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某原:是虛假之天喔 但 我就懶得做一個有意義的天空鳴潮:看我還不把天空操的咪咪貓貓
库洛把玩家当朋友看,然后收集建议。而某原则是把玩家当韭菜看。
库洛把玩家当朋友看,某原把玩家当韭菜看
毕竟鸣潮开发组是真的有在玩自己的游戏,所以更明白玩家的体验😂
你的聲音太尖銳了
傳送會有割裂感,需要進入讀取畫面哪怕你電腦超快只需要一秒鐘直接飛去下個地點會增加沉浸感,所以不趕時間的話我也會飛
突然覺得傳送才是破壞探索意義的要素,當你能夠點對點等讀取直接到達,你就會完全忽略路徑上的東西,1.0的地圖就是這種玩法,把傳點開完了後你逛地圖的動力就會失去,變得不再積極地到處跑,只能很作業的打每日,傳送過去打幾只怪或是餵個貓、掃個墓,消完體然後下線但2.0飛行一開,你就會開始到處亂飛觀察各處的奇異點,有時往往你就是想飛去一個目的地,結果經過一個地方觸發了一些小支線你就會駐足開始解,想到那槲生半島迷宮就是我要到處開圖時看到,然後就探索了一下,然後就下了不只一盤棋然後被300%屌虐.......所以我2.0傳送的次數少的可憐,即便傳送比較快我也會想飛著過去,路上還可以玩玩花式飛行,或是打打小怪湊點聲骸材料,雖然我這麼說有點強人所難,但我是真的開始覺得2.0地圖還不夠大不夠逛........這是在1.0時不會有的感想
在還沒有飛行以前,傳送點是必須的現在人玩遊戲雖然沉浸感很重要,但沉浸感往往只在新地圖新劇情開放的前一兩個禮拜那之後呢?刷裝、刷探索、刷圖所以必須要有"效率"在沒有足夠多的跑圖手段,強制玩家徒步走到距離你目標位置1000以上的地點你看玩家轟不轟開發商日常時間有限,有課業有工作,甚至不少人不只有玩一款遊戲,幹嘛把自己搞這麼累你怕破壞要素可以逼自己不要點傳送點傳送點是必要的,就算是2.0地圖也依舊,畢竟還是有長達2000以上的目標移動,飛行久了難免也會疲乏但飛行是真的能提升探索慾望不可否認,畢竟這功能集欣賞風景、探索、跑圖於一身,自然會增加遊戲體驗傳送點並沒有破壞要素,取消更可能會降低探索慾試想一下(沒有飛行的情況),你有幾個任務在你目前的主城,但你想要探索很遠的地圖,但礙於來回時間過長可能會導致部分玩家失去先去探索的慾望而被強制先走完目前的任務作業很每日這是正常的,每次更新的遊戲內容就有限,在怎麼玩也很難玩42天不膩前兩個禮拜都是遊戲體驗期,後面就是長草期了,這是大部分RPG的特點
鳴潮製作組找到一個思路,1.0的鳴潮移動雖然算方便了,但要做縱向移動還是免不了要消耗體力,地圖設計也會受限。有了飛行這個新移動功能 就可以做各種天馬行空的縱深地形,反正我有飛行不用怕你拿不到獎勵。當然這對製作組的每次更新也會增加工作量就是了
鳴潮至少會把玩家當人看, 寫的建議會進行改善
高塔的某個油彩畫解開之後能直面中間的塔 那地方也很美
超美
羅蕾萊一起飛那真的很舒服 想娶回家
我說真的,在探索大世界這點上,鳴潮真的做得比原神用心多了,有時候我們玩家要的不是你在大世界裡弄多少解謎弄多少機關,給我們一片絢麗的風景讓我們自由探索翱翔也是一種選擇。
光是2.0更新到現在我也花了10天全部農完而我1.0到現在還有一堆圖沒農完希望1.0可以盡快把2.0的機制逆向倒入,這樣我才有動力去農1.0阿
地圖飛行如果2.0是好評無bug的話,庫洛好像會把之前的地圖也更新成能夠飛行🎉就看庫洛在哪個版本公告
2.0之前的圖沒啥必要吧
佛心遊戲❤
正向的經營態度是對自己遊戲信譽的投資2.0體驗是對目前OW手遊一些已經被發現的問題進行解答我覺得雖然不是最佳解整體來說也還行但最終OW的隨機遇敵特色應該也要想辦法處理乾淨,或者設定一個探索模式和戰鬥模式但那樣就幾乎等於是分割的箱庭了
Ow是什麼類型?還是你是在說otherwise
請問如何做到一跳起來便能飛翔?
跳》普攻〉衝刺》普攻然後馬上按翱翔,手速要快,可以多練習就能找到手感
@日雨月 謝謝您🙏我馬上去試試!
長離 跳A滿心眼e接飛 折枝 跳AA閃A接飛吟霖 機制問題 他無法原地飛其他都是跳A閃A接飛酪梨身高不夠 沒法飛
真的 我也是一直跳出來滿三小時 還有探索達上限
我现在每次登陆的时候都要试1-30次一直提示网络问题。等我抽出今夕,就看情况卸载
先关注吧,希望不是盗视频的❤
每天只能玩两小时,三天探满了
但我希望可能如果自己先把探索度探到三四十左右系統再給玩家剩下的寶箱位子 不然我感覺沒有自己找到寶箱的成就感
不要用感知
還是有一些野區寶箱阿 不然你別開感知 自己慢慢逛
照你这样做鸣潮铁定被骂死的
是覺得有些人不要加深不同社群對立⋯⋯不然我也可以說去玩王國之淚那才是真藝術鳴潮只是高級組合肉也沒想幫另一邊說什麼話,很多事確實也是他們自己作死,但如果創作者的內容沒有做這種比較就不要再開戰場難聽的字一個一個往外蹦,誰希望自己投入一定時間的愛好被說當韭菜。而且以地圖美術和探索引導來說隔壁也是一直在精進沒有落下過,確實是比較肝但它的生態和美術風格確實越來越得心應手,在這種聊的不是策劃而是美術的主題下這樣踩一捧一根本沒有意義(尤其美術審美很主觀),完全是在糟蹋很多人認真工作的心血。假如有人是因為被對面傷害過才想反撲我只想說別人狗叫你幹嘛學人家當狗,當有素養的人類不好嗎不過鳴潮確實人物演出更好,過主線時大家舉止自然還能彼此碰杯,還有npc落落大方的遞送餐點,雖然還有想補充的但大小姐後面太耀眼很多細節被我給忘了,那些人物細緻的微表情加上這次怎麼拍怎麼好看的地圖完全是電影等級的畫面。這次更新真的是全方位正提升,半年愛做不做的1.0地圖探索再到2.0一個禮拜內全地圖100%探索程度,探索設計、音樂、人文背景、生態、場景美術、文本、充滿儀式感的支線任務,當然還有香香角色全部都很棒,柯萊塔還是第一個真正嬌小的少女體型怎麼看怎麼順眼,總之是很值得用力去誇,也希望鳴潮能適當出圈吧
我看你是没体验过原批的逆天,只要你敢说不好,大陆这边原批会直接给你开盒(公布你的个人讯息)然后被网暴😆这么多人都骂原不仅仅是米哈游的傲慢,更是因为饭圈式的运营让很多玩家把他当成了赛博邪教,米哈游宗教游戏可不是白叫的
拿王國之淚來比鳴潮已經贏了,畢竟你想說話的那一邊只是曠野的失敗抄襲品
加深对立的永远只有原罢了,当初原刚出时可是全宇宙开地图炮,换句话说只要某原玩家不开地图炮就不会有对立了
@@iris-lp7im 剛開始確實蠻失敗的啊我覺得是事實,蒙德一堆場景都超級混的只是綠地種樹一些溪水而已。但須彌開始他們的個人風格就變得比較強烈和成熟了(不過還是有借鑑薩爾達的克洛格),不過當時畢竟都開服三年了再不進步就搞笑了。然後再到楓丹的水下場景不能不提他的優秀,雖然它也不是第一人就是了,總之原絕對沒這麼差不然不可能積攢這麼龐大的社群,但我們也要知道它在遊戲玩法上充滿各種「借鑑」,而任天堂並不反感遊玩方法的挪用甚至鼓勵大家一起進步,所以原確實已經脫離抄襲一說了王淚只能被模仿無法被超越了,連原本被詬病的劇情也提升到優秀而不影響遊玩體驗的程度(不會因為劇情鎖太多地圖),我永遠無法忘記公主的犧牲,很久沒有在看劇情時手汗狂飆了。老實說要在曠野的基礎上再締造更好的成績幾乎是不可能的任務,但老任做到了,基本上我推薦所有喜歡開放世界的玩家去玩它,面對一款藝術級的遊戲付點錢完全物超所值。不過鳴潮也已經開出了自己的賽道畢竟連薩爾達都沒辦法原地起飛(自己造飛機也挺好玩啦),讓我回想起玩光遇的快樂,它其實可以不用做這件事直接學今州給你一堆鉤索點就好,但它還是嘗試了並且完全沒聽說因此發生bug的災情。基本上針對探索體驗鳴潮的指引還是比較薄弱,薩爾達和原神的探索更硬核但也相對的更有沈浸感,薩爾達的成片山峰、炊煙、一片雪地中的旗幟,洞穴等等的視覺誘導原都有學走,鳴潮的話為了方便玩家快速蒐集所以給了寶箱富集地機制但也讓蒐集寶箱變成一種打卡上班的任務,利與弊一體兩面吧,我自己還是蠻感謝鳴潮做出的便民決策讓我有時間碰其他遊戲說多了給總結就是,這三個開放世界遊戲都帶給過我樂趣,而且再怎麼說它們的品質都算業界領頭羊,雖然個人好惡多少左右我對它們的評價,但我同時喜歡它們(當然曠野之息是愛)並不衝突,它們的內容跟服務也難以一言蔽之,不是單純用抄襲一詞就能總結的。而在遊戲機制上原跟鳴都沒資格笑對方,畢竟都是站在巨人肩膀上造的遊戲,要比這個它們都沒資格,想著怎麼精進自己符合市場需求就好了
@ 你的名字感覺跟你的立場相左但尊重難道一整個群體必須被那些激進分子代表嗎?就跟素食者有和平的也有激進的一樣,難道我待過原我就地圖砲過別人?而且鳴潮社群也沒有完全乾淨吧?再者我們為什麼要加深負面循環呢?一直對立一直不互相理解雙方同溫層越來越厚是病態行為,沒必要看幾個出頭鳥就蓋棺論定這個族群就是如何,人是很複雜的
某原:是虛假之天喔 但 我就懶得做一個有意義的天空
鳴潮:看我還不把天空操的咪咪貓貓
库洛把玩家当朋友看,然后收集建议。而某原则是把玩家当韭菜看。
库洛把玩家当朋友看,某原把玩家当韭菜看
毕竟鸣潮开发组是真的有在玩自己的游戏,所以更明白玩家的体验😂
你的聲音太尖銳了
傳送會有割裂感,需要進入讀取畫面哪怕你電腦超快只需要一秒鐘
直接飛去下個地點會增加沉浸感,所以不趕時間的話我也會飛
突然覺得傳送才是破壞探索意義的要素,當你能夠點對點等讀取直接到達,你就會完全忽略路徑上的東西,
1.0的地圖就是這種玩法,把傳點開完了後你逛地圖的動力就會失去,變得不再積極地到處跑,
只能很作業的打每日,傳送過去打幾只怪或是餵個貓、掃個墓,消完體然後下線
但2.0飛行一開,你就會開始到處亂飛觀察各處的奇異點,有時往往你就是想飛去一個目的地,結果經過一個地方觸發了一些小支線你就會駐足開始解,
想到那槲生半島迷宮就是我要到處開圖時看到,然後就探索了一下,然後就下了不只一盤棋然後被300%屌虐.......
所以我2.0傳送的次數少的可憐,即便傳送比較快我也會想飛著過去,路上還可以玩玩花式飛行,或是打打小怪湊點聲骸材料,
雖然我這麼說有點強人所難,但我是真的開始覺得2.0地圖還不夠大不夠逛........這是在1.0時不會有的感想
在還沒有飛行以前,傳送點是必須的
現在人玩遊戲雖然沉浸感很重要,但沉浸感往往只在新地圖新劇情開放的前一兩個禮拜
那之後呢?刷裝、刷探索、刷圖
所以必須要有"效率"
在沒有足夠多的跑圖手段,強制玩家徒步走到距離你目標位置1000以上的地點你看玩家轟不轟開發商
日常時間有限,有課業有工作,甚至不少人不只有玩一款遊戲,幹嘛把自己搞這麼累
你怕破壞要素可以逼自己不要點傳送點
傳送點是必要的,就算是2.0地圖也依舊,畢竟還是有長達2000以上的目標移動,飛行久了難免也會疲乏
但飛行是真的能提升探索慾望不可否認,畢竟這功能集欣賞風景、探索、跑圖於一身,自然會增加遊戲體驗
傳送點並沒有破壞要素,取消更可能會降低探索慾
試想一下(沒有飛行的情況),你有幾個任務在你目前的主城,但你想要探索很遠的地圖,但礙於來回時間過長
可能會導致部分玩家失去先去探索的慾望而被強制先走完目前的任務
作業很每日這是正常的,每次更新的遊戲內容就有限,在怎麼玩也很難玩42天不膩
前兩個禮拜都是遊戲體驗期,後面就是長草期了,這是大部分RPG的特點
鳴潮製作組找到一個思路,1.0的鳴潮移動雖然算方便了,但要做縱向移動還是免不了要消耗體力,
地圖設計也會受限。有了飛行這個新移動功能 就可以做各種天馬行空的縱深地形,反正我有飛行不用怕你拿不到獎勵。
當然這對製作組的每次更新也會增加工作量就是了
鳴潮至少會把玩家當人看, 寫的建議會進行改善
高塔的某個油彩畫解開之後能直面中間的塔 那地方也很美
超美
羅蕾萊一起飛那真的很舒服 想娶回家
我說真的,在探索大世界這點上,鳴潮真的做得比原神用心多了,有時候我們玩家要的不是你在大世界裡弄多少解謎弄多少機關,給我們一片絢麗的風景讓我們自由探索翱翔也是一種選擇。
光是2.0更新到現在我也花了10天全部農完
而我1.0到現在還有一堆圖沒農完
希望1.0可以盡快把2.0的機制逆向倒入,這樣我才有動力去農1.0阿
地圖飛行如果2.0是好評無bug的話,庫洛好像會把之前的地圖也更新成能夠飛行🎉就看庫洛在哪個版本公告
2.0之前的圖沒啥必要吧
佛心遊戲❤
正向的經營態度是對自己遊戲信譽的投資
2.0體驗是對目前OW手遊一些已經被發現的問題進行解答
我覺得雖然不是最佳解整體來說也還行
但最終OW的隨機遇敵特色應該也要想辦法處理乾淨,或者設定一個探索模式和戰鬥模式
但那樣就幾乎等於是分割的箱庭了
Ow是什麼類型?
還是你是在說otherwise
請問如何做到一跳起來便能飛翔?
跳》普攻〉衝刺》普攻然後馬上按翱翔,手速要快,可以多練習就能找到手感
@日雨月 謝謝您🙏我馬上去試試!
長離 跳A滿心眼e接飛
折枝 跳AA閃A接飛
吟霖 機制問題 他無法原地飛
其他都是跳A閃A接飛
酪梨身高不夠 沒法飛
真的 我也是一直跳出來滿三小時 還有探索達上限
我现在每次登陆的时候都要试1-30次
一直提示网络问题。
等我抽出今夕,就看情况卸载
先关注吧,希望不是盗视频的❤
每天只能玩两小时,三天探满了
但我希望可能如果自己先把探索度探到三四十左右系統再給玩家剩下的寶箱位子 不然我感覺沒有自己找到寶箱的成就感
不要用感知
還是有一些野區寶箱阿 不然你別開感知 自己慢慢逛
照你这样做鸣潮铁定被骂死的
是覺得有些人不要加深不同社群對立⋯⋯不然我也可以說去玩王國之淚那才是真藝術鳴潮只是高級組合肉
也沒想幫另一邊說什麼話,很多事確實也是他們自己作死,但如果創作者的內容沒有做這種比較就不要再開戰場難聽的字一個一個往外蹦,誰希望自己投入一定時間的愛好被說當韭菜。而且以地圖美術和探索引導來說隔壁也是一直在精進沒有落下過,確實是比較肝但它的生態和美術風格確實越來越得心應手,在這種聊的不是策劃而是美術的主題下這樣踩一捧一根本沒有意義(尤其美術審美很主觀),完全是在糟蹋很多人認真工作的心血。假如有人是因為被對面傷害過才想反撲我只想說別人狗叫你幹嘛學人家當狗,當有素養的人類不好嗎
不過鳴潮確實人物演出更好,過主線時大家舉止自然還能彼此碰杯,還有npc落落大方的遞送餐點,雖然還有想補充的但大小姐後面太耀眼很多細節被我給忘了,那些人物細緻的微表情加上這次怎麼拍怎麼好看的地圖完全是電影等級的畫面。這次更新真的是全方位正提升,半年愛做不做的1.0地圖探索再到2.0一個禮拜內全地圖100%探索程度,探索設計、音樂、人文背景、生態、場景美術、文本、充滿儀式感的支線任務,當然還有香香角色全部都很棒,柯萊塔還是第一個真正嬌小的少女體型怎麼看怎麼順眼,總之是很值得用力去誇,也希望鳴潮能適當出圈吧
我看你是没体验过原批的逆天,只要你敢说不好,大陆这边原批会直接给你开盒(公布你的个人讯息)然后被网暴😆
这么多人都骂原不仅仅是米哈游的傲慢,更是因为饭圈式的运营让很多玩家把他当成了赛博邪教,米哈游宗教游戏可不是白叫的
拿王國之淚來比鳴潮已經贏了,畢竟你想說話的那一邊只是曠野的失敗抄襲品
加深对立的永远只有原罢了,当初原刚出时可是全宇宙开地图炮,换句话说只要某原玩家不开地图炮就不会有对立了
@@iris-lp7im 剛開始確實蠻失敗的啊我覺得是事實,蒙德一堆場景都超級混的只是綠地種樹一些溪水而已。但須彌開始他們的個人風格就變得比較強烈和成熟了(不過還是有借鑑薩爾達的克洛格),不過當時畢竟都開服三年了再不進步就搞笑了。然後再到楓丹的水下場景不能不提他的優秀,雖然它也不是第一人就是了,總之原絕對沒這麼差不然不可能積攢這麼龐大的社群,但我們也要知道它在遊戲玩法上充滿各種「借鑑」,而任天堂並不反感遊玩方法的挪用甚至鼓勵大家一起進步,所以原確實已經脫離抄襲一說了
王淚只能被模仿無法被超越了,連原本被詬病的劇情也提升到優秀而不影響遊玩體驗的程度(不會因為劇情鎖太多地圖),我永遠無法忘記公主的犧牲,很久沒有在看劇情時手汗狂飆了。老實說要在曠野的基礎上再締造更好的成績幾乎是不可能的任務,但老任做到了,基本上我推薦所有喜歡開放世界的玩家去玩它,面對一款藝術級的遊戲付點錢完全物超所值。不過鳴潮也已經開出了自己的賽道畢竟連薩爾達都沒辦法原地起飛(自己造飛機也挺好玩啦),讓我回想起玩光遇的快樂,它其實可以不用做這件事直接學今州給你一堆鉤索點就好,但它還是嘗試了並且完全沒聽說因此發生bug的災情。基本上針對探索體驗鳴潮的指引還是比較薄弱,薩爾達和原神的探索更硬核但也相對的更有沈浸感,薩爾達的成片山峰、炊煙、一片雪地中的旗幟,洞穴等等的視覺誘導原都有學走,鳴潮的話為了方便玩家快速蒐集所以給了寶箱富集地機制但也讓蒐集寶箱變成一種打卡上班的任務,利與弊一體兩面吧,我自己還是蠻感謝鳴潮做出的便民決策讓我有時間碰其他遊戲
說多了給總結就是,這三個開放世界遊戲都帶給過我樂趣,而且再怎麼說它們的品質都算業界領頭羊,雖然個人好惡多少左右我對它們的評價,但我同時喜歡它們(當然曠野之息是愛)並不衝突,它們的內容跟服務也難以一言蔽之,不是單純用抄襲一詞就能總結的。而在遊戲機制上原跟鳴都沒資格笑對方,畢竟都是站在巨人肩膀上造的遊戲,要比這個它們都沒資格,想著怎麼精進自己符合市場需求就好了
@ 你的名字感覺跟你的立場相左但尊重
難道一整個群體必須被那些激進分子代表嗎?就跟素食者有和平的也有激進的一樣,難道我待過原我就地圖砲過別人?而且鳴潮社群也沒有完全乾淨吧?再者我們為什麼要加深負面循環呢?一直對立一直不互相理解雙方同溫層越來越厚是病態行為,沒必要看幾個出頭鳥就蓋棺論定這個族群就是如何,人是很複雜的