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其實感覺為了不讓系統崩潰(太晶化又變屬性之類的)而改弱這類的特性真的很莫名其妙,自由者都不自由,變幻自如也不自如
幾十年遊戲製作經驗,億萬ip,小小的對戰編碼都處理不好。
我覺得可以改成太晶化之後這個特性失效不就好了
@@mokneos1067 不只是億萬IP,是世界第一IP,比米老鼠都高...
太晶只是原因之一,本來每代就都會砍前一個世代太op的特性/招式
烈箭鷹表示深有同感
換場在劍盾早期,最常見在為了對付超極巨極光旋律而用的招式,但因為太明顯了,畢竟火兔弱水還拿出來肯定有鬼,所以這方法很快就被淘汰了
第一場 吼叫尾:我謝謝你全家
最近開始很多腹鼓的瑪麗露麗可是我覺得要搭配雨天+水太晶,還要把隱形岩灑出來這樣才能發揮得出威力
字幕上傳完成,需要請開CC🙇
我自己是有兩個平衡想法。第一個是把能學到的其他屬性技能威力下調,這樣就算能換屬性防禦,但該回合就沒辦法太破格的輸出,這樣既能兼顧自由者的稱號,也不會讓人完全沒有機會。第二個是讓自由者有技能種類的限制,比如前一回合用了攻擊,下一回合就要用變化類才能轉屬性,或者加上物特攻分開總計三種類別。這樣可以讓對手更有餘力判斷狀況做取捨,也能限制種族值分配和招式選擇,雖然這樣可能不太「自由」者
至於太晶,我覺得完全不用擔心。特性本來就有利有弊,自由者可以自由變,直接設成特性會把太晶蓋掉就好,這樣也算變項削弱
有個更簡單的平衡調整,在變換屬性之後特性暫時失效,必須再次使出相同屬性的招式來充能,充能完如同使出不同屬性的招式就可以再次變化屬性
原本還在想二土什麼時候改用正體中文介面了,愣了兩秒後才發現是我最近對戰類影片看待多,腦子打結了……
最後「感謝對手的指教。」應該改成「感謝對手的場地。」更為合適😎😎
比用挑釁封鎖更好玩。😆
NTR別人場地就是快樂
只有我注意到米糕用的兔兔是女孩子嗎❤
有點事後諸葛 慎入小小卓見第一場 其實有點小失誤可預測當回反射壁這動作應該先投擲下回合換場起點型的吼叫尾配招最極限應該三個變化+薄霧爆炸真的四個變化 了不起再來一次或吼叫哈欠之類的可預期的自爆應該會是投擲(麻痹)->換場(因麻痺速度補正) 下回合就變成不管有沒有自爆或是隱形岩都會有1/4不能動作+1/2傷害減半
配招方面如果以投擲為核心來看的話,火焰球和突襲滿卡的。麻痹投擲是以對方會速度1/2前提去構成的,如果對方剛好有木子果或是以廢掉後續上場的攻擊手來說火焰球的確會成立,但通常起點型的,會是其他干擾係或是可預期對方會配一傷害招式。所以個人會選突襲火焰球我會考慮換成挑釁(搭突襲更為合理,也能逼下場)擲泥(變成麻痹+命中下降惡害玩法)急速折返(對方起點是開牆型的可以快點讓後續主力快點上場)憤怒門牙(打的到的情況下,無情1/2壓對方血量逼下場)然後考慮到起點型的特性常有惡作劇之心或是夸克充能,我個人會搭急速折返。在確定是惡作劇之心或是+速夸克,都能確定後手安全上場。
這是 我們 的場地
請問最後的bgm出處 好好聽😊
5:48 有这个疑问为什么不换闪焰王牌突袭
足球員使用扣殺,把電氣球打過去
可以设置成太晶前按技能切属性;、太晶化锁属性的;可悲的是这代之后没有太晶化、但自由者不会变回来了。
應該是單純nerf吧,G10沒有太晶應該也不會改回來
我也愛 閃焰王牌
用屁股想也知道對手瑪力露麗肯定會腹鼓怎麼會丟撒嬌呢😮對手被搶走雙牆不貪腹鼓肯定沒勝算而且就因為會腹鼓才會出起點型的吼叫尾
根本反社會人格玩法😂😂😂
但其實也很吃運氣像我隊伍有針對閃焰王牌這種陰間戰術的寶可夢
12:15
為什麼吼叫尾面對物攻火兔不是先開反射壁 是打錯還是有其他理由?
想請教米糕的振翼髮的努力值和性格是怎麼練的,看起來真不錯(・∀・)
振翼髮是配HP4、防禦220、特攻196、特防12、速度76性格膽小我有兩隻剛好一個太火、一個太水,我覺得都不錯w
@@migao_qmo 感謝米糕大大的分享🙏
讚讚
請問有隊伍租借ID嗎 謝謝
耶第一😂😂
耶第二😅😅
其實感覺為了不讓系統崩潰(太晶化又變屬性之類的)而改弱這類的特性真的很莫名其妙,自由者都不自由,變幻自如也不自如
幾十年遊戲製作經驗,億萬ip,小小的對戰編碼都處理不好。
我覺得可以改成太晶化之後這個特性失效不就好了
@@mokneos1067 不只是億萬IP,是世界第一IP,比米老鼠都高...
太晶只是原因之一,本來每代就都會砍前一個世代太op的特性/招式
烈箭鷹表示深有同感
換場在劍盾早期,最常見在為了對付超極巨極光旋律而用的招式,但因為太明顯了,畢竟火兔弱水還拿出來肯定有鬼,所以這方法很快就被淘汰了
第一場 吼叫尾:我謝謝你全家
最近開始很多腹鼓的瑪麗露麗
可是我覺得要搭配雨天+水太晶,還要把隱形岩灑出來
這樣才能發揮得出威力
字幕上傳完成,需要請開CC🙇
我自己是有兩個平衡想法。
第一個是把能學到的其他屬性技能威力下調,這樣就算能換屬性防禦,但該回合就沒辦法太破格的輸出,這樣既能兼顧自由者的稱號,也不會讓人完全沒有機會。
第二個是讓自由者有技能種類的限制,比如前一回合用了攻擊,下一回合就要用變化類才能轉屬性,或者加上物特攻分開總計三種類別。這樣可以讓對手更有餘力判斷狀況做取捨,也能限制種族值分配和招式選擇,雖然這樣可能不太「自由」者
至於太晶,我覺得完全不用擔心。特性本來就有利有弊,自由者可以自由變,直接設成特性會把太晶蓋掉就好,這樣也算變項削弱
有個更簡單的平衡調整,在變換屬性之後特性暫時失效,必須再次使出相同屬性的招式來充能,充能完如同使出不同屬性的招式就可以再次變化屬性
原本還在想二土什麼時候改用正體中文介面了,愣了兩秒後才發現是我最近對戰類影片看待多,腦子打結了……
最後「感謝對手的指教。」
應該改成「感謝對手的場地。」更為合適😎😎
比用挑釁封鎖更好玩。😆
NTR別人場地就是快樂
只有我注意到米糕用的兔兔是女孩子嗎❤
有點事後諸葛 慎入
小小卓見
第一場 其實有點小失誤
可預測當回反射壁這動作
應該先投擲下回合換場
起點型的吼叫尾配招最極限
應該三個變化+薄霧爆炸
真的四個變化
了不起再來一次或吼叫哈欠之類的
可預期的自爆
應該會是投擲(麻痹)->換場(因麻痺速度補正)
下回合就變成不管有沒有自爆或是隱形岩都會有1/4不能動作+1/2傷害減半
配招方面
如果以投擲為核心來看的話,火焰球和突襲滿卡的。
麻痹投擲是以對方會速度1/2前提去構成的,
如果對方剛好有木子果或是以廢掉後續上場的攻擊手來說火焰球的確會成立,
但通常起點型的,會是其他干擾係或是可預期對方會配一傷害招式。
所以個人會選突襲
火焰球我會考慮換成
挑釁(搭突襲更為合理,也能逼下場)
擲泥(變成麻痹+命中下降惡害玩法)
急速折返(對方起點是開牆型的可以快點讓後續主力快點上場)
憤怒門牙(打的到的情況下,無情1/2壓對方血量逼下場)
然後考慮到起點型的特性常有惡作劇之心或是夸克充能,我個人會搭急速折返。
在確定是惡作劇之心或是+速夸克,都能確定後手安全上場。
這是 我們 的場地
請問最後的bgm出處 好好聽😊
5:48 有这个疑问为什么不换闪焰王牌突袭
足球員使用扣殺,把電氣球打過去
可以设置成太晶前按技能切属性;、太晶化锁属性的;可悲的是这代之后没有太晶化、但自由者不会变回来了。
應該是單純nerf吧,G10沒有太晶應該也不會改回來
我也愛 閃焰王牌
用屁股想也知道
對手瑪力露麗肯定會腹鼓
怎麼會丟撒嬌呢😮
對手被搶走雙牆
不貪腹鼓肯定沒勝算
而且就因為會腹鼓
才會出起點型的吼叫尾
根本反社會人格玩法😂😂😂
但其實也很吃運氣
像我隊伍有針對閃焰王牌這種陰間戰術的寶可夢
12:15
為什麼吼叫尾面對物攻火兔不是先開反射壁 是打錯還是有其他理由?
想請教米糕的振翼髮的努力值和性格是怎麼練的,看起來真不錯(・∀・)
振翼髮是配HP4、防禦220、特攻196、特防12、速度76
性格膽小
我有兩隻剛好一個太火、一個太水,我覺得都不錯w
@@migao_qmo 感謝米糕大大的分享🙏
讚讚
請問有隊伍租借ID嗎 謝謝
耶第一😂😂
耶第二😅😅