「スプラでイライラする理由」に気付いた関優太【スプラトゥーン3】

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 886

  • @teraid13
    @teraid13 2 ปีที่แล้ว +1235

    スプラに触れると、
    まず全てが新鮮で楽しい、という境地から
    →敵が憎い、という感情が芽生え、
    →次に味方を憎むようになり、
    →最終的に悟りを開いて全ての怒りと憎しみを自らに向けようとする境地になる
    でも、調子が悪いと結局敵味方全方向にキレる

    • @ほしくらげ-j5p
      @ほしくらげ-j5p 10 หลายเดือนก่อน +16

      それ

    • @ぷらいむかぼちゃ
      @ぷらいむかぼちゃ 10 หลายเดือนก่อน +17

      めちゃくちゃわかる

    • @ゆきまろ-p5d
      @ゆきまろ-p5d 9 หลายเดือนก่อน +11

      ほんとそのとおり

    • @dafia-700
      @dafia-700 9 หลายเดือนก่อน +8

      ( 一部の人だけです… )

    • @ソフラン-q8g
      @ソフラン-q8g 9 หลายเดือนก่อน +31

      分かる悟りのせいで自傷癖ついた

  • @qgwb7408
    @qgwb7408 2 ปีที่แล้ว +1562

    シューティングが苦手な人のために用意された筆とかローラーが歴戦のFPSプレイヤーをズタズタにしてる構図が面白い

    • @コーンバター-v4v
      @コーンバター-v4v 9 หลายเดือนก่อน +53

      ゲンジやドゥームフィストで殺されるのと同じ感覚。

    • @カリオストロ-h2k
      @カリオストロ-h2k 9 หลายเดือนก่อน +14

      ドゥムって聞いて納得した

    • @shinxmasyu190
      @shinxmasyu190 6 หลายเดือนก่อน +19

      fps台の苦手だから筆が楽しいのってこれが理由だったのか

    • @sato-vn4pu
      @sato-vn4pu 4 หลายเดือนก่อน

      開発側が全てを握ってる

    • @穴という穴からかいわれが
      @穴という穴からかいわれが 4 หลายเดือนก่อน +3

      角待ちとかハイドとかでキレてる奴アホちゃう。スプラは足元だろうが見えねぇんだぞ

  • @kmish5100
    @kmish5100 2 ปีที่แล้ว +973

    ×かわいいカジュアルゲーム
    △こんな可愛い絵なのに凶悪なゲーム
    ○ゲーム性が凶悪だから、絵だけでも可愛くないとプレイヤーの心が耐えられない

    • @VoltexBoy
      @VoltexBoy 10 หลายเดือนก่อน +84

      メイドインアビスじゃん

    • @くさたろ-h7t
      @くさたろ-h7t 10 หลายเดือนก่อน +106

      ◎可愛い絵のキャラにすらストレスを感じる

    • @C-MAD_PARASITE
      @C-MAD_PARASITE 8 หลายเดือนก่อน +17

      ​@@VoltexBoy
      アビスの方がマシ

  • @なすなす-d8z
    @なすなす-d8z 2 ปีที่แล้ว +1004

    スプラやる前の関「いろんなFPSやってきたからスプラやっても人格変わるとかない」
    今「全ての邪悪に出会える」

  • @kaede1065
    @kaede1065 2 ปีที่แล้ว +541

    FPSメインでやってきた配信者たちが今回初めてスプラ触ってブチギレてる姿、正直おもろい

  • @pimop
    @pimop 8 หลายเดือนก่อน +274

    高校の頃、すごく穏やかで優しい好きだった子に「スプラトゥーン始めるの?私やってるから教えてあげる」って言われて2人でやった時の声色の変わりようを思い出した。
    いつもとても優しい子だったのにスプラやってる時だけ、通話越しにずっとため息。怖くなってスプラも片思いも辞めた。

    • @まさおかしき-n2u
      @まさおかしき-n2u 4 หลายเดือนก่อน +77

      一緒にやったゲームがスプラでさえなければ、また違った未来もあったと思うと泣けてきた

    • @バリバリバリバリ-d4o
      @バリバリバリバリ-d4o 3 หลายเดือนก่อน +9

      スプラは社会

    • @peep1535
      @peep1535 3 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@バリバリバリバリ-d4oほんまやな

    • @papipir8329
      @papipir8329 3 หลายเดือนก่อน +3

      なんかどうぶつの森とかだったら幸せだったかもしれないね。

  • @oic_g0han
    @oic_g0han 2 ปีที่แล้ว +414

    本当にあらゆるFPSの闇と光を噛み分けてきたはずの関さんが、ここ数日キレまくってるのでスプラってすごいんだなと思う。

  • @user-sh7fs9wm1t
    @user-sh7fs9wm1t 2 ปีที่แล้ว +1439

    スプラをやってると本当の人格が出てくるんじゃなくて別の人格が生まれるって聞いて納得した

    • @user-ch6tn8tz9m
      @user-ch6tn8tz9m 2 ปีที่แล้ว +553

      ガンジーでも台パンする

    • @ts5545
      @ts5545 2 ปีที่แล้ว +228

      確かに本当の二重人格も強いストレスが掛かったときに生まれるもんな()

    • @Freefreegun
      @Freefreegun 2 ปีที่แล้ว +153

      スプラ3の昇格戦で遂に別の人格が完成される

    • @海-v6d
      @海-v6d 2 ปีที่แล้ว +65

      長い時間かけて形成された後天的な人格よりも、先天的な本能の部分が刺激される。

    • @bunsinchan
      @bunsinchan 2 ปีที่แล้ว +91

      LOLもやって三重人格者になろう!

  • @user-uj3uv7ux2f
    @user-uj3uv7ux2f 2 ปีที่แล้ว +2419

    はんぜうが言ってた「ゲームでムカついたことないやつにスプラやらせたい」ってこういう理由だったんだ

    • @イカナゴさん-r3j
      @イカナゴさん-r3j 2 ปีที่แล้ว +231

      あのよしなまですら毎日ぶちギレてる

    • @kyoko_suehara
      @kyoko_suehara 2 ปีที่แล้ว +332

      ほんとにゲームにイライラするのスプラくらいだ

    • @じゃがりこ-k4r
      @じゃがりこ-k4r 2 ปีที่แล้ว +43

      @@イカナゴさん-r3j なまじゃ割とキレるくない?

    • @Tsubotuboasitubo24241
      @Tsubotuboasitubo24241 2 ปีที่แล้ว +67

      @@イカナゴさん-r3j あのよしなまがキレるほどってのは無理、通じないしょっちゅうキレてるから
      はんじょうなら説得力ある

    • @セパ拓郎
      @セパ拓郎 2 ปีที่แล้ว +325

      @@Tsubotuboasitubo24241 はんじょう今でこそ大人になったけど1のころ暴言ブチギレ絶叫配信者だった

  • @yoyochi_
    @yoyochi_ 2 ปีที่แล้ว +509

    スプラのゲーム理解が早かった分、スプラの闇への気付きもまた早い…

  • @momohaNako277
    @momohaNako277 2 ปีที่แล้ว +579

    スプラトゥーン、他ゲームで「ここがもしこうだったら凄いイライラするんだろうなぁw」とか冗談を言うようなこと全てが現実に起こる唯一のゲーム

  • @ながなが-k4o
    @ながなが-k4o 2 ปีที่แล้ว +127

    10:07関さんが「ハァ!」って言った後にコメントで、「あの頃は」って流れて来てうどん吹いたわ

  • @blue-sl5pv
    @blue-sl5pv 2 ปีที่แล้ว +102

    スプラ2で鍛えらたお陰で、今までイライラしてたゲームが可愛く感じてきてる。
    スプラのイライラ度合いは異次元。

    • @달-j7b
      @달-j7b 2 ปีที่แล้ว +35

      2を経験したプレイヤーは面構えが違うからね。ハイプレと腕前割れがないだけでどれだけストレスフリーか

  • @せっしゃ-u4j
    @せっしゃ-u4j 2 ปีที่แล้ว +191

    スプラって友達とやるとクソ楽しくてずっとやっちゃうんだけど、一人でやってると一戦一戦凄い体力使うから疲れて直ぐ辞めちゃうんだよな

  • @ket460
    @ket460 2 ปีที่แล้ว +313

    ほんとやられまくってる時のイライラはヤバい
    でもその分ノリに乗ってる時の気持ち良さは異常

    • @魔女子さん-r6g
      @魔女子さん-r6g 9 หลายเดือนก่อน

      パチンコとか覚せい剤と一緒
      脳がやられてんだ

  • @くろいくま-i1p
    @くろいくま-i1p 2 ปีที่แล้ว +1017

    7年前からなんも変わってない神ゲーや

  • @IQ-qe5no
    @IQ-qe5no 4 หลายเดือนก่อน +101

    スプラはガチるとまじでストレス半端ないからサモランでバイトしてるのが1番いい

    • @めぐみん-m3l
      @めぐみん-m3l 4 หลายเดือนก่อน +28

      まぁどの帯にいるかによるがスペシャル吐かずにworks overするものどもや寄せない、祝砲する奴らがいてこっちもイラつくがな!

    • @as-xu7xf
      @as-xu7xf 4 หลายเดือนก่อน +11

      相手が生身の人間じゃなくて鮭だから気が楽だよ、敵に対する憎しみを鮭が受け止めてくれる

    • @nock-p9o
      @nock-p9o 4 หลายเดือนก่อน +11

      @@as-xu7xfでもドスコイに倒された時ドヤ顔されるのだけ未だにクソ腹立つ

  • @shoya3076
    @shoya3076 2 ปีที่แล้ว +393

    最初「もう人格変わってるから大丈夫」という盛大なフリを入れてたのが効いて面白い

  • @uri-e9m
    @uri-e9m 2 ปีที่แล้ว +273

    味方の0キルチャー抱えてパリーン降格がなくなっただけで神

  • @かちょー-y3f
    @かちょー-y3f 2 ปีที่แล้ว +548

    キャラクターデザインや世界観はとても可愛く、音楽も奥深く幅広いジャンルがあり、なんと言ってもテンポ良く試合が終わる事で辞め時が分からなくなるシステム。
    一番イライラして一番好きなシューティングゲームです

    • @アタカマイト-v2v
      @アタカマイト-v2v 2 ปีที่แล้ว +144

      悪魔が作ったゲーム

    • @環境操作型カビゴン
      @環境操作型カビゴン 2 ปีที่แล้ว +18

      @@アタカマイト-v2v マジで悪魔だよ

    • @gankyuuegunzo
      @gankyuuegunzo 2 ปีที่แล้ว +10

      その悪魔はお前らがつくりあげたんだよ

    • @わた-m2f
      @わた-m2f 2 ปีที่แล้ว +24

      イライラしてる時すら楽しく感じてきてるからスプラはやっぱ神ゲーなんだなって...

    • @ちびワカメ
      @ちびワカメ 4 หลายเดือนก่อน

      世界観はそこまで可愛くない気がするんですけどね…

  • @user-rysk.
    @user-rysk. 9 หลายเดือนก่อน +23

    体力の低さ
    弾のデカさ
    体の判定のデカさ
    ラグ
    マッチシステム
    こいつらが全部悪さしてどのシューティングゲームよりも理不尽をかなり感じる

  • @ishikochannel
    @ishikochannel 2 ปีที่แล้ว +157

    友達にも子どもには性格歪むからスプラやらせるなって言ってるけど、絶対正しい事言ってる自信ある

    • @マーシャル-g9o
      @マーシャル-g9o 10 หลายเดือนก่อน +8

      鋼のメンタル得られるからむしろいいんじゃね?w

    • @ああえ-t4l
      @ああえ-t4l 4 หลายเดือนก่อน +4

      ほんとにやらせない方がいい

    • @ばじ-e4r
      @ばじ-e4r 6 วันที่ผ่านมา

      考える力はつくけど、普段キレないのにブチギレて一人で暴言吐いた自分への不信感はずっと残る

  • @しずえさん-k2o
    @しずえさん-k2o 2 ปีที่แล้ว +122

    エイム力高い人ほど潜伏ローラーとかブラスターの爆風にイラつきそう。初心者でも勝てる武器が多いのはいいんだけど、実力以外の部分だけで勝てる武器もあるのがストレスを加速させてる

  • @koreganihon
    @koreganihon 2 ปีที่แล้ว +329

    普通の運営:ユーザーの言う事聞いて不快武器を消す
    イカ研:意地でも消さないしたまに強くなる

    • @ういうい-q5w
      @ういうい-q5w 2 ปีที่แล้ว +116

      イカ研ふつうに優良運営だけど、間違いなくドS。

    • @pyakuro
      @pyakuro 2 ปีที่แล้ว +62

      イカ研「みんな苦しんでるなぁ...もっと苦しめないと」

  • @natoreve
    @natoreve 2 ปีที่แล้ว +497

    関さん含め思ってた以上に配信者がスプラやってくれて嬉しい。しかもだいたいハマってるのも嬉しい☺

  • @Al2O3_
    @Al2O3_ 2 ปีที่แล้ว +346

    丁寧な言葉使いの指示厨に心をブチ壊されたがプロコンの息の根を止め遂に完全封印を果たしたことにより再び覚醒したゆうた32のこれからが楽しみです。感謝します。

  • @user-gr2un9qf8g
    @user-gr2un9qf8g 2 ปีที่แล้ว +142

    スプラトゥーンをかれこれ7年間3000時間ほどプレイさせていただいてますが、毎回文句言いながらも何故か続けてしまう中毒性があります

  • @ピエール長友
    @ピエール長友 2 ปีที่แล้ว +454

    2のメーターにヒビが入って割れるアレがなくなったからまだ耐えられてる

    • @reegim-yt1270
      @reegim-yt1270 2 ปีที่แล้ว +370

      ポイント先払いのシステムもそういうことなんだろうな
      負け→大幅ダウンの流れよりも
      負け→微増(実際にはダウン)のほうが精神にはいい

    • @すーすー-y4k
      @すーすー-y4k 2 ปีที่แล้ว +1

      マジであのメーター考えた奴性格悪いわ

    • @ゲイリーヤングマン
      @ゲイリーヤングマン 2 ปีที่แล้ว +47

      @@reegim-yt1270 これ秀逸だわ任天堂

    • @fsrdbvcwet-t6e
      @fsrdbvcwet-t6e 2 ปีที่แล้ว +104

      あのシステム考えた奴は鬼か悪魔のどっちかか両方だよ😂

    • @fofon46
      @fofon46 2 ปีที่แล้ว +43

      パリーン(台パン)

  • @たらこスパ-w3g
    @たらこスパ-w3g 2 ปีที่แล้ว +224

    バンカラマッチに突入してからというものの、ここ数日関さんの笑顔が極端に減った気がするけど気のせいだと信じたい。

    • @ugoite_nainoni_atui_yoooo-.-
      @ugoite_nainoni_atui_yoooo-.- 2 ปีที่แล้ว +76

      OWに次ぐ闇のゲーム説

    • @reegim-yt1270
      @reegim-yt1270 2 ปีที่แล้ว +48

      でも脳内は脳汁まみれになってるよ多分
      同じくらいストレスまみれにもなってるだろうけど

  • @にっか-f5i
    @にっか-f5i 10 หลายเดือนก่อน +18

    スプラ通ったおかげで他ゲー全然イラつかないから本当に感謝してる

  • @krow9242
    @krow9242 2 ปีที่แล้ว +224

    桜井政博さんがやられたときにしまった!という演出やストレスを与える事がゲームにおいて大事って言ってたけどスプラはそれの究極体だと思う

    • @大株主サトイモチャンネル
      @大株主サトイモチャンネル 2 ปีที่แล้ว +168

      適度なストレスじゃなくてガチのストレス食らう。ゲームやってるときのストレスじゃねえ

    • @mikanmikan139
      @mikanmikan139 2 ปีที่แล้ว +17

      分かってたのにタッチの差でキルされたときとか、この動画くらい大声で叫んでしまうから本当ストレスやばい

    • @aikodw3
      @aikodw3 2 ปีที่แล้ว +30

      しまった!よりもは?の方がずっと多い

    • @ソフラン-q8g
      @ソフラン-q8g 9 หลายเดือนก่อน +3

      うっっわしくったわ〜〜、あーーー(この間相手中継カメラ)[リスポーン]-*殺す*-

  • @ahiru_goose
    @ahiru_goose 2 ปีที่แล้ว +641

    久々にスプラやったけど聖人みたいな配信者は本当にやばい
    こんなゲームしててどうしてそんなに優しいの

    • @なな-s7g2b
      @なな-s7g2b 2 ปีที่แล้ว +246

      スプラでキレない人はどのゲームでもいける

    • @クロマトグラフ
      @クロマトグラフ 2 ปีที่แล้ว +245

      イラついて勝てるならいくらでも発狂するけど、冷静に判断出来ないと結局負けてイライラするし……クソ編成がふざけんな、なんでちゃ〜の壁抜き直当て判定ラグゴミカスゥ!ああああああああ!!!負けました

    • @User-ii77
      @User-ii77 2 ปีที่แล้ว +68

      スプラって負ける時は一瞬で負けるから心に来るよね...

    • @konsubb
      @konsubb 2 ปีที่แล้ว +82

      ずっとやりたいけど、ずっとやりたくないゲーム

    • @あららい
      @あららい 2 ปีที่แล้ว +158

      @@おジョゼ 知らなくていい、その聖人な心のまま生きてくれ

  • @tomotomo3564
    @tomotomo3564 2 ปีที่แล้ว +128

    過度なストレスをスプラでためて過剰な興奮や爽快感をスプラで開放する、循環に入ってる

  • @アオダイショウ-w7v
    @アオダイショウ-w7v 2 ปีที่แล้ว +281

    関さんが初めてやったのがスプラ2じゃなくて本当によかった

  • @しまりやけ顔
    @しまりやけ顔 2 ปีที่แล้ว +134

    実際スプラだけ何故かむちゃくちゃ腹立つ理由が腑に落ちた
    ネタっぽく言ってるけどすごく的を得た分析だと思うありがと関さん

  • @BW-xx5oh
    @BW-xx5oh 2 ปีที่แล้ว +480

    スマブラとスプラは社会の理不尽からくるストレス耐えられる大人を作るために作られた政府と任天堂の協力によって作れた教育ゲーム

    • @とぅふがむ
      @とぅふがむ 2 ปีที่แล้ว +39

      両方やばいけど、スプラは味方運もあるからもっとストレスがえぐいっす

    • @ふつ-d9w
      @ふつ-d9w 2 ปีที่แล้ว +140

      @@とぅふがむ それが配属ガチャ、上司ガチャ等の環境ガチャへの耐性に繋がっていくんですよね

    • @お茶しか勝たん
      @お茶しか勝たん 2 ปีที่แล้ว +19

      実際バンカラチャレンジを1日1度も萎えるキレる事無くやり遂げたら並大抵の事じゃイライラしなそうw

    • @激辛マヨ
      @激辛マヨ 2 ปีที่แล้ว +7

      @@とぅふがむ スマブラはルールがひん曲がるから

    • @Tachibana1st
      @Tachibana1st 2 ปีที่แล้ว +9

      @@激辛マヨ
      タイマンしたいなぁ

      アイテムあり1スト4人乱闘
      乱闘したいなぁ

      ガチタイマン
      優先ルール生きてない

  • @amuy8790
    @amuy8790 2 ปีที่แล้ว +71

    光のFF14と闇のスプラ3の往復で関優太の感情はもうぐちゃぐちゃ

  • @ウッウ-p6k
    @ウッウ-p6k 2 ปีที่แล้ว +118

    3はウデマエが上がりやすくなって精神に優しくなったと言われがちだが、どうやら運営はXマッチの人口を増やしてレート制にしたいみたいなので(よほど下手じゃない限り時間をかければS+10まで登れる)、2でウデマエのヒビに嘆いてたライト層が「真のガチマッチ」を経験する悪魔のゲームになると読んでる。この世のどのイライラゲームでもスプラのXP制度を越えられる訳がない。

    • @yoyoyo-jo
      @yoyoyo-jo 2 ปีที่แล้ว +18

      ランク落ちなくなって俗に言う底ペロが増えるのかと思いきや、ポイントマイナス突入の底なし沼が存在するんやけど、下手な人はまじで地獄のシステムになったよ。

    • @あかすて-i4d
      @あかすて-i4d 9 หลายเดือนก่อน +6

      明確な区分分けを怠り、弱者に夢を見せるだけ見せて中堅者、上級者に負担を押し付ける仕組みが良いとは思わん

    • @あかすて-i4d
      @あかすて-i4d 9 หลายเดือนก่อน +1

      ライト層は良いとこA+でいる位の塩梅でいて欲しい
      そしてプラベでバグやって知らんやつ入ってきたら4対1で虐めとけばいい
      APEXの話だけど、誰でもマスターに行けるシーズンは炎上してたよ。まあスプラは比較対象が2しかないから目立ってないだけだけど
      ライト層なんてガチマの洗練受けて離れるか(これは2)
      リアルが忙しくなったり別ゲー取っかえ引っ変えしたりしていずれ離れてくんだから、キャッチする意味ないのに、運営さんは何を考えているんですかね。

  • @サブロー-z8f
    @サブロー-z8f 2 ปีที่แล้ว +217

    ほんとに悪魔のゲームだと思う
    ずっと2やってて、3発売前にゼノブレイド3やっちゃおうと思ってやってたけどすごい穏やかに楽しくてなんか感動した

    • @kankara2696
      @kankara2696 2 ปีที่แล้ว +77

      このゲームのいいところは試合した後にオフのRPGとかを触ると最高に楽しく感じるところだな

    • @papipir8329
      @papipir8329 3 หลายเดือนก่อน +1

      おだやかですね。

  • @mori-zz8vo
    @mori-zz8vo 2 ปีที่แล้ว +507

    圧倒的な理不尽という武器性能を押し付けて、されてる側はその細い糸を通すように、5分間何度も打開するゲームだから1試合に使うカロリーが凄いのよ。
    ステージとルールによってどの武器が強いかとか、編成差とか出てくるから一人で担おうと思うともはや禿げ散らかす。
    でもそのカオスな環境を制した時の優越感が癖になるんですよ。

  • @user-kkkknono25
    @user-kkkknono25 2 ปีที่แล้ว +54

    プレイヤーの意見に合わせて丸くなるんじゃなくて、お前らが下手なんだろ対処しろってプレイヤーを育ててくれる任天堂さん。

  • @キスケ-q9n
    @キスケ-q9n 2 ปีที่แล้ว +124

    3から初めて今は勝っても負けても超楽しいマンなんやけど、これ見たらずっと初心者のままの方が幸せなのかと思ってきた

    • @キスケ-q9n
      @キスケ-q9n 2 ปีที่แล้ว +10

      @たんぱく質 ちゃん。
      わ!ちょっとしちゃってるかも!!!気をつけなければ。

    • @mood26-s2d
      @mood26-s2d ปีที่แล้ว +1

      エックスマッチとかいう地獄をやらない限りずっと楽しめるよ

  • @csr4480
    @csr4480 ปีที่แล้ว +24

    ホクサイ1個でこれだけ語れるスタヌの実況ほんますこ
    いつか戻ってきてくれ

  • @綾鷹-v5u
    @綾鷹-v5u 2 ปีที่แล้ว +66

    桜井「ゲームはストレスをかけて解消する」

  • @yliL
    @yliL 2 ปีที่แล้ว +79

    思った通りに解決できたとき俺天才だわぁってなるのぐうわかる

  • @jea401
    @jea401 2 ปีที่แล้ว +333

    ラグ・ロビー移動・敵インクの移動デバフ・キルカメラなど、半端ないイライラ要素を抱えた分勝った瞬間の脳汁がやばすぎて永遠にやってしまう。

    • @なみらみらみらみ
      @なみらみらみらみ 2 ปีที่แล้ว +68

      多分過度なストレスからの開放を繰り返すから中毒になるんやろうな

    • @reegim-yt1270
      @reegim-yt1270 2 ปีที่แล้ว +34

      @@なみらみらみらみ
      ソウルシリーズかよ
      最近桜井さんのゲーム解説チャンネルでもストレスからの解放について語ってたな…

    • @たま-h7n1m
      @たま-h7n1m 2 ปีที่แล้ว +37

      ストレスと気持ち良さの比率が見合ってないからやるの辞めた。見るのは楽しい

    • @jea401
      @jea401 2 ปีที่แล้ว +58

      @@たま-h7n1m 友達とやると中和されていい感じ

    • @なす-e5c
      @なす-e5c 2 ปีที่แล้ว

      @@たま-h7n1m リッターは脳汁えぐい

  • @霜月しわす
    @霜月しわす 2 ปีที่แล้ว +186

    程度の差はあれど、1.2.3全てに言えることは勝った時の脳汁がやばい
    特に自分がキャリーした時は全能感でスプラやめるなんて選択肢なくなる

    • @まんまるあいす
      @まんまるあいす 2 ปีที่แล้ว +48

      一ヶ月ほどスプラ止めて別ゲーやってみ
      スプラしてる時は洗脳されてたんじゃないかと思うほど再開する気なくなるから

    • @はみがきこ0930
      @はみがきこ0930 2 ปีที่แล้ว +233

      @@まんまるあいす
      その気持ちわかる
      前作は16回くらいスプラをやめることができた

    • @zeda--7824
      @zeda--7824 2 ปีที่แล้ว +9

      どうだろうな
      理不尽な要素が多いゲームって負けずに済んだ安堵の方が大きくなって心から楽しめなくなることもあるよな

    • @Marvinですっ
      @Marvinですっ 2 ปีที่แล้ว +35

      @@はみがきこ0930 たばこやん

    • @霜月しわす
      @霜月しわす 2 ปีที่แล้ว +5

      ぶっちゃけ3は今のところバランス崩壊しまくってる

  • @watch.imananG
    @watch.imananG 2 ปีที่แล้ว +336

    このゲームにVC追加されたら闇のゲームNo.1になる

    • @とび-l4w
      @とび-l4w 2 ปีที่แล้ว

      2の時はアプリ使えばできたけど結局discord使ってた

    • @えおあいう-z7r
      @えおあいう-z7r 2 ปีที่แล้ว +48

      @@とび-l4w 野良とのvcじゃない?

    • @あかさたな-l9m
      @あかさたな-l9m 2 ปีที่แล้ว +5

      一応vcあるよ

    • @n.n.2574
      @n.n.2574 2 ปีที่แล้ว +114

      野良VCでしょ、想像もしたくない

    • @ぞぞ
      @ぞぞ 2 ปีที่แล้ว +73

      悪口覚えたて声変わり前キッズが多そうでより地獄

  • @onoff-t4l
    @onoff-t4l 2 ปีที่แล้ว +42

    武器とプレイヤーのイライラに関する歴史に基づいた分かりやすい解説

  • @ボム-e2s
    @ボム-e2s 2 ปีที่แล้ว +97

    前作沢山やって死ぬほどイラついてたおかげか今作あまりイライラしないかも。

  • @ひなない-s1f
    @ひなない-s1f 2 ปีที่แล้ว +29

    ブチギレてやめても数分後にはやりたくなる、それがスプラトゥーン

  • @パプリカちゃん-u9r
    @パプリカちゃん-u9r 2 ปีที่แล้ว +55

    どの時代、ジャンルでも理不尽を押し付け合うゲームって一定の需要があるんだよな

  • @破壊神夜神ほいぺた
    @破壊神夜神ほいぺた 2 ปีที่แล้ว +52

    相手の勝利演出スキップできたらキチゲ溜まりにくくなると思う

    • @YutaGMAX
      @YutaGMAX 4 หลายเดือนก่อน +4

      キチゲ溜まんなかったら冷静になっちゃうだろ

  • @zeda--7824
    @zeda--7824 2 ปีที่แล้ว +256

    自分も今作から始めたけどスプラトゥーンやってるとスマブラで同じ技ばかり擦ってくるガノンやドンキーに苦戦してた時の感覚を思い出す瞬間がある
    ローラーにずっと狩られてる時とかまさにそう
    こういうのって実力や知識が足りないうちは分かってても狩られ続けるんだよな

    • @あか-s6b7d
      @あか-s6b7d 2 ปีที่แล้ว +18

      他ゲーそこそこできる人が、今作から始めたとして、どこまで行けるのか単純に気になるわ。
      頑張ってください。

    • @GrenaDeYasuo86
      @GrenaDeYasuo86 2 ปีที่แล้ว +4

      @@あか-s6b7d 他のFPSとはかなり勝手が違う気がするから意外と苦戦してる人は多そう

    • @傘-y6p
      @傘-y6p 2 ปีที่แล้ว

      Switchのゲームあんまやってない自分だとA昇格戦で萎えまくってるぐらい

    • @user-shironoise
      @user-shironoise 2 ปีที่แล้ว +1

      ぱなし対策はどの対人ゲームでも大事なんやな...

    • @handy1542
      @handy1542 2 ปีที่แล้ว +1

      @@あか-s6b7d FPS多くやってた自分はスプラ3から始めましたけど、2週間でなんとかS+いけました。

  • @PK-os7fb
    @PK-os7fb 2 ปีที่แล้ว +50

    FPSの重鎮にここまで言わせるとは

  • @オカピマンタロウ
    @オカピマンタロウ 2 ปีที่แล้ว +28

    チャージャーにやられたらムカつくし、ローラーの潜伏で一撃でやられたら声出るし、ホクサイとヒッセンにやられたら発狂するけど、それが奇跡的に許されるくらいのバランスになってるのがスプラトゥーンのすごいところなんだよ。

  • @見どころ教える人
    @見どころ教える人 2 ปีที่แล้ว +60

    0:24 天才関優太、解決する
    4:16 もぉぉぉおお!!!
    5:17 このゲームのヤバさを熱弁する
    9:40 負けてパンチラ(モロ)

  • @seazootenten
    @seazootenten 2 ปีที่แล้ว +64

    スタヌとキレ芸は永遠に見てられるな

  • @chrono5394
    @chrono5394 2 ปีที่แล้ว +37

    最後の「でも増えてってる」がスプラ一番の闇だよ、なんで勝率五割切ってるのにレート上がってくんだお陰様でマッチングはグチャグチャや

  • @やわらかい-g1x
    @やわらかい-g1x 2 ปีที่แล้ว +86

    ホクサイだけでこんな語れるのほんと天才すぎて笑う

  • @とっぴー-l8e
    @とっぴー-l8e ปีที่แล้ว +12

    大体のシューティングゲームはキルすることが目的だけどスプラだけはそうじゃないからキルされた時邪魔されたように感じてムカつく

  • @妖怪米洗い
    @妖怪米洗い 2 ปีที่แล้ว +75

    マジでスタヌの言葉選びが好き。
    同じこと言うのにもスタヌが言うだけでおもろくなる。いつも感謝してます。

  • @nono-os6hr
    @nono-os6hr 2 ปีที่แล้ว +74

    元プロとして説得力ある

  • @Sora_Nagame
    @Sora_Nagame 2 ปีที่แล้ว +34

    apex, cod, pubgとかやってきたけど唯一スプラトゥーンでだけ台パンしたのはそういうことだったのか

  • @愚かな加藤種族
    @愚かな加藤種族 10 หลายเดือนก่อน +14

    スプラの何が腹立つってほぼ完璧に味方ゲーでどんなに上手い人でも「塗り」があるから1人じゃ無理な所
    特に2、3は格差マッチングと連敗マッチとかいうクソ仕様追加されたから余計になぁ

  • @ヘッチ
    @ヘッチ ปีที่แล้ว +20

    そもそもTPSゲームなのに試合中曲流れてるからな。今までの常識が通る訳が無い

  • @j100-20
    @j100-20 9 หลายเดือนก่อน +10

    今どきのシューティングゲームで潜伏ローラーとか言う戦法あるの怖いわ。
    でもインクで撃ち合うっていうゲーム性が完成しすぎてておもろい。

  • @user-takepi01
    @user-takepi01 9 หลายเดือนก่อน +13

    もう6年ずっとやってるけど
    結局ガチるのはアホくさくなる

  • @hhpdep
    @hhpdep 2 ปีที่แล้ว +94

    スプラトゥーンは他のゲームだったら尽く削除される要素の武器全てに出会える上にPCとは比べ物にならない多さのラグと同期ズレにも出会えるからとっても楽しいんだ!

  • @ゆうぐれ-s7u
    @ゆうぐれ-s7u ปีที่แล้ว +11

    怒りを抑える方法として深呼吸して数秒待つってのがあるけど、実践してみたら数秒待ってる間にコントローラー投げちまった

  • @taraage
    @taraage 2 ปีที่แล้ว +13

    スプラ2はヒビとかいう悪魔が考えたシステムとの相乗効果でとんでもなかった

  • @mic-z2q
    @mic-z2q 2 ปีที่แล้ว +39

    スプラ初めて触って1週間の関さん
    伸びしろしかない

  • @にわとりチキン-z8v
    @にわとりチキン-z8v 2 ปีที่แล้ว +37

    スプラは小学生とゲームするのが好きな人じゃないとイライラに耐えられない

    • @Taipon1911
      @Taipon1911 2 ปีที่แล้ว

      プレイ層は小学生だけじゃないけどなw大学生もめっちゃ多い

  • @myo9683
    @myo9683 2 ปีที่แล้ว +179

    stylishnoob→オーバーウォッチから逃げるな。
    関優太→スプラトゥーンから逃げるな。

    • @qgwb7408
      @qgwb7408 2 ปีที่แล้ว +36

      名を変えてまでOWから逃げたのに今度はスプラが追ってくるのか

  • @gsh531
    @gsh531 2 ปีที่แล้ว +21

    心配するレベルで発狂してたけど、このあと壁を乗り越えて覚醒してた
    次の動画が楽しみ

  • @nock-p9o
    @nock-p9o 4 หลายเดือนก่อน +10

    ちょこぺろ→15〜7?歳で2で初xp3000
    メロン→17歳で3で初xp5000
    ろぶすたー→15歳でxp4900
    シューマ→小学生でxp3000
    ↑尊敬してるけど流石に才能ゲーすぎて笑えない…ってかその歳で配信させてもらえる環境があるのが羨ましいわ。     あ、これが人生か…

  • @ダンベルドア
    @ダンベルドア 2 ปีที่แล้ว +26

    9:21
    スプラトゥーンで精神を壊されてジョンレノンみたいなことを言い出す関ゆうた

  • @yoyoyo-jo
    @yoyoyo-jo 2 ปีที่แล้ว +16

    スプラトゥーン1の頃まだ高校生でわざわざWiiUも買ってやってたけど、実家の壁に穴を開けたところで我に返り友達に売りました。2.3もやってるけどゲームに対してあんなに感情的になったのはこのゲームが始めてでした、、、、

  • @tonton55522
    @tonton55522 5 หลายเดือนก่อน +10

    渇きを潤すために人を切り裂いてその血を飲むゲーム

  • @はたけ-m8g
    @はたけ-m8g 2 ปีที่แล้ว +23

    実際スプラトゥーンは可愛い見た目に反してエペとかヴァロより余裕でイライラしてくる

  • @ああ-b4v9i
    @ああ-b4v9i 2 ปีที่แล้ว +10

    スプラ以外のゲームで本気でキレたこと無いけどこれだけはほんとに無理
    これ経験したらほかのなんでも耐えられる

  • @cotehan-19
    @cotehan-19 2 ปีที่แล้ว +30

    他のゲームでキレなくなるとか最高の英才教育だな

  • @環境操作型カビゴン
    @環境操作型カビゴン 2 ปีที่แล้ว +11

    関さんが言ってるように、敵が見えないままやられるとか、数字の上で明確に逆転負けを喫する機会があるとか、2分の一で勝てるのに連敗が続くとか、イラつく要素は多いよな。

  • @oppiroge_ponpon
    @oppiroge_ponpon 2 ปีที่แล้ว +30

    子供向けのスプラ如きでクッソイライラしてしまうので他のFPS作品とか絶対無理だなと諦めてたけど、もしかしてスプラやってれば逆に大抵のFPS楽しめる説ある?

  • @colatube1268
    @colatube1268 2 ปีที่แล้ว +15

    スプラはシューティングゲーのような何か
    なので硬派にシューターでかっこいいプレイしようとすると沼にハマります。
    勝てればなんでもいいだろ。の精神でずるかろうがなんだろうが強い武器に乗り換えれる人間が向いてますよ。

  • @ドイル-r3o
    @ドイル-r3o 2 ปีที่แล้ว +27

    スプラは対面でやられた時のストレスが他のゲームと比べてとんでもねえんよな
    スプラをやると何故ここまでイライラするのか誰か大学で研究して欲しい

  • @GoufLady
    @GoufLady 2 ปีที่แล้ว +11

    これ本当にそうだと思うよ
    ストレスがゲームを面白くするスパイスだって思って開発してるとしか思えない

  • @こんぶ-b6m
    @こんぶ-b6m 2 ปีที่แล้ว +20

    スプラでイライラしなくなったら聖人になれるよ

  • @わかんないルミー
    @わかんないルミー 2 ปีที่แล้ว +61

    短いスパンで一試合に同じやつに何度も殺されるからキチゲがマジで貯まる
    他のゲームはもっとスローテンポで一回死ぬとかだから溜まりにくい

  • @カイロレン-t6c
    @カイロレン-t6c 2 ปีที่แล้ว +9

    スプラは友達とやってもみんなキレるから逆に空気悪くならないまである

  • @user-nd1hk4nz3n
    @user-nd1hk4nz3n 10 หลายเดือนก่อน +16

    おそらく任天堂側の考えとしては、このゲーム性(理不尽を理不尽で潰しあう)になったのはまともで優しいfpsを開発指標とすると他の歴戦の同業他社に勝てないので独自の道を歩んで行った結果だと思われる。まあ実際ちょっとレートの部分とかで不慣れなところが出てるし、そういうの誤魔化したかったんだろうな
    つまり改善されることはない。これが「スプラトゥーン」だと割り切っていけ

  • @KUTSUROGI0
    @KUTSUROGI0 2 ปีที่แล้ว +24

    復活してから配信も動画もより見るようになったw最近マジで面白い。

  • @えーみーる-p4i
    @えーみーる-p4i 2 ปีที่แล้ว +14

    このゲームの闇度合いは2の時のAmazonレビューを見れば一目瞭然ではある。

  • @kurokoshi4258
    @kurokoshi4258 2 ปีที่แล้ว +44

    スプラトゥーンやってるときは、いかに勝ったときは味方のお陰で負けたときは自分のせいにするかを心掛ける精神の修行になってるわ
    それでも、一度圧倒的にキャリーしちゃうと頭の中で誘惑がどんどん広がっていってしまう

  • @emerald5972
    @emerald5972 2 ปีที่แล้ว +74

    優太がもっとうまくなったら このゲームのイライラの本質が分かるようになるよ…. ホクサイにムカついてるうちは可愛いもんよ

    • @yoshifumiadachi713
      @yoshifumiadachi713 2 ปีที่แล้ว +6

      一生気持ち良くなれないんだよな
      積み上げた達成感みたいなのはあるんだけどさ

    • @Snoopy0905
      @Snoopy0905 2 ปีที่แล้ว +8

      @@yoshifumiadachi713 上手くなった分ちゃんと敵も強くなるし、チーム戦や色んな武器がある以上完璧な時なんてないんだよなぁ...
      0キルで大量キルして一瞬で決めた試合の次の試合にズタボロにされるとかザラだし

    • @yoshifumiadachi713
      @yoshifumiadachi713 2 ปีที่แล้ว +4

      @@Snoopy0905 懲罰マッチング発覚して炎上してたからな……
      全一のプレイヤーですら機嫌悪くなる時はあるって言ってるしイライラすら楽しんで行くしかない
      ちなみに俺はスプラアンチとかではなく普通に好きだけどやっぱ文句はある

    • @v2lotte
      @v2lotte 2 ปีที่แล้ว +1

      @@清野菜名-z5y 擬似確2になかったのにアプデで入れてきたのほんま
      直後の甲子園リールガンゲーだったのほんまにやってたわ

  • @naruo132
    @naruo132 2 ปีที่แล้ว +13

    この調子じゃ3で始めて良かったって思う、2ならハイプレでとんでもないことになってそう

  • @Mukuro_No_Oh
    @Mukuro_No_Oh 2 ปีที่แล้ว +4

    こんなにムカつくのに独特の爽快感のせいでやめらんねえ

  • @しまくま-q9l
    @しまくま-q9l 2 ปีที่แล้ว +16

    スプラ1の圧倒的理不尽を体験した関優太を見てみたい

    • @Taipon1911
      @Taipon1911 2 ปีที่แล้ว

      ・いつでもスター状態ダイオウイカ
      ・言うまでもないスパショ
      ・射程無限広範囲確殺メガホンレーザー
      ・敵の位置全部分かりインク回復するスーパーセンサー
      ・マップのどこにでも打ち込める巨大トルネード
      ・味方にも分けられて体を纏う完全防御バリア
      ・ゾンビステジャン地獄(ゾンビ、ステジャンに制限が無かったため)
      ・ジャンプ撃ちで弾ブレないブラスター
      ・攻撃ギア積めばチャージャーは半チャーで敵倒せる
      ・ダイナモの塗りとキル力が高すぎる
      ・ローラーの確殺範囲が広い
      ・ココア神拳

  • @king-ip8qm
    @king-ip8qm 2 ปีที่แล้ว +63

    マジで最近再燃してる話題だよねスプラ異常にイライラする問題。
    別に他ゲーで死のうと味方がクソプしようと負けようと微塵も怒りわかないけどスプラは味方がクソだと普通に56したくなるくらいイラつく。

    • @いたたまれないキタキツネ
      @いたたまれないキタキツネ 2 ปีที่แล้ว +29

      近距離の打ち合いとかで負けた時は「相手上手かったな」って思うけど、遠距離武器で永遠狩られたり、ヤグラ乗ってる時にクラブラにボコされたり、崖下カーボンにやられた時は本当に殺意が湧いてくる

    • @gfartzejolva4168
      @gfartzejolva4168 2 ปีที่แล้ว +1

      マジで何もしてないように見える

    • @ゲイリーヤングマン
      @ゲイリーヤングマン 2 ปีที่แล้ว +6

      @@いたたまれないキタキツネ キル画面で狂ったようにぶんぶん振り回してるカーボンみるとストレスではげる

  • @服の裏側の生地
    @服の裏側の生地 2 ปีที่แล้ว +5

    apexの時より饒舌で草生えるわ
    スプラは人の負の面を引き出すゲームだよな