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弱い点が「今実装された」ことの一点のみなんだよなぁ...
時期的に取り辛いのはそうですな。
・・・もう、もう石が無い
それはもう仕方ないぃ
書いてることが強そうだったから初日に直感で取った枠無しなのにどう考えても役割が多すぎる
ルププタンタルと一長一短ぐらいの性能なのでこれは凄い
この動画見る前に久しぶりに直感でフル覚醒。まだ使ってなかったので今から使ってみる
コスト稼ぎ力もかなりあって主力入りしましたわ
マジかよ、妖怪編成でもココノハの代わりにオセヴィア入れても大丈夫なのかよ
枠使わないので両方使えば良いという事で!
無理して引いた後に推しキャラのフリスくんが来るウンチマン動画編集ガンバ
完全に想定外!しかし石はあるのでまあx
えー、他の人の検証から。結論「ココノハとオセヴィアの加速は加算される」見たいです。あるキャラのスキル中攻撃回数8回がココノハorオセイヴィアで13回攻撃になるのを確認(両方とも+50%ぐらい)そしてココノハ+オセヴィアの同時スキルで16回(2倍)になったのを確認。(50%+50%=100%?)えー・・・マジでやばいですこの娘。恒常ユニですが、今の期間なら確率アップですし、天井まで行けばメダル交換できますし、ココノハが居ても居なくても本気ガチャ回してもいいんじゃないでしょうか。
そんなメチャクチャなことあるの?と思い、動画に倣ってバギーダで検証してみました。加速無しのEXスキル中攻撃回数が12回で、加速を入れた場合が、ココノハorオセヴィア時→18回ココノハ+オセヴィア時→24回と、競合せずに速度バフが加算して機能してますね……ナニコレコワイちなみに、スキル中加速持ってる鍋テルルでも確認した結果、加速無しのEXスキル中攻撃回数が8回で、加速を入れると、ハイテンションサマー時→12回ココノハorオセヴィア時→14回ココノハ+オセヴィア時→20回ハイテンションサマー+ココノハorオセヴィア時→20回……ナァニコレェ……ま、まあ、とりあえず鍋テルル側の計算式がどうなってるのかは放って置くとしても、ココノハとオセヴィアで競合せずに加算してるのは間違いなく……つまり、ココノハとオセヴィアの両方共にヤバイで間違いですね。
2人目も1.23倍の与ダメ上昇なら加算バフもある事を考えると全然アリですなぁ
アリトークンは初回10秒再発動15秒でコスト6稼いでくれるので、配置後40秒で18と考えると準ダナディリー程度稼いでくれますぜ。最大の問題は女王配置後アリトークン二体置いてコスト支出プラスになるまで50秒はかかる事ですが、マージェルと組ませてお買い得バフかけまくれたりも出来るのでアリです
なるほど、アリも結構稼ぎますなぁ
綺麗なナカタノナカなど存在しない!!!!!
カオス属性なのがばれてしまったか!
アリトークン一体でオキューと同じコスト回復性能です...飛行可能で位置の微調整出来ます...範囲内攻撃30%アップ地味にありがたい性能してます...ココノハ速度バフの2倍以上の性能で一緒にスキル発動しても速度加算されます...来週さらに本体にもコスト回復性能付きます...楽器で枠取りません...考えた人、頭モン娘なのはわかった😅
アリが思ったより稼ぐみたいですね。
今なら石が沢山貰える!勝ったなガハハ!
ぶっちゃけ、例の獣神半額に届かないとはわかっていても石突っ込んだ俺には、その後にいくらか貰えた石なんてまるで意味をなさず回せないんだよね。今の最大の仕事は諦めることを自分なりに呑み込むことだけなんだわ。
恒常なので、持っていてもスルーは全然アリではありますな。
逆にスタンプが終わったから生放送を見てから引けばいいと考えるんだ・・・最近耐久の問題かキングスライムくんの出番がめっきり減ってしまったw
キングスライム君速攻でやれるのでじわじわ使い辛くゥ
これとココノハと学園アルギュロ入れると、全部の加速が加算されるのですか😮 とりあえずあった石全部入れて、なんとかメダル交換出来ました。ガチャは、L出ても全部すり抜けのピックアップハズレ🤣
ビビ様がちょっと絞り出しましたか!?
両方使えば良いんやで(*'▽')まあ、最初見たとき「ん?これ取っといた方が良いわ」と感じたのでガチャを回しました。あ、スタンプは美味しかったです(ボソ
スタンプ内で取れはしたんですが、動画にする余裕が無かったぁ!
こういう凸が必要ないキャラに限って2枚抜き出来る不思議…もっと2枚以上欲しいキャラいっぱいいるのになあ…w
凸でコストが減るので無いよりはまあ!
ココノハと同時発動でレーザーとかだと2倍速になって楽しいのと強いありはクールタイムが短いのでコスト稼ぎでも強いのでは?と思うのですけど
確かにアリも長期戦なら使えそう。同時併用で超加速は確かに良さそう
この動画見て、10連回したら出ました。動画殿の動画を見た後にガチャ回すとレアが出やすい気がします。裏聚楽第も無料分から出ましたし、動画殿から幸運を分けてもらっているのかも
時間帯とかで出る傾向が!?
ココノハと同時に使うのが最強!修正後のコスト稼ぎ能力がどの程度なのか気になりますねぇ。
ココノハと併用可能なので結局そうなりますか!?
「あるだけ回して勝負」は避けたいんだがどうするかねぇ。凸が最悪要らないのは僥倖だが、引けるかは別問題だしな。
交換出来る程ない場合はスルー奨励ですねぇ。恒常で且つ、状況的に急ぐ場面でもないので
アリトークンのコスト稼ぎ能力を甘く見てはいけないよ 単体でオキュー相当の働きをするのだから
みたいですねぇ。考えを改めました!
\アリだー!!/
酸だああああああ!
地のコスト強化目的で引いたが機能してないだと
来週が楽しみ
うーん、スタンプ終わったなら仕方ないし次の壊れ待とう
過剰戦力なのでスルーもありかなと。
@@nakatananoka しかし2周年ガチャは本当に地雷だったなあ、前後に壊れだらけ
周年でスカされて石余ってるから一応とっとくかー
性能的には入手したい水準ですなぁ
スタンプ最初の10連できましたw
流石馬ビビ様!こちらも40連で出たので十分優しい
ナカタ氏の情報に頼っている情弱少年的に、なぜスタンプ終わってから報告されたのか(;ω;)「少年は仲間を見捨てない! だが何事にも例外はある!」ですかねwとはいえココノハは持っているし、そもそもモン娘は今んとこレジェンド無くても行けるのでそこまで深刻な問題ではないとは思っているんですけどね(*´ω`*)
恒常ですし、狙ってなくても出る可能性あるのでスルーもアリですな
かなーり強いとは思うけど、そもそも楽器と霊枝なんだから比べるもんじゃない。妖怪編成した時の爆発的なバフ量考えたらココノハが上だし、なんなら同時に使っても良い。どうせオセココの二人だけじゃあ上限値届かない訳だし。比べるんなら同じ楽器のルプタンやLペトラ、火マス染めが出来るナナエと比べてどんな編成が有効か比べるべきなんじゃないの?なんのために編成バフが有るのさ。四天王たまもやアラクネの時もそうだけど、安易にキャラ性能に上下を付けるのは良くない。ソシャゲの性質上インフレが避けられないんだから後から出たキャラが強いのは当たり前ですよね?
それはそうですな!現状バグってて比較不能なんですが、ココノハの方が置いてすぐコスト溜まるので使い勝手は良かったり
妖怪編成前提で優劣決めてて笑える楽器同士じゃなきゃ比べられないってのも意味不。近い性能のキャラで比較した方が分かりやすいし有意義でしょ。安易にキャラ性能に上下を付けるのは良くない。↑君の価値観ではそうなのかもしれんが、こういう動画を見に来る人の大半はランキングやtier表が好きなんよね後から出たキャラが強いのは当たり前ですよね?↑んなこたねえわw
おりゅ!
またおりゅされるんか😢
おりゅ?おりゅ?おりゅ〜!!!😂
そこまでの強敵がまだ出てないのでセーフ!
強いの分かってたけど絵が苦手で取らんかったちょっと昆虫味が強すぎ~
蜘蛛とかよりはマシという気も?
弱い点が「今実装された」ことの一点のみなんだよなぁ...
時期的に取り辛いのはそうですな。
・・・もう、もう石が無い
それはもう仕方ないぃ
書いてることが強そうだったから初日に直感で取った
枠無しなのにどう考えても役割が多すぎる
ルププタンタルと一長一短ぐらいの性能なのでこれは凄い
この動画見る前に久しぶりに直感でフル覚醒。まだ使ってなかったので今から使ってみる
コスト稼ぎ力もかなりあって主力入りしましたわ
マジかよ、妖怪編成でもココノハの代わりにオセヴィア入れても大丈夫なのかよ
枠使わないので両方使えば良いという事で!
無理して引いた後に推しキャラのフリスくんが来るウンチマン動画編集ガンバ
完全に想定外!しかし石はあるのでまあx
えー、他の人の検証から。結論「ココノハとオセヴィアの加速は加算される」見たいです。
あるキャラのスキル中攻撃回数8回がココノハorオセイヴィアで13回攻撃になるのを確認(両方とも+50%ぐらい)
そしてココノハ+オセヴィアの同時スキルで16回(2倍)になったのを確認。(50%+50%=100%?)
えー・・・マジでやばいですこの娘。
恒常ユニですが、今の期間なら確率アップですし、天井まで行けばメダル交換できますし、ココノハが居ても居なくても
本気ガチャ回してもいいんじゃないでしょうか。
そんなメチャクチャなことあるの?と思い、動画に倣ってバギーダで検証してみました。
加速無しのEXスキル中攻撃回数が12回で、加速を入れた場合が、
ココノハorオセヴィア時→18回
ココノハ+オセヴィア時→24回
と、競合せずに速度バフが加算して機能してますね……ナニコレコワイ
ちなみに、スキル中加速持ってる鍋テルルでも確認した結果、加速無しのEXスキル中攻撃回数が8回で、加速を入れると、
ハイテンションサマー時→12回
ココノハorオセヴィア時→14回
ココノハ+オセヴィア時→20回
ハイテンションサマー+ココノハorオセヴィア時→20回
……ナァニコレェ……ま、まあ、とりあえず鍋テルル側の計算式がどうなってるのかは放って置くとしても、ココノハとオセヴィアで競合せずに加算してるのは間違いなく……つまり、ココノハとオセヴィアの両方共にヤバイで間違いですね。
2人目も1.23倍の与ダメ上昇なら加算バフもある事を考えると全然アリですなぁ
アリトークンは初回10秒再発動15秒でコスト6稼いでくれるので、配置後40秒で18と考えると準ダナディリー程度稼いでくれますぜ。
最大の問題は女王配置後アリトークン二体置いてコスト支出プラスになるまで50秒はかかる事ですが、マージェルと組ませてお買い得バフかけまくれたりも出来るのでアリです
なるほど、アリも結構稼ぎますなぁ
綺麗なナカタノナカなど存在しない!!!!!
カオス属性なのがばれてしまったか!
アリトークン一体でオキューと同じコスト回復性能です...
飛行可能で位置の微調整出来ます...
範囲内攻撃30%アップ地味にありがたい性能してます...
ココノハ速度バフの2倍以上の性能で一緒にスキル発動しても速度加算されます...
来週さらに本体にもコスト回復性能付きます...
楽器で枠取りません...
考えた人、頭モン娘なのはわかった😅
アリが思ったより稼ぐみたいですね。
今なら石が沢山貰える!勝ったなガハハ!
ぶっちゃけ、例の獣神半額に届かないとはわかっていても石突っ込んだ俺には、その後にいくらか貰えた石なんてまるで意味をなさず回せないんだよね。
今の最大の仕事は諦めることを自分なりに呑み込むことだけなんだわ。
恒常なので、持っていてもスルーは全然アリではありますな。
逆にスタンプが終わったから生放送を見てから引けばいいと考えるんだ・・・
最近耐久の問題かキングスライムくんの出番がめっきり減ってしまったw
キングスライム君速攻でやれるのでじわじわ使い辛くゥ
これとココノハと学園アルギュロ入れると、全部の加速が加算されるのですか😮 とりあえずあった石全部入れて、なんとかメダル交換出来ました。ガチャは、L出ても全部すり抜けのピックアップハズレ🤣
ビビ様がちょっと絞り出しましたか!?
両方使えば良いんやで(*'▽')
まあ、最初見たとき「ん?これ取っといた方が良いわ」と感じたのでガチャを回しました。あ、スタンプは美味しかったです(ボソ
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こういう凸が必要ないキャラに限って2枚抜き出来る不思議…もっと2枚以上欲しいキャラいっぱいいるのになあ…w
凸でコストが減るので無いよりはまあ!
ココノハと同時発動でレーザーとかだと2倍速になって楽しいのと強い
ありはクールタイムが短いのでコスト稼ぎでも強いのでは?
と思うのですけど
確かにアリも長期戦なら使えそう。同時併用で超加速は確かに良さそう
この動画見て、10連回したら出ました。動画殿の動画を見た後にガチャ回すとレアが出やすい気がします。裏聚楽第も無料分から出ましたし、動画殿から幸運を分けてもらっているのかも
時間帯とかで出る傾向が!?
ココノハと同時に使うのが最強!
修正後のコスト稼ぎ能力がどの程度なのか気になりますねぇ。
ココノハと併用可能なので結局そうなりますか!?
「あるだけ回して勝負」は避けたいんだがどうするかねぇ。凸が最悪要らないのは僥倖だが、引けるかは別問題だしな。
交換出来る程ない場合はスルー奨励ですねぇ。恒常で且つ、状況的に急ぐ場面でもないので
アリトークンのコスト稼ぎ能力を甘く見てはいけないよ 単体でオキュー相当の働きをするのだから
みたいですねぇ。考えを改めました!
\アリだー!!/
酸だああああああ!
地のコスト強化目的で引いたが機能してないだと
来週が楽しみ
うーん、スタンプ終わったなら仕方ないし次の壊れ待とう
過剰戦力なのでスルーもありかなと。
@@nakatananoka しかし2周年ガチャは本当に地雷だったなあ、前後に壊れだらけ
周年でスカされて石余ってるから一応とっとくかー
性能的には入手したい水準ですなぁ
スタンプ最初の10連できましたw
流石馬ビビ様!こちらも40連で出たので十分優しい
ナカタ氏の情報に頼っている情弱少年的に、なぜスタンプ終わってから報告されたのか(;ω;)
「少年は仲間を見捨てない! だが何事にも例外はある!」ですかねw
とはいえココノハは持っているし、そもそもモン娘は今んとこレジェンド無くても行けるので
そこまで深刻な問題ではないとは思っているんですけどね(*´ω`*)
恒常ですし、狙ってなくても出る可能性あるのでスルーもアリですな
かなーり強いとは思うけど、そもそも楽器と霊枝なんだから比べるもんじゃない。妖怪編成した時の爆発的なバフ量考えたらココノハが上だし、なんなら同時に使っても良い。どうせオセココの二人だけじゃあ上限値届かない訳だし。比べるんなら同じ楽器のルプタンやLペトラ、火マス染めが出来るナナエと比べてどんな編成が有効か比べるべきなんじゃないの?なんのために編成バフが有るのさ。
四天王たまもやアラクネの時もそうだけど、安易にキャラ性能に上下を付けるのは良くない。ソシャゲの性質上インフレが避けられないんだから後から出たキャラが強いのは当たり前ですよね?
それはそうですな!現状バグってて比較不能なんですが、ココノハの方が置いてすぐコスト溜まるので使い勝手は良かったり
妖怪編成前提で優劣決めてて笑える
楽器同士じゃなきゃ比べられないってのも意味不。近い性能のキャラで比較した方が分かりやすいし有意義でしょ。
安易にキャラ性能に上下を付けるのは良くない。
↑君の価値観ではそうなのかもしれんが、こういう動画を見に来る人の大半はランキングやtier表が好きなんよね
後から出たキャラが強いのは当たり前ですよね?
↑んなこたねえわw
おりゅ!
おりゅ!
またおりゅされるんか😢
おりゅ?おりゅ?おりゅ〜!!!😂
そこまでの強敵がまだ出てないのでセーフ!
強いの分かってたけど絵が苦手で取らんかった
ちょっと昆虫味が強すぎ~
蜘蛛とかよりはマシという気も?