J'aimerais faire une vidéo sur le LORE ensuite, des suggestions de sujets qui pourraient vous plaire ? Sinon que pensez vous du Vulcan ? Je me souviens avoir de suite aimé sa dégaine lorsque le concept est sorti, et puis la polyvalence c'est toujours un gros bonus en terme de jouabilité ! #AegisFirst
Magnifique travail. Clair, Synthetique et surtout n'oubliant pas de dater et sourcer ses propos aux vues des multiples reworks possible du jeu. Merci de m'eviter de longue heure de lecture
Je me souviens plus du prix lors de la sortie du concept mais c'était pas cadeau, un peu dans le même genre que l'Apollo. Ils ont vraiment réussi à lui donner un design à la fois sympa et "industriel", il a un coté un peu trapu qui illustre bien sa robustesse. Mais bon Aegis est ma marque favorite, je suis peut être pas objectif ;)
Bonjour Sam, Tout d'abord bravo à toi, super vidéo! Tu expliques très bien et surtout, en détail! (même si il est vrai que des changement en jeu pourraient survenir) Mais c'est très appréciable! Ensuite, mon avis personnel sur le Vulcan à l'heure actuelle est que c'est un vaisseau absolument INDISPENSABLE pour le bon fonctionnement d'une corporation multi-rôle à toutes les échelles. Enfin, pour des idées sur le lore, je n'ai pas encore beaucoup entendu parler du 7 Juillet 2884 en dehors des articles sur des forums, cette date est très intéressante car c'est la bataille et la perte du système Caliban, dernier système UEE en date à être tombé aux mains des Vanduuls avant l'attaque sur Vega II en 2945. Je trouve qu'on ne parle pas suffisamment de l'escadron 88 (logistique) et du commandant Randall, qui ont tenté de retenir du mieux possible les vanduuls en évacuant le plus de civils présents, avant que la 2e Flotte de l'UEE n'arrive sur place, récupère les survivants et abandonne le système, laissant ceux qui n'ont pas eu la chance ou le temps d’échapper aux envahisseurs se faire massacrer, c'était un petit résumé mais tu trouvera facilement l'article et ça te ferai une bonne vidéo qui change du lore des systèmes ;) Quoi qu'il en soit, continues comme ça :D !!
J’adore t est vidéo elles sont de très bonne qualité et très intéressante on en apprend beaucoup à chaque fois ! C’est impressionnant ce que les devs prévoient d’inclure dans le gameplay ! J’espère que tu avances bien sur la traduction de A Gift For Baba car quand je voie à quelle vitesse le nombre d’abonné augmente les 1000 vont vite arriver !
En fait j'ai un bon micro mais qui est fait spécifiquement pour enregistrer les amplis de guitare à la base. Pour la voix il fait le job mais c'est pas l'idéal, et puis mon filtre anti-pop est pas top, il va m'en falloir un autre si je veux améliorer tout ça...
Ca fait un moment que je me dis que le Crucible serait adapté au largage de troupes : on met un véhicule de transport de troupes dans le garage embarqué, et on largue le garage au-dessus de la zone d'attaque. Ça pourrait aussi servir pour livrer des marchandises en urgence (genre livrer des munitions à un avant-poste en pleine bataille). Dans le même genre les capsules de sauvetage individuelles et les radeaux collectifs pourraient avoir la même utilité : un constellation équipé pour la vitesse pourrait passer au-dessus de la zone de guerre et larguer ses capsules avec des soldats à bord. Pour les radeaux collectifs ça s'appliquerait aux transporteurs Argo (qui sont capable de trimballer ces radeaux et de les utiliser comme cabines de passages) qui largueraient les soldats sur zone, ou éventuellement aux Idris, qui lanceraient leurs troupes vers une planète depuis l'orbite
C'est clair que la polyvalence est toujours un super atout pour un vaisseau, et le Vulcan a vraiment une belle dégaine je trouve ! Par contre (petit HS désolé), quand j'écoute le discours de certains joueurs, j'en vois par exemple qui voudrait que le Carrack soit capable de faire de l'exploration, du refuel, de la réparation, du gameplay médical, du combat performant, du transport, du salvage etc. C'est normal qu'un gros vaisseau puisse être polyvalent, surtout quand il est censé partir dans de longues et périlleuses expédition. Néanmoins il faudrait que certains joueurs comprennent que c'est pas comme ça que va marcher dans SC ahah Il y a un moment où il faut faire un choix, on peut pas être capable de tout faire ET de le faire à la perfection, tout atout doit avoir sa contrepartie pour faire de SC un jeu équilibré et plein de caractère ;) J'aime bien le Carrack moi aussi, mais c'était mon petit coup de gueule contre les fan un peu trop passionné ahah
@@SamSC Tkt je te comprend j’espère aussi que le Carrack restera un gros vaisseau d'exploration pour team et pas un vaisseau magique capable de tout faire à la perfection ^^
Merci pour cette très bonne vidéo, on voit que c'est travaillé ! =) Si tu as besoin de suggestions : Les IA / le système de criminalité, des présentations de vaisseau, les systèmes de scan/ping, comment commencer à gagner de l'argent dans le PU, Squadron 42, savoir quelle arme/composant choisir pour améliorer son vaisseau, la persistance (impact sur les actions, persistance du perso, de ses vaisseau...), mécanique des serveurs/instances.
Merci pour tes suggestions ! Si jamais tu veux plus d'infos (récentes) sur le système de scan et radar je t'invite à regarder ma traduction du dernier Calling All Devs, celui du 18 Décembre. C'est la deuxième question, au tiers de la vidéo environ. Pour les PNJ, de bonnes infos aussi dans ma traduction du CAD précédent celui ci.
Heyy, pour une prochaine vidéo tu pourrais nous parler du transfert de données... A condition de trouver matière à parler 😂 sinon les courses peuvent être un bon plan ^^
Le data running c'est clairement sur ma liste des gameplay à présenter 👍 Mais je vais d'abord faire une vidéo sur le lore histoire de pas faire que du gameplay.
Le Gemini est la version militarisée après un petit passage en usine chez Aegis. Tu peux en comparer les équipements sur le site de Rsi. Et normalement l'intérieur a un look plus "militaire".
Coucou tu dis une heuuu... Ouais c'est un peu gros de dire une sottise mais le réarmement c'est juste du cargo on se contentera juste de différants containers avec des munitions, missiles, torpilles ect dans les plus petits vaisseaux faudra se poser pour les recharger et pour les plus gros il y a des compartiments prévus pour recharger en munitions donc il suffira de les ouvrir comme un "placard" et retirer la caisse vide et mettre à la place une caisse pleine de munitions par exemple ;)
Tu n'as pas tord, mais le réarmement existe bel et bien en tant que tel, les drones du Vulcan par exemple pourront réarmer un vaisseau en vol, même si il n'y a rien pour se poser à proximité, ni base, ni vaisseau capital. Dans le RTV les développeurs ne décrivent pas les munitions comme ayant un fonctionnement identique au cargo, du moins pas de manière systématique. Notamment pour les petits vaisseaux, les compartiment à munitions ne seront pas toujours accessible depuis l'intérieur de l'appareil, d'où l’intérêt d'avoir des drones pour pouvoir faire ça à la volée si la situation l'exige et que tu ne peux te poser facilement :)
Dans l'article il est indiqué que le multi-tool devrait faire une réparation de type patch comme un bras de réparation mais à très petite échelle. Il devrait pouvoir faire du striping et du patch de la même manière, mais avec un réservoir de ressources très limité. En clair à terme il ne suffira pas de l'appliquer à la carlingue pour que le vaisseau se répare, ce sera le même fonctionnement. En revanche ce sera vraiment pour dépanner et des que tu auras des dégâts plus important tu n'auras pas d'autres choix que d'appeler quelqu'un pour t'aider :)
Le Reverse The Verse discute d'une situation proche qui devrait me permettre de te répondre. Quelqu'un demande si il sera possible de prendre un drone de salvage du Reclaimer et l'utiliser sur le Vulcan. John Crewe répond qu'à priori tous les drones sont du même fabricants et seront de taille similaire. En clair ils seraient interchangeables. Donc si on en croit cette info, il te serait possible de remplacer un des drones du Carrack par un drone de réparation par exemple. Par contre bien sûr il te faudra avoir les ressources adaptée dans ta soute et tu devras sacrifier une place normalement dédiée au drone de reco. Après John Crewe precise bien qu'il pense qu'ils seront interchangeables. Mais il ne fait aucune promesse pour l'instant.
Mais on pourras faire des réparations sur les composants du vaisseau ou faire des réparations temporaires jusqu’à une station où l’arrivée d’un vaisseau de rep et pour la coque si on a une brèche on pourras peut être isoler la section , partie du vaisseau ou y a la brèche pour garder l’oxygène et si les conduite d’énergy sont atteint on pourras peut faire dés dérivation ? et etc et je passe dés détail
Pour les conduites d'énergie, faire des dérivations etc, je ne sais pas si ils pousseront le détail jusque là, en tout cas ils n'en ont pas parlé pour l'instant. En revanche oui tu as raison, si par exemple une brèche touche la soute de ton vaisseau, étant donné que chaque porte est étanche comme à bord d'un navire, et bien seul ta soute sera dépressurisée. Pour les composants ils sont restés très vague pour l'instant, ils n'ont parlé que de remplacement du composant ou de ses sous-composants. J'imagine qu'à l'avenir, il sera possible de faire des réparation mineures sur le composant lorsque celui ci n'a été touchée que de manière superficielle. En revanche si le composant est grillé tu ne pourras rien faire, seul un remplacement sera possible, et même avec un multi-tool tu ne pourras sans doute rien faire de plus.
En effet c'est une carrière de soutien mais sans le côté plus "industriel" :) C'est un sujet que j'ai traité à part dans ma vidéo sur le gameplay médical et que je t'invite à regarder si l'envie t'en dit !
Une question que te pose sûrement le monde entier . Quand le jeu vas t il sortir ? Ou moins quand seras t il vraiment jouable ? Très bonne vidéo explicative et les dev sont des fou
Bonne question mais réponse difficile : il y a en fait 2 jeux, Squadron 42 le jeu solo, et Star Citizen avec un univers persistant et donc MMO. Vu la Roadmap de Squadron 42 on peut tabler sur une sortie aux alentour de fin 2020/début 2021. Pour Star Citizen il va falloir encore plus de boulot, nottament rien que les différent gameplay lié au carrière c'est un boulot dingue. Pas avant 2022 du coup ? Difficile à dire.
@@SamSC merci de ta réponse rapide et efficace mais si par exemple j'achète le pack a 70 euros qui comprend un pack de départ et squadron 42 vers août 2019 je pourrais comme même bien m'amuser ?
@@titouanpanza5736 D'ici Août 2019 on devrait avoir plus de contenu vu qu'on sera en version 3.6. Si tout se passe comme prevu on aura une planète supplémentaire ArcCorp avec ses lunes. Il y aura aussi un peu plus d'opportunités de gameplay différent et le modèle de vol sera bien amélioré. En revanche je peux pas dire si tu t'amuseras beaucoup. Ça dépend beaucoup de ta personnalité. Moi je peux passer des heures juste à admirer la beauté d'une lune dans ce jeu donc je m'ennuie jamais mais c'est pas le cas de tout le monde. Si tu joue avec des amis, ou d'autres joueurs comme sur mon Discord, tu devrais vraiment avoir aucun mal à t'éclater par contre. Mais ça reste une pré-alpha, c'est fait pour tester le jeu. On peut pas prévoir les bug qui arrivent parfois avec une nouvelle version. Et il faut quand même un bon PC pour en profiter, sinon dans les zones dense comme les villes tu vas ramer à mort. Cela dit, d'ici le mois d'août pas mal de choses peuvent changer. Et les performances seront peut être bien mieux, on sait pas encore.
Je te conseil d'attendre jusqu'à fin décembre 2020, tu auras de quoi faire niveau contenu etc, une année de gameplay même si ils sont repousser le gameplay de la 3.5, on peut espérer avoir deux métiers pour l'année 2020.
Alors du coup c'est pas un sujet lié au Lore mais je garde la suggestion de coté, au cas où si j'ai du temps libre. J'aime bien le Terrapin aussi, même si la visibilité du cockpit pourrait être meilleure.
C'est un nom de modèle de vaisseau, pourquoi serait-il nécessaire de le traduire ? Pour prendre un exemple dans l'aviation, le Spitfire, célèbre chasseur de la seconde guerre mondiale pourrait se traduire par "Cracheur de feu", mais personne ne cherche à traduire le nom de cet avion pour une raison evidente ;)
@@SamSC C'est juste que t'as dit: "Le crucible, ou crucible en français." Et tu as juste mis un accent fr sur le mot. Si tu le dis en français tu le traduis, sinon tu utilises la prononciation anglaise. T'as déjà entendu quelqu'un prononcer: "spitfiré" ou "spitfireu" ? Franciser les noms est en général fait quand on n'as pas de traduction éxacte mais dans ce cas précis on en a une donc on applique la règle standard: soit on utilise la traduction soit on utilise le mot anglais. Mais appliquer un accent français et pretendre l'avoir retranscrit est INACCEPTABLE. Avec toute mon amitié bien sur.
@@atrior7290 Les joueurs français prononcent les noms de vaisseaux avec bien souvent une sorte de francisation de la prononciation, c'est "triste" mais c'est assez commun dans l'usage des langues. Les anglais font pareil lorsqu'ils prononcent des mots français. Perso je préfère prononcer Crucible à l'anglaise, mais quand je discute avec des joueurs beaucoup le prononcent à la française. Par soucis de compréhension par tous j'ai donc donné les deux prononciation, et j'ai surtout utilisé la prononciation utilisé par la plupart des joueurs français, pour être sûr d'être compris de tous. Si j'avais dit Creuset par contre personne n'aurait compris de quoi je parle, à par toi peut-être. Si cela est inacceptable pour toi, c'est ton avis et je le respecte. Merci de l'avoir partagé et bonne journée à toi !
@@SamSC Si tu présente le vaisseau aux gens en leur disant qu'en français on le prononce a la française ça ne va que répandre l'erreur... Ça te coûte rien a ton niveau d'endiguer le problème, de plus si tu le prononce juste a l'anglaise il y aura même pas 2% des gens qui ne comprendront pas et même ces derniers comprendront à la première image du vaisseau. Ce que je veut dire c'est qu'au final il y a pas besoin de mettre un accent fr et de répandre ce genre de petites erreurs. Je fais des études d'histoires et pour nos recherches, on étudie l’étymologie des mots mais des petites déformations de ce genre rendent ça tellement plus difficile de comprendre le passé. C'est bien à nos échelles respectives d’endiguer le phénomène ou d'au moins ne pas l'accélérer.
J'aimerais faire une vidéo sur le LORE ensuite, des suggestions de sujets qui pourraient vous plaire ?
Sinon que pensez vous du Vulcan ? Je me souviens avoir de suite aimé sa dégaine lorsque le concept est sorti, et puis la polyvalence c'est toujours un gros bonus en terme de jouabilité !
#AegisFirst
tu pourrais parler des systèmes de sponsoring pour les courses
ah et continue comme ça t'es génial
Pour le Lore parle de nouvelle chose (évite les présentations de système qui ont déjà été présenté par la commu francophone)
apres ca peut devenir un passage obligé si il veut faire un tour complet pour completer sa chaine @@Arkios366
ok toute info est bonne a prendre
Magnifique travail. Clair, Synthetique et surtout n'oubliant pas de dater et sourcer ses propos aux vues des multiples reworks possible du jeu. Merci de m'eviter de longue heure de lecture
Excellente vidéo comme les 2 premières ... Good Job ... ;)
Très bonne vidéo, pour ceux qui prevoyent une carrière de support comme moi elle est fort utile !! Continu comme ça !! 😊
Excellentes toutes tes vidéos, je ne connaissais pas ta chaîne. Bravo pour tout le boulot abattu !
Belle vidéo, avec une diction posée , un texte clair et précis et une voix agréable à écouter . Du coup je m'abonne :)
Bienvenue au club 👍
Whoa superbe vidéo, c'est exactement la définition du projet que j’essaye de mener avec ma guilde
Longue vie à ton projet dans ce cas 👍
Tellement de vidéo en si peu de temps ! 🤩
Je vais me calmer un peu avant que ma copine ne fasse ses valises xD
@@SamSC converti la à SC !
@@KiWill_i_am Elle a horreur de la SF... C'est perdu d'avance ahah
Belle vidéo, jolie voix, c'est synthétique et agréable ! un sub ! 10/10
Une nouvelle vidéo de qualité! MERCI!
Le Vulcan est vraiment sympa! J'ai presque envie d'en avoir un, moi qui aime le rôle de support ;)
Je me souviens plus du prix lors de la sortie du concept mais c'était pas cadeau, un peu dans le même genre que l'Apollo.
Ils ont vraiment réussi à lui donner un design à la fois sympa et "industriel", il a un coté un peu trapu qui illustre bien sa robustesse. Mais bon Aegis est ma marque favorite, je suis peut être pas objectif ;)
Merci encore :)
j'ai pas encore le jeu mais le vulcan est vraiment stylé. tu pourrais peut être parler des système de sponsoring pour les courses de vaisseaux
Je suis tombé par hasard sur ta chaîne... Abonnement directe 😉
Super tes vidéos ;-)
Bonjour Sam,
Tout d'abord bravo à toi, super vidéo! Tu expliques très bien et surtout, en détail! (même si il est vrai que des changement en jeu pourraient survenir) Mais c'est très appréciable!
Ensuite, mon avis personnel sur le Vulcan à l'heure actuelle est que c'est un vaisseau absolument INDISPENSABLE pour le bon fonctionnement d'une corporation multi-rôle à toutes les échelles.
Enfin, pour des idées sur le lore, je n'ai pas encore beaucoup entendu parler du 7 Juillet 2884 en dehors des articles sur des forums, cette date est très intéressante car c'est la bataille et la perte du système Caliban, dernier système UEE en date à être tombé aux mains des Vanduuls avant l'attaque sur Vega II en 2945. Je trouve qu'on ne parle pas suffisamment de l'escadron 88 (logistique) et du commandant Randall, qui ont tenté de retenir du mieux possible les vanduuls en évacuant le plus de civils présents, avant que la 2e Flotte de l'UEE n'arrive sur place, récupère les survivants et abandonne le système, laissant ceux qui n'ont pas eu la chance ou le temps d’échapper aux envahisseurs se faire massacrer, c'était un petit résumé mais tu trouvera facilement l'article et ça te ferai une bonne vidéo qui change du lore des systèmes ;)
Quoi qu'il en soit, continues comme ça :D !!
Merci pour tes suggestions intéressantes et tes encouragement 👍
J’adore t est vidéo elles sont de très bonne qualité et très intéressante on en apprend beaucoup à chaque fois ! C’est impressionnant ce que les devs prévoient d’inclure dans le gameplay ! J’espère que tu avances bien sur la traduction de A Gift For Baba car quand je voie à quelle vitesse le nombre d’abonné augmente les 1000 vont vite arriver !
Je pense que je vais accélérer la trad et y consacrer plus de temps cette semaine par ce qu'en effet j'aurais jamais fini à temps sinon ! x)
Dommage que ton micro sature un petit peu, mais ton travail est vraiment bien fait !
On comprend facilement, tu explique bien.
En fait j'ai un bon micro mais qui est fait spécifiquement pour enregistrer les amplis de guitare à la base. Pour la voix il fait le job mais c'est pas l'idéal, et puis mon filtre anti-pop est pas top, il va m'en falloir un autre si je veux améliorer tout ça...
Je trouve qu'une vidéo qui parlerait de toute les choses qui seront réaliste dans le jeu serait top
Ca fait un moment que je me dis que le Crucible serait adapté au largage de troupes : on met un véhicule de transport de troupes dans le garage embarqué, et on largue le garage au-dessus de la zone d'attaque. Ça pourrait aussi servir pour livrer des marchandises en urgence (genre livrer des munitions à un avant-poste en pleine bataille).
Dans le même genre les capsules de sauvetage individuelles et les radeaux collectifs pourraient avoir la même utilité : un constellation équipé pour la vitesse pourrait passer au-dessus de la zone de guerre et larguer ses capsules avec des soldats à bord.
Pour les radeaux collectifs ça s'appliquerait aux transporteurs Argo (qui sont capable de trimballer ces radeaux et de les utiliser comme cabines de passages) qui largueraient les soldats sur zone, ou éventuellement aux Idris, qui lanceraient leurs troupes vers une planète depuis l'orbite
Excellent!
le vulcan est plutôt intéressant (comme la plupart des vaisseaux polyvalent d'ailleurs :D )
C'est clair que la polyvalence est toujours un super atout pour un vaisseau, et le Vulcan a vraiment une belle dégaine je trouve !
Par contre (petit HS désolé), quand j'écoute le discours de certains joueurs, j'en vois par exemple qui voudrait que le Carrack soit capable de faire de l'exploration, du refuel, de la réparation, du gameplay médical, du combat performant, du transport, du salvage etc.
C'est normal qu'un gros vaisseau puisse être polyvalent, surtout quand il est censé partir dans de longues et périlleuses expédition. Néanmoins il faudrait que certains joueurs comprennent que c'est pas comme ça que va marcher dans SC ahah
Il y a un moment où il faut faire un choix, on peut pas être capable de tout faire ET de le faire à la perfection, tout atout doit avoir sa contrepartie pour faire de SC un jeu équilibré et plein de caractère ;)
J'aime bien le Carrack moi aussi, mais c'était mon petit coup de gueule contre les fan un peu trop passionné ahah
@@SamSC Tkt je te comprend j’espère aussi que le Carrack restera un gros vaisseau d'exploration pour team et pas un vaisseau magique capable de tout faire à la perfection ^^
Sam je t'aime !
Merci pour cette très bonne vidéo, on voit que c'est travaillé ! =)
Si tu as besoin de suggestions : Les IA / le système de criminalité, des présentations de vaisseau, les systèmes de scan/ping, comment commencer à gagner de l'argent dans le PU, Squadron 42, savoir quelle arme/composant choisir pour améliorer son vaisseau, la persistance (impact sur les actions, persistance du perso, de ses vaisseau...), mécanique des serveurs/instances.
Merci pour tes suggestions !
Si jamais tu veux plus d'infos (récentes) sur le système de scan et radar je t'invite à regarder ma traduction du dernier Calling All Devs, celui du 18 Décembre.
C'est la deuxième question, au tiers de la vidéo environ.
Pour les PNJ, de bonnes infos aussi dans ma traduction du CAD précédent celui ci.
@@SamSC Merci, effectivement, je n'avais pas encore tout vu =)
Heyy, pour une prochaine vidéo tu pourrais nous parler du transfert de données... A condition de trouver matière à parler 😂 sinon les courses peuvent être un bon plan ^^
Le data running c'est clairement sur ma liste des gameplay à présenter 👍
Mais je vais d'abord faire une vidéo sur le lore histoire de pas faire que du gameplay.
J'ai hâte de jouer à car mechanic simulator 2950
Merci pour ta video je suis tomber par hasard sur ta chaine je vais look le reste
Merci à toi 👍
@@SamSC Non merci a toi j’espère qu'il y aura encore plein d'autre vidéo car tu détail vraiment bien tout
Super vidéo ! Franchement très bien présenté, niquel !
Juste, c'est quoi les diff entre les deux starfarer ?
Le Gemini est la version militarisée après un petit passage en usine chez Aegis. Tu peux en comparer les équipements sur le site de Rsi. Et normalement l'intérieur a un look plus "militaire".
@@SamSC Ok, merci !
Coucou tu dis une heuuu... Ouais c'est un peu gros de dire une sottise mais le réarmement c'est juste du cargo on se contentera juste de différants containers avec des munitions, missiles, torpilles ect dans les plus petits vaisseaux faudra se poser pour les recharger et pour les plus gros il y a des compartiments prévus pour recharger en munitions donc il suffira de les ouvrir comme un "placard" et retirer la caisse vide et mettre à la place une caisse pleine de munitions par exemple ;)
Tu n'as pas tord, mais le réarmement existe bel et bien en tant que tel, les drones du Vulcan par exemple pourront réarmer un vaisseau en vol, même si il n'y a rien pour se poser à proximité, ni base, ni vaisseau capital.
Dans le RTV les développeurs ne décrivent pas les munitions comme ayant un fonctionnement identique au cargo, du moins pas de manière systématique. Notamment pour les petits vaisseaux, les compartiment à munitions ne seront pas toujours accessible depuis l'intérieur de l'appareil, d'où l’intérêt d'avoir des drones pour pouvoir faire ça à la volée si la situation l'exige et que tu ne peux te poser facilement :)
C'est ça ^^
Attention, une grosse partie de la vidéo parle du système via le bras de répération, il y aura aussi la répération via multi-tool
Dans l'article il est indiqué que le multi-tool devrait faire une réparation de type patch comme un bras de réparation mais à très petite échelle. Il devrait pouvoir faire du striping et du patch de la même manière, mais avec un réservoir de ressources très limité.
En clair à terme il ne suffira pas de l'appliquer à la carlingue pour que le vaisseau se répare, ce sera le même fonctionnement. En revanche ce sera vraiment pour dépanner et des que tu auras des dégâts plus important tu n'auras pas d'autres choix que d'appeler quelqu'un pour t'aider :)
͡° ͜ʖ ͡° th-cam.com/video/4XWufUZ1mxQ/w-d-xo.html
Refuel et réparation a la 3.6, c'est triste mais même en 4.1 il y en a pas ^^
Pensez vous que le Carrack pourra réparé/refuel/réarmé les autres vaisseaux avec ses drones de repa/scouting ?
Le Reverse The Verse discute d'une situation proche qui devrait me permettre de te répondre. Quelqu'un demande si il sera possible de prendre un drone de salvage du Reclaimer et l'utiliser sur le Vulcan.
John Crewe répond qu'à priori tous les drones sont du même fabricants et seront de taille similaire. En clair ils seraient interchangeables.
Donc si on en croit cette info, il te serait possible de remplacer un des drones du Carrack par un drone de réparation par exemple. Par contre bien sûr il te faudra avoir les ressources adaptée dans ta soute et tu devras sacrifier une place normalement dédiée au drone de reco.
Après John Crewe precise bien qu'il pense qu'ils seront interchangeables. Mais il ne fait aucune promesse pour l'instant.
Mais on pourras faire des réparations sur les composants du vaisseau ou faire des réparations temporaires jusqu’à une station où l’arrivée d’un vaisseau de rep et pour la coque si on a une brèche on pourras peut être isoler la section , partie du vaisseau ou y a la brèche pour garder l’oxygène et si les conduite d’énergy sont atteint on pourras peut faire dés dérivation ? et etc et je passe dés détail
Pour les conduites d'énergie, faire des dérivations etc, je ne sais pas si ils pousseront le détail jusque là, en tout cas ils n'en ont pas parlé pour l'instant. En revanche oui tu as raison, si par exemple une brèche touche la soute de ton vaisseau, étant donné que chaque porte est étanche comme à bord d'un navire, et bien seul ta soute sera dépressurisée. Pour les composants ils sont restés très vague pour l'instant, ils n'ont parlé que de remplacement du composant ou de ses sous-composants. J'imagine qu'à l'avenir, il sera possible de faire des réparation mineures sur le composant lorsque celui ci n'a été touchée que de manière superficielle.
En revanche si le composant est grillé tu ne pourras rien faire, seul un remplacement sera possible, et même avec un multi-tool tu ne pourras sans doute rien faire de plus.
Bonne vidéo, je sens que pour ce gameplay 3.6 sera reporté tant que le vulcan n'est pas dans le jeu.
dans le soutien il y a aussi les ambulances non?
En effet c'est une carrière de soutien mais sans le côté plus "industriel" :)
C'est un sujet que j'ai traité à part dans ma vidéo sur le gameplay médical et que je t'invite à regarder si l'envie t'en dit !
Une question que te pose sûrement le monde entier . Quand le jeu vas t il sortir ?
Ou moins quand seras t il vraiment jouable ?
Très bonne vidéo explicative et les dev sont des fou
Bonne question mais réponse difficile : il y a en fait 2 jeux, Squadron 42 le jeu solo, et Star Citizen avec un univers persistant et donc MMO.
Vu la Roadmap de Squadron 42 on peut tabler sur une sortie aux alentour de fin 2020/début 2021.
Pour Star Citizen il va falloir encore plus de boulot, nottament rien que les différent gameplay lié au carrière c'est un boulot dingue. Pas avant 2022 du coup ? Difficile à dire.
@@SamSC merci de ta réponse rapide et efficace mais si par exemple j'achète le pack a 70 euros qui comprend un pack de départ et squadron 42 vers août 2019 je pourrais comme même bien m'amuser ?
@@titouanpanza5736 D'ici Août 2019 on devrait avoir plus de contenu vu qu'on sera en version 3.6. Si tout se passe comme prevu on aura une planète supplémentaire ArcCorp avec ses lunes. Il y aura aussi un peu plus d'opportunités de gameplay différent et le modèle de vol sera bien amélioré.
En revanche je peux pas dire si tu t'amuseras beaucoup. Ça dépend beaucoup de ta personnalité. Moi je peux passer des heures juste à admirer la beauté d'une lune dans ce jeu donc je m'ennuie jamais mais c'est pas le cas de tout le monde.
Si tu joue avec des amis, ou d'autres joueurs comme sur mon Discord, tu devrais vraiment avoir aucun mal à t'éclater par contre.
Mais ça reste une pré-alpha, c'est fait pour tester le jeu. On peut pas prévoir les bug qui arrivent parfois avec une nouvelle version. Et il faut quand même un bon PC pour en profiter, sinon dans les zones dense comme les villes tu vas ramer à mort.
Cela dit, d'ici le mois d'août pas mal de choses peuvent changer. Et les performances seront peut être bien mieux, on sait pas encore.
@@SamSC très bien merci
Je te conseil d'attendre jusqu'à fin décembre 2020, tu auras de quoi faire niveau contenu etc, une année de gameplay même si ils sont repousser le gameplay de la 3.5, on peut espérer avoir deux métiers pour l'année 2020.
dommage, il y'a un vaisseau-dépanneuse depuis :(
ho je sais tu peux faire sur le terrapin aussi il a l'air tellement cool
Alors du coup c'est pas un sujet lié au Lore mais je garde la suggestion de coté, au cas où si j'ai du temps libre. J'aime bien le Terrapin aussi, même si la visibilité du cockpit pourrait être meilleure.
Le français pour "Crucible" c'est "Creuset"
C'est un nom de modèle de vaisseau, pourquoi serait-il nécessaire de le traduire ?
Pour prendre un exemple dans l'aviation, le Spitfire, célèbre chasseur de la seconde guerre mondiale pourrait se traduire par "Cracheur de feu", mais personne ne cherche à traduire le nom de cet avion pour une raison evidente ;)
@@SamSC C'est juste que t'as dit: "Le crucible, ou crucible en français." Et tu as juste mis un accent fr sur le mot.
Si tu le dis en français tu le traduis, sinon tu utilises la prononciation anglaise. T'as déjà entendu quelqu'un prononcer: "spitfiré" ou "spitfireu" ?
Franciser les noms est en général fait quand on n'as pas de traduction éxacte mais dans ce cas précis on en a une donc on applique la règle standard: soit on utilise la traduction soit on utilise le mot anglais.
Mais appliquer un accent français et pretendre l'avoir retranscrit est INACCEPTABLE.
Avec toute mon amitié bien sur.
@@atrior7290 Les joueurs français prononcent les noms de vaisseaux avec bien souvent une sorte de francisation de la prononciation, c'est "triste" mais c'est assez commun dans l'usage des langues. Les anglais font pareil lorsqu'ils prononcent des mots français.
Perso je préfère prononcer Crucible à l'anglaise, mais quand je discute avec des joueurs beaucoup le prononcent à la française. Par soucis de compréhension par tous j'ai donc donné les deux prononciation, et j'ai surtout utilisé la prononciation utilisé par la plupart des joueurs français, pour être sûr d'être compris de tous. Si j'avais dit Creuset par contre personne n'aurait compris de quoi je parle, à par toi peut-être.
Si cela est inacceptable pour toi, c'est ton avis et je le respecte. Merci de l'avoir partagé et bonne journée à toi !
@@SamSC Si tu présente le vaisseau aux gens en leur disant qu'en français on le prononce a la française ça ne va que répandre l'erreur...
Ça te coûte rien a ton niveau d'endiguer le problème, de plus si tu le prononce juste a l'anglaise il y aura même pas 2% des gens qui ne comprendront pas et même ces derniers comprendront à la première image du vaisseau.
Ce que je veut dire c'est qu'au final il y a pas besoin de mettre un accent fr et de répandre ce genre de petites erreurs.
Je fais des études d'histoires et pour nos recherches, on étudie l’étymologie des mots mais des petites déformations de ce genre rendent ça tellement plus difficile de comprendre le passé. C'est bien à nos échelles respectives d’endiguer le phénomène ou d'au moins ne pas l'accélérer.