже в новом патче. Спасибо.

    • @РоманГардер
      @РоманГардер 4 ปีที่แล้ว +1

      интересная затея с увеличивающейся картой, тем более постоянно на ней что то меняется, затеял постоянно измененный ландшафт по типу стен и пригородов. на все найдутся и свои ценители и критики, а уж хаять любителей всегда много, но сами ни чего не сделали ж...

    • @sfstudio7991
      @sfstudio7991 4 ปีที่แล้ว +1

      @@РоманГардер Спасибо за отзыв. Скорее всего это единственная кампания с такой картой. Большинству игроков скучно играть в одной локации, поэтому действие следующей саги будет проходить в разных местах. Скоро выйдет обновление 1.0, а вместе с ним и новый контент. Оставайтесь с нами )

  • @muravind2127
    @muravind2127 4 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте Тимур,не подскажите как ускорить анимацию игры? заранее благодарен)

    • @TimurFindme
      @TimurFindme  4 ปีที่แล้ว +1

      в описании есть ссылка

    • @muravind2127
      @muravind2127 4 ปีที่แล้ว

      @@TimurFindme спасибо,буду пробовать,на 7 Винду примерно так же?)

  • @ИльяМаруценко
    @ИльяМаруценко 3 ปีที่แล้ว

    плита