【ミニクリップ×大空スバル】やっと到達した8面が難しくてパニックになる耐久マリオ4日目【ホロライブ/大空スバル/切り抜き】
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- เผยแพร่เมื่อ 11 พ.ค. 2024
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【#4】FCスーパーマリオブラザーズSWITCH版!!!ノーセーブクリア目指すぞ~~!!!!【ホロライブ/大空スバル】
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ようやくチュートリアルが終わった。
基本的にBダッシュで必要無いときだけ離すのと、基本的にBは離して必要なときだけ押すのはマリオにおいて似て非なるもの
基本的にBダッシュで、必要な時だけ離すのがプロ。
あらゆる動作をミスなく最短時間でこなさなければ制限時間に間に合わない個人的最難関8-1
クッパの本拠地だ、そりゃ殺意が違う
案の定、8-1で詰まってたw
ファイアなしで8-3行くのが楽しみ(ニチャア
ここからが本当の戦いだ…
違うな、ここからが本当の地獄だw
Bダッシュからの大ジャンプからの空中で着地点の調整からの勢いを保ったままの即再ジャンプと
よく考えたら結構大変なことさせられるんだよねここ
今回はぶっ通しだからまだマシだけど初心者がいきなりワープの裏技使って8面の難易度に躓くのはマリオあるあるよね
早送りの音すげー海物語っぽい
いいぞ~かなりうまくなってる~8-3・・わくわくが止まらない・・・ww
よう来たもんだ。幼稚園児の頃はクリアできなかった。
ここまでダッシュ縛りしてたんだから当たり前でしょ
今まで一度も出てなかった『超長いステージだから急がないと制限時間に間に合わない』ってシンプルに鬼畜なステージかw
マリオ苦手な人の多くは制限時間系が苦手な印象
大抵は常時ダッシュしないが悪い...
通常はタイムが400だけどここは300なんだよね。
リアルファミコン世代なのでたぶん今でも行けるとは思うが、残基増やせばいいのにとは思う。(途中セーブとか無かったものは やらんとしても)
道中制限時間をたっぷり使い見極めて行く癖がついてたからこのステージでは予想通りのミスをして笑ったわ
期待に答えてくれる
おかゆと一緒に、ヨッシーアイランドに行こう。きっと楽しいよ😂
8はスルースキルと操作の熟練が必要だからな
7までで難しさが1ずつ上がってきたとしたら、8は15くらいの難しさだと思うわ
(モ ・ω・)はしぇ!
ついにここまで来たんですねぇ。
ここまでくれば、もうワープは意味がありませんので、いよいよ禁断の無限増やしに挑むとき、ってとこでしょうか。
それやるならセーブ解禁しても同じじゃんてならない?
どこセーブとゲーム内の裏技である無限増殖は違うもんと思ってる
緊張感減るからこのままやって欲しいけど
スバル自身が「無限1upはセーブ・ロードと同じ」とか言ってた気がする。
それに頼らずクリアした方が見応えあるしね。
いつも思う。格ゲーやマリカーなどが上手い連中がなぜ初代マリオになった途端に超下手になるのかがわからない…
Bダッシュを全然使わないし
初代マリオは確かに独特の操作感はあるけど、1時間もすればなれるでしょ・・・ あれだけ格ゲーが上手いんだから
確かに疑問ですよね。
スーパーマリオ1て、バランス的には本当に完成度高くて、彼女は「岩ゲーより難しい!」って言ってますが、ハッキリいって簡単な部類なんですよね。
シンプルゆえにかえって今時のユーザーには難しく感じるのかな?
まず初期マリオは現代のマリオに比べて操作感が妙に重く、動きがもっさりしているというのがある
スト2でも初代はジャンプなどがふんわりしていて、今の子は逆にやりにくいって言うからね
そしてプレイヤー自身が「レトロゲー」という名前にビビってしまい、必要以上に慎重になりすぎてるせいもある
気楽にやってたそらちゃんはそこまで沼ってなかったからね
ファミコン世代のキッズ(当時)は友達や兄弟姉妹と交代でワイワイやりながらだったけど、今初めて触れる子たちは、参考にする同じようなレベルの友人がいない。一人でジャングルを歩いているから。
@@veno1974 マリオくらいメジャーなタイトルなら検索するだけでいくらでも動画出てくるしクリアするためのお手本探すなら当時より全然楽だよ
初心者にありがちなのがブロック全然叩かない、これ誰の配信みてもだいたいそう
てかここまで沼るゲームでも無いのにねえ