「スプラでイライラする理由」に気付いた関優太【スプラトゥーン3】
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- เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2022
- 9/15配信クリップ
「バイト→あおてん」(配信から60日後に見れなくなります)
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#関優太 #今日の関 - เกม
スプラに触れると、
まず全てが新鮮で楽しい、という境地から
→敵が憎い、という感情が芽生え、
→次に味方を憎むようになり、
→最終的に悟りを開いて全ての怒りと憎しみを自らに向けようとする境地になる
でも、調子が悪いと結局敵味方全方向にキレる
それ
めちゃくちゃわかる
ほんとそのとおり
( 一部の人だけです… )
へぇー
😮
シューティングが苦手な人のために用意された筆とかローラーが歴戦のFPSプレイヤーをズタズタにしてる構図が面白い
ゲンジやドゥームフィストで殺されるのと同じ感覚。
ドゥムって聞いて納得した
fps台の苦手だから筆が楽しいのってこれが理由だったのか
×かわいいカジュアルゲーム
△こんな可愛い絵なのに凶悪なゲーム
○ゲーム性が凶悪だから、絵だけでも可愛くないとプレイヤーの心が耐えられない
メイドインアビスじゃん
◎可愛い絵のキャラにすらストレスを感じる
@@VoltexBoy
アビスの方がマシ
スプラやる前の関「いろんなFPSやってきたからスプラやっても人格変わるとかない」
今「全ての邪悪に出会える」
スプラをやってると本当の人格が出てくるんじゃなくて別の人格が生まれるって聞いて納得した
ガンジーでも台パンする
確かに本当の二重人格も強いストレスが掛かったときに生まれるもんな()
スプラ3の昇格戦で遂に別の人格が完成される
長い時間かけて形成された後天的な人格よりも、先天的な本能の部分が刺激される。
LOLもやって三重人格者になろう!
はんぜうが言ってた「ゲームでムカついたことないやつにスプラやらせたい」ってこういう理由だったんだ
あのよしなまですら毎日ぶちギレてる
ほんとにゲームにイライラするのスプラくらいだ
@@user-tx5ix6vc3b なまじゃ割とキレるくない?
@@user-tx5ix6vc3b あのよしなまがキレるほどってのは無理、通じないしょっちゅうキレてるから
はんじょうなら説得力ある
@@Tsubotuboasitubo24241 はんじょう今でこそ大人になったけど1のころ暴言ブチギレ絶叫配信者だった
FPSメインでやってきた配信者たちが今回初めてスプラ触ってブチギレてる姿、正直おもろい
本当にあらゆるFPSの闇と光を噛み分けてきたはずの関さんが、ここ数日キレまくってるのでスプラってすごいんだなと思う。
スプラトゥーン、他ゲームで「ここがもしこうだったら凄いイライラするんだろうなぁw」とか冗談を言うようなこと全てが現実に起こる唯一のゲーム
スプラのゲーム理解が早かった分、スプラの闇への気付きもまた早い…
キャラクターデザインや世界観はとても可愛く、音楽も奥深く幅広いジャンルがあり、なんと言ってもテンポ良く試合が終わる事で辞め時が分からなくなるシステム。
一番イライラして一番好きなシューティングゲームです
悪魔が作ったゲーム
@@user-hm9us3xt6v マジで悪魔だよ
その悪魔はお前らがつくりあげたんだよ
イライラしてる時すら楽しく感じてきてるからスプラはやっぱ神ゲーなんだなって...
7年前からなんも変わってない神ゲーや
スプラって友達とやるとクソ楽しくてずっとやっちゃうんだけど、一人でやってると一戦一戦凄い体力使うから疲れて直ぐ辞めちゃうんだよな
高校の頃、すごく穏やかで優しい好きだった子に「スプラトゥーン始めるの?私やってるから教えてあげる」って言われて2人でやった時の声色の変わりようを思い出した。
いつもとても優しい子だったのにスプラやってる時だけ、通話越しにずっとため息。怖くなってスプラも片思いも辞めた。
丁寧な言葉使いの指示厨に心をブチ壊されたがプロコンの息の根を止め遂に完全封印を果たしたことにより再び覚醒したゆうた32のこれからが楽しみです。感謝します。
ほんとに悪魔のゲームだと思う
ずっと2やってて、3発売前にゼノブレイド3やっちゃおうと思ってやってたけどすごい穏やかに楽しくてなんか感動した
このゲームのいいところは試合した後にオフのRPGとかを触ると最高に楽しく感じるところだな
ほんとやられまくってる時のイライラはヤバい
でもその分ノリに乗ってる時の気持ち良さは異常
パチンコとか覚せい剤と一緒
脳がやられてんだ
復活してから配信も動画もより見るようになったw最近マジで面白い。
スマブラとスプラは社会の理不尽からくるストレス耐えられる大人を作るために作られた政府と任天堂の協力によって作れた教育ゲーム
両方やばいけど、スプラは味方運もあるからもっとストレスがえぐいっす
@@user-pf4vl2lq4z それが配属ガチャ、上司ガチャ等の環境ガチャへの耐性に繋がっていくんですよね
実際バンカラチャレンジを1日1度も萎えるキレる事無くやり遂げたら並大抵の事じゃイライラしなそうw
@@user-pf4vl2lq4z スマブラはルールがひん曲がるから
@@user-ij8yl5rc5f
タイマンしたいなぁ
↓
アイテムあり1スト4人乱闘
乱闘したいなぁ
↓
ガチタイマン
優先ルール生きてない
普通の運営:ユーザーの言う事聞いて不快武器を消す
イカ研:意地でも消さないしたまに強くなる
イカ研ふつうに優良運営だけど、間違いなくドS。
イカ研「みんな苦しんでるなぁ...もっと苦しめないと」
3はウデマエが上がりやすくなって精神に優しくなったと言われがちだが、どうやら運営はXマッチの人口を増やしてレート制にしたいみたいなので(よほど下手じゃない限り時間をかければS+10まで登れる)、2でウデマエのヒビに嘆いてたライト層が「真のガチマッチ」を経験する悪魔のゲームになると読んでる。この世のどのイライラゲームでもスプラのXP制度を越えられる訳がない。
ランク落ちなくなって俗に言う底ペロが増えるのかと思いきや、ポイントマイナス突入の底なし沼が存在するんやけど、下手な人はまじで地獄のシステムになったよ。
明確な区分分けを怠り、弱者に夢を見せるだけ見せて中堅者、上級者に負担を押し付ける仕組みが良いとは思わん
ライト層は良いとこA+でいる位の塩梅でいて欲しい
そしてプラベでバグやって知らんやつ入ってきたら4対1で虐めとけばいい
APEXの話だけど、誰でもマスターに行けるシーズンは炎上してたよ。まあスプラは比較対象が2しかないから目立ってないだけだけど
ライト層なんてガチマの洗練受けて離れるか(これは2)
リアルが忙しくなったり別ゲー取っかえ引っ変えしたりしていずれ離れてくんだから、キャッチする意味ないのに、運営さんは何を考えているんですかね。
ラグ・ロビー移動・敵インクの移動デバフ・キルカメラなど、半端ないイライラ要素を抱えた分勝った瞬間の脳汁がやばすぎて永遠にやってしまう。
多分過度なストレスからの開放を繰り返すから中毒になるんやろうな
@@user-qi2pm1wg6i
ソウルシリーズかよ
最近桜井さんのゲーム解説チャンネルでもストレスからの解放について語ってたな…
ストレスと気持ち良さの比率が見合ってないからやるの辞めた。見るのは楽しい
@@user-tn2ex9ow9b 友達とやると中和されていい感じ
@@user-tn2ex9ow9b リッターは脳汁えぐい
圧倒的な理不尽という武器性能を押し付けて、されてる側はその細い糸を通すように、5分間何度も打開するゲームだから1試合に使うカロリーが凄いのよ。
ステージとルールによってどの武器が強いかとか、編成差とか出てくるから一人で担おうと思うともはや禿げ散らかす。
でもそのカオスな環境を制した時の優越感が癖になるんですよ。
この快感はスプラにしかない
不健康すぎる
沼ってるねぇ
スプラジャンキー
こんなにイラつくゲームなのにやめられない要因
エイム力高い人ほど潜伏ローラーとかブラスターの爆風にイラつきそう。初心者でも勝てる武器が多いのはいいんだけど、実力以外の部分だけで勝てる武器もあるのがストレスを加速させてる
久々にスプラやったけど聖人みたいな配信者は本当にやばい
こんなゲームしててどうしてそんなに優しいの
スプラでキレない人はどのゲームでもいける
イラついて勝てるならいくらでも発狂するけど、冷静に判断出来ないと結局負けてイライラするし……クソ編成がふざけんな、なんでちゃ〜の壁抜き直当て判定ラグゴミカスゥ!ああああああああ!!!負けました
スプラって負ける時は一瞬で負けるから心に来るよね...
ずっとやりたいけど、ずっとやりたくないゲーム
@@user-zd4gj4pu2o 知らなくていい、その聖人な心のまま生きてくれ
最初「もう人格変わってるから大丈夫」という盛大なフリを入れてたのが効いて面白い
味方の0キルチャー抱えてパリーン降格がなくなっただけで神
2のメーターにヒビが入って割れるアレがなくなったからまだ耐えられてる
ポイント先払いのシステムもそういうことなんだろうな
負け→大幅ダウンの流れよりも
負け→微増(実際にはダウン)のほうが精神にはいい
マジであのメーター考えた奴性格悪いわ
@@reegim-yt1270 これ秀逸だわ任天堂
あのシステム考えた奴は鬼か悪魔のどっちかか両方だよ😂
パリーン(台パン)
光のFF14と闇のスプラ3の往復で関優太の感情はもうぐちゃぐちゃ
バンカラマッチに突入してからというものの、ここ数日関さんの笑顔が極端に減った気がするけど気のせいだと信じたい。
OWに次ぐ闇のゲーム説
でも脳内は脳汁まみれになってるよ多分
同じくらいストレスまみれにもなってるだろうけど
昨日のジョイコンヤグラはニッコニコやったよ
スプラトゥーンをかれこれ7年間3000時間ほどプレイさせていただいてますが、毎回文句言いながらも何故か続けてしまう中毒性があります
自分も今作から始めたけどスプラトゥーンやってるとスマブラで同じ技ばかり擦ってくるガノンやドンキーに苦戦してた時の感覚を思い出す瞬間がある
ローラーにずっと狩られてる時とかまさにそう
こういうのって実力や知識が足りないうちは分かってても狩られ続けるんだよな
他ゲーそこそこできる人が、今作から始めたとして、どこまで行けるのか単純に気になるわ。
頑張ってください。
@@user-vi6zg9qp5c 他のFPSとはかなり勝手が違う気がするから意外と苦戦してる人は多そう
Switchのゲームあんまやってない自分だとA昇格戦で萎えまくってるぐらい
ぱなし対策はどの対人ゲームでも大事なんやな...
@@user-vi6zg9qp5c FPS多くやってた自分はスプラ3から始めましたけど、2週間でなんとかS+いけました。
スプラ2で鍛えらたお陰で、今までイライラしてたゲームが可愛く感じてきてる。
スプラのイライラ度合いは異次元。
2を経験したプレイヤーは面構えが違うからね。ハイプレと腕前割れがないだけでどれだけストレスフリーか
桜井政博さんがやられたときにしまった!という演出やストレスを与える事がゲームにおいて大事って言ってたけどスプラはそれの究極体だと思う
適度なストレスじゃなくてガチのストレス食らう。ゲームやってるときのストレスじゃねえ
スプラトゥーンはしまった!じゃなくて
……!!グヴヴヴヴヴ……はぁぁぁ……
分かってたのにタッチの差でキルされたときとか、この動画くらい大声で叫んでしまうから本当ストレスやばい
しまった!よりもは?の方がずっと多い
うっっわしくったわ〜〜、あーーー(この間相手中継カメラ)[リスポーン]-*殺す*-
10:07関さんが「ハァ!」って言った後にコメントで、「あの頃は」って流れて来てうどん吹いたわ
武器とプレイヤーのイライラに関する歴史に基づいた分かりやすい解説
スプラトゥーンは他のゲームだったら尽く削除される要素の武器全てに出会える上にPCとは比べ物にならない多さのラグと同期ズレにも出会えるからとっても楽しいんだ!
スタヌとキレ芸は永遠に見てられるな
関さん含め思ってた以上に配信者がスプラやってくれて嬉しい。しかもだいたいハマってるのも嬉しい☺
音声トラブルシュートで天才は言い過ぎだろうと思ったら、武器性能とストレスデザインについての的確な分析で感心。あながち?と思ったのも束の間、人類平和哲学みたいなの語り出してバカバカしさを展開、キレて締める。
こういう起承転結計算された動画は久しぶりに見ました。
ありがとうございました。
友達にも子どもには性格歪むからスプラやらせるなって言ってるけど、絶対正しい事言ってる自信ある
鋼のメンタル得られるからむしろいいんじゃね?w
まぁスプラ1からやってる人から言わせてもらうと
スプラの武器って
武器+サブ+スペシャルで
決まってるから
他のゲームとはちょっと違くて
だからまぁ自分論にはなっちゃうけど
エペとかVALOとかで
ジブからドーム消せって言ってるようなもん
まぁ弱体化されるのがベストだけどね、
まぁあとスプラはメタが変わることがほぼないから
飽きやすくなりやすい
スプラはやっぱり色々尖ってるならこそ面白いんだよな
1から2になったときスペシャルの強さがぶっ壊れじゃなくなったときも思った人も多かったし。
競技性とか考えたらバランス考えて性能丸くしたほうがいいんだろうけど。
マジでスタヌの言葉選びが好き。
同じこと言うのにもスタヌが言うだけでおもろくなる。いつも感謝してます。
どの時代、ジャンルでも理不尽を押し付け合うゲームって一定の需要があるんだよな
思った通りに解決できたとき俺天才だわぁってなるのぐうわかる
過度なストレスをスプラでためて過剰な興奮や爽快感をスプラで開放する、循環に入ってる
プレイヤーの意見に合わせて丸くなるんじゃなくて、お前らが下手なんだろ対処しろってプレイヤーを育ててくれる任天堂さん。
相手の勝利演出スキップできたらキチゲ溜まりにくくなると思う
今作はこれでもかなりイライラは軽減されたという事実😨
2の頃のガチマッチシステム考えた奴は悪魔だよ。最初は特にキツかった思い出あるわ
ガチパワー上がるまでは基本上がっても5敗するまでに4勝しなきゃ降格、5敗するまでに12〜9勝しなきゃ昇格できずに大幅にゲージ引かれてやり直し
最初期のウデマエ維持までいかずにゲージ割れたらS+0はまじでヤバい
@@user-bs2jl8oq5b s+は維持に6勝必要なのにリセット考えた奴はこの世の悪だよ
スプラはシューティングゲーのような何か
なので硬派にシューターでかっこいいプレイしようとすると沼にハマります。
勝てればなんでもいいだろ。の精神でずるかろうがなんだろうが強い武器に乗り換えれる人間が向いてますよ。
心配するレベルで発狂してたけど、このあと壁を乗り越えて覚醒してた
次の動画が楽しみ
実際スプラだけ何故かむちゃくちゃ腹立つ理由が腑に落ちた
ネタっぽく言ってるけどすごく的を得た分析だと思うありがと関さん
スプラトゥーン1の頃まだ高校生でわざわざWiiUも買ってやってたけど、実家の壁に穴を開けたところで我に返り友達に売りました。2.3もやってるけどゲームに対してあんなに感情的になったのはこのゲームが始めてでした、、、、
短いスパンで一試合に同じやつに何度も殺されるからキチゲがマジで貯まる
他のゲームはもっとスローテンポで一回死ぬとかだから溜まりにくい
FPSの重鎮にここまで言わせるとは
0:24 天才関優太、解決する
4:16 もぉぉぉおお!!!
5:17 このゲームのヤバさを熱弁する
9:40 負けてパンチラ(モロ)
ホクサイ1個でこれだけ語れるスタヌの実況ほんますこ
いつか戻ってきてくれ
この調子じゃ3で始めて良かったって思う、2ならハイプレでとんでもないことになってそう
程度の差はあれど、1.2.3全てに言えることは勝った時の脳汁がやばい
特に自分がキャリーした時は全能感でスプラやめるなんて選択肢なくなる
一ヶ月ほどスプラ止めて別ゲーやってみ
スプラしてる時は洗脳されてたんじゃないかと思うほど再開する気なくなるから
@@user-oi9bt9js3s
その気持ちわかる
前作は16回くらいスプラをやめることができた
どうだろうな
理不尽な要素が多いゲームって負けずに済んだ安堵の方が大きくなって心から楽しめなくなることもあるよな
@@はみがきこ0930 たばこやん
ぶっちゃけ3は今のところバランス崩壊しまくってる
ブチギレてやめても数分後にはやりたくなる、それがスプラトゥーン
スプラ初めて触って1週間の関さん
伸びしろしかない
関さんが言ってるように、敵が見えないままやられるとか、数字の上で明確に逆転負けを喫する機会があるとか、2分の一で勝てるのに連敗が続くとか、イラつく要素は多いよな。
過去作やってた時めちゃくちゃキレながらやっててもうやらねって言いながら毎日やってた。こんなにイライラするのに中毒性があるのが問題、1やってた頃はゲームパッド壊してからやめて、2はプロコンのzrが壊れてから辞めた。その影響で3はまだやってない
スプラ2でC-からXまで行った人からすれば今作はウデマエあがりやすいから楽しいけどな。2は本当に苦労した。
3はXマッチが出来てからが本番
個人的には武器が強いのはいいけどロールがないから、SRSR筆筆とかブラスター筆ローラーシューターとか
わけわからんチームになってマッチングの時点で負けてることあるのがキツイ。
あとルール把握してないやつが多すぎるし、把握してても戦略が違うと足並みそろわな過ぎて勝てない事の方がキレそうになる。
チャージャーにやられたらムカつくし、ローラーの潜伏で一撃でやられたら声出るし、ホクサイとヒッセンにやられたら発狂するけど、それが奇跡的に許されるくらいのバランスになってるのがスプラトゥーンのすごいところなんだよ。
前作沢山やって死ぬほどイラついてたおかげか今作あまりイライラしないかも。
確かに初めてやったFPS要素あるゲームがスプラでずっとスプラばっかやってて…そこから1年後ぐらいに初めてcodして、ライトで敵見えなくなる武器とかあったけど(ホクサイやバケツより見えるからどうにかできそう)レベルだったもんなぁ
スプラ以外のゲームで本気でキレたこと無いけどこれだけはほんとに無理
これ経験したらほかのなんでも耐えられる
自分も関さんほどとは言わないけどかなりの対戦ゲームしましたが
ここまで残酷というか悪を凝縮したゲームみたことないですねw
3から初めて今は勝っても負けても超楽しいマンなんやけど、これ見たらずっと初心者のままの方が幸せなのかと思ってきた
変に自信がついてくると味方批判しだすからそっから注意やな
@@user-bw8xf1xf3g
わ!ちょっとしちゃってるかも!!!気をつけなければ。
@@user-wj3qn5te2h
味方のミスは防げないもんだから
試合に負けても自分のミスがなかったら実質勝ち理論でいくとイライラしにくいで
エックスマッチとかいう地獄をやらない限りずっと楽しめるよ
apex, cod, pubgとかやってきたけど唯一スプラトゥーンでだけ台パンしたのはそういうことだったのか
関さんが初めてやったのがスプラ2じゃなくて本当によかった
防音室破壊してたで
2のほうがやばいん
ハイプレにキレてそう
1と3はめっちゃ楽しめてるけど2は早い段階でやめたなぁ
色んなゲームやってると見える視点変わるの面白い
大体のシューティングゲームはキルすることが目的だけどスプラだけはそうじゃないからキルされた時邪魔されたように感じてムカつく
まじで関さんスプラ始めたのが2じゃなく3からで良かったわ
桜井「ゲームはストレスをかけて解消する」
今はこうして敵のわからん56しにキレてる段階だけど上達してくると次は勝利に貢献しない味方にキレるようになる
うん、OWだこれ!
怒りを抑える方法として深呼吸して数秒待つってのがあるけど、実践してみたら数秒待ってる間にコントローラー投げちまった
スプラは塗りという要素とブキ性能・編成差のせいで、1人ではどうにもできない試合が多すぎるからとてもイライラする
*1の初期の発動即撃ちスパショとか、バリアやダイオウイカの無敵スペシャル環境もイライラヤバかった。温厚な友達がゲームパッド壊し他の聞いてこのゲームの真髄を知ったわ*
ローラーの確1範囲が120度くらいあった時代な
今どきのシューティングゲームで潜伏ローラーとか言う戦法あるの怖いわ。
でもインクで撃ち合うっていうゲーム性が完成しすぎてておもろい。
勝敗以外にもちゃんと価値が見出されて評価されるようになっただけ3は2よりも100倍ストレスフリー
まあ確かに怒らないってことは無いけど、スプラ経験してるとVALOとかで味方にキレること滅多にないな。
VALOで言うところのスパイク解除通さないと負けなのに遠くにいる敵追っかけるとかサイトにラッシュ来てるのにずっと逆サイトに篭ってるみたいな事がスプラじゃ日常茶判事なんだよな。
にちじょう“さ”はんじ
@@user-hr2mu2jn8u これでもそれっぽい変換出てきたから信じちまった。
@@fjnmcontrol にちじょうさはんじはその漢字であってるぞ
まだまだこのゲームには深い闇がある
これでもストレス要素はだいぶ減ったんだよな
武器とは関係ないとこだけど
MW2しかり大きすぎる光に伴ったダークマター要素があるゲームは神ゲー
子供向けのスプラ如きでクッソイライラしてしまうので他のFPS作品とか絶対無理だなと諦めてたけど、もしかしてスプラやってれば逆に大抵のFPS楽しめる説ある?
関さんの奇行を久しぶりに見れました
スプラトゥーン3 に感謝します
元プロとして説得力ある
RPGとスマブラ以外のゲームはスプラしかやらないから色んなゲームやった上での感想って新鮮で面白い
スプラトゥーンやってるときは、いかに勝ったときは味方のお陰で負けたときは自分のせいにするかを心掛ける精神の修行になってるわ
それでも、一度圧倒的にキャリーしちゃうと頭の中で誘惑がどんどん広がっていってしまう
このゲームの闇度合いは2の時のAmazonレビューを見れば一目瞭然ではある。
ガチで負けた時のイライラえぐいこのゲーム
ただパチと一緒で勝った時の快感が強いんやろなぁだからやめられん
初心者でも遊びやすいゲームってコアなゲーマーから見たらバランス悪い方が多いからしょうがないね...突き詰めて強くなれるゲームは初心者遊びにくくなるから
スプラの何が腹立つってほぼ完璧に味方ゲーでどんなに上手い人でも「塗り」があるから1人じゃ無理な所
特に2、3は格差マッチングと連敗マッチとかいうクソ仕様追加されたから余計になぁ
まじでこのゲームに慣れたら他のゲームでキレることなくなるからオススメ。エーペックスとかいう一切ストレス要素ない(当社比)ゲームでキレてるやつの気持ちわからなくなるから。
カジュアルに見えてゲーム性は色々難しいかもしれないけど、諸々のFPS類の暴言・FFプレイヤーに当たるストレスよりいいかなと思う
民度はまだいい
民度が任天堂によって覆い隠されてるだけ
ジャンルはFPS最大のスラムと言われてる「オーバーウォッチ」と同じなんだから...
もはやストレスの吐きどころすらないってことだからね
ワンマンデンクロって久々に聞いて懐かしくて涙出ちゃった