Дядя Паша! Дружище! Как ты на 8й минуте исправил верхнюю грань, какой комбинацией клавиш ? Почему не рассказал/показал? Твои уроки по Фьюжину 360 лучшие в своём классе на ютубе! Продолжай помогать людям! Ты лучший!
@@dadapasha А можно здесь спрошу - как простенько можно сделать человека в одежде по фото. Допустим в маске (или балаклаве) и с капюшоном. Можно отдельное видео снять? Или есть у Вас такое?
У меня цилиндр отобразился без сплайновых скелетов на поверхности. Почему? какие настройки на это влияют? И что за символ мышки рядом с курсором? Почему вы обо всём этом сами изначально не говорите?
Нарисовал модель. Делаю стенки с помощью Thicken и здесь постоянно ошибки лезут из-за размеров. Как сделать так, чтобы модель состояла не просто из плоскостей, а чтобы она внутри была бы вся заполнена?
Павел привет, спасибо за видео! Подскажи пожалуйста, можно ли на эту вазу нанести какой нибудь рисунок? Если рисунок не отрисован во фьюжн, а скачан в виде какого нибудь художественного изображения
@@dadapasha Если скопировать объект через M, то в таймлайне не создаётся объект Form, а создаётся операция копирования и на ней нельзя зайти в Edit. Здесь как быть?
Если речь о редактировании t-spline тела - то просто вернуться по таймлайну назад и отредактировать операцию. Если речь о редактировании тела, которое раньше не было сделано в скульптинге - то нужно войти в режим скульпт и там найти функцию Convert. Это не совсем конвертация, но оно может на базе грани твердого тела построить t-spline поверхность, которую потом можно отредактировать и "пришить" к телу. Либо, в режиме прямого моделирования есть функция Edit Face, которая делает примерно то же самое, только побыстрее - она позволяет "отредактировать" грань в режиме скульптинга.
Создавать художественные вещи в Fusion 360 это все равно что забивать гвозди микроскопом. Для художественных целей есть совершенно другой тип моделирования, а именно полигональное моделирование. Тут уже идут в ход такие программы как blender, maya и так далее. Fusion 360 - инженерная программа.
@@dadapasha ты на видео щелкаешь и у тебя по кругу все грани ( паралельные горизонту) , либо все по кругу квадратики выделяются , у меня только один. И если я через шифт выделю несколько то у меня не затрагиваются те, которые на обратной стороне фигуры
Б...лять так и не допилили.... делаю базу из сложной кривой.. вытягиваю.... усе ..далее не выйти ... мои запросы не смогли.... как эти вазочки под деревяшку с корой делают .. не понимаю ..видимо не в этой проге.
Круто. Как раз есть "клиент " на скульптинг. Попробую.
ух ты, так можно было) Спасибо.
Спасибо! Раньше не знал как работать.
Благодарю!
Дядя Паша! Дружище! Как ты на 8й минуте исправил верхнюю грань, какой комбинацией клавиш ? Почему не рассказал/показал?
Твои уроки по Фьюжину 360 лучшие в своём классе на ютубе! Продолжай помогать людям! Ты лучший!
судя по всему - ctrl-z )))
:)) Я подумал какой-то хот-кей для выравнивания относительно выделенной части. Выглядело это так :)
Ну так и есть, универсальный хоткей для выравнивания кривых рук 😆
@@dadapasha А можно здесь спрошу - как простенько можно сделать человека в одежде по фото.
Допустим в маске (или балаклаве) и с капюшоном. Можно отдельное видео снять? Или есть у Вас такое?
Посмотрите на канале у Евгена, он буквально на днях там фигурку из "кальмара" делал.
У меня цилиндр отобразился без сплайновых скелетов на поверхности. Почему? какие настройки на это влияют? И что за символ мышки рядом с курсором? Почему вы обо всём этом сами изначально не говорите?
Красиво!Открываю для себя все больше возможностей.Спасибо!
А ручку к кувшину приделать,можно?
да, конечно можно. Так же в скульптинге или в тведотельном режиме, каким-нибудь sweep или loft
Спасибо
Нарисовал модель. Делаю стенки с помощью Thicken и здесь постоянно ошибки лезут из-за размеров.
Как сделать так, чтобы модель состояла не просто из плоскостей, а чтобы она внутри была бы вся заполнена?
Спасибо! Как выбрать всю окружность, кликая только по отрезку?
Не помню. Дабл клик или что-то с шифтом
@@dadapasha Точно, дабл клик, Спасибо.
Вы можете создать отдельный плэй-лист по скульптингу, а то в этом листе устанешь видео по скульптуре искать? :)
Он был, но его никто не смотрел, поэтому ликвидировано
Павел привет, спасибо за видео! Подскажи пожалуйста, можно ли на эту вазу нанести какой нибудь рисунок? Если рисунок не отрисован во фьюжн, а скачан в виде какого нибудь художественного изображения
нууу... да. Можно наложить декаль. В режиме рендер.
ЭТО ОКАЗЫВАЕТСЯ ТАК ПРОСТО.....(ПЛАЧУ).....Я ЯКУТСКИЙ ЧОРООН ПРОЕКТИРОВАЛ 4 ЧАСА, БЕЗ ИНСТРУМЕНТОВ СКУЛЬПТИНКА
Я создал форму, нажал Finish Form и далее хочу её снова отредактировать. Как это сделать?
Пкм на объекте form в таймлайне, там edit
@@dadapasha Если скопировать объект через M, то в таймлайне не создаётся объект Form, а создаётся операция копирования и на ней нельзя зайти в Edit. Здесь как быть?
@@pavelsan1954 копировать form надо в режиме форм. После выхода он перестает быть form и становится телом, или поверхность
При добавлении фона при рендеринге, он не меняется, а изменяется только отражение на модели. Фон остается серым. Может в настройках что-то не вкл?
Да, нужно фон поменять с solid color на environment
@@dadapasha уже изменил до этого, но все равно также(
не должно быть
Павел, спасибо за урок.
Подскажите, пожалуйста, возможно ли перейти в режим скульптинга для уже готовой твердотельной геометрии?
Если речь о редактировании t-spline тела - то просто вернуться по таймлайну назад и отредактировать операцию. Если речь о редактировании тела, которое раньше не было сделано в скульптинге - то нужно войти в режим скульпт и там найти функцию Convert. Это не совсем конвертация, но оно может на базе грани твердого тела построить t-spline поверхность, которую потом можно отредактировать и "пришить" к телу. Либо, в режиме прямого моделирования есть функция Edit Face, которая делает примерно то же самое, только побыстрее - она позволяет "отредактировать" грань в режиме скульптинга.
что то толковое сделать в этой проге для художественных целей - очень сложно, практически нереально.
Создавать художественные вещи в Fusion 360 это все равно что забивать гвозди микроскопом. Для художественных целей есть совершенно другой тип моделирования, а именно полигональное моделирование. Тут уже идут в ход такие программы как blender, maya и так далее. Fusion 360 - инженерная программа.
а как выделить все элементы по кругу?
Грани? По-моему с зажатым shift выделяет
@@dadapasha ты на видео щелкаешь и у тебя по кругу все грани ( паралельные горизонту) , либо все по кругу квадратики выделяются , у меня только один. И если я через шифт выделю несколько то у меня не затрагиваются те, которые на обратной стороне фигуры
Это на каком моменте в видео?
@@dadapasha 5. 22, 5.29 и 5.35. У меня выделяется только по одному элементу, или сколько выьыберу, а так не получается
какая версия проги?
Б...лять так и не допилили.... делаю базу из сложной кривой.. вытягиваю.... усе ..далее не выйти ... мои запросы не смогли.... как эти вазочки под деревяшку с корой делают .. не понимаю ..видимо не в этой проге.
пресс-формами наполнять))например для вареников))
"дырку")))))
плейлист наполнять прессформами для вареников? )
Да))не только для вареников конечно))может для фруктов...чтоб натюрмортики делать