Space Marine 2 - Buff & Nerf : BOLTERS / EXTREMIS / ROULADE PATCH ! [Patch note/ MAJ]

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 48

  • @lordoneil7873
    @lordoneil7873 วันที่ผ่านมา +7

    Je trouve que la reaction du studio est un modèle du genre. Beaucoup de studio devraient s'en inspirer. Ce nest pas "on vas faire tout ce que vous nous avez dit" mais plutot "on vas tout faire pour aligner vos attentes avec notre vision"

    • @draken.4044
      @draken.4044  วันที่ผ่านมา +1

      Ca se voit qu'ils sont pas des quiches xD
      Si plus de studio pourrait avoir cette même vision ca serait top !
      Je peux comprendre que l'on peut faire des erreurs mais voir qu'ils travaillent derrière pour rectifier ou améliorer je trouve ça admirable ^^

  • @GP-jh6ti
    @GP-jh6ti 2 วันที่ผ่านมา +12

    Personnellement j'en ai marre des jardiniers qui spam leurs barbelés ils devraient mettre un cooldown ou une limite car c'est insupportable

    • @draken.4044
      @draken.4044  วันที่ผ่านมา

      J'espère aussi car dans une horde tu peux vite perdre le contrôle a cause d'eux xd

    • @Zanghar-Ori
      @Zanghar-Ori วันที่ผ่านมา

      Même pas un problème de dégâts ou de santé, juste on y vois que dalle à un certain palier 😅

    • @xavierleroux2079
      @xavierleroux2079 วันที่ผ่านมา

      Surtout quand y en a plusieurs au même endroit pour voir le centre ou tirer c est foutoir

    • @alsos4857
      @alsos4857 วันที่ผ่านมา

      @@GP-jh6ti exactement, maintenant si j'ai une classe le permettant je leurs fonce dessus au corps à corps en priorité c'est abusé comment on perd le contrôle rapidement si on les laisse faire

    • @draken.4044
      @draken.4044  วันที่ผ่านมา +1

      Si on pourrait juste augmenter un peu le cooldown entre les attaques ou de réduire de 1 ou 2 les projectiles sa seraient déjà bien x)

  • @Guldruk
    @Guldruk 2 วันที่ผ่านมา +2

    Plop,
    Missions lvl 3 hier, Inferno On avait une moyenne de 2.5 Extremis par zone. Limite invivable et en effet les Zoanthropes sont des plaies :p
    MErci pour le retour.

  • @paulcampoy5796
    @paulcampoy5796 วันที่ผ่านมา

    ''J'ai finie toutes les anciennes difficultés et seulement 3 en mortelle finie le 5-6-7 le 1 sa reste le plus chaud.
    Après le plus chaud que j'ai jamais eu ou je me bar direct c'est 2 neurothrope et 3zooenthrope là tu par direct en assaut et rempart faut pas chercher l'affrontement.
    Inversement le pauvre sniper qui se fait attaquer par deux Lyctor en même temps heuresement que l'assaut est là pareille pour le devastator avec 4 rôdeur.
    Mais j'ai générer un bug de difficultés si ils ont pas corriger sa pour les maso fait une mission mortelle et fait ensuite la mission 1 en impitoyable soit 2 difficultés de moins mes vue que sa bug sait 2 de plus soit en 7 en majoris.

  • @juliencoudert4371
    @juliencoudert4371 2 วันที่ผ่านมา

    Réaction rapide des devs c'est appréciable.
    J'aurais également aimé une réduction du spawn des majoris !
    Le nerf sur les Zoanthrope c'est cool mais j'aurais aimé qu'ils corrigent aussi les problèmes de hitbox sur ces ennemis ...

    • @draken.4044
      @draken.4044  วันที่ผ่านมา

      Je pense que la hitbox sera regler au prochain gros patch, là il faut se dire que c'est un patch bonus de correction ^^

  • @jemangedupain.
    @jemangedupain. 2 วันที่ผ่านมา +2

    ils n'auraient pas du enlever le système ou il faut rester proche des alliés pour avoir l'armure lors de l'execution.
    Juste augmenter la distance, ça mettait un bonne frustration, c'était fun.

    • @draken.4044
      @draken.4044  วันที่ผ่านมา +1

      Je pense qu'il le retire que provisoirement et qu'ils vont le rework entre temps !
      C'était sympa mais comme tu dis la distance était trop limité ^^

    • @dantejrl
      @dantejrl วันที่ผ่านมา +2

      je trouve ce système complètement inadapté à ce jeu car vu qu'il y a des gameplay à distance et en mêlée, le fait de devoir rester coller détruit automatiquement l'un ou l'autre des gameplay suivant les situations (surtout à haut niveau de difficulté) et je suis un joueur souls et binding of isaac donc je peux vous dire que j'aime quand c'est bien dur 🤣

    • @draken.4044
      @draken.4044  วันที่ผ่านมา +1

      Surtout que dans Darktide ça marche comme mécanique (qui est un bonus) car on est 4 persos alors que la on est que 3 x) forcement tu as un gars dans son gameplay qui va être impacté xd

    • @dantejrl
      @dantejrl วันที่ผ่านมา

      @@draken.4044 exactement sergent draken 👍. D'ailleurs, cette mécanique fonctionnerait mieux si, justement, c'était un bonus de regen armure si on est proche.
      Pour moi, la difficulté doit venir d'ailleurs (genre des boss bien dur en plusieurs phases comme dans wow et plein d'autres jeux)

    • @draken.4044
      @draken.4044  วันที่ผ่านมา

      Ça serait une idée en effet ^^

  • @glenn5506
    @glenn5506 วันที่ผ่านมา

    Personellement j'étais mitigé sur la difficulté léthale , le fait qu'ils aient rajouté plein d'extremis et d'ennemis qui nous en mettent plein la tronche j'ai vraiment aimé mais le systeme de proximité je l'ai trouvé vraiment moisi ..
    la difficulté j'adore perso dans les jeux mais quand elle est punitive et qu'il faut jouer parfaitement pas quand elle est due a une mécanique très chiante et que ca devient juste dur car c'est relou : me faire péter la tronche par des ennemis ultra forts parce que j'ai pas été assez bon je dis oui mais pas mourir a petit feu quand tu es le dernier en vie juste parce que tu n'as plus d'alliés a proximité sérieux .. la ca empêche complétement des classes de jouer : une team assaut rempart avec un sniper , le sniper doit du coup foncer dans le tas ? une équipe sniper lourd assaut , l'assaut se fait décalquer si il fonce dans le tas du coup alors que c'est ce qu'il est sensé faire ..
    Perso je préfèrerais un système d'isolation : genre un mec qui s'éloigne trop de son équipe prend plus de dégats et attire des extremis sur lui (ca rentrerait dans une logique de proie isolée du point de vue des ennemis je trouverais pas ca déconnant ) mais devoir rester menotté a mes alliés surtout si ils sont 2 de tension et qu'ils ne jouent pas les objectifs c'est une horreur sérieux

    • @draken.4044
      @draken.4044  วันที่ผ่านมา +1

      Je pense que c’est pour ça qu’il a été retirer en partie et je pense qu’ils vont le rework de manière positive je trouverai ça plus logique ça permettrait justement de jouer un peu plus la coopération sans la forcer en mal ^^
      Et je suis d’accord avec toi pour moi la difficulté me dérange pas vraiment tant qu’elle est juste car dans le cas contraire c’est juste frustrant si tu ne peux pas simplement agir à cause d’une mécanique trop pénalisante et qui est hors de contrôle du joueur.
      Pour avoir réessayer entre temps ça passe mieux que d’habitude et ça fait du bien d’avoir un peu moins d’extrémiste (surtout les zoentropes en pair de deux)

  • @mathislevee3947
    @mathislevee3947 วันที่ผ่านมา

    Je dois dire que je suis plutot content de cette maj mais je trouve que du coup on retourne a l'inverse et que le jeu redevient facile (je main rempart et je me suis habitué a jouer mélée sur toute mes classes) par exemple les groupes de 4-5 guerriers tyrannides restait gérable si on arrivait a bloquer et a faire des tirs réflexes et des éxé pour recharger son blindage on peut rester en vie.
    Pour les zohantropes je trouve ça sympa qu'ils nerf leur spawn parce déja 2 zohantropes systématiquement 3 a 4 fois par groupe de 2 a chaque game c'est épuisant surtout dans des couloirs
    Je dirais que le buff des bolters était pas forcément nécessaire mais je préfère jouer mélée donc sa doit juste être mon avis
    Ce que j'aimerais par contre ce serais au moins 1 spawn de boss comme par exemple les carnifex par match ou au minimum d'augmenter les chances de spawn parce que c'est des combats que j'aime disputer mais qui n'arrivent quasiment jamais

    • @draken.4044
      @draken.4044  วันที่ผ่านมา

      Pour les bolter je peux t’assurer que la grosse majorité d’entre elles ont eu besoin de ceux buff ^^
      En difficulté 4 tu as quasiment à coup sûr un boss qui spawn et en difficulté 5 c’est 100% de chance (sauf mission décapitation)

  • @walkyrie1176
    @walkyrie1176 วันที่ผ่านมา

    le pack de skin des dark angels n'ais pas dispo, meme pour les gens qui ont le season pass?

    • @draken.4044
      @draken.4044  วันที่ผ่านมา +1

      Ça arrive à la prochaine grosse maj ^^ c’était un petit patch correctif

    • @walkyrie1176
      @walkyrie1176 วันที่ผ่านมา

      @@draken.4044 merci pour la réponse

  • @metalrichie
    @metalrichie วันที่ผ่านมา

    Je suis dégoûté c’est la 4ème fois que le jeu fait foirer ma sauvegarde, je monte tranquillement de niveau et pouf je retombe niveau 4… ça m’a soûlé j’ai désinstallé.je joue sur série X. J’ai fais des recherches et j’ai rien trouvé sur ce problème…

  • @necromancy2263
    @necromancy2263 2 วันที่ผ่านมา

    Un truc qu'ils auraient dû faire c'est que le niveau de l'ia allié soit adapté à la difficulté, même un peu au dessus car bon même en etant niveau 25 avec une arme relique, c'est compliqué de faire les difficulté 3 et 4 en solo... surtout la dernière opé, même en difficulté 1 la fin contre le titan est assez galère car y a pas mal a gérer tout seul, viser le boss, éviter ses attaques er gérer les tyranides qui pop en boucle et surtout des sniper... et les allié en ia font pas grand chose à ce moment là

    • @draken.4044
      @draken.4044  วันที่ผ่านมา +2

      Du moins, si on pourrait personnaliser notre équipe sa serait cool ! (même qu'ils soient à nos couleurs et autres).

    • @necromancy2263
      @necromancy2263 วันที่ผ่านมา

      @@draken.4044 oui, ca aussi^^

  • @draken.4044
    @draken.4044  วันที่ผ่านมา

    Bonjour ou bonsoir à tous !
    Je mets le lien de mon discord de la communauté ici si vous êtes intéressés ^^
    Lien discord : discord.gg/d4JSfGrWJP
    Merci a vous :D

  • @ELBARTOx9
    @ELBARTOx9 2 วันที่ผ่านมา

    Ouai une mission plus difficile comme avec les cartes de tarot dans 40k inquisitor martyr ça serait cool

    • @draken.4044
      @draken.4044  วันที่ผ่านมา +1

      Complement d'accord ca pourrait être une mécanique fun !

  • @membrejohn3569
    @membrejohn3569 วันที่ผ่านมา

    Moi j'avoue que le retrait du truc d'armure je m'en souviens plus comment sa s'appelle mais bref c'était gênant car déjà je le trouver assez court et surtout sa nous pénalise beaucoup sur certaine mission par exemple Inferno si on voulait partir seul sur le réacteur a défendre c'était lourd

    • @draken.4044
      @draken.4044  วันที่ผ่านมา

      Disons que son implémentation était maladroite. Ca pénalisait surtout les classes comme Assaut ou Rempart qui sont en général les premiers sur le front ^^

    • @membrejohn3569
      @membrejohn3569 วันที่ผ่านมา

      @@draken.4044 oui sa c'est sur non une bonne chose cette maj et surtout niveau bolter

  • @verniereslucas3822
    @verniereslucas3822 วันที่ผ่านมา +2

    Moi j'en ai marre des gens qui n'accepte pas la difficulté, la vraie !

    • @draken.4044
      @draken.4044  วันที่ผ่านมา

      Faut que le jeu reste accessible à la majorité aussi ! Si un jeu deviens trop dur ça fini comme post 17 décembre sur Helldivers 2 ^^

    • @pierresims4391
      @pierresims4391 วันที่ผ่านมา

      Tu aimes quand c'est dur et qu'il a du cuir t'es un vrai dur toi badboy ;) go jouer a des jeux comme nioh 2

    • @verniereslucas3822
      @verniereslucas3822 วันที่ผ่านมา

      Non mais arrêtons un peu de se plaindre tout le temps parce que ceci parce que cela. Il y a plusieurs difficultés et c'est très bien que la difficulté 5 soit très dur c'est tout

    • @draken.4044
      @draken.4044  วันที่ผ่านมา +1

      Elle doit être dur certes mais pas injuste c’est différent ^^

    • @geawinear
      @geawinear วันที่ผ่านมา

      Soutient à toi mon reuf, beaucoup de chouineuse dans la communauté gamer je pense. Si la lvl 5 était trop dur pour vous, ben jouer en lvl 4. Vous êtes là à vouloir faire le plus haut niveau de difficulté alors que vous avez pas le niveau et encore une fois c'est pas grave. Moi même je me suis pris des dérouillés, mais à force de persévérance j'y suis arrivé, et je jouais surtout assaut en lvl 5 donc pas la classe la plus prédisposé à rester à côté de ses potes.
      Autant réduire la difficulté des modes les plus simples à la rigueur, mais la lvl 5...tu gagnes juste plus d'exp que la lvl 4 c'est tout, tu gagnes pas grand chose de plus donc je comprends pas pourquoi les gens râlent.

  • @TheNoFake
    @TheNoFake 2 วันที่ผ่านมา

    ils touchent pas à la difficulté lethal donc osef et tant mieux.. ils en faut pour tout le monde et tout les gouts

    • @draken.4044
      @draken.4044  วันที่ผ่านมา

      Complétement d'accord et si ils veulent augmenter la difficulté, je suis pour que l'on mets des modificateurs de missions que l'on peut mettre nous mêmes ^^

  • @aurelienharivel6017
    @aurelienharivel6017 2 วันที่ผ่านมา

    👍

  • @MaD_MaX317
    @MaD_MaX317 วันที่ผ่านมา

    « Modificateur » c’est le bon terme

    • @draken.4044
      @draken.4044  วันที่ผ่านมา

      Merci ^^
      Je mélange les deux a cause de l'anglais xD

    • @MaD_MaX317
      @MaD_MaX317 วันที่ผ่านมา +1

      @@draken.4044
      Pas de soucis je peux comprendre. Je suis pointilleux sur la langue, mais il n’y a pas d’arrière pensées 😉
      C’est cool d’avoir un point sur les nerfs et buff 👍