Gros point fort, la richesse du créateur d'empire, un de mes grands kiff sur ce jeu c'est de créer pleins d'empires soit pour les jouer soit pour en remplir la galaxie. (Je dois en être à une quarantaine à force)
J'aime beaucoup Stellaris mais je trouve que la diplomatie, le senat Galactique et surtout l'espionnage sont vraiment sous exploités et ont besoin d'un reework qui ne viendront jamais ...
Une franchise mythique et un néant dans le paysage de la science fiction ces 10 dernières années. J'aimerais beaucoup un retour, que se soit en jeux ou en série/film mais j'ai très peur car toutes les franchises de SF pompée ces dernières années ont accouché de véritables catastrophes..
Alors j'ai une petite question et si des gens voulaient me répondre ça ferait du biens à mes nerfs. Je m'adresse à ceux qui l'ont depuis un certain temps et qui ont donc connu les anciennes version. Stellaris était mon jeu favori et je trouvais que c t une merveille, mais il y a eu (il y a plusieurs années) une grosse MAJ qui a complètement modifié le système de pops (avec une limite globale à l'empire, sois disant pour limiter les lags en fin de jeu mais qui était totalement contre-intuitive) ainsi que des usines (si ça peut en aider à se situer c quand les usines de biens de consommations et les aciéries sont devenu un même bâtiment à mettre dans les quartier alors qu'avant c t des bâtiments distincts qu'on mettait sur les emplacement de constructions). Je trouve que cette MAJ a complètement bousillé le jeu et je ne l'ai presque plus relancé, la dernière fois en 2022. Première question, qu'avez-vous pensé de cette MAJ? et seconde question qui va avec, es-ce que c'est toujours le même système? Merci à ceux qui chercheront dans leur lointain souvenirs pour peut-être m'aider à me réconcilier avec ce jeu ;)
Bonjour, perso j'ai pas eu trop de probleme a m'adapter a cette maj dont vous parlez et oui c'est encore le meme systeme. De mon coté ce sont les changements pour les habitats de la 3.9 qui m'ont rebuté, depuis je ne peut plus jouer sans passer par des mods pour pouvoir encore m'amuser avec. Meme si je ne le fait que de plus en plus rarements.
Si je pense à la même mise a jour que toi (j'ai un doute parce qu'ils ont beaucoup retouchés ce système au cours des années), j'avais trouvé la maj intéressante parce qu'elle permettait de réduire la micro de son empire. Mais aujourd'hui, le système est différent : les usines pour produire alliage et bien de consommation sont devenus des districts, avec un bâtiment qu'on peut en plus construire sur la planète pour renforcer la production d'une de ces deux ressources. Sinon, le système de limite globale d'extension de l'empire a été modifié plusieurs fois. Aujourd'hui, on est sur un système assez souple et peu punitif : la limite d'extension de l'empire est fixe et assez basse, et augmentera avec tes colonies, pops, systèmes et districts construits. Mais dépasser cette limite conduira simplement a une légère augmentation du coût des technologies et des traditions, rien d'handicapant tant que tu n'as pas 45 planètes qui ne produise rien :D
Il est possible de choisir une spécialisation de planètes pour que les districts industriel se spécialisent dans l'une des deux prod. Globalement la gestion économique a été bien simplifier au fur et à mesure, dans les premières versions fallait construire ses bâtiments et placer ses populations sur des tuiles avec des bonus d'adjacences et ce genre de trucs, c'est sympa au début mais c'était assez lourd à la longue.
Le plus gros défaut que personne n'en parle bizarrement demeure les gros lag vers le milieu et fin de partie. Et ce même avec une grosse config et même si on joue sur des galaxies moins grande. Du coup ca rend le jeu injouable (sauf si on aime le diaporama). C'est ce gros point noir qui m'a fait lâché la game.
On m'avait prévenu qu'avec mon vieux pc je pouvais en subir donc j'ai freiné pas mal d'options causant ces lags (xénocompatibilité entre autre qui, parait-il, fait beaucoup laguer le jeu). Je n'ai pas trop souffert de ça du coup mais j'aurai pu le mentionner !
J'ai baissé les graphismes sans grande incidence sur la performance. Mais j'ai pu voir dans ta réponse que tu as désactivé la xenocompatibilté. Et ça a fait baisser les lags. Je vais donc relancer le jeu. Si tu as d'autres options à retirer qui aide à éviter les ralentissements de fin de partie je suis preneur. Merci. Bonne vidéo !!
@@SEBASTIENRIVIERE-p9d Je ne me souviens plus de toutes les options mais de ce que l'on m'avait expliqué => Faut désactiver tout ce qui augmente la quantité d'espèces différentes en jeu (donc la xénocompatibilité) et la "population" car chaque population de TOUT LE MONDE est calculé constamment créant des lags Donc => Xenocompa, Diminuer la taille de la galaxie, diminuier la croisance des population, diminuer la quantité de planètes habitables, ... Parait qu'il y a des mods aidant à ça aussi ! Sinon LA solution, c'est de tuer tout le monde (oui la violence est LA solution)
Lithoid et Astral Planes je suis pas convaincu perso... Je conseillerais plus fédération et Apocalypse (et aussi Machine Age quand on a un peu fait la main car renforce la fin du jeu)
J'aimerais me faire hypnotiser par ce jeu, mais il m'intimide tellement. Je ne sais pas par quoi et par où commencer. Il me semble tellement difficile d'accès et complexe.
En vrai, en 2/3h avec un coach j'ai eu toutes les bases et j'ai ensuite pu vraiment me lancer donc en comparaison avec d'autres jeux de chez eux "ça va" th-cam.com/video/pH8M7DZxyjY/w-d-xo.html si tu veux une idée de mes débuts
Ah Stellaris, un très bon wargame, un très mauvais 4X thème spatial. Je m'explique : ce qui ne va pas pour moi avec le jeu c'est, paradoxalement, son aspect personnalisable. La façon dont le jeu est conçu le rend malheureusement très fade. Cela m'a toujours sortie de l'immersion de constater qu'à l'autre bout de la galaxie on rencontre des civilisations possédant les mêmes technologies, les mêmes vaisseaux, les mêmes bâtiments. On est très loin de l'asymétrie d'un Galactic Civilization, d'un Distant World, d'un Sword of the Stars, d'un Endless Space et j'en passe, où dans ces titres chaque race/faction est, certes prédéfinie, mais complètement différentes que ce soit dans l'esthétique, les capacités, les techs, les vaisseaux, la manière d'appréhender les mécaniques de jeu. Dans Stellaris à force de cumuler les heures de jeu on se rend qu'il existe un "build optimal" et on se retrouve machinalement à faire la même chose, qu'importe ce que l'on joue ou la manière dont on a conceptualiser sa faction au départ, c'est terriblement plat.
Après ce build optimal ça rentre dans une optique d'arriver en fin de partie, qui est vraiment l'un des gros points faibles du jeu paradoxalement... La où l'aspect "personnalisation" fait partie des choses permettant d'avoir un public différent des autres jeux. Tu as aussi sins of solar 2 qui est sorti y'a pas longtemps, je suis curieux de le tester pour voir ce qau'il donne en comparaison avec Stel
@@NeoBacteria Je te rejoins totalement sur l'état de Stellaris en "fin de partie", tout devient plus lourd, plus lent, on perd le côté découverte et on se retrouve à envoyer des montagnes de vaisseaux sur ses adversaires (les combats ce n'est vraiment pas le point fort de Stellaris... On pourrait les remplacer par de la réso-auto que ça serait pareil). Ca se résume à peu près à ça. Même si l'atout de l'ascension "devenir la crise" peut apporter du fun, tu vas le faire une ou deux fois grand max... Sins of a solar empire 2, très bien, les devs ont fait ce qu'on leur demandait : le 1 en mieux. Sans prétention de révolutionner leur propre formule et sans ajouts qui viennent tout gâcher. Ce n'est ni plus ni moins qu'une version améliorée de la première mouture (n'est ce pas Homeword 3 ? prend exemple). Mais ce n'est pas un wargame, c'est plus un RTS spatial qu'autre chose, certains aspects du 4X notemment l'exploration et la gestion sont très secondaires. C'est un jeu de baston de flottes, mais suffisamment asymétrique et prenant pour qu'on s'y attarde. De plus les mods sont un réel atout pour le jeu.
@@bananaenor J'ai eu beaucoup de viewers me disant d'aller le tester ayant aimé Stellaris donc je suis sur le cul d'apprendre que c'est plus du RTS 😂 (pas que les combats me déplaisent, loin de là) Par contre Homeworld 3 quelle catastrophe ce jeu. Y'a rien qui va (à part que c'est joli)
@@NeoBacteria [MODE PSEUDO-ELITISTE ACTIVÉ] tant que quelqu'un n'a pas joué à Aurora 4X il ne connaît pas le véritable sens de "4X" [MODE PSEUDO ELITISTE DESACTIVÉ] ;)
Bah faisant parti des rares personnes de youtube/twitch à dénoncer ça côté fr... C'EST TROP CHER SRX !!! Je compte faire une vidéo du même style pour Total War Warhammer et tkt que c'est entouré 25 fois et écrit en rouge sur ma feuille de notes x)
Merci. Paradox, les jeux où il faut être au chômage pour y jouer correctement ;)
Ou alors il faut passer des nuits blanches... Je vais quitter mon taff, c'est bien la sieste !
J'ai quasiment 2,5k d'heures dessus :3 avec tout les dlc, j'suis un fan inconditionnelle je le suis depuis la 1.0.0 ( vers 2017 )
Gros point fort, la richesse du créateur d'empire, un de mes grands kiff sur ce jeu c'est de créer pleins d'empires soit pour les jouer soit pour en remplir la galaxie. (Je dois en être à une quarantaine à force)
et faut pas oublier que les dlc sont très souvent en très TRES grosses promo, il y a moyen d'avoir les premiers dlc pour 3$ pièce pendant les soldes
Oui souvent en grosse promos et il y a déjà eu des bundles qui valent la peine aussi !
J'aime beaucoup Stellaris mais je trouve que la diplomatie, le senat Galactique et surtout l'espionnage sont vraiment sous exploités et ont besoin d'un reework qui ne viendront jamais ...
Réponse simple
Oui mais le jeu va aspirer votre âme.
Moi j'y joue beaucoup avec un mod Stargate ..... Il y a pas de jeux Stargate, j'ai la dalle
Une franchise mythique et un néant dans le paysage de la science fiction ces 10 dernières années. J'aimerais beaucoup un retour, que se soit en jeux ou en série/film mais j'ai très peur car toutes les franchises de SF pompée ces dernières années ont accouché de véritables catastrophes..
On est là les fans de 40k
J'y joue depuis ça sortie j'ai plus de 3000h dessus , certains mods pour moi sont quasiment indispensables la rejouabilité est énorme
Bien venu dans le mode de Paradox 🤪
Alors j'ai une petite question et si des gens voulaient me répondre ça ferait du biens à mes nerfs. Je m'adresse à ceux qui l'ont depuis un certain temps et qui ont donc connu les anciennes version. Stellaris était mon jeu favori et je trouvais que c t une merveille, mais il y a eu (il y a plusieurs années) une grosse MAJ qui a complètement modifié le système de pops (avec une limite globale à l'empire, sois disant pour limiter les lags en fin de jeu mais qui était totalement contre-intuitive) ainsi que des usines (si ça peut en aider à se situer c quand les usines de biens de consommations et les aciéries sont devenu un même bâtiment à mettre dans les quartier alors qu'avant c t des bâtiments distincts qu'on mettait sur les emplacement de constructions). Je trouve que cette MAJ a complètement bousillé le jeu et je ne l'ai presque plus relancé, la dernière fois en 2022. Première question, qu'avez-vous pensé de cette MAJ? et seconde question qui va avec, es-ce que c'est toujours le même système? Merci à ceux qui chercheront dans leur lointain souvenirs pour peut-être m'aider à me réconcilier avec ce jeu ;)
Bonjour, perso j'ai pas eu trop de probleme a m'adapter a cette maj dont vous parlez et oui c'est encore le meme systeme.
De mon coté ce sont les changements pour les habitats de la 3.9 qui m'ont rebuté, depuis je ne peut plus jouer sans passer par des mods pour pouvoir encore m'amuser avec. Meme si je ne le fait que de plus en plus rarements.
Si je pense à la même mise a jour que toi (j'ai un doute parce qu'ils ont beaucoup retouchés ce système au cours des années), j'avais trouvé la maj intéressante parce qu'elle permettait de réduire la micro de son empire.
Mais aujourd'hui, le système est différent : les usines pour produire alliage et bien de consommation sont devenus des districts, avec un bâtiment qu'on peut en plus construire sur la planète pour renforcer la production d'une de ces deux ressources.
Sinon, le système de limite globale d'extension de l'empire a été modifié plusieurs fois. Aujourd'hui, on est sur un système assez souple et peu punitif : la limite d'extension de l'empire est fixe et assez basse, et augmentera avec tes colonies, pops, systèmes et districts construits. Mais dépasser cette limite conduira simplement a une légère augmentation du coût des technologies et des traditions, rien d'handicapant tant que tu n'as pas 45 planètes qui ne produise rien :D
Il est possible de choisir une spécialisation de planètes pour que les districts industriel se spécialisent dans l'une des deux prod.
Globalement la gestion économique a été bien simplifier au fur et à mesure, dans les premières versions fallait construire ses bâtiments et placer ses populations sur des tuiles avec des bonus d'adjacences et ce genre de trucs, c'est sympa au début mais c'était assez lourd à la longue.
J'y joue souvent.
Les gros probleme je dirais...tres lourds de commenecer a partir de zero.
Et l'expansion se fait quasiment que sur la guerre.
Ouais extrêmement lourd sans aide (mais bon, Hearts of Iron c'est tellement plus dur en comparaison que le jeu m'a paru simple xD)
Avec les 4 ou 5 gros DLC tu peux vraiment t"amuser.
Le plus gros défaut que personne n'en parle bizarrement demeure les gros lag vers le milieu et fin de partie. Et ce même avec une grosse config et même si on joue sur des galaxies moins grande. Du coup ca rend le jeu injouable (sauf si on aime le diaporama). C'est ce gros point noir qui m'a fait lâché la game.
On m'avait prévenu qu'avec mon vieux pc je pouvais en subir donc j'ai freiné pas mal d'options causant ces lags (xénocompatibilité entre autre qui, parait-il, fait beaucoup laguer le jeu). Je n'ai pas trop souffert de ça du coup mais j'aurai pu le mentionner !
J'ai baissé les graphismes sans grande incidence sur la performance.
Mais j'ai pu voir dans ta réponse que tu as désactivé la xenocompatibilté. Et ça a fait baisser les lags. Je vais donc relancer le jeu. Si tu as d'autres options à retirer qui aide à éviter les ralentissements de fin de partie je suis preneur. Merci. Bonne vidéo !!
@@SEBASTIENRIVIERE-p9d Je ne me souviens plus de toutes les options mais de ce que l'on m'avait expliqué => Faut désactiver tout ce qui augmente la quantité d'espèces différentes en jeu (donc la xénocompatibilité) et la "population" car chaque population de TOUT LE MONDE est calculé constamment créant des lags
Donc => Xenocompa, Diminuer la taille de la galaxie, diminuier la croisance des population, diminuer la quantité de planètes habitables, ... Parait qu'il y a des mods aidant à ça aussi !
Sinon LA solution, c'est de tuer tout le monde (oui la violence est LA solution)
comme dlc je recommanderait Utopia.Nemesis.Ancient Relics.Astral Planes.Lithoids en tout ças s'est ceux que je préfère
Lithoid et Astral Planes je suis pas convaincu perso... Je conseillerais plus fédération et Apocalypse (et aussi Machine Age quand on a un peu fait la main car renforce la fin du jeu)
@@philosophiagame4001 oui ça dépend ce que tu veut renforcer ou améliore par ex la fin de jeux oui federation et nemesis
J'aimerais me faire hypnotiser par ce jeu, mais il m'intimide tellement. Je ne sais pas par quoi et par où commencer. Il me semble tellement difficile d'accès et complexe.
question de temps et de perfectionnement
En vrai, en 2/3h avec un coach j'ai eu toutes les bases et j'ai ensuite pu vraiment me lancer donc en comparaison avec d'autres jeux de chez eux "ça va" th-cam.com/video/pH8M7DZxyjY/w-d-xo.html si tu veux une idée de mes débuts
bip bip Wharg Bip bip
J y joue depuis qqlq mois j u gapte rien mais j adore
Ah Stellaris, un très bon wargame, un très mauvais 4X thème spatial.
Je m'explique : ce qui ne va pas pour moi avec le jeu c'est, paradoxalement, son aspect personnalisable. La façon dont le jeu est conçu le rend malheureusement très fade. Cela m'a toujours sortie de l'immersion de constater qu'à l'autre bout de la galaxie on rencontre des civilisations possédant les mêmes technologies, les mêmes vaisseaux, les mêmes bâtiments. On est très loin de l'asymétrie d'un Galactic Civilization, d'un Distant World, d'un Sword of the Stars, d'un Endless Space et j'en passe, où dans ces titres chaque race/faction est, certes prédéfinie, mais complètement différentes que ce soit dans l'esthétique, les capacités, les techs, les vaisseaux, la manière d'appréhender les mécaniques de jeu.
Dans Stellaris à force de cumuler les heures de jeu on se rend qu'il existe un "build optimal" et on se retrouve machinalement à faire la même chose, qu'importe ce que l'on joue ou la manière dont on a conceptualiser sa faction au départ, c'est terriblement plat.
Après ce build optimal ça rentre dans une optique d'arriver en fin de partie, qui est vraiment l'un des gros points faibles du jeu paradoxalement... La où l'aspect "personnalisation" fait partie des choses permettant d'avoir un public différent des autres jeux. Tu as aussi sins of solar 2 qui est sorti y'a pas longtemps, je suis curieux de le tester pour voir ce qau'il donne en comparaison avec Stel
@@NeoBacteria Je te rejoins totalement sur l'état de Stellaris en "fin de partie", tout devient plus lourd, plus lent, on perd le côté découverte et on se retrouve à envoyer des montagnes de vaisseaux sur ses adversaires (les combats ce n'est vraiment pas le point fort de Stellaris... On pourrait les remplacer par de la réso-auto que ça serait pareil). Ca se résume à peu près à ça. Même si l'atout de l'ascension "devenir la crise" peut apporter du fun, tu vas le faire une ou deux fois grand max...
Sins of a solar empire 2, très bien, les devs ont fait ce qu'on leur demandait : le 1 en mieux. Sans prétention de révolutionner leur propre formule et sans ajouts qui viennent tout gâcher. Ce n'est ni plus ni moins qu'une version améliorée de la première mouture (n'est ce pas Homeword 3 ? prend exemple). Mais ce n'est pas un wargame, c'est plus un RTS spatial qu'autre chose, certains aspects du 4X notemment l'exploration et la gestion sont très secondaires. C'est un jeu de baston de flottes, mais suffisamment asymétrique et prenant pour qu'on s'y attarde. De plus les mods sont un réel atout pour le jeu.
@@bananaenor J'ai eu beaucoup de viewers me disant d'aller le tester ayant aimé Stellaris donc je suis sur le cul d'apprendre que c'est plus du RTS 😂 (pas que les combats me déplaisent, loin de là)
Par contre Homeworld 3 quelle catastrophe ce jeu. Y'a rien qui va (à part que c'est joli)
@@NeoBacteria [MODE PSEUDO-ELITISTE ACTIVÉ] tant que quelqu'un n'a pas joué à Aurora 4X il ne connaît pas le véritable sens de "4X" [MODE PSEUDO ELITISTE DESACTIVÉ] ;)
@@bananaenor Jouer sur un tableur excel ? Même pas exempt de bug et de crash ? Mais qu'attendent les gens pour se jeter dessus ? 😅
Si ça piaw piaw Piaw c'est forcément bien
Ca piaw piaw et DAKKA DAKKA DAKKA
Reponse : oui. 🫡
Parceque ttw3 et tout les dlc ne te paraissent pas cher comparé a stellaris?
Bah faisant parti des rares personnes de youtube/twitch à dénoncer ça côté fr... C'EST TROP CHER SRX !!!
Je compte faire une vidéo du même style pour Total War Warhammer et tkt que c'est entouré 25 fois et écrit en rouge sur ma feuille de notes x)