Melhor site para COMPRAR GIFT CARDS: profile.moedaz.com/#/?ref=Nostalgia Meu outro canal com videos longos com lista de curiosidades www.youtube.com/@RaulNDG/videos
No mortal Kombat de 92 tem um bug no fatality do Jhonny Cage onde ele arranca 2 cabeças do oponente e esse bug ficou tão famoso que no mortal Kombat 2 de 93 o Jhonny tem um fatality de arrancar 2 cabeças e tinha um bug que fazia o Scorpion trocar de cor para vermelho e esse bug era computado como "erro macro" e um tempo depois criaram o Ermac baseado nesse bug
Putz... em uma das revisões do arcade dava pra 'travar' o Shangão na última batalha usando o P2 e uma combinação de fatores que envolvia 1 coin extra, time do game over no P1, número de wins no versus mode e Fase bônus... esse bug foi reaproveitado no Snes e gameboy 👊🏻 Se eu conseguir replicar faço um post como Aceno 🔗
Nostalgia dos Games não é só oficial mas é padrão para mim em tudo para saber as novidades antigas e nostálgica dos games há alguns anos!!✌🏻😄 Esses bugs mostram que eles também podem ser uma coisa divertida ou um complemento dependendo para o jogo tornando ele mais emocionante. Vale lembrar aqui também Raul, eu não sei se em quadra aqui neste vídeo que poderia ter em outras partes, mas (eu acho que deve ser hack nesses casos) vendo tudo isso me fez lembrar daqueles doideira que teve do Street Fighter II queria alguns chamam de "Street Fighter de Rodoviária" a gente chamava aqui de "Turbo", que depois se tornou o Turbo mesmo quero aquelas doideira que você fazia um golpe e soltava várias magias, um monte de coisa subindo em tela... Era demais!!! Agora não sei dizer se foi os cara que mexeu na programação acaba fazendo aquela zoeira toda ou se foi intencional. Mas vendo esse assunto fez lembrar daquilo que gera um caso o resultado de um trabalho de uma pirataria que eu acho que foi da própria China através de contrabando de máquina (agora não sei se foi direto do Japão ou dos Estados Unidos ou outro país) e que fez aquela zoada toda que depois se tornou oficial para "Street Fighter 2 Turbo", "Super Street Fighter 2 Turbo"... Alga se pensar também. Não é? Se não tem nada a ver, depois você pode também fazer um vídeo sobre coisas não oficiais que depois se tornaram oficiais também como esse caso que eu citei aqui. Eu fiquei curioso de saber se tem casos de outros jogos também! Será? Seria uma curiosidade boa para desvendar. Fica a dica aí!!! Um forte abraço e valeu mesmo por essa!!! Se tiver mais, pode trazer! Vai ser demais saber esses segredos de outrora que passou a batidos por muita gente até entre nós!!! Até mais!!! ✌🏻😄😉👍🏻😄
otimo video como sempre Raul. só uma pequena correção em 2:56 : o código konami não dava vidas extras em gradius, ele habilitava quase todas as armas do jogo no início das fases pra facilitar o jogo grandemente, e assim era muito mais fácil passar das fases do jogo. eu msm ja cheguei a "zerar" esse jogo, com aspas pq esse jogo não tem fim, quando acaba a última fase o jogo fica repetindo desde o começo, mas parece que fica mais dificil.
Não sei se o rocket jump conta". A mesma ID Software colocou no terceiro episódio de Doom o acesso a um mapa secreto que só podia ser alcançadoo correndo de costas e disparando um míssil na parede ao mesmo tempo. É a mesma dinâmica, mas para "pular" mais longe em vez de mais alto.
*Salve Brother Raul Nostalgia dos Games... Excelente Vídeo sobre os Bugs e Glitches que se tornaram Recursos Oficiais nos Vídeo Games!!! Parabéns e Sucessos Sempre Fera Mestre...* 😎😁😀📱💁📺🎥🎬🎮🕹️💿📼👊✌️👍
já que vc falou de street fighter, teve tb aquele lance do hadouken vermelho, que de vez em quando saía no SF2 world warrior, devido a um bug na programação. na versão super de SF2 a capcom oficializou o hadouken de fogo como golpe novo e ele está no jogo até as versões atuais.
Melhor site para COMPRAR GIFT CARDS: profile.moedaz.com/#/?ref=Nostalgia
Meu outro canal com videos longos com lista de curiosidades
www.youtube.com/@RaulNDG/videos
top demais
No mortal Kombat de 92 tem um bug no fatality do Jhonny Cage onde ele arranca 2 cabeças do oponente e esse bug ficou tão famoso que no mortal Kombat 2 de 93 o Jhonny tem um fatality de arrancar 2 cabeças e tinha um bug que fazia o Scorpion trocar de cor para vermelho e esse bug era computado como "erro macro" e um tempo depois criaram o Ermac baseado nesse bug
Esse do Johnny Cage é possível dar aquele famoso soco após o Fatality também.
Muito bem lembrado também!!!
Essa foi demais!!! ✌🏻😄😉👍🏻
Putz... em uma das revisões do arcade dava pra 'travar' o Shangão na última batalha usando o P2 e uma combinação de fatores que envolvia 1 coin extra, time do game over no P1, número de wins no versus mode e Fase bônus... esse bug foi reaproveitado no Snes e gameboy 👊🏻
Se eu conseguir replicar faço um post como Aceno 🔗
Eles adicionaram esse fatality do Jhonny no MK11 também
Mano amo muito seus videos. Parabéns mano ❤
Verdade,pena que o Konami code,perdeu-se nas eras Playstation 3,5 ou 4. Não lembro Konami code nos jogos de playstation 3,4,5.
Vídeo top como sempre, parabéns irmão!!
Nostalgia dos Games não é só oficial mas é padrão para mim em tudo para saber as novidades antigas e nostálgica dos games há alguns anos!!✌🏻😄
Esses bugs mostram que eles também podem ser uma coisa divertida ou um complemento dependendo para o jogo tornando ele mais emocionante.
Vale lembrar aqui também Raul, eu não sei se em quadra aqui neste vídeo que poderia ter em outras partes, mas (eu acho que deve ser hack nesses casos) vendo tudo isso me fez lembrar daqueles doideira que teve do Street Fighter II queria alguns chamam de "Street Fighter de Rodoviária" a gente chamava aqui de "Turbo", que depois se tornou o Turbo mesmo quero aquelas doideira que você fazia um golpe e soltava várias magias, um monte de coisa subindo em tela... Era demais!!!
Agora não sei dizer se foi os cara que mexeu na programação acaba fazendo aquela zoeira toda ou se foi intencional. Mas vendo esse assunto fez lembrar daquilo que gera um caso o resultado de um trabalho de uma pirataria que eu acho que foi da própria China através de contrabando de máquina (agora não sei se foi direto do Japão ou dos Estados Unidos ou outro país) e que fez aquela zoada toda que depois se tornou oficial para "Street Fighter 2 Turbo", "Super Street Fighter 2 Turbo"... Alga se pensar também. Não é?
Se não tem nada a ver, depois você pode também fazer um vídeo sobre coisas não oficiais que depois se tornaram oficiais também como esse caso que eu citei aqui.
Eu fiquei curioso de saber se tem casos de outros jogos também! Será?
Seria uma curiosidade boa para desvendar.
Fica a dica aí!!!
Um forte abraço e valeu mesmo por essa!!!
Se tiver mais, pode trazer! Vai ser demais saber esses segredos de outrora que passou a batidos por muita gente até entre nós!!!
Até mais!!! ✌🏻😄😉👍🏻😄
otimo video como sempre Raul. só uma pequena correção em 2:56 : o código konami não dava vidas extras em gradius, ele habilitava quase todas as armas do jogo no início das fases pra facilitar o jogo grandemente, e assim era muito mais fácil passar das fases do jogo. eu msm ja cheguei a "zerar" esse jogo, com aspas pq esse jogo não tem fim, quando acaba a última fase o jogo fica repetindo desde o começo, mas parece que fica mais dificil.
Legal que o canal dos nostalgia games, continua a crescer. já passou dos 550 mil inscritos,parabéns.
07:15 ótima explicação I definição
Não sei se o rocket jump conta". A mesma ID Software colocou no terceiro episódio de Doom o acesso a um mapa secreto que só podia ser alcançadoo correndo de costas e disparando um míssil na parede ao mesmo tempo. É a mesma dinâmica, mas para "pular" mais longe em vez de mais alto.
*Salve Brother Raul Nostalgia dos Games... Excelente Vídeo sobre os Bugs e Glitches que se tornaram Recursos Oficiais nos Vídeo Games!!! Parabéns e Sucessos Sempre Fera Mestre...* 😎😁😀📱💁📺🎥🎬🎮🕹️💿📼👊✌️👍
Melhor canal de nostalgia 😍
A única curiosidade que eu já sabia era do Street Fighters
Os combos já existiam no Street Figther de 1987 tanto que no Fatal Fury de 1991 os combos se tornaram a marca da franquia.
2:47 esse Kazuhisa deve ser irmão gêmeo do Sr. Sulu (George Takei) do StarTrek 😅
já que vc falou de street fighter, teve tb aquele lance do hadouken vermelho, que de vez em quando saía no SF2 world warrior, devido a um bug na programação.
na versão super de SF2 a capcom oficializou o hadouken de fogo como golpe novo e ele está no jogo até as versões atuais.
Quanta curiosidade top ❤️❤️
Diretor do jogo: corrija esse bug 😡
Programador: não é bug, é feature 👍🏻
Salve!
🍿👍
Só conhecia a do Street
Como que os desenvolvedores sabem que estão sendo usados glitches e erros em jogos offline,como o Contra do Nes por exemplo?
O Gta que conhecemos também foi por causa de bug .
2:30
eu tô maluco ou o Konami Code ai tá errado?
👍🏽
4
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