@@thai9363 Es que en el vídeo piensa que es algún programador de estos raros. Entonces quiero dar a entender que Jasper es parte del círculo de Alva Majo.
Espero que interese esta información sobre Modelado 3D Artístico: A la hora de Esculpir un personaje, para obtener detalles se aumenta el número de vértices a cantidades que pueden parecer absurdas. Pero, el proceso no acaba ahí si es para un videojuego (y si se quieren seguir añadiendo detalles de alto nivel sin que el ordenador haga la carrera espacial, como pueden ser arrugas, pelaje o poros en la piel entre otros, por no mencionar la animación). Hay que realizar la Retopología, que es un proceso donde se creará una geometría del modelo simplificada y optimizada con la menor cantidad de vértices, además de corregir y organizar dicha geometría (bucles principales de vértices en los contornos faciales y en las dobleces de las extremidades, caras con vértices de 4 o en el peor de los casos 3 pero nunca superior a 4 para evitar artefactos a la hora de animar, etc). Esa geometría reducida reflejará los detalles esculpidos hasta el momento pero teniendo un modelo con geometría limpia y correcta apta para animar, continuar el proceso creativo o para ser usado por un motor de diseño de videojuegos. También mencionar que hay bastantes mas procesos a la hora de crear un personaje complejo, pero no son relevantes a esta ya larga explicación. Otros temas son el Tamaño del modelo (que no la escala ya que es otro término con muchas lineas de explicación), importante ya que en simulación el tamaño va relacionado con el peso y la física, y cuanto más grande sea un objeto o modelo la simulación se verá afectada, por lo que aunque al principio no es necesario tener un tamaño correcto, antes de importar el modelo al Motor se escala a la medida correcta. Y el otro tema es la Geometría abierta o vértices solapados, un error grave pero con fácil solución en la mayoría de casos, simplemente realizando una limpieza automática de colapsar vértices por distancia. Espero no haber dado mucho la turra y no haberme confundido en lo que es para mi un proceso que llevo usando ya bastantes años. Gracias por leer y espero haber ayudado.
@@robertochampion4253 y así es. Lo de los poros que menciono, que ya cuando lo escribí me esperaba un comentario al respecto, suele hacerse en criaturas para rellenar huecos con detalles. Cuando se trata de humanos se suele hacer o bien pintando a mano la textura o mediante imágenes de alta resolución. Pero para que la textura se adapte bien al modelo (y la puedas generar o usar, básicamente) es necesaria la Retopologia con una geometría correcta (ademas de que una vez hecha te permite crear el Mapeado de texturas y sus diferentes Mapas). Pero como veo que me extiendo y a la gente no le gusta, a no ser que se quiera más explicación de alguno de los temas, lo dejaré aquí, más o menos resumido aún faltando mucha información y explicada no de la mejor manera.
@@carloscaraballo4030 y aún así, tienen la geometría de modelos de alta resolución (antes de la retopología), pero porque les faltan procesos. Igualmente, hay veces que hacer personajes sencillos o simples es más difícil que hacer personajes complejos
Recuerdo que antes DValen comparo Banban con Poppy Playtime, y ha descubierto que el monstruo principal (el de los pelitos) tiene, sin esos pelitos, unos 2.500 vertices, disparandose a 100K con los pelitos. Al menos era el que mas tenia del juego xD
Hacer un tipo de pelaje con los detalles que tiene el de poppy playtime es bastante complicado que no ocupe muchos vertices, si en el juego hasta se mueven esos pelos, por eso se justifica@@Miguelsanz44
23:00 Pero también mencionar que optimizar no solo es quitar vertices, si no también es ordenarlos y que queden listos y acoples para el rigging. por eso vemos que estan pintados como la mierda, por que al no estar ordenados los vectores, estos quedan pintados totalmente desordenados (a demás de que hay otras técnicas de cromado mas eficientes). peeero destacar que los creadores se han de dirigir por el hecho de: si les gusta el juego porque esta hecho como la mierda, pues hay que darles mas mierda
Por cierto, me paso algo muy parecido en Corel Draw, con un alumno que hizo un diseño de una hojita de marihuana, estilo "naif" retacada de como 2500 vectores.... pero utilizo la hojita para rellenar toooooodo el espacio... y el wey así de: profe, es que no se porque se me traba la computadora.
El problema de estos modelos es que no fueron hechos para un juego. Fueron hechos en un programa tipo ZBrush o su versión clon de Android. No hechos para ser movidos por una computadora sino para una demo visual.
Es la única explicación. Sino como explican que modelos tan SIMPLES tengan millón y medio de vértices. O sea, sus personajes son TUBOS CON PIERNAS. El control remoto que es UN CUBO y TRES CILINDROS tiene cientos de miles de vértices.
21:18 Igual creo que si fuésemos todos como el, también gritariamos a todo pulmón al ver que un gato medio amorfo, termina siendo el bicho más grande de todo el juego, sumando el hecho de que no tiene casi ni vértices a comparación de los demás XD
nada q ver man, si haces un modelo 3D y lo haces miniatura los vertices estan el la misma pocision pero si lo agrandas los putitos de los vertices se ven mas pequeños ya que es muy grande eso da la ilusion que tiene menos
Dice que los modelos son grandes porque toma como referencia al chocho charles, perfectamente podria tomar como referencia al canguro ese, decir que el choo choo charles y el caparazon son muy pequeños, y decir que el resto son grandecitos, pero el tirar hate le hace feliz.
Luego godevalen a los que se toma su humor en serio hace humor de ellos que se toman en serio enfadandoles y godevalen sigue haciendo humor y se enfadan mas y al final fueron contenido gratis durante un buen tiempo
0:06 Mira te lo explico: LOS NIÑOS NO SABEN NADA DE LO QUE CUESTA DESARROLLAR Y PROGRAMAR( En el sitio que más cuesta desarrollar es el Roblox Estudios. Te lo tenía que decir porque si no, no me desahogo)
Como fan de garten of banban pues no se me ase mal que tenga vertices los modelos seven bien no entiendo las personas que critican el juego solo por los vertices
Yo entiendo que lo alen es puro chiste para el video, pero no lo he visto ni una vez decir la verdad, que los desarrolladores dijeron que lo hacian aposta.
Acá en argentina en realidad, la palabra "Concha" es una especie de sobrenombre a la sección de la entrepierna femenina
Y a españa nos la hemos comid- importado.
¿Y el marisco qué?
@@cristiantgful jajaja
JasperDev es un youtuber desarrollador de videojuegos indie.
Ya sabía pero gracias por recalcarme y mostrarles a los otros quien es Jasper
@@thai9363 Es que en el vídeo piensa que es algún programador de estos raros. Entonces quiero dar a entender que Jasper es parte del círculo de Alva Majo.
Gracias pero igual ya lo conocia
El creador de la mayor competencia de Pou
@ProbableTux15 we hay muchos desarrolladores indie
(Mi foto de perfil es porque, pues por que no?)
Espero que interese esta información sobre Modelado 3D Artístico:
A la hora de Esculpir un personaje, para obtener detalles se aumenta el número de vértices a cantidades que pueden parecer absurdas. Pero, el proceso no acaba ahí si es para un videojuego (y si se quieren seguir añadiendo detalles de alto nivel sin que el ordenador haga la carrera espacial, como pueden ser arrugas, pelaje o poros en la piel entre otros, por no mencionar la animación). Hay que realizar la Retopología, que es un proceso donde se creará una geometría del modelo simplificada y optimizada con la menor cantidad de vértices, además de corregir y organizar dicha geometría (bucles principales de vértices en los contornos faciales y en las dobleces de las extremidades, caras con vértices de 4 o en el peor de los casos 3 pero nunca superior a 4 para evitar artefactos a la hora de animar, etc). Esa geometría reducida reflejará los detalles esculpidos hasta el momento pero teniendo un modelo con geometría limpia y correcta apta para animar, continuar el proceso creativo o para ser usado por un motor de diseño de videojuegos.
También mencionar que hay bastantes mas procesos a la hora de crear un personaje complejo, pero no son relevantes a esta ya larga explicación.
Otros temas son el Tamaño del modelo (que no la escala ya que es otro término con muchas lineas de explicación), importante ya que en simulación el tamaño va relacionado con el peso y la física, y cuanto más grande sea un objeto o modelo la simulación se verá afectada, por lo que aunque al principio no es necesario tener un tamaño correcto, antes de importar el modelo al Motor se escala a la medida correcta.
Y el otro tema es la Geometría abierta o vértices solapados, un error grave pero con fácil solución en la mayoría de casos, simplemente realizando una limpieza automática de colapsar vértices por distancia.
Espero no haber dado mucho la turra y no haberme confundido en lo que es para mi un proceso que llevo usando ya bastantes años. Gracias por leer y espero haber ayudado.
Igual los poros de la piel te lo carreas a textura 🚬
Este comentario tiene más letras que vértices de todos los modelos juntos
seeh pero los personajes de garten of banban no son muy detallados en ningun sentido
@@robertochampion4253 y así es. Lo de los poros que menciono, que ya cuando lo escribí me esperaba un comentario al respecto, suele hacerse en criaturas para rellenar huecos con detalles. Cuando se trata de humanos se suele hacer o bien pintando a mano la textura o mediante imágenes de alta resolución.
Pero para que la textura se adapte bien al modelo (y la puedas generar o usar, básicamente) es necesaria la Retopologia con una geometría correcta (ademas de que una vez hecha te permite crear el Mapeado de texturas y sus diferentes Mapas).
Pero como veo que me extiendo y a la gente no le gusta, a no ser que se quiera más explicación de alguno de los temas, lo dejaré aquí, más o menos resumido aún faltando mucha información y explicada no de la mejor manera.
@@carloscaraballo4030 y aún así, tienen la geometría de modelos de alta resolución (antes de la retopología), pero porque les faltan procesos. Igualmente, hay veces que hacer personajes sencillos o simples es más difícil que hacer personajes complejos
La cara de de balen en el 18:04
6:50 11:58 mis dos partes favoritas
1-el Santi y su tío
2-LA RATA ADICTA ALA COCAÍNA
Recuerdo que antes DValen comparo Banban con Poppy Playtime, y ha descubierto que el monstruo principal (el de los pelitos) tiene, sin esos pelitos, unos 2.500 vertices, disparandose a 100K con los pelitos. Al menos era el que mas tenia del juego xD
Pero hacer pelaje ocupa mucho más que hacer cosas planas 😂
Y que si estaba justificado por el tipo de pelaje
Hacer un tipo de pelaje con los detalles que tiene el de poppy playtime es bastante complicado que no ocupe muchos vertices, si en el juego hasta se mueven esos pelos, por eso se justifica@@Miguelsanz44
Y cuántos tiene la mina elástica?
@@maravreloaded Preguntale a DEValen xD
23:00 Pero también mencionar que optimizar no solo es quitar vertices, si no también es ordenarlos y que queden listos y acoples para el rigging. por eso vemos que estan pintados como la mierda, por que al no estar ordenados los vectores, estos quedan pintados totalmente desordenados (a demás de que hay otras técnicas de cromado mas eficientes).
peeero destacar que los creadores se han de dirigir por el hecho de: si les gusta el juego porque esta hecho como la mierda, pues hay que darles mas mierda
Por cierto, me paso algo muy parecido en Corel Draw, con un alumno que hizo un diseño de una hojita de marihuana, estilo "naif" retacada de como 2500 vectores.... pero utilizo la hojita para rellenar toooooodo el espacio... y el wey así de: profe, es que no se porque se me traba la computadora.
Aun me acuerdo cuando subias videos de paint the town red y ade mas tu sienpre me asias rier en momentos que estaba triste
Me dan ganas de hacer un modelo aunque no tenga ordenador con mas de 1 billon de vértices!!!!😂😂 Al menos garden of banban tiene conpetidor 😂😂
El problema de estos modelos es que no fueron hechos para un juego. Fueron hechos en un programa tipo ZBrush o su versión clon de Android. No hechos para ser movidos por una computadora sino para una demo visual.
Yo me quedé sin ordenador solo con acercarme al dron, y a ti si te va lag
Es la única explicación.
Sino como explican que modelos tan SIMPLES tengan millón y medio de vértices. O sea, sus personajes son TUBOS CON PIERNAS. El control remoto que es UN CUBO y TRES CILINDROS tiene cientos de miles de vértices.
Ni con Elden Ring se me calento tanto mi PC como lo hace con Garten of Banban
Elden riiing brrrr
21:18 Igual creo que si fuésemos todos como el, también gritariamos a todo pulmón al ver que un gato medio amorfo, termina siendo el bicho más grande de todo el juego, sumando el hecho de que no tiene casi ni vértices a comparación de los demás XD
que humilde el vicio defendiendo al devalen ( :
Mi ordenador con el primer banban casi se quema cuando no tenía una gráfica potente
apartir de ahora en Twitch que??? vaya cliffhanger jajajaa buen video
Lo dira de broma pero le sale más pesado y sarcástico que la mrd, normal que niños que no manejan tan bien sus emociones se enojen xd
Literal es sorprendente incluso el roblox tiene un mejor garten de banban
Los homúnculos de Garten of Gangbang son lo que llamaría kaijus tercermundistas
Lo gracioso es que en el juego el caracol es mas grande que el sheriff xd
Vicio, el 90% de los modelos lo sacaron de internet, lo dice en el juego.
Jajajajajajaja esos modelos merecen ser eternos
Yo quería comprobarlo y..... adivinen quien tiene que comprarse una gráfica nueva XD;-;
Y hay gente que termina diciendo mamadas como "ya casate con garten of ban ban"
Yo siempte fui un old de tus videos de los muñecos del bando azul y rojo
21:16 estaba harto XDDD
imagina cargar un modelo de esos en Game Maker... manualmente... xd
11:18 valen lo está mirando
Entonces, si el que hizo esos modelados gigantes hiciese los modelados de Red Dead Redemption 2. Cuantos poligonos tendria??
Varios millones
Mi primo queriendo que juegue el juego con mi cumple, pero mi compu es la del gobierno
11:25 Un juego con esa clase de MODELOS no debería requerir una tarjeta gráfica.
El juego pesa tanto a la ram que tan solo con abrirlo en Xbox el ventilador suena fuerte
22:51 Es que esa fue su idea.
Entre más grande menos vértices. Porque están más espaciados.
nada q ver man, si haces un modelo 3D y lo haces miniatura los vertices estan el la misma pocision pero si lo agrandas los putitos de los vertices se ven mas pequeños ya que es muy grande eso da la ilusion que tiene menos
Dice que los modelos son grandes porque toma como referencia al chocho charles, perfectamente podria tomar como referencia al canguro ese, decir que el choo choo charles y el caparazon son muy pequeños, y decir que el resto son grandecitos, pero el tirar hate le hace feliz.
Garten of banban tiene mas vertices que el mundo real
Luego godevalen a los que se toma su humor en serio hace humor de ellos que se toman en serio enfadandoles y godevalen sigue haciendo humor y se enfadan mas y al final fueron contenido gratis durante un buen tiempo
juge el 1 se me puso la pantalla de la muerte (pantalla azul ) se reinicio todo XD nunca mas toque ese juego
ese bug de los 4 vertices en uno ocurre cuando extraes los modelos de un juego en formato .obj o algo asi
yo tengo el garten 1 el 2 y el 3 y me va bien pero mi imagino a alguien con un pc del gobierno después de descargar el juego explota la pc
21:16 ESTABA HARTO XDDD
el problema es que a los desarrolladores no les importa y si los criticas se ponen a subirle los poligonos
Raro que 11 comentarios, pero bueno xd. Buen video vicio :D!!!! 😃😃
0:06 Mira te lo explico: LOS NIÑOS NO SABEN NADA DE LO QUE CUESTA DESARROLLAR Y PROGRAMAR( En el sitio que más cuesta desarrollar es el Roblox Estudios. Te lo tenía que decir porque si no, no me desahogo)
We yo lo "probe" pero de jugarlo jugarlo pues no pude ni moverme, lo jugué con una laptop con 4 de ram y el procesador explotó así que no pregunten
soy tu fan
Yo rehice el mando y me salio 462 vertices
19:00 Ese ojo es solo una bola y la pupila una TEXTURA.
no, no es una textura y se nota. quedate callado si no tenes ni idea
Holaa
O lo tuvieron que hacerlo por su pc
Este es el canal secundario de Vicio o se cambió el nombre?
a mi simplemente no me hiba
En TWITCH QUE?!!!
has tardado en hacer este video
Como fan de garten of banban pues no se me ase mal que tenga vertices los modelos seven bien no entiendo las personas que critican el juego solo por los vertices
Es porque una cantidad exagerada de vértices genera lag
Espero que la versión de celular no tenga 40000000000000000000000 de vértices
4:03 he?🤨el tamaño de qué?
pa mi que hicieron los modelos en plastilina y los escanearon y palante, fin.
Yo jugué el uno y me salió pantallaso azul
Hola
20:26 4km 🤑🤑🤑🤑
00:00 nada
00:0 nada
Attack on bam bam
el ark el ark esa wea no esta optimizada
No son poligonos
T3 pasas porqe te metes con guardn ob banbam es mi ju3go favorito no te metas co gardem ob bambas 😡😡
es broma XDD jajajaja
Yo entiendo que lo alen es puro chiste para el video, pero no lo he visto ni una vez decir la verdad, que los desarrolladores dijeron que lo hacian aposta.
yo e jugado en un MOVIL al garten of ban ban:v
Esos port son optimizados por los fans adultos
tu eres el que pregunta si gta 6 estara para android?
No pero quiero preguntar
Como mi movil a soportado e
Eso si son millones y millones de vertices cada perssonajes
Twitch ahora es naranja 😂 ya me entiendes y sí, el chico tiene que aprender a exagerar menos y menos gritos
Yo fui el primer like
hola vicio primer coment :))