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スプラに触れると、まず全てが新鮮で楽しい、という境地から→敵が憎い、という感情が芽生え、→次に味方を憎むようになり、→最終的に悟りを開いて全ての怒りと憎しみを自らに向けようとする境地になるでも、調子が悪いと結局敵味方全方向にキレる
それ
めちゃくちゃわかる
ほんとそのとおり
( 一部の人だけです… )
分かる悟りのせいで自傷癖ついた
シューティングが苦手な人のために用意された筆とかローラーが歴戦のFPSプレイヤーをズタズタにしてる構図が面白い
ゲンジやドゥームフィストで殺されるのと同じ感覚。
ドゥムって聞いて納得した
fps台の苦手だから筆が楽しいのってこれが理由だったのか
開発側が全てを握ってる
角待ちとかハイドとかでキレてる奴アホちゃう。スプラは足元だろうが見えねぇんだぞ
×かわいいカジュアルゲーム△こんな可愛い絵なのに凶悪なゲーム○ゲーム性が凶悪だから、絵だけでも可愛くないとプレイヤーの心が耐えられない
メイドインアビスじゃん
◎可愛い絵のキャラにすらストレスを感じる
@@VoltexBoyアビスの方がマシ
スプラやる前の関「いろんなFPSやってきたからスプラやっても人格変わるとかない」今「全ての邪悪に出会える」
FPSメインでやってきた配信者たちが今回初めてスプラ触ってブチギレてる姿、正直おもろい
高校の頃、すごく穏やかで優しい好きだった子に「スプラトゥーン始めるの?私やってるから教えてあげる」って言われて2人でやった時の声色の変わりようを思い出した。いつもとても優しい子だったのにスプラやってる時だけ、通話越しにずっとため息。怖くなってスプラも片思いも辞めた。
一緒にやったゲームがスプラでさえなければ、また違った未来もあったと思うと泣けてきた
スプラは社会
@@バリバリバリバリ-d4oほんまやな
なんかどうぶつの森とかだったら幸せだったかもしれないね。
本当にあらゆるFPSの闇と光を噛み分けてきたはずの関さんが、ここ数日キレまくってるのでスプラってすごいんだなと思う。
スプラをやってると本当の人格が出てくるんじゃなくて別の人格が生まれるって聞いて納得した
ガンジーでも台パンする
確かに本当の二重人格も強いストレスが掛かったときに生まれるもんな()
スプラ3の昇格戦で遂に別の人格が完成される
長い時間かけて形成された後天的な人格よりも、先天的な本能の部分が刺激される。
LOLもやって三重人格者になろう!
はんぜうが言ってた「ゲームでムカついたことないやつにスプラやらせたい」ってこういう理由だったんだ
あのよしなまですら毎日ぶちギレてる
ほんとにゲームにイライラするのスプラくらいだ
@@イカナゴさん-r3j なまじゃ割とキレるくない?
@@イカナゴさん-r3j あのよしなまがキレるほどってのは無理、通じないしょっちゅうキレてるからはんじょうなら説得力ある
@@Tsubotuboasitubo24241 はんじょう今でこそ大人になったけど1のころ暴言ブチギレ絶叫配信者だった
スプラのゲーム理解が早かった分、スプラの闇への気付きもまた早い…
スプラトゥーン、他ゲームで「ここがもしこうだったら凄いイライラするんだろうなぁw」とか冗談を言うようなこと全てが現実に起こる唯一のゲーム
10:07関さんが「ハァ!」って言った後にコメントで、「あの頃は」って流れて来てうどん吹いたわ
スプラ2で鍛えらたお陰で、今までイライラしてたゲームが可愛く感じてきてる。スプラのイライラ度合いは異次元。
2を経験したプレイヤーは面構えが違うからね。ハイプレと腕前割れがないだけでどれだけストレスフリーか
スプラって友達とやるとクソ楽しくてずっとやっちゃうんだけど、一人でやってると一戦一戦凄い体力使うから疲れて直ぐ辞めちゃうんだよな
ほんとやられまくってる時のイライラはヤバいでもその分ノリに乗ってる時の気持ち良さは異常
パチンコとか覚せい剤と一緒脳がやられてんだ
7年前からなんも変わってない神ゲーや
スプラはガチるとまじでストレス半端ないからサモランでバイトしてるのが1番いい
まぁどの帯にいるかによるがスペシャル吐かずにworks overするものどもや寄せない、祝砲する奴らがいてこっちもイラつくがな!
相手が生身の人間じゃなくて鮭だから気が楽だよ、敵に対する憎しみを鮭が受け止めてくれる
@@as-xu7xfでもドスコイに倒された時ドヤ顔されるのだけ未だにクソ腹立つ
最初「もう人格変わってるから大丈夫」という盛大なフリを入れてたのが効いて面白い
味方の0キルチャー抱えてパリーン降格がなくなっただけで神
キャラクターデザインや世界観はとても可愛く、音楽も奥深く幅広いジャンルがあり、なんと言ってもテンポ良く試合が終わる事で辞め時が分からなくなるシステム。一番イライラして一番好きなシューティングゲームです
悪魔が作ったゲーム
@@アタカマイト-v2v マジで悪魔だよ
その悪魔はお前らがつくりあげたんだよ
イライラしてる時すら楽しく感じてきてるからスプラはやっぱ神ゲーなんだなって...
世界観はそこまで可愛くない気がするんですけどね…
体力の低さ弾のデカさ体の判定のデカさラグマッチシステムこいつらが全部悪さしてどのシューティングゲームよりも理不尽をかなり感じる
友達にも子どもには性格歪むからスプラやらせるなって言ってるけど、絶対正しい事言ってる自信ある
鋼のメンタル得られるからむしろいいんじゃね?w
ほんとにやらせない方がいい
考える力はつくけど、普段キレないのにブチギレて一人で暴言吐いた自分への不信感はずっと残る
エイム力高い人ほど潜伏ローラーとかブラスターの爆風にイラつきそう。初心者でも勝てる武器が多いのはいいんだけど、実力以外の部分だけで勝てる武器もあるのがストレスを加速させてる
普通の運営:ユーザーの言う事聞いて不快武器を消すイカ研:意地でも消さないしたまに強くなる
イカ研ふつうに優良運営だけど、間違いなくドS。
イカ研「みんな苦しんでるなぁ...もっと苦しめないと」
関さん含め思ってた以上に配信者がスプラやってくれて嬉しい。しかもだいたいハマってるのも嬉しい☺
丁寧な言葉使いの指示厨に心をブチ壊されたがプロコンの息の根を止め遂に完全封印を果たしたことにより再び覚醒したゆうた32のこれからが楽しみです。感謝します。
スプラトゥーンをかれこれ7年間3000時間ほどプレイさせていただいてますが、毎回文句言いながらも何故か続けてしまう中毒性があります
2のメーターにヒビが入って割れるアレがなくなったからまだ耐えられてる
ポイント先払いのシステムもそういうことなんだろうな負け→大幅ダウンの流れよりも負け→微増(実際にはダウン)のほうが精神にはいい
マジであのメーター考えた奴性格悪いわ
@@reegim-yt1270 これ秀逸だわ任天堂
あのシステム考えた奴は鬼か悪魔のどっちかか両方だよ😂
パリーン(台パン)
バンカラマッチに突入してからというものの、ここ数日関さんの笑顔が極端に減った気がするけど気のせいだと信じたい。
OWに次ぐ闇のゲーム説
でも脳内は脳汁まみれになってるよ多分同じくらいストレスまみれにもなってるだろうけど
スプラ通ったおかげで他ゲー全然イラつかないから本当に感謝してる
桜井政博さんがやられたときにしまった!という演出やストレスを与える事がゲームにおいて大事って言ってたけどスプラはそれの究極体だと思う
適度なストレスじゃなくてガチのストレス食らう。ゲームやってるときのストレスじゃねえ
分かってたのにタッチの差でキルされたときとか、この動画くらい大声で叫んでしまうから本当ストレスやばい
しまった!よりもは?の方がずっと多い
うっっわしくったわ〜〜、あーーー(この間相手中継カメラ)[リスポーン]-*殺す*-
久々にスプラやったけど聖人みたいな配信者は本当にやばいこんなゲームしててどうしてそんなに優しいの
スプラでキレない人はどのゲームでもいける
イラついて勝てるならいくらでも発狂するけど、冷静に判断出来ないと結局負けてイライラするし……クソ編成がふざけんな、なんでちゃ〜の壁抜き直当て判定ラグゴミカスゥ!ああああああああ!!!負けました
スプラって負ける時は一瞬で負けるから心に来るよね...
ずっとやりたいけど、ずっとやりたくないゲーム
@@おジョゼ 知らなくていい、その聖人な心のまま生きてくれ
過度なストレスをスプラでためて過剰な興奮や爽快感をスプラで開放する、循環に入ってる
関さんが初めてやったのがスプラ2じゃなくて本当によかった
防音室破壊してたで
2のほうがやばいん
ハイプレにキレてそう
実際スプラだけ何故かむちゃくちゃ腹立つ理由が腑に落ちたネタっぽく言ってるけどすごく的を得た分析だと思うありがと関さん
スマブラとスプラは社会の理不尽からくるストレス耐えられる大人を作るために作られた政府と任天堂の協力によって作れた教育ゲーム
両方やばいけど、スプラは味方運もあるからもっとストレスがえぐいっす
@@とぅふがむ それが配属ガチャ、上司ガチャ等の環境ガチャへの耐性に繋がっていくんですよね
実際バンカラチャレンジを1日1度も萎えるキレる事無くやり遂げたら並大抵の事じゃイライラしなそうw
@@とぅふがむ スマブラはルールがひん曲がるから
@@激辛マヨ タイマンしたいなぁ↓アイテムあり1スト4人乱闘乱闘したいなぁ↓ガチタイマン優先ルール生きてない
光のFF14と闇のスプラ3の往復で関優太の感情はもうぐちゃぐちゃ
3はウデマエが上がりやすくなって精神に優しくなったと言われがちだが、どうやら運営はXマッチの人口を増やしてレート制にしたいみたいなので(よほど下手じゃない限り時間をかければS+10まで登れる)、2でウデマエのヒビに嘆いてたライト層が「真のガチマッチ」を経験する悪魔のゲームになると読んでる。この世のどのイライラゲームでもスプラのXP制度を越えられる訳がない。
ランク落ちなくなって俗に言う底ペロが増えるのかと思いきや、ポイントマイナス突入の底なし沼が存在するんやけど、下手な人はまじで地獄のシステムになったよ。
明確な区分分けを怠り、弱者に夢を見せるだけ見せて中堅者、上級者に負担を押し付ける仕組みが良いとは思わん
ライト層は良いとこA+でいる位の塩梅でいて欲しいそしてプラベでバグやって知らんやつ入ってきたら4対1で虐めとけばいいAPEXの話だけど、誰でもマスターに行けるシーズンは炎上してたよ。まあスプラは比較対象が2しかないから目立ってないだけだけどライト層なんてガチマの洗練受けて離れるか(これは2)リアルが忙しくなったり別ゲー取っかえ引っ変えしたりしていずれ離れてくんだから、キャッチする意味ないのに、運営さんは何を考えているんですかね。
ほんとに悪魔のゲームだと思うずっと2やってて、3発売前にゼノブレイド3やっちゃおうと思ってやってたけどすごい穏やかに楽しくてなんか感動した
このゲームのいいところは試合した後にオフのRPGとかを触ると最高に楽しく感じるところだな
おだやかですね。
圧倒的な理不尽という武器性能を押し付けて、されてる側はその細い糸を通すように、5分間何度も打開するゲームだから1試合に使うカロリーが凄いのよ。ステージとルールによってどの武器が強いかとか、編成差とか出てくるから一人で担おうと思うともはや禿げ散らかす。でもそのカオスな環境を制した時の優越感が癖になるんですよ。
この快感はスプラにしかない
不健康すぎる
沼ってるねぇ
スプラジャンキー
こんなにイラつくゲームなのにやめられない要因
プレイヤーの意見に合わせて丸くなるんじゃなくて、お前らが下手なんだろ対処しろってプレイヤーを育ててくれる任天堂さん。
3から初めて今は勝っても負けても超楽しいマンなんやけど、これ見たらずっと初心者のままの方が幸せなのかと思ってきた
@たんぱく質 ちゃん。 わ!ちょっとしちゃってるかも!!!気をつけなければ。
エックスマッチとかいう地獄をやらない限りずっと楽しめるよ
ホクサイ1個でこれだけ語れるスタヌの実況ほんますこいつか戻ってきてくれ
桜井「ゲームはストレスをかけて解消する」
思った通りに解決できたとき俺天才だわぁってなるのぐうわかる
ラグ・ロビー移動・敵インクの移動デバフ・キルカメラなど、半端ないイライラ要素を抱えた分勝った瞬間の脳汁がやばすぎて永遠にやってしまう。
多分過度なストレスからの開放を繰り返すから中毒になるんやろうな
@@なみらみらみらみ ソウルシリーズかよ最近桜井さんのゲーム解説チャンネルでもストレスからの解放について語ってたな…
ストレスと気持ち良さの比率が見合ってないからやるの辞めた。見るのは楽しい
@@たま-h7n1m 友達とやると中和されていい感じ
@@たま-h7n1m リッターは脳汁えぐい
程度の差はあれど、1.2.3全てに言えることは勝った時の脳汁がやばい特に自分がキャリーした時は全能感でスプラやめるなんて選択肢なくなる
一ヶ月ほどスプラ止めて別ゲーやってみスプラしてる時は洗脳されてたんじゃないかと思うほど再開する気なくなるから
@@まんまるあいす その気持ちわかる前作は16回くらいスプラをやめることができた
どうだろうな理不尽な要素が多いゲームって負けずに済んだ安堵の方が大きくなって心から楽しめなくなることもあるよな
@@はみがきこ0930 たばこやん
ぶっちゃけ3は今のところバランス崩壊しまくってる
このゲームにVC追加されたら闇のゲームNo.1になる
2の時はアプリ使えばできたけど結局discord使ってた
@@とび-l4w 野良とのvcじゃない?
一応vcあるよ
野良VCでしょ、想像もしたくない
悪口覚えたて声変わり前キッズが多そうでより地獄
武器とプレイヤーのイライラに関する歴史に基づいた分かりやすい解説
前作沢山やって死ぬほどイラついてたおかげか今作あまりイライラしないかも。
ブチギレてやめても数分後にはやりたくなる、それがスプラトゥーン
どの時代、ジャンルでも理不尽を押し付け合うゲームって一定の需要があるんだよな
相手の勝利演出スキップできたらキチゲ溜まりにくくなると思う
キチゲ溜まんなかったら冷静になっちゃうだろ
自分も今作から始めたけどスプラトゥーンやってるとスマブラで同じ技ばかり擦ってくるガノンやドンキーに苦戦してた時の感覚を思い出す瞬間があるローラーにずっと狩られてる時とかまさにそうこういうのって実力や知識が足りないうちは分かってても狩られ続けるんだよな
他ゲーそこそこできる人が、今作から始めたとして、どこまで行けるのか単純に気になるわ。頑張ってください。
@@あか-s6b7d 他のFPSとはかなり勝手が違う気がするから意外と苦戦してる人は多そう
Switchのゲームあんまやってない自分だとA昇格戦で萎えまくってるぐらい
ぱなし対策はどの対人ゲームでも大事なんやな...
@@あか-s6b7d FPS多くやってた自分はスプラ3から始めましたけど、2週間でなんとかS+いけました。
FPSの重鎮にここまで言わせるとは
チャージャーにやられたらムカつくし、ローラーの潜伏で一撃でやられたら声出るし、ホクサイとヒッセンにやられたら発狂するけど、それが奇跡的に許されるくらいのバランスになってるのがスプラトゥーンのすごいところなんだよ。
0:24 天才関優太、解決する4:16 もぉぉぉおお!!!5:17 このゲームのヤバさを熱弁する9:40 負けてパンチラ(モロ)
スタヌとキレ芸は永遠に見てられるな
最後の「でも増えてってる」がスプラ一番の闇だよ、なんで勝率五割切ってるのにレート上がってくんだお陰様でマッチングはグチャグチャや
ホクサイだけでこんな語れるのほんと天才すぎて笑う
大体のシューティングゲームはキルすることが目的だけどスプラだけはそうじゃないからキルされた時邪魔されたように感じてムカつく
マジでスタヌの言葉選びが好き。同じこと言うのにもスタヌが言うだけでおもろくなる。いつも感謝してます。
元プロとして説得力ある
apex, cod, pubgとかやってきたけど唯一スプラトゥーンでだけ台パンしたのはそういうことだったのか
スプラの何が腹立つってほぼ完璧に味方ゲーでどんなに上手い人でも「塗り」があるから1人じゃ無理な所特に2、3は格差マッチングと連敗マッチとかいうクソ仕様追加されたから余計になぁ
そもそもTPSゲームなのに試合中曲流れてるからな。今までの常識が通る訳が無い
今どきのシューティングゲームで潜伏ローラーとか言う戦法あるの怖いわ。でもインクで撃ち合うっていうゲーム性が完成しすぎてておもろい。
もう6年ずっとやってるけど結局ガチるのはアホくさくなる
スプラトゥーンは他のゲームだったら尽く削除される要素の武器全てに出会える上にPCとは比べ物にならない多さのラグと同期ズレにも出会えるからとっても楽しいんだ!
怒りを抑える方法として深呼吸して数秒待つってのがあるけど、実践してみたら数秒待ってる間にコントローラー投げちまった
スプラ2はヒビとかいう悪魔が考えたシステムとの相乗効果でとんでもなかった
スプラ初めて触って1週間の関さん伸びしろしかない
スプラは小学生とゲームするのが好きな人じゃないとイライラに耐えられない
プレイ層は小学生だけじゃないけどなw大学生もめっちゃ多い
stylishnoob→オーバーウォッチから逃げるな。関優太→スプラトゥーンから逃げるな。
名を変えてまでOWから逃げたのに今度はスプラが追ってくるのか
心配するレベルで発狂してたけど、このあと壁を乗り越えて覚醒してた次の動画が楽しみ
ちょこぺろ→15〜7?歳で2で初xp3000メロン→17歳で3で初xp5000ろぶすたー→15歳でxp4900シューマ→小学生でxp3000↑尊敬してるけど流石に才能ゲーすぎて笑えない…ってかその歳で配信させてもらえる環境があるのが羨ましいわ。 あ、これが人生か…
9:21スプラトゥーンで精神を壊されてジョンレノンみたいなことを言い出す関ゆうた
想像してみよう リッターのいない世界を
@@ゲイリーヤングマン ハ イ ド ラ^^
スプラトゥーン1の頃まだ高校生でわざわざWiiUも買ってやってたけど、実家の壁に穴を開けたところで我に返り友達に売りました。2.3もやってるけどゲームに対してあんなに感情的になったのはこのゲームが始めてでした、、、、
渇きを潤すために人を切り裂いてその血を飲むゲーム
実際スプラトゥーンは可愛い見た目に反してエペとかヴァロより余裕でイライラしてくる
スプラ以外のゲームで本気でキレたこと無いけどこれだけはほんとに無理これ経験したらほかのなんでも耐えられる
他のゲームでキレなくなるとか最高の英才教育だな
関さんが言ってるように、敵が見えないままやられるとか、数字の上で明確に逆転負けを喫する機会があるとか、2分の一で勝てるのに連敗が続くとか、イラつく要素は多いよな。
子供向けのスプラ如きでクッソイライラしてしまうので他のFPS作品とか絶対無理だなと諦めてたけど、もしかしてスプラやってれば逆に大抵のFPS楽しめる説ある?
スプラはシューティングゲーのような何かなので硬派にシューターでかっこいいプレイしようとすると沼にハマります。勝てればなんでもいいだろ。の精神でずるかろうがなんだろうが強い武器に乗り換えれる人間が向いてますよ。
スプラは対面でやられた時のストレスが他のゲームと比べてとんでもねえんよなスプラをやると何故ここまでイライラするのか誰か大学で研究して欲しい
これ本当にそうだと思うよストレスがゲームを面白くするスパイスだって思って開発してるとしか思えない
スパイスどころか主役なんだよなぁ…()
スプラでイライラしなくなったら聖人になれるよ
短いスパンで一試合に同じやつに何度も殺されるからキチゲがマジで貯まる他のゲームはもっとスローテンポで一回死ぬとかだから溜まりにくい
スプラは友達とやってもみんなキレるから逆に空気悪くならないまである
おそらく任天堂側の考えとしては、このゲーム性(理不尽を理不尽で潰しあう)になったのはまともで優しいfpsを開発指標とすると他の歴戦の同業他社に勝てないので独自の道を歩んで行った結果だと思われる。まあ実際ちょっとレートの部分とかで不慣れなところが出てるし、そういうの誤魔化したかったんだろうなつまり改善されることはない。これが「スプラトゥーン」だと割り切っていけ
復活してから配信も動画もより見るようになったw最近マジで面白い。
このゲームの闇度合いは2の時のAmazonレビューを見れば一目瞭然ではある。
スプラトゥーンやってるときは、いかに勝ったときは味方のお陰で負けたときは自分のせいにするかを心掛ける精神の修行になってるわそれでも、一度圧倒的にキャリーしちゃうと頭の中で誘惑がどんどん広がっていってしまう
優太がもっとうまくなったら このゲームのイライラの本質が分かるようになるよ…. ホクサイにムカついてるうちは可愛いもんよ
一生気持ち良くなれないんだよな積み上げた達成感みたいなのはあるんだけどさ
@@yoshifumiadachi713 上手くなった分ちゃんと敵も強くなるし、チーム戦や色んな武器がある以上完璧な時なんてないんだよなぁ...0キルで大量キルして一瞬で決めた試合の次の試合にズタボロにされるとかザラだし
@@Snoopy0905 懲罰マッチング発覚して炎上してたからな……全一のプレイヤーですら機嫌悪くなる時はあるって言ってるしイライラすら楽しんで行くしかないちなみに俺はスプラアンチとかではなく普通に好きだけどやっぱ文句はある
@@清野菜名-z5y 擬似確2になかったのにアプデで入れてきたのほんま直後の甲子園リールガンゲーだったのほんまにやってたわ
この調子じゃ3で始めて良かったって思う、2ならハイプレでとんでもないことになってそう
こんなにムカつくのに独特の爽快感のせいでやめらんねえ
スプラ1の圧倒的理不尽を体験した関優太を見てみたい
・いつでもスター状態ダイオウイカ・言うまでもないスパショ・射程無限広範囲確殺メガホンレーザー・敵の位置全部分かりインク回復するスーパーセンサー・マップのどこにでも打ち込める巨大トルネード・味方にも分けられて体を纏う完全防御バリア・ゾンビステジャン地獄(ゾンビ、ステジャンに制限が無かったため)・ジャンプ撃ちで弾ブレないブラスター・攻撃ギア積めばチャージャーは半チャーで敵倒せる・ダイナモの塗りとキル力が高すぎる・ローラーの確殺範囲が広い・ココア神拳
マジで最近再燃してる話題だよねスプラ異常にイライラする問題。別に他ゲーで死のうと味方がクソプしようと負けようと微塵も怒りわかないけどスプラは味方がクソだと普通に56したくなるくらいイラつく。
近距離の打ち合いとかで負けた時は「相手上手かったな」って思うけど、遠距離武器で永遠狩られたり、ヤグラ乗ってる時にクラブラにボコされたり、崖下カーボンにやられた時は本当に殺意が湧いてくる
マジで何もしてないように見える
@@いたたまれないキタキツネ キル画面で狂ったようにぶんぶん振り回してるカーボンみるとストレスではげる
apexの時より饒舌で草生えるわスプラは人の負の面を引き出すゲームだよな
スプラに触れると、
まず全てが新鮮で楽しい、という境地から
→敵が憎い、という感情が芽生え、
→次に味方を憎むようになり、
→最終的に悟りを開いて全ての怒りと憎しみを自らに向けようとする境地になる
でも、調子が悪いと結局敵味方全方向にキレる
それ
めちゃくちゃわかる
ほんとそのとおり
( 一部の人だけです… )
分かる悟りのせいで自傷癖ついた
シューティングが苦手な人のために用意された筆とかローラーが歴戦のFPSプレイヤーをズタズタにしてる構図が面白い
ゲンジやドゥームフィストで殺されるのと同じ感覚。
ドゥムって聞いて納得した
fps台の苦手だから筆が楽しいのってこれが理由だったのか
開発側が全てを握ってる
角待ちとかハイドとかでキレてる奴アホちゃう。スプラは足元だろうが見えねぇんだぞ
×かわいいカジュアルゲーム
△こんな可愛い絵なのに凶悪なゲーム
○ゲーム性が凶悪だから、絵だけでも可愛くないとプレイヤーの心が耐えられない
メイドインアビスじゃん
◎可愛い絵のキャラにすらストレスを感じる
@@VoltexBoy
アビスの方がマシ
スプラやる前の関「いろんなFPSやってきたからスプラやっても人格変わるとかない」
今「全ての邪悪に出会える」
FPSメインでやってきた配信者たちが今回初めてスプラ触ってブチギレてる姿、正直おもろい
高校の頃、すごく穏やかで優しい好きだった子に「スプラトゥーン始めるの?私やってるから教えてあげる」って言われて2人でやった時の声色の変わりようを思い出した。
いつもとても優しい子だったのにスプラやってる時だけ、通話越しにずっとため息。怖くなってスプラも片思いも辞めた。
一緒にやったゲームがスプラでさえなければ、また違った未来もあったと思うと泣けてきた
スプラは社会
@@バリバリバリバリ-d4oほんまやな
なんかどうぶつの森とかだったら幸せだったかもしれないね。
本当にあらゆるFPSの闇と光を噛み分けてきたはずの関さんが、ここ数日キレまくってるのでスプラってすごいんだなと思う。
スプラをやってると本当の人格が出てくるんじゃなくて別の人格が生まれるって聞いて納得した
ガンジーでも台パンする
確かに本当の二重人格も強いストレスが掛かったときに生まれるもんな()
スプラ3の昇格戦で遂に別の人格が完成される
長い時間かけて形成された後天的な人格よりも、先天的な本能の部分が刺激される。
LOLもやって三重人格者になろう!
はんぜうが言ってた「ゲームでムカついたことないやつにスプラやらせたい」ってこういう理由だったんだ
あのよしなまですら毎日ぶちギレてる
ほんとにゲームにイライラするのスプラくらいだ
@@イカナゴさん-r3j なまじゃ割とキレるくない?
@@イカナゴさん-r3j あのよしなまがキレるほどってのは無理、通じないしょっちゅうキレてるから
はんじょうなら説得力ある
@@Tsubotuboasitubo24241 はんじょう今でこそ大人になったけど1のころ暴言ブチギレ絶叫配信者だった
スプラのゲーム理解が早かった分、スプラの闇への気付きもまた早い…
スプラトゥーン、他ゲームで「ここがもしこうだったら凄いイライラするんだろうなぁw」とか冗談を言うようなこと全てが現実に起こる唯一のゲーム
10:07関さんが「ハァ!」って言った後にコメントで、「あの頃は」って流れて来てうどん吹いたわ
スプラ2で鍛えらたお陰で、今までイライラしてたゲームが可愛く感じてきてる。
スプラのイライラ度合いは異次元。
2を経験したプレイヤーは面構えが違うからね。ハイプレと腕前割れがないだけでどれだけストレスフリーか
スプラって友達とやるとクソ楽しくてずっとやっちゃうんだけど、一人でやってると一戦一戦凄い体力使うから疲れて直ぐ辞めちゃうんだよな
ほんとやられまくってる時のイライラはヤバい
でもその分ノリに乗ってる時の気持ち良さは異常
パチンコとか覚せい剤と一緒
脳がやられてんだ
7年前からなんも変わってない神ゲーや
スプラはガチるとまじでストレス半端ないからサモランでバイトしてるのが1番いい
まぁどの帯にいるかによるがスペシャル吐かずにworks overするものどもや寄せない、祝砲する奴らがいてこっちもイラつくがな!
相手が生身の人間じゃなくて鮭だから気が楽だよ、敵に対する憎しみを鮭が受け止めてくれる
@@as-xu7xfでもドスコイに倒された時ドヤ顔されるのだけ未だにクソ腹立つ
最初「もう人格変わってるから大丈夫」という盛大なフリを入れてたのが効いて面白い
味方の0キルチャー抱えてパリーン降格がなくなっただけで神
キャラクターデザインや世界観はとても可愛く、音楽も奥深く幅広いジャンルがあり、なんと言ってもテンポ良く試合が終わる事で辞め時が分からなくなるシステム。
一番イライラして一番好きなシューティングゲームです
悪魔が作ったゲーム
@@アタカマイト-v2v マジで悪魔だよ
その悪魔はお前らがつくりあげたんだよ
イライラしてる時すら楽しく感じてきてるからスプラはやっぱ神ゲーなんだなって...
世界観はそこまで可愛くない気がするんですけどね…
体力の低さ
弾のデカさ
体の判定のデカさ
ラグ
マッチシステム
こいつらが全部悪さしてどのシューティングゲームよりも理不尽をかなり感じる
友達にも子どもには性格歪むからスプラやらせるなって言ってるけど、絶対正しい事言ってる自信ある
鋼のメンタル得られるからむしろいいんじゃね?w
ほんとにやらせない方がいい
考える力はつくけど、普段キレないのにブチギレて一人で暴言吐いた自分への不信感はずっと残る
エイム力高い人ほど潜伏ローラーとかブラスターの爆風にイラつきそう。初心者でも勝てる武器が多いのはいいんだけど、実力以外の部分だけで勝てる武器もあるのがストレスを加速させてる
普通の運営:ユーザーの言う事聞いて不快武器を消す
イカ研:意地でも消さないしたまに強くなる
イカ研ふつうに優良運営だけど、間違いなくドS。
イカ研「みんな苦しんでるなぁ...もっと苦しめないと」
関さん含め思ってた以上に配信者がスプラやってくれて嬉しい。しかもだいたいハマってるのも嬉しい☺
丁寧な言葉使いの指示厨に心をブチ壊されたがプロコンの息の根を止め遂に完全封印を果たしたことにより再び覚醒したゆうた32のこれからが楽しみです。感謝します。
スプラトゥーンをかれこれ7年間3000時間ほどプレイさせていただいてますが、毎回文句言いながらも何故か続けてしまう中毒性があります
2のメーターにヒビが入って割れるアレがなくなったからまだ耐えられてる
ポイント先払いのシステムもそういうことなんだろうな
負け→大幅ダウンの流れよりも
負け→微増(実際にはダウン)のほうが精神にはいい
マジであのメーター考えた奴性格悪いわ
@@reegim-yt1270 これ秀逸だわ任天堂
あのシステム考えた奴は鬼か悪魔のどっちかか両方だよ😂
パリーン(台パン)
バンカラマッチに突入してからというものの、ここ数日関さんの笑顔が極端に減った気がするけど気のせいだと信じたい。
OWに次ぐ闇のゲーム説
でも脳内は脳汁まみれになってるよ多分
同じくらいストレスまみれにもなってるだろうけど
スプラ通ったおかげで他ゲー全然イラつかないから本当に感謝してる
桜井政博さんがやられたときにしまった!という演出やストレスを与える事がゲームにおいて大事って言ってたけどスプラはそれの究極体だと思う
適度なストレスじゃなくてガチのストレス食らう。ゲームやってるときのストレスじゃねえ
分かってたのにタッチの差でキルされたときとか、この動画くらい大声で叫んでしまうから本当ストレスやばい
しまった!よりもは?の方がずっと多い
うっっわしくったわ〜〜、あーーー(この間相手中継カメラ)[リスポーン]-*殺す*-
久々にスプラやったけど聖人みたいな配信者は本当にやばい
こんなゲームしててどうしてそんなに優しいの
スプラでキレない人はどのゲームでもいける
イラついて勝てるならいくらでも発狂するけど、冷静に判断出来ないと結局負けてイライラするし……クソ編成がふざけんな、なんでちゃ〜の壁抜き直当て判定ラグゴミカスゥ!ああああああああ!!!負けました
スプラって負ける時は一瞬で負けるから心に来るよね...
ずっとやりたいけど、ずっとやりたくないゲーム
@@おジョゼ 知らなくていい、その聖人な心のまま生きてくれ
過度なストレスをスプラでためて過剰な興奮や爽快感をスプラで開放する、循環に入ってる
関さんが初めてやったのがスプラ2じゃなくて本当によかった
防音室破壊してたで
2のほうがやばいん
ハイプレにキレてそう
実際スプラだけ何故かむちゃくちゃ腹立つ理由が腑に落ちた
ネタっぽく言ってるけどすごく的を得た分析だと思うありがと関さん
スマブラとスプラは社会の理不尽からくるストレス耐えられる大人を作るために作られた政府と任天堂の協力によって作れた教育ゲーム
両方やばいけど、スプラは味方運もあるからもっとストレスがえぐいっす
@@とぅふがむ それが配属ガチャ、上司ガチャ等の環境ガチャへの耐性に繋がっていくんですよね
実際バンカラチャレンジを1日1度も萎えるキレる事無くやり遂げたら並大抵の事じゃイライラしなそうw
@@とぅふがむ スマブラはルールがひん曲がるから
@@激辛マヨ
タイマンしたいなぁ
↓
アイテムあり1スト4人乱闘
乱闘したいなぁ
↓
ガチタイマン
優先ルール生きてない
光のFF14と闇のスプラ3の往復で関優太の感情はもうぐちゃぐちゃ
3はウデマエが上がりやすくなって精神に優しくなったと言われがちだが、どうやら運営はXマッチの人口を増やしてレート制にしたいみたいなので(よほど下手じゃない限り時間をかければS+10まで登れる)、2でウデマエのヒビに嘆いてたライト層が「真のガチマッチ」を経験する悪魔のゲームになると読んでる。この世のどのイライラゲームでもスプラのXP制度を越えられる訳がない。
ランク落ちなくなって俗に言う底ペロが増えるのかと思いきや、ポイントマイナス突入の底なし沼が存在するんやけど、下手な人はまじで地獄のシステムになったよ。
明確な区分分けを怠り、弱者に夢を見せるだけ見せて中堅者、上級者に負担を押し付ける仕組みが良いとは思わん
ライト層は良いとこA+でいる位の塩梅でいて欲しい
そしてプラベでバグやって知らんやつ入ってきたら4対1で虐めとけばいい
APEXの話だけど、誰でもマスターに行けるシーズンは炎上してたよ。まあスプラは比較対象が2しかないから目立ってないだけだけど
ライト層なんてガチマの洗練受けて離れるか(これは2)
リアルが忙しくなったり別ゲー取っかえ引っ変えしたりしていずれ離れてくんだから、キャッチする意味ないのに、運営さんは何を考えているんですかね。
ほんとに悪魔のゲームだと思う
ずっと2やってて、3発売前にゼノブレイド3やっちゃおうと思ってやってたけどすごい穏やかに楽しくてなんか感動した
このゲームのいいところは試合した後にオフのRPGとかを触ると最高に楽しく感じるところだな
おだやかですね。
圧倒的な理不尽という武器性能を押し付けて、されてる側はその細い糸を通すように、5分間何度も打開するゲームだから1試合に使うカロリーが凄いのよ。
ステージとルールによってどの武器が強いかとか、編成差とか出てくるから一人で担おうと思うともはや禿げ散らかす。
でもそのカオスな環境を制した時の優越感が癖になるんですよ。
この快感はスプラにしかない
不健康すぎる
沼ってるねぇ
スプラジャンキー
こんなにイラつくゲームなのにやめられない要因
プレイヤーの意見に合わせて丸くなるんじゃなくて、お前らが下手なんだろ対処しろってプレイヤーを育ててくれる任天堂さん。
3から初めて今は勝っても負けても超楽しいマンなんやけど、これ見たらずっと初心者のままの方が幸せなのかと思ってきた
@たんぱく質 ちゃん。
わ!ちょっとしちゃってるかも!!!気をつけなければ。
エックスマッチとかいう地獄をやらない限りずっと楽しめるよ
ホクサイ1個でこれだけ語れるスタヌの実況ほんますこ
いつか戻ってきてくれ
桜井「ゲームはストレスをかけて解消する」
思った通りに解決できたとき俺天才だわぁってなるのぐうわかる
ラグ・ロビー移動・敵インクの移動デバフ・キルカメラなど、半端ないイライラ要素を抱えた分勝った瞬間の脳汁がやばすぎて永遠にやってしまう。
多分過度なストレスからの開放を繰り返すから中毒になるんやろうな
@@なみらみらみらみ
ソウルシリーズかよ
最近桜井さんのゲーム解説チャンネルでもストレスからの解放について語ってたな…
ストレスと気持ち良さの比率が見合ってないからやるの辞めた。見るのは楽しい
@@たま-h7n1m 友達とやると中和されていい感じ
@@たま-h7n1m リッターは脳汁えぐい
程度の差はあれど、1.2.3全てに言えることは勝った時の脳汁がやばい
特に自分がキャリーした時は全能感でスプラやめるなんて選択肢なくなる
一ヶ月ほどスプラ止めて別ゲーやってみ
スプラしてる時は洗脳されてたんじゃないかと思うほど再開する気なくなるから
@@まんまるあいす
その気持ちわかる
前作は16回くらいスプラをやめることができた
どうだろうな
理不尽な要素が多いゲームって負けずに済んだ安堵の方が大きくなって心から楽しめなくなることもあるよな
@@はみがきこ0930 たばこやん
ぶっちゃけ3は今のところバランス崩壊しまくってる
このゲームにVC追加されたら闇のゲームNo.1になる
2の時はアプリ使えばできたけど結局discord使ってた
@@とび-l4w 野良とのvcじゃない?
一応vcあるよ
野良VCでしょ、想像もしたくない
悪口覚えたて声変わり前キッズが多そうでより地獄
武器とプレイヤーのイライラに関する歴史に基づいた分かりやすい解説
前作沢山やって死ぬほどイラついてたおかげか今作あまりイライラしないかも。
ブチギレてやめても数分後にはやりたくなる、それがスプラトゥーン
どの時代、ジャンルでも理不尽を押し付け合うゲームって一定の需要があるんだよな
相手の勝利演出スキップできたらキチゲ溜まりにくくなると思う
キチゲ溜まんなかったら冷静になっちゃうだろ
自分も今作から始めたけどスプラトゥーンやってるとスマブラで同じ技ばかり擦ってくるガノンやドンキーに苦戦してた時の感覚を思い出す瞬間がある
ローラーにずっと狩られてる時とかまさにそう
こういうのって実力や知識が足りないうちは分かってても狩られ続けるんだよな
他ゲーそこそこできる人が、今作から始めたとして、どこまで行けるのか単純に気になるわ。
頑張ってください。
@@あか-s6b7d 他のFPSとはかなり勝手が違う気がするから意外と苦戦してる人は多そう
Switchのゲームあんまやってない自分だとA昇格戦で萎えまくってるぐらい
ぱなし対策はどの対人ゲームでも大事なんやな...
@@あか-s6b7d FPS多くやってた自分はスプラ3から始めましたけど、2週間でなんとかS+いけました。
FPSの重鎮にここまで言わせるとは
チャージャーにやられたらムカつくし、ローラーの潜伏で一撃でやられたら声出るし、ホクサイとヒッセンにやられたら発狂するけど、それが奇跡的に許されるくらいのバランスになってるのがスプラトゥーンのすごいところなんだよ。
0:24 天才関優太、解決する
4:16 もぉぉぉおお!!!
5:17 このゲームのヤバさを熱弁する
9:40 負けてパンチラ(モロ)
スタヌとキレ芸は永遠に見てられるな
最後の「でも増えてってる」がスプラ一番の闇だよ、なんで勝率五割切ってるのにレート上がってくんだお陰様でマッチングはグチャグチャや
ホクサイだけでこんな語れるのほんと天才すぎて笑う
大体のシューティングゲームはキルすることが目的だけどスプラだけはそうじゃないからキルされた時邪魔されたように感じてムカつく
マジでスタヌの言葉選びが好き。
同じこと言うのにもスタヌが言うだけでおもろくなる。いつも感謝してます。
元プロとして説得力ある
apex, cod, pubgとかやってきたけど唯一スプラトゥーンでだけ台パンしたのはそういうことだったのか
スプラの何が腹立つってほぼ完璧に味方ゲーでどんなに上手い人でも「塗り」があるから1人じゃ無理な所
特に2、3は格差マッチングと連敗マッチとかいうクソ仕様追加されたから余計になぁ
そもそもTPSゲームなのに試合中曲流れてるからな。今までの常識が通る訳が無い
今どきのシューティングゲームで潜伏ローラーとか言う戦法あるの怖いわ。
でもインクで撃ち合うっていうゲーム性が完成しすぎてておもろい。
もう6年ずっとやってるけど
結局ガチるのはアホくさくなる
スプラトゥーンは他のゲームだったら尽く削除される要素の武器全てに出会える上にPCとは比べ物にならない多さのラグと同期ズレにも出会えるからとっても楽しいんだ!
怒りを抑える方法として深呼吸して数秒待つってのがあるけど、実践してみたら数秒待ってる間にコントローラー投げちまった
スプラ2はヒビとかいう悪魔が考えたシステムとの相乗効果でとんでもなかった
スプラ初めて触って1週間の関さん
伸びしろしかない
スプラは小学生とゲームするのが好きな人じゃないとイライラに耐えられない
プレイ層は小学生だけじゃないけどなw大学生もめっちゃ多い
stylishnoob→オーバーウォッチから逃げるな。
関優太→スプラトゥーンから逃げるな。
名を変えてまでOWから逃げたのに今度はスプラが追ってくるのか
心配するレベルで発狂してたけど、このあと壁を乗り越えて覚醒してた
次の動画が楽しみ
ちょこぺろ→15〜7?歳で2で初xp3000
メロン→17歳で3で初xp5000
ろぶすたー→15歳でxp4900
シューマ→小学生でxp3000
↑尊敬してるけど流石に才能ゲーすぎて笑えない…ってかその歳で配信させてもらえる環境があるのが羨ましいわ。 あ、これが人生か…
9:21
スプラトゥーンで精神を壊されてジョンレノンみたいなことを言い出す関ゆうた
想像してみよう リッターのいない世界を
@@ゲイリーヤングマン ハ イ ド ラ^^
スプラトゥーン1の頃まだ高校生でわざわざWiiUも買ってやってたけど、実家の壁に穴を開けたところで我に返り友達に売りました。2.3もやってるけどゲームに対してあんなに感情的になったのはこのゲームが始めてでした、、、、
渇きを潤すために人を切り裂いてその血を飲むゲーム
実際スプラトゥーンは可愛い見た目に反してエペとかヴァロより余裕でイライラしてくる
スプラ以外のゲームで本気でキレたこと無いけどこれだけはほんとに無理
これ経験したらほかのなんでも耐えられる
他のゲームでキレなくなるとか最高の英才教育だな
関さんが言ってるように、敵が見えないままやられるとか、数字の上で明確に逆転負けを喫する機会があるとか、2分の一で勝てるのに連敗が続くとか、イラつく要素は多いよな。
子供向けのスプラ如きでクッソイライラしてしまうので他のFPS作品とか絶対無理だなと諦めてたけど、もしかしてスプラやってれば逆に大抵のFPS楽しめる説ある?
スプラはシューティングゲーのような何か
なので硬派にシューターでかっこいいプレイしようとすると沼にハマります。
勝てればなんでもいいだろ。の精神でずるかろうがなんだろうが強い武器に乗り換えれる人間が向いてますよ。
スプラは対面でやられた時のストレスが他のゲームと比べてとんでもねえんよな
スプラをやると何故ここまでイライラするのか誰か大学で研究して欲しい
これ本当にそうだと思うよ
ストレスがゲームを面白くするスパイスだって思って開発してるとしか思えない
スパイスどころか主役なんだよなぁ…()
スプラでイライラしなくなったら聖人になれるよ
短いスパンで一試合に同じやつに何度も殺されるからキチゲがマジで貯まる
他のゲームはもっとスローテンポで一回死ぬとかだから溜まりにくい
スプラは友達とやってもみんなキレるから逆に空気悪くならないまである
おそらく任天堂側の考えとしては、このゲーム性(理不尽を理不尽で潰しあう)になったのはまともで優しいfpsを開発指標とすると他の歴戦の同業他社に勝てないので独自の道を歩んで行った結果だと思われる。まあ実際ちょっとレートの部分とかで不慣れなところが出てるし、そういうの誤魔化したかったんだろうな
つまり改善されることはない。これが「スプラトゥーン」だと割り切っていけ
復活してから配信も動画もより見るようになったw最近マジで面白い。
このゲームの闇度合いは2の時のAmazonレビューを見れば一目瞭然ではある。
スプラトゥーンやってるときは、いかに勝ったときは味方のお陰で負けたときは自分のせいにするかを心掛ける精神の修行になってるわ
それでも、一度圧倒的にキャリーしちゃうと頭の中で誘惑がどんどん広がっていってしまう
優太がもっとうまくなったら このゲームのイライラの本質が分かるようになるよ…. ホクサイにムカついてるうちは可愛いもんよ
一生気持ち良くなれないんだよな
積み上げた達成感みたいなのはあるんだけどさ
@@yoshifumiadachi713 上手くなった分ちゃんと敵も強くなるし、チーム戦や色んな武器がある以上完璧な時なんてないんだよなぁ...
0キルで大量キルして一瞬で決めた試合の次の試合にズタボロにされるとかザラだし
@@Snoopy0905 懲罰マッチング発覚して炎上してたからな……
全一のプレイヤーですら機嫌悪くなる時はあるって言ってるしイライラすら楽しんで行くしかない
ちなみに俺はスプラアンチとかではなく普通に好きだけどやっぱ文句はある
@@清野菜名-z5y 擬似確2になかったのにアプデで入れてきたのほんま
直後の甲子園リールガンゲーだったのほんまにやってたわ
この調子じゃ3で始めて良かったって思う、2ならハイプレでとんでもないことになってそう
こんなにムカつくのに独特の爽快感のせいでやめらんねえ
スプラ1の圧倒的理不尽を体験した関優太を見てみたい
・いつでもスター状態ダイオウイカ
・言うまでもないスパショ
・射程無限広範囲確殺メガホンレーザー
・敵の位置全部分かりインク回復するスーパーセンサー
・マップのどこにでも打ち込める巨大トルネード
・味方にも分けられて体を纏う完全防御バリア
・ゾンビステジャン地獄(ゾンビ、ステジャンに制限が無かったため)
・ジャンプ撃ちで弾ブレないブラスター
・攻撃ギア積めばチャージャーは半チャーで敵倒せる
・ダイナモの塗りとキル力が高すぎる
・ローラーの確殺範囲が広い
・ココア神拳
マジで最近再燃してる話題だよねスプラ異常にイライラする問題。
別に他ゲーで死のうと味方がクソプしようと負けようと微塵も怒りわかないけどスプラは味方がクソだと普通に56したくなるくらいイラつく。
近距離の打ち合いとかで負けた時は「相手上手かったな」って思うけど、遠距離武器で永遠狩られたり、ヤグラ乗ってる時にクラブラにボコされたり、崖下カーボンにやられた時は本当に殺意が湧いてくる
マジで何もしてないように見える
@@いたたまれないキタキツネ キル画面で狂ったようにぶんぶん振り回してるカーボンみるとストレスではげる
apexの時より饒舌で草生えるわ
スプラは人の負の面を引き出すゲームだよな