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すごい話がうまいしわかりやすい!
私個人の意見ですがotpとflexの間の2ロール2キャラを強くおすすめします。現状のマッププールではデュエはジェット・レイズ、イニシはソーヴァ・スカイ、モクはオーメン・ヴァイパー、センチはキルジョイ・サイファーを出せれば全マップに対応できます。ゲームを始めた時に気に入ったキャラがいればそのキャラと同じロールの相方キャラを練習し、さらにもう1つのサブロールの2キャラを練習する。というような形です。私はレイズotpからジェットを練習し、サブロールのスモークを練習しました。上記のうちの4キャラをできるピックプールがあれば、フレンドとやる時も合わせやすくソロでやる時もランクを上げやすいエージェントを使うことができ、成長も早かったので最近始めた人はぜひ真似してみてください。
現在最高ランクゴールド中間くらいでスタックしてて、お聞きしたいんですがその(2ロール2キャラ)感じでやってみてランクどのくらい上がりましたか?私の練習としてはちょっと時間限られててkovaakでAIM練習1時間くらい(休憩挟みつつ)そのあとVALO数時間(2~3時間で数試合)やる感じの概算なんですけどそれでも良さそうですか?
始める前から分かってたけど撃ち合いくそ弱いから基本デュエ以外から始めたけど、どうしてもジェットってキャラクター自体が好きすぎて時々アンレで使いたくなる
結局このゲームは個々のAIMが勝敗に直結しやすいゲームなので、AIMを上達しやすくするためにプラチナまではOTPってのは完全に同意ですねただOTPでゲーム続けられる人と続けられない人がいると思うので、OTPだろうがFlexだろうか自分が楽しいことをやり続けるってのも初心者の人には大前提かも
フルパ組めるならOTPでそれ以外ならフレックス最悪自分以外の全員が合わせなければいけなくなるリスクがあるしそこまでして1人に合わせるメリットがない
元々フレックスでしたがヨル専になってダイヤ上がれるようになりました。自分有利な読み合いを回せられる最強キャラなので初心者の方にはおすすめしてます!
ヨルのクラッチのしやすさは異常
最近プラチナに上がりプラチナ2に上がれない自分はめっちゃ参考になりました!他キャラの解像度あげるためにも、スイフトとかで色々なキャラ使って練習してみようと思います!
Flexはゲーム理解度が高くなる
全部中途半端ってだけのやつがFlexとか言うのやめてね📮👍
@@Kpz7逆にOTPでプラチナが限界なのに極めてます。みたいなこと言うのもやめて欲しい。
@@Kpz7中途半端なランクのくせに他人のプレイに中途半端とかいうのやめてねw
@@Kpz7はずかしいよおまえ
最初はKJ、サイファー、ジェット、オーメンみたいなどのマップでも腐らないキャラでotpになる。慣れてきたらマップごとのotp増やしていくと気づけばキャラやロール理解度も高まって、気づけばflexみたくなって柔軟性ついてると思いますね
私はPCゲームどころかシューティングゲームをやった事ない状態から3actかけてソロでプラチナ1まで上がりました。私の意見では、1つの役割(デュエ/イニシ/モク/センチ)に絞ってプレイするのが1番成長しやすいと感じました。マップによってキャラの適正があるので、どうしてもOTPには限界があるように感じます。だからと言って初心者からフレックスで器用にどんなキャラも使うのは難しいと感じます。「定点が〜」とか「この合わせが強くて〜」というキャラごとの特性を生かすミクロな視点での熟練度も重要ですが、それ以上に「その役割はどのような動きをすることが重要なのか」というマクロな視点で考えることの方がvalorantで強くなるためには重要だと考えています。
プラチナの意見いらんす
@@user-em7wo4de9z 低学歴の意見いらんす
@@user-em7wo4de9zpc初心者から3actプラチナはくそすげーけどな。伸び代を見ようぜ
@@user-em7wo4de9z 君にだけ言ってるわけじゃないし参考にする人は参考にするだけでいいのではないか
@@user-em7wo4de9zシルバーの意見要らんてww
デュエリストやらせるのが良い
クローヴotpは割と初心者にお勧めだと思う活躍の幅が広いのはモチベに繋がる
エージェントのアビリティ把握できるまでは適当に満遍なく触るその中から好きorやってみたい極めてみたいエージェントのOTP他のロールが何をしたいのか分かれば、自ずと自分のスキルも的確に入れられるようになる
よかった。ヨルOTPを続ける。
勝手な感想いうてるけど芋の意見はやっぱ信憑度が高いあのフラクチャーとかのネオンマップまだですか?
デュエ使い続けてどこにスキルが欲しいか覚えて、デュエ以外使った時にその経験生かせればいい気がする
言うてFlexってOTPが重なって出来上がるものみたいな所あるよね。このキャラ使いたいけどこのマップ弱いから違うキャラ試すか。の繰り返しというか。そうやって基礎が出来上がってからこのキャラ極めよう。とかこのロール極めよう。になるかメタでFlexに戦うかに別れるって勝手なイメージある。
ちょっと前に初めてクローヴotpしてるけど、クローヴやっぱちょっとズレてるんか。スカイotpになります。
最初はとにかく撃ち合い強くなった方がいいと思うから、デュエが良いと思うな〜。プラチナ以降のこと考えるならジェットレイズがいいと思うけど、スキルの使い方を一通り覚えたいなら、フェニックスがいいと思う。自分のタイミングで勝負できるから勝負勘が育つのと、カーテンとモロトフの使い方を学ぶことで、スモーク・センチネルの理解が深まるから、VALORANTが上手くなると思う。ただし、他のデュエリストが上手く使えなくなる(体験談)
プラチナってそんなに変わるんですか、、、?
@@kusokome_kun プラチナで急に変わるとかはないよ!強いて言うなら、ダイヤに上がるにはチーム貢献度が重要だと思うよフェニは撃ち合いに特化してるから、撃ち合いに勝てない日に使うとボロ負けする。撃ち合いの水準が高いダイヤ帯には尚更勝てない。その点、ジェット レイズは・エントリーでおとりになれる・退けるスキルがある(情報取り)・スナイパーを持つ選択肢があるってことで、勝率を高く保つにはジェットレイズが適してるんだよね
@@user-pn6rs2vu1g ごめんなさい、そういうことじゃなくて;;自分がいまimm2でゴルプラの差が良く分からないんですけど、ゴールドのフレンドとかから良くどうすればいいの上がれないがれないゴールドは沼って言われるのでそんなに違うのかーって思ってただけです!長文でご丁寧にどうもすみません;;;;
@@kusokome_kun イモでしたか!!偉そうにすみません!!笑ゴルプラの差は3つほどあると思います。1番はフィジカルですが、中でもカバーの意識だと思います。ゴールド帯の頃は「味方が撃ち合うなら一緒に撃ち合ってあげよう」や「その位置だと一緒に撃ち合えないから早く寄らなきゃ!」という意識があまりなく、1対1を繰り返していた記憶があります。カバーをベイトと勘違いしてる人も多かったので、その認識を確認してあげるのもいいかも知れません。次に大事なのが、プリエイムやクリアリングをサボらない(丁寧にやる)ことだと思います。最後に細かい違いですが、プラント後の動きです。ゴールド帯では、死なずにジャンプピークや追いかけっこをしていれば勝てた場面で撃ち合ったり、モロトフが入ってるのにピークする人が多かった記憶があります。自分の場合はこの3つを改善したら上がれました!フレンドさんに伝えてあげてください😊
OPTは最初は弱いけど後から大幅に伸びる、Flexはちょっとずつ伸び続けるイメージ。
ラークするキャラがいい気がするな。ドライでゆっくり上がるからプリエイムの上達や恩恵を感じやすく基本が身につきやすい。低レートは寄り早いからローテを促すのが一番楽に勝てる。エリア離すの早いからラーク刺さりまくって楽しいし、マップも見れるようになるし、ミクロで味方に合わせる必要ないしおすすめ。
私はキャラの見た目からオーメンとヴァイパー使ったらそれ以外使えなくなってしまった。
"初心者が"ならFlexのほうがいいと思う初心者のころ敵のスキルが何なのかすらわからないことがあったからね...
valoはキャラごとの相性とか対策とかをしっかりしなきゃいけないゲームじゃないので、このゲームならOTPでもいいのかな~って個人的には思ってますけど最近LoLでわからん殺しされまくってるから言いたいことはめっちゃわかる
確かに初級者くらいからなら話は別かもね
コントローラーずっと使ってる初心者だけど、エイム上達がしたいならおすすめできないかな〜。おこぼれキルでキルは稼げても自分でキルを取る能力が立ち位置的に上がりにくい感じがする…
コントローラーはデュエリストだぞ特にクローブとブリム
モクは撃ち合いに集中できるから撃ち合い強くなりたいならオススメだよ、プロシーンとかの話になるけど最後に残ることが多いからこそクラッチ場面が増えるし必然的に撃ち合い強くないとできないね。
@@adajgmadmgjmモクが撃ち合いに集中出来るはエアプ過ぎるやろあんなミニマップ見続けなあかんのモクぐらいやろ
@@marukome_broccoli友達に二人モク専いるけど二人とも自由度高いって言ってた俺はイニシ専でモク使えないからわからんけど一番ミニマップ見るのは間違いなくイニシだとは思う
攻めの時はある程度、画面集中出来るけど守りはミニマップ見てるわ。特に味方にオペ出てるときは気を遣う。
まだまだ初心者です。基本的にはキャラの相性を探すのが良いと思うけども。 自身はコントローラメインしか練習してないかなぁ。オーメン優先で、ヴァイパーとハーバーの3名使ってる。ただ、使用してないキャラのスキルを理解出来てないのは確かに辛い。
ちなみに色んなキャラ使ってると相手が何してくるか、別キャラと自分のピックキャラで合わせたら強い動きとか色々わかって結果的に自分が使ってるキャラが上手くなるよ!
@@user-zn1pu6dg6c 殿 やはりそうなるんですなぁ…。
ちなみにレディアントにはほとんどOTPはいないというか理解力高いから満遍なく使えるイメージ
イニシotpしてる。たまにセンチ。最初はキルできなくてスタッツ低かったけど、カバー意識を徹底したらイニシでもキル稼げて、ポイントも多くなることに気づいた
マジで始めたての頃はFlexだったけど友達と復帰してからはOTPでオーメンしか使ってない…
フレックスの方がゲーム自体を理解しやすいから最初はフレックス。全キャラ使ってから、otpしたければキャラを選ぶ。でいいと思う。
合わせピックで全てデュエムーブするのが楽しいセージのウォールエントリーで壁上から敵シバけけた時が1番楽しい
さっきサイファーでデュエリストムーブしてキャリーしてきた気持ちいいイッちゃった
アセント→ソーヴァバインド→ブリム 即ピして、他のマップは合わせピックでほぼ全部のエージェント選んでます(アストラ、アイソ、ヴァイパー、レイナ、ネオン、フェニックス以外)これでLv98でブロ2スタックしてます。正直エイム集中でキルするより空爆したり、ワイヤーに引っかかった敵をキルする方が好きなのでこのままでいいかなーって感じです。
好きならそのままでいいと思います!
初心者です。OTPの利点はエイムもそうなんですけど、毎マッチ、似たシチュエーションでのエイム勝負をしやすいってのもあるかなと。欠点はOTP同士が被った時の重圧を実力ではねのけないといけないこと…。 がんばります。
こちらPCゲーはじめて2ヶ月 シル1アイボ:ヴァイパーorセージロータス:ゲッコーorソーヴァバインド:ゲッコーorセージ他セージOTPよくやるフレンドはオーメンOTPなんですけど、やっぱデュオするならコントローラー相手ならデュエ使った方がええんですかね。ちなみにフレもうゴル1まで行っててランク制限スレスレ状態😇
最近のフレックスエピソードなんですけど1vs1相手KAYOの場面で自信満々にフラッシュピーク1点読み後向き解除やってたらそのまま死んで味方から?来ました
こっちが上手すぎたパターンね
めちゃ納得しました。ありがとうございます。クロスヘアコードいただけますか!
インナーライン上から1322
ソムリエもいます0;P;h;0;f;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0一応コードも一緒に載せときます!
スモークかデュエのOTPの方が強くなると思う。スモークはマップ理解度深まるし、デュエは最初に勝負する機会多いからエイム鍛えやすい。何でも使えるよーみたいな色々使ってる人ってゴルプラ止まりがマジで多い。ひとつのキャラも極められないのにランク上がることはないと思う。
Owグラマスぐらいしかやったことないけど、2キャラ極めてからflexの方が良いかな。苦手の事も分かりやすいし。結果otpよりなのかw
正直ソロランクだったらジェット、ソーヴァ、オーメン、サイファーの各ロール1人ずつ使えたらもう十分だと思う
デュエちゃんと使えるようになるには、ゲーム理解度必要だからな。
おつぽです!りょうさんのセンシ教えてください!
800dpi 0.2ただしフラッシュは基本避けれない
4年間ソーヴァOTPダイヤスタックです
バトルセージOTP使えばOK
CS村出身だからkay/oの使用率くそ高い。
最近始めたワイ、キャラが全然解放できない。
Flexですヴァロ始めて3ヶ月でプラ2行けました
レイズでブラパひたすら練習しとけ!ヴァロが格段に楽しくなる
自分はセンチOTPのシルですほぼキルジョイサイファーしか使ってないですが、たまーに他キャラ使うと目に見えてスタッツが落ちます脳のリソースって大事だなと思う瞬間ソーヴァや
センチめちゃくちゃ撃ち合いにリソース割けるもんなー
@@Arahama2 裏見のスキルかかっときにピークされるとよく負ける
マジな話何が上手くなりたいかによるよな今から動画見るけど極論これやでマジで自分はゲーム理解度上げたいからflexてかオールラウンダーって何やるにしても最強格だと思うんだ
要は最強はフォーセイクン…?
得意なキャラがわからないって段階の初心者なら、スカイかゲッコーがいいと俺は思う。フラッシュの効果的なタイミングがわかれば楽々キルを取れたり、ゆくゆくは自分が避けるのにも活きてくるはず。ランクを上げることに重きを置くとすると
ヨルOTPになりましょう
ヨルは現環境最強やからな!
色んなキャラ使えた方が理解度増して面白いかも
私もリョウさんと同じでOTPの方が伸びやすいのかなと思います。
アストラとヴァイパーのモク専が楽しい盛れるのはジェットやけど
コントローラーOTPです、どのマップでもコントローラーの練度高いです。拾ってください。汗3まで9割コントローラーで上がりました
キャラのアビリティ?とかよくわかんないからずっとチェンバー使ってるんだけど、味方にチェンバー居たらどう…?
ガチるのなら、OTP楽しむなら、flexって勝手に思いながらやってる(プレイして一週間しかないだってない人)
7:44
otp一択。なぜなら芋2になった今でさえ、ジェットかレイナしか自信持って使えない。特にもうずーっとジェットやわ
otpの人って飽きないのかな
レイナはその人のポテンシャル出すからレイナでキル取れなかったらわんちこのゲーム向いてない
上達っていうかランク上げるならOTP
デュエリストは人口多いからデュエ以外のflexしてる
フレックスしてるけどスカイはまじで難しい
芋2までは撃ち合いで行けるってのは置いといて、イニシセンチスモーク使っても欲しいエリアとか塞ぎたい射線とかを理解していないなら使う意味ないし低ランクはそんなの理解している人がいない。アセンダントまで基本ラッシュだからマクロ面よりエイムとかミクロを強化したほうが勝てる。デュエ専で撃ち合う場面増やしつつ「ここに索敵あったら楽だな」とか「ここにセンチのスキルあったらケアしなくて楽だな」とか考えながらやるのが一番良いんじゃないかな。そうしていけば多分エイムの成長よりランクが上がる方が先に来ると思うから、撃ち合いでキャリーしきれなくなってからスモークとかセンチ使い始めれば良いと思う。
オーメンOTPでやんす
弱いキャラ使い続ければスキル上がると思う
敵が弱いと意味無い
つまりヨルを使えと
@@user-zw4bv2vz1t?
@@user-zw4bv2vz1tエイム鍛えたいならアイソおすすめじゃね
キャラ性能ならヨル一番強いです。
レイナ、チェンバー、クローブしか使いません
デュエリストしか使わないやつは勝手に空気読めないやつと思ってる
メタ構成でめっちゃ良い構成かと思ったら最後の人枠でれいなピックするやつとかまじ空気読めない。でもデュエリストしか使わないのと使えないのは別だし後者は上手くならない
空気読めなくても勝てば正解
@@ezkkk7402 それはそうだけどピストルラウンド負けただけで構成のせいにしてサレンダーする人がキモい
俺はフレックスを推します理由はたくさんのキャラを知ることで敵がやりたいことを知れる=敵の戦術を理解しやすいこれはラウンドが進むにつれて適応率どんどんあがるIGLもしやすいもしくはIGLがいたら考えが理解しやすいし意見も言えるなので全部できる必要はないけどある程度使えるキャラは多い方が良いあと最初のうちにいろんなキャラを使ったほうがいい理由がもう一つあってランクが上がってから新しいキャラをやるとなるとアンレに行かないとまじでトロール認定される可能性があるということまだ敵も味方も弱い低ランクのうちから色々触った方が精神的にもラクいろんなキャラを使うことでotpの人より成長が遅く感じるかもしれないけども最終的な成長曲線で言えば間違いなくフレックスの方が早く高ランクで勝てます
すごい話がうまいしわかりやすい!
私個人の意見ですがotpとflexの間の2ロール2キャラを強くおすすめします。
現状のマッププールではデュエはジェット・レイズ、イニシはソーヴァ・スカイ、モクはオーメン・ヴァイパー、センチはキルジョイ・サイファーを出せれば全マップに対応できます。
ゲームを始めた時に気に入ったキャラがいればそのキャラと同じロールの相方キャラを練習し、さらにもう1つのサブロールの2キャラを練習する。というような形です。
私はレイズotpからジェットを練習し、サブロールのスモークを練習しました。上記のうちの4キャラをできるピックプールがあれば、フレンドとやる時も合わせやすくソロでやる時もランクを上げやすいエージェントを使うことができ、成長も早かったので最近始めた人はぜひ真似してみてください。
現在最高ランクゴールド中間くらいでスタックしてて、お聞きしたいんですがその(2ロール2キャラ)感じでやってみてランクどのくらい上がりましたか?
私の練習としてはちょっと時間限られててkovaakでAIM練習1時間くらい(休憩挟みつつ)そのあとVALO数時間(2~3時間で数試合)やる感じの概算なんですけどそれでも良さそうですか?
始める前から分かってたけど撃ち合いくそ弱いから基本デュエ以外から始めたけど、どうしてもジェットってキャラクター自体が好きすぎて時々アンレで使いたくなる
結局このゲームは個々のAIMが勝敗に直結しやすいゲームなので、AIMを上達しやすくするためにプラチナまではOTPってのは完全に同意ですね
ただOTPでゲーム続けられる人と続けられない人がいると思うので、OTPだろうがFlexだろうか自分が楽しいことをやり続けるってのも初心者の人には大前提かも
フルパ組めるならOTPでそれ以外ならフレックス
最悪自分以外の全員が合わせなければいけなくなるリスクがあるしそこまでして1人に合わせるメリットがない
元々フレックスでしたがヨル専になってダイヤ上がれるようになりました。
自分有利な読み合いを回せられる最強キャラなので初心者の方にはおすすめしてます!
ヨルのクラッチのしやすさは異常
最近プラチナに上がりプラチナ2に上がれない自分はめっちゃ参考になりました!他キャラの解像度あげるためにも、スイフトとかで色々なキャラ使って練習してみようと思います!
Flexはゲーム理解度が高くなる
全部中途半端ってだけのやつがFlexとか言うのやめてね📮👍
@@Kpz7逆にOTPでプラチナが限界なのに極めてます。みたいなこと言うのもやめて欲しい。
@@Kpz7中途半端なランクのくせに他人のプレイに中途半端とかいうのやめてねw
@@Kpz7はずかしいよおまえ
最初はKJ、サイファー、ジェット、オーメンみたいなどのマップでも腐らないキャラでotpになる。慣れてきたらマップごとのotp増やしていくと気づけばキャラやロール理解度も高まって、気づけばflexみたくなって柔軟性ついてると思いますね
私はPCゲームどころかシューティングゲームをやった事ない状態から3actかけてソロでプラチナ1まで上がりました。私の意見では、1つの役割(デュエ/イニシ/モク/センチ)に絞ってプレイするのが1番成長しやすいと感じました。
マップによってキャラの適正があるので、どうしてもOTPには限界があるように感じます。だからと言って初心者からフレックスで器用にどんなキャラも使うのは難しいと感じます。
「定点が〜」とか「この合わせが強くて〜」というキャラごとの特性を生かすミクロな視点での熟練度も重要ですが、それ以上に「その役割はどのような動きをすることが重要なのか」というマクロな視点で考えることの方がvalorantで強くなるためには重要だと考えています。
プラチナの意見いらんす
@@user-em7wo4de9z 低学歴の意見いらんす
@@user-em7wo4de9zpc初心者から3actプラチナはくそすげーけどな。伸び代を見ようぜ
@@user-em7wo4de9z 君にだけ言ってるわけじゃないし参考にする人は参考にするだけでいいのではないか
@@user-em7wo4de9zシルバーの意見要らんてww
デュエリストやらせるのが良い
クローヴotpは割と初心者にお勧めだと思う
活躍の幅が広いのはモチベに繋がる
エージェントのアビリティ把握できるまでは適当に満遍なく触る
その中から好きorやってみたい極めてみたいエージェントのOTP
他のロールが何をしたいのか分かれば、自ずと自分のスキルも的確に入れられるようになる
よかった。ヨルOTPを続ける。
勝手な感想いうてるけど芋の意見はやっぱ信憑度が高い
あのフラクチャーとかのネオンマップまだですか?
デュエ使い続けてどこにスキルが欲しいか覚えて、デュエ以外使った時にその経験生かせればいい気がする
言うてFlexってOTPが重なって出来上がるものみたいな所あるよね。
このキャラ使いたいけどこのマップ弱いから違うキャラ試すか。の繰り返しというか。
そうやって基礎が出来上がってからこのキャラ極めよう。とかこのロール極めよう。になるかメタでFlexに戦うかに別れるって勝手なイメージある。
ちょっと前に初めてクローヴotpしてるけど、クローヴやっぱちょっとズレてるんか。
スカイotpになります。
最初はとにかく撃ち合い強くなった方がいいと思うから、デュエが良いと思うな〜。
プラチナ以降のこと考えるならジェットレイズがいいと思うけど、スキルの使い方を一通り覚えたいなら、フェニックスがいいと思う。
自分のタイミングで勝負できるから勝負勘が育つのと、カーテンとモロトフの使い方を学ぶことで、スモーク・センチネルの理解が深まるから、VALORANTが上手くなると思う。
ただし、他のデュエリストが上手く使えなくなる(体験談)
プラチナってそんなに変わるんですか、、、?
@@kusokome_kun
プラチナで急に変わるとかはないよ!
強いて言うなら、ダイヤに上がるにはチーム貢献度が重要だと思うよ
フェニは撃ち合いに特化してるから、撃ち合いに勝てない日に使うとボロ負けする。
撃ち合いの水準が高いダイヤ帯には尚更勝てない。
その点、ジェット レイズは
・エントリーでおとりになれる
・退けるスキルがある(情報取り)
・スナイパーを持つ選択肢がある
ってことで、勝率を高く保つにはジェットレイズが適してるんだよね
@@user-pn6rs2vu1g ごめんなさい、そういうことじゃなくて;;
自分がいまimm2でゴルプラの差が良く分からないんですけど、ゴールドのフレンドとかから良くどうすればいいの上がれないがれないゴールドは沼って言われるのでそんなに違うのかーって思ってただけです!
長文でご丁寧にどうもすみません;;;;
@@kusokome_kun
イモでしたか!!偉そうにすみません!!笑
ゴルプラの差は3つほどあると思います。
1番はフィジカルですが、中でもカバーの意識だと思います。
ゴールド帯の頃は「味方が撃ち合うなら一緒に撃ち合ってあげよう」や「その位置だと一緒に撃ち合えないから早く寄らなきゃ!」という意識があまりなく、1対1を繰り返していた記憶があります。
カバーをベイトと勘違いしてる人も多かったので、その認識を確認してあげるのもいいかも知れません。
次に大事なのが、プリエイムやクリアリングをサボらない(丁寧にやる)ことだと思います。
最後に細かい違いですが、プラント後の動きです。
ゴールド帯では、死なずにジャンプピークや追いかけっこをしていれば勝てた場面で撃ち合ったり、モロトフが入ってるのにピークする人が多かった記憶があります。
自分の場合はこの3つを改善したら上がれました!
フレンドさんに伝えてあげてください😊
OPTは最初は弱いけど後から大幅に伸びる、Flexはちょっとずつ伸び続けるイメージ。
ラークするキャラがいい気がするな。ドライでゆっくり上がるからプリエイムの上達や恩恵を感じやすく基本が身につきやすい。低レートは寄り早いからローテを促すのが一番楽に勝てる。エリア離すの早いからラーク刺さりまくって楽しいし、マップも見れるようになるし、ミクロで味方に合わせる必要ないしおすすめ。
私はキャラの見た目からオーメンとヴァイパー使ったらそれ以外使えなくなってしまった。
"初心者が"ならFlexのほうがいいと思う
初心者のころ敵のスキルが何なのかすらわからないことがあったからね...
valoはキャラごとの相性とか対策とかをしっかりしなきゃいけないゲームじゃないので、このゲームならOTPでもいいのかな~って個人的には思ってます
けど最近LoLでわからん殺しされまくってるから言いたいことはめっちゃわかる
確かに初級者くらいからなら話は別かもね
コントローラーずっと使ってる初心者だけど、エイム上達がしたいならおすすめできないかな〜。おこぼれキルでキルは稼げても自分でキルを取る能力が立ち位置的に上がりにくい感じがする…
コントローラーはデュエリストだぞ特にクローブとブリム
モクは撃ち合いに集中できるから撃ち合い強くなりたいならオススメだよ、プロシーンとかの話になるけど最後に残ることが多いからこそクラッチ場面が増えるし必然的に撃ち合い強くないとできないね。
@@adajgmadmgjmモクが撃ち合いに集中出来るはエアプ過ぎるやろ
あんなミニマップ見続けなあかんのモクぐらいやろ
@@marukome_broccoli友達に二人モク専いるけど二人とも自由度高いって言ってた
俺はイニシ専でモク使えないからわからんけど
一番ミニマップ見るのは間違いなくイニシだとは思う
攻めの時はある程度、画面集中出来るけど守りはミニマップ見てるわ。特に味方にオペ出てるときは気を遣う。
まだまだ初心者です。
基本的にはキャラの相性を探すのが良いと思うけども。
自身はコントローラメインしか練習してないかなぁ。
オーメン優先で、ヴァイパーとハーバーの3名使ってる。
ただ、使用してないキャラのスキルを理解出来てないのは確かに辛い。
ちなみに色んなキャラ使ってると相手が何してくるか、別キャラと自分のピックキャラで合わせたら強い動きとか色々わかって結果的に自分が使ってるキャラが上手くなるよ!
@@user-zn1pu6dg6c 殿 やはりそうなるんですなぁ…。
ちなみにレディアントにはほとんどOTPはいない
というか理解力高いから満遍なく使えるイメージ
イニシotpしてる。たまにセンチ。
最初はキルできなくてスタッツ低かったけど、カバー意識を徹底したらイニシでもキル稼げて、ポイントも多くなることに気づいた
マジで始めたての頃はFlexだったけど友達と復帰してからはOTPでオーメンしか使ってない…
フレックスの方がゲーム自体を理解しやすいから最初はフレックス。全キャラ使ってから、otpしたければキャラを選ぶ。でいいと思う。
合わせピックで全てデュエムーブするのが楽しい
セージのウォールエントリーで壁上から敵シバけけた時が1番楽しい
さっきサイファーでデュエリストムーブしてキャリーしてきた気持ちいいイッちゃった
アセント→ソーヴァ
バインド→ブリム 即ピして、他のマップは合わせピックでほぼ全部のエージェント選んでます(アストラ、アイソ、ヴァイパー、レイナ、ネオン、フェニックス以外)
これでLv98でブロ2スタックしてます。
正直エイム集中でキルするより空爆したり、ワイヤーに引っかかった敵をキルする方が好きなのでこのままでいいかなーって感じです。
好きならそのままでいいと思います!
初心者です。OTPの利点はエイムもそうなんですけど、毎マッチ、似たシチュエーションでのエイム勝負をしやすいってのもあるかなと。欠点はOTP同士が被った時の重圧を実力ではねのけないといけないこと…。 がんばります。
こちらPCゲーはじめて2ヶ月 シル1
アイボ:ヴァイパーorセージ
ロータス:ゲッコーorソーヴァ
バインド:ゲッコーorセージ
他セージOTP
よくやるフレンドはオーメンOTPなんですけど、やっぱデュオするならコントローラー相手ならデュエ使った方がええんですかね。
ちなみにフレもうゴル1まで行っててランク制限スレスレ状態😇
最近のフレックスエピソードなんですけど
1vs1相手KAYOの場面で自信満々にフラッシュピーク1点読み後向き解除やってたらそのまま死んで味方から?来ました
こっちが上手すぎたパターンね
めちゃ納得しました。ありがとうございます。
クロスヘアコードいただけますか!
インナーライン上から1322
ソムリエもいます
0;P;h;0;f;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
一応コードも一緒に載せときます!
スモークかデュエのOTPの方が強くなると思う。スモークはマップ理解度深まるし、デュエは最初に勝負する機会多いからエイム鍛えやすい。何でも使えるよーみたいな色々使ってる人ってゴルプラ止まりがマジで多い。ひとつのキャラも極められないのにランク上がることはないと思う。
Owグラマスぐらいしかやったことないけど、2キャラ極めてからflexの方が良いかな。
苦手の事も分かりやすいし。
結果otpよりなのかw
正直ソロランクだったらジェット、ソーヴァ、オーメン、サイファーの各ロール1人ずつ使えたらもう十分だと思う
デュエちゃんと使えるようになるには、ゲーム理解度必要だからな。
おつぽです!りょうさんのセンシ教えてください!
800dpi 0.2
ただしフラッシュは基本避けれない
4年間ソーヴァOTPダイヤスタックです
バトルセージOTP使えばOK
CS村出身だからkay/oの使用率くそ高い。
最近始めたワイ、キャラが全然解放できない。
Flexです
ヴァロ始めて3ヶ月でプラ2行けました
レイズでブラパひたすら練習しとけ!ヴァロが格段に楽しくなる
自分はセンチOTPのシルです
ほぼキルジョイサイファーしか使ってないですが、たまーに他キャラ使うと目に見えてスタッツが落ちます
脳のリソースって大事だなと思う瞬間
ソーヴァや
センチめちゃくちゃ撃ち合いにリソース割けるもんなー
@@Arahama2 裏見のスキルかかっときにピークされるとよく負ける
マジな話何が上手くなりたいかによるよな
今から動画見るけど極論これやでマジで
自分はゲーム理解度上げたいからflex
てかオールラウンダーって何やるにしても最強格だと思うんだ
要は最強はフォーセイクン…?
得意なキャラがわからないって段階の初心者なら、スカイかゲッコーがいいと俺は思う。
フラッシュの効果的なタイミングがわかれば楽々キルを取れたり、ゆくゆくは自分が避けるのにも活きてくるはず。
ランクを上げることに重きを置くとすると
ヨルOTPになりましょう
ヨルは現環境最強やからな!
色んなキャラ使えた方が理解度増して面白いかも
私もリョウさんと同じでOTPの方が伸びやすいのかなと思います。
アストラとヴァイパーのモク専が楽しい
盛れるのはジェットやけど
コントローラーOTPです、どのマップでもコントローラーの練度高いです。拾ってください。汗3まで9割コントローラーで上がりました
キャラのアビリティ?とかよくわかんないからずっとチェンバー使ってるんだけど、味方にチェンバー居たらどう…?
ガチるのなら、OTP
楽しむなら、flexって勝手に思いながらやってる(プレイして一週間しかないだってない人)
7:44
otp一択。
なぜなら芋2になった今でさえ、ジェットかレイナしか自信持って使えない。特にもうずーっとジェットやわ
otpの人って飽きないのかな
レイナはその人のポテンシャル出すからレイナでキル取れなかったらわんちこのゲーム向いてない
上達っていうかランク上げるならOTP
デュエリストは人口多いからデュエ以外のflexしてる
フレックスしてるけどスカイはまじで難しい
芋2までは撃ち合いで行けるってのは置いといて、イニシセンチスモーク使っても欲しいエリアとか塞ぎたい射線とかを理解していないなら使う意味ないし低ランクはそんなの理解している人がいない。アセンダントまで基本ラッシュだからマクロ面よりエイムとかミクロを強化したほうが勝てる。デュエ専で撃ち合う場面増やしつつ「ここに索敵あったら楽だな」とか「ここにセンチのスキルあったらケアしなくて楽だな」とか考えながらやるのが一番良いんじゃないかな。
そうしていけば多分エイムの成長よりランクが上がる方が先に来ると思うから、撃ち合いでキャリーしきれなくなってからスモークとかセンチ使い始めれば良いと思う。
オーメンOTPでやんす
弱いキャラ使い続ければスキル上がると思う
敵が弱いと意味無い
つまりヨルを使えと
@@user-zw4bv2vz1t?
@@user-zw4bv2vz1tエイム鍛えたいならアイソおすすめじゃね
キャラ性能ならヨル一番強いです。
レイナ、チェンバー、クローブしか使いません
デュエリストしか使わないやつは勝手に空気読めないやつと思ってる
メタ構成でめっちゃ良い構成かと思ったら最後の人枠でれいなピックするやつとかまじ空気読めない。
でもデュエリストしか使わないのと使えないのは別だし後者は上手くならない
空気読めなくても勝てば正解
@@ezkkk7402 それはそうだけどピストルラウンド負けただけで構成のせいにしてサレンダーする人がキモい
俺はフレックスを推します
理由はたくさんのキャラを知ることで敵がやりたいことを知れる=敵の戦術を理解しやすい
これはラウンドが進むにつれて適応率どんどんあがる
IGLもしやすいもしくはIGLがいたら考えが理解しやすいし意見も言える
なので全部できる必要はないけどある程度使えるキャラは多い方が良い
あと最初のうちにいろんなキャラを使ったほうがいい理由がもう一つあってランクが上がってから新しいキャラをやるとなるとアンレに行かないとまじでトロール認定される可能性があるということ
まだ敵も味方も弱い低ランクのうちから色々触った方が精神的にもラク
いろんなキャラを使うことでotpの人より成長が遅く感じるかもしれないけども最終的な成長曲線で言えば間違いなくフレックスの方が早く高ランクで勝てます