「スプラでイライラする理由」に気付いた関優太【スプラトゥーン3】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2022
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ความคิดเห็น • 839

  • @teraid13
    @teraid13 ปีที่แล้ว +752

    スプラに触れると、
    まず全てが新鮮で楽しい、という境地から
    →敵が憎い、という感情が芽生え、
    →次に味方を憎むようになり、
    →最終的に悟りを開いて全ての怒りと憎しみを自らに向けようとする境地になる
    でも、調子が悪いと結局敵味方全方向にキレる

    • @user-dq4mr6wh5j
      @user-dq4mr6wh5j 4 หลายเดือนก่อน +3

      それ

    • @user-sq4hx6lk3o
      @user-sq4hx6lk3o 4 หลายเดือนก่อน +3

      めちゃくちゃわかる

    • @user-xm3dj3id8m
      @user-xm3dj3id8m 4 หลายเดือนก่อน +3

      ほんとそのとおり

    • @dafia-700
      @dafia-700 4 หลายเดือนก่อน +3

      ( 一部の人だけです… )

    • @user-we4nn8ot5e
      @user-we4nn8ot5e 4 หลายเดือนก่อน +2

      へぇー
      😮

  • @qgwb7408
    @qgwb7408 ปีที่แล้ว +1062

    シューティングが苦手な人のために用意された筆とかローラーが歴戦のFPSプレイヤーをズタズタにしてる構図が面白い

    • @user-rj1vs9lm7q
      @user-rj1vs9lm7q 3 หลายเดือนก่อน +8

      ゲンジやドゥームフィストで殺されるのと同じ感覚。

    • @user-uu6zu3ry5t
      @user-uu6zu3ry5t 3 หลายเดือนก่อน +1

      ドゥムって聞いて納得した

    • @shinxmasyu190
      @shinxmasyu190 24 วันที่ผ่านมา

      fps台の苦手だから筆が楽しいのってこれが理由だったのか

  • @kmish5100
    @kmish5100 ปีที่แล้ว +545

    ×かわいいカジュアルゲーム
    △こんな可愛い絵なのに凶悪なゲーム
    ○ゲーム性が凶悪だから、絵だけでも可愛くないとプレイヤーの心が耐えられない

    • @VoltexBoy
      @VoltexBoy 4 หลายเดือนก่อน +37

      メイドインアビスじゃん

    • @user-rr3dh3ox8f
      @user-rr3dh3ox8f 4 หลายเดือนก่อน +29

      ◎可愛い絵のキャラにすらストレスを感じる

    • @MAD_CORALIAN
      @MAD_CORALIAN 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@VoltexBoy
      アビスの方がマシ

  • @user-qo4ng4yt7p
    @user-qo4ng4yt7p ปีที่แล้ว +678

    スプラやる前の関「いろんなFPSやってきたからスプラやっても人格変わるとかない」
    今「全ての邪悪に出会える」

  • @user-sh7fs9wm1t
    @user-sh7fs9wm1t ปีที่แล้ว +1149

    スプラをやってると本当の人格が出てくるんじゃなくて別の人格が生まれるって聞いて納得した

    • @user-ch6tn8tz9m
      @user-ch6tn8tz9m ปีที่แล้ว +456

      ガンジーでも台パンする

    • @ts5545
      @ts5545 ปีที่แล้ว +179

      確かに本当の二重人格も強いストレスが掛かったときに生まれるもんな()

    • @Tokuninaiyatu
      @Tokuninaiyatu ปีที่แล้ว +126

      スプラ3の昇格戦で遂に別の人格が完成される

    • @user-bj5yq2lk9w
      @user-bj5yq2lk9w ปีที่แล้ว +53

      長い時間かけて形成された後天的な人格よりも、先天的な本能の部分が刺激される。

    • @bunsinchan
      @bunsinchan ปีที่แล้ว +74

      LOLもやって三重人格者になろう!

  • @user-uj3uv7ux2f
    @user-uj3uv7ux2f ปีที่แล้ว +2122

    はんぜうが言ってた「ゲームでムカついたことないやつにスプラやらせたい」ってこういう理由だったんだ

    • @user-tx5ix6vc3b
      @user-tx5ix6vc3b ปีที่แล้ว +187

      あのよしなまですら毎日ぶちギレてる

    • @kyoko_suehara
      @kyoko_suehara ปีที่แล้ว +275

      ほんとにゲームにイライラするのスプラくらいだ

    • @user-br4ps8jn2d
      @user-br4ps8jn2d ปีที่แล้ว +35

      @@user-tx5ix6vc3b なまじゃ割とキレるくない?

    • @Tsubotuboasitubo24241
      @Tsubotuboasitubo24241 ปีที่แล้ว +47

      @@user-tx5ix6vc3b あのよしなまがキレるほどってのは無理、通じないしょっちゅうキレてるから
      はんじょうなら説得力ある

    • @user-xz4pr9qx8b
      @user-xz4pr9qx8b ปีที่แล้ว +274

      @@Tsubotuboasitubo24241 はんじょう今でこそ大人になったけど1のころ暴言ブチギレ絶叫配信者だった

  • @kaede1065
    @kaede1065 ปีที่แล้ว +383

    FPSメインでやってきた配信者たちが今回初めてスプラ触ってブチギレてる姿、正直おもろい

  • @oic_g0han
    @oic_g0han ปีที่แล้ว +301

    本当にあらゆるFPSの闇と光を噛み分けてきたはずの関さんが、ここ数日キレまくってるのでスプラってすごいんだなと思う。

  • @momohaNako277
    @momohaNako277 ปีที่แล้ว +437

    スプラトゥーン、他ゲームで「ここがもしこうだったら凄いイライラするんだろうなぁw」とか冗談を言うようなこと全てが現実に起こる唯一のゲーム

  • @yoyochi_
    @yoyochi_ ปีที่แล้ว +420

    スプラのゲーム理解が早かった分、スプラの闇への気付きもまた早い…

  • @user-ne2oh7yd5g
    @user-ne2oh7yd5g ปีที่แล้ว +461

    キャラクターデザインや世界観はとても可愛く、音楽も奥深く幅広いジャンルがあり、なんと言ってもテンポ良く試合が終わる事で辞め時が分からなくなるシステム。
    一番イライラして一番好きなシューティングゲームです

    • @user-hm9us3xt6v
      @user-hm9us3xt6v ปีที่แล้ว +123

      悪魔が作ったゲーム

    • @user-ys6bo8uq6s
      @user-ys6bo8uq6s ปีที่แล้ว +16

      @@user-hm9us3xt6v マジで悪魔だよ

    • @gankyuuegunzo
      @gankyuuegunzo ปีที่แล้ว +8

      その悪魔はお前らがつくりあげたんだよ

    • @user-ws8tt7yb4d
      @user-ws8tt7yb4d ปีที่แล้ว +20

      イライラしてる時すら楽しく感じてきてるからスプラはやっぱ神ゲーなんだなって...

  • @user-mn7kb9eh9z
    @user-mn7kb9eh9z ปีที่แล้ว +935

    7年前からなんも変わってない神ゲーや

  • @user-mt6vk7wu1h
    @user-mt6vk7wu1h ปีที่แล้ว +115

    スプラって友達とやるとクソ楽しくてずっとやっちゃうんだけど、一人でやってると一戦一戦凄い体力使うから疲れて直ぐ辞めちゃうんだよな

  • @user-poyopoyoo
    @user-poyopoyoo 2 หลายเดือนก่อน +6

    高校の頃、すごく穏やかで優しい好きだった子に「スプラトゥーン始めるの?私やってるから教えてあげる」って言われて2人でやった時の声色の変わりようを思い出した。
    いつもとても優しい子だったのにスプラやってる時だけ、通話越しにずっとため息。怖くなってスプラも片思いも辞めた。

  • @Al2O3_
    @Al2O3_ ปีที่แล้ว +326

    丁寧な言葉使いの指示厨に心をブチ壊されたがプロコンの息の根を止め遂に完全封印を果たしたことにより再び覚醒したゆうた32のこれからが楽しみです。感謝します。

  • @user-jm9nw5sf5b
    @user-jm9nw5sf5b ปีที่แล้ว +181

    ほんとに悪魔のゲームだと思う
    ずっと2やってて、3発売前にゼノブレイド3やっちゃおうと思ってやってたけどすごい穏やかに楽しくてなんか感動した

    • @kankara2696
      @kankara2696 ปีที่แล้ว +64

      このゲームのいいところは試合した後にオフのRPGとかを触ると最高に楽しく感じるところだな

  • @ket460
    @ket460 ปีที่แล้ว +244

    ほんとやられまくってる時のイライラはヤバい
    でもその分ノリに乗ってる時の気持ち良さは異常

    • @user-bg9sj1gz3c
      @user-bg9sj1gz3c 4 หลายเดือนก่อน

      パチンコとか覚せい剤と一緒
      脳がやられてんだ

  • @KUTSUROGI0
    @KUTSUROGI0 ปีที่แล้ว +23

    復活してから配信も動画もより見るようになったw最近マジで面白い。

  • @BW-xx5oh
    @BW-xx5oh ปีที่แล้ว +425

    スマブラとスプラは社会の理不尽からくるストレス耐えられる大人を作るために作られた政府と任天堂の協力によって作れた教育ゲーム

    • @user-pf4vl2lq4z
      @user-pf4vl2lq4z ปีที่แล้ว +28

      両方やばいけど、スプラは味方運もあるからもっとストレスがえぐいっす

    • @user-mn7vs1rf5h
      @user-mn7vs1rf5h ปีที่แล้ว +118

      @@user-pf4vl2lq4z それが配属ガチャ、上司ガチャ等の環境ガチャへの耐性に繋がっていくんですよね

    • @user-nm3ws9vp9w
      @user-nm3ws9vp9w ปีที่แล้ว +12

      実際バンカラチャレンジを1日1度も萎えるキレる事無くやり遂げたら並大抵の事じゃイライラしなそうw

    • @user-ij8yl5rc5f
      @user-ij8yl5rc5f ปีที่แล้ว +6

      @@user-pf4vl2lq4z スマブラはルールがひん曲がるから

    • @Tachibana1st
      @Tachibana1st ปีที่แล้ว +8

      @@user-ij8yl5rc5f
      タイマンしたいなぁ

      アイテムあり1スト4人乱闘
      乱闘したいなぁ

      ガチタイマン
      優先ルール生きてない

  • @koreganihon
    @koreganihon ปีที่แล้ว +223

    普通の運営:ユーザーの言う事聞いて不快武器を消す
    イカ研:意地でも消さないしたまに強くなる

    • @user-yd6le4cm8l
      @user-yd6le4cm8l ปีที่แล้ว +74

      イカ研ふつうに優良運営だけど、間違いなくドS。

    • @pyakuro
      @pyakuro ปีที่แล้ว +39

      イカ研「みんな苦しんでるなぁ...もっと苦しめないと」

  • @user-ms5ko5ow5k
    @user-ms5ko5ow5k ปีที่แล้ว +90

    3はウデマエが上がりやすくなって精神に優しくなったと言われがちだが、どうやら運営はXマッチの人口を増やしてレート制にしたいみたいなので(よほど下手じゃない限り時間をかければS+10まで登れる)、2でウデマエのヒビに嘆いてたライト層が「真のガチマッチ」を経験する悪魔のゲームになると読んでる。この世のどのイライラゲームでもスプラのXP制度を越えられる訳がない。

    • @yoyoyo-jo
      @yoyoyo-jo ปีที่แล้ว +12

      ランク落ちなくなって俗に言う底ペロが増えるのかと思いきや、ポイントマイナス突入の底なし沼が存在するんやけど、下手な人はまじで地獄のシステムになったよ。

    • @user-qz6ex2fl7f
      @user-qz6ex2fl7f 3 หลายเดือนก่อน +2

      明確な区分分けを怠り、弱者に夢を見せるだけ見せて中堅者、上級者に負担を押し付ける仕組みが良いとは思わん

    • @user-qz6ex2fl7f
      @user-qz6ex2fl7f 3 หลายเดือนก่อน +1

      ライト層は良いとこA+でいる位の塩梅でいて欲しい
      そしてプラベでバグやって知らんやつ入ってきたら4対1で虐めとけばいい
      APEXの話だけど、誰でもマスターに行けるシーズンは炎上してたよ。まあスプラは比較対象が2しかないから目立ってないだけだけど
      ライト層なんてガチマの洗練受けて離れるか(これは2)
      リアルが忙しくなったり別ゲー取っかえ引っ変えしたりしていずれ離れてくんだから、キャッチする意味ないのに、運営さんは何を考えているんですかね。

  • @jea401
    @jea401 ปีที่แล้ว +301

    ラグ・ロビー移動・敵インクの移動デバフ・キルカメラなど、半端ないイライラ要素を抱えた分勝った瞬間の脳汁がやばすぎて永遠にやってしまう。

    • @user-qi2pm1wg6i
      @user-qi2pm1wg6i ปีที่แล้ว +50

      多分過度なストレスからの開放を繰り返すから中毒になるんやろうな

    • @reegim-yt1270
      @reegim-yt1270 ปีที่แล้ว +31

      @@user-qi2pm1wg6i
      ソウルシリーズかよ
      最近桜井さんのゲーム解説チャンネルでもストレスからの解放について語ってたな…

    • @user-tn2ex9ow9b
      @user-tn2ex9ow9b ปีที่แล้ว +33

      ストレスと気持ち良さの比率が見合ってないからやるの辞めた。見るのは楽しい

    • @jea401
      @jea401 ปีที่แล้ว +53

      @@user-tn2ex9ow9b 友達とやると中和されていい感じ

    • @user-fz5gv3qz3q
      @user-fz5gv3qz3q ปีที่แล้ว

      @@user-tn2ex9ow9b リッターは脳汁えぐい

  • @mori-zz8vo
    @mori-zz8vo ปีที่แล้ว +481

    圧倒的な理不尽という武器性能を押し付けて、されてる側はその細い糸を通すように、5分間何度も打開するゲームだから1試合に使うカロリーが凄いのよ。
    ステージとルールによってどの武器が強いかとか、編成差とか出てくるから一人で担おうと思うともはや禿げ散らかす。
    でもそのカオスな環境を制した時の優越感が癖になるんですよ。

    • @user-xk1lg2dn4o
      @user-xk1lg2dn4o ปีที่แล้ว +108

      この快感はスプラにしかない

    • @user-bs8et2dn3p
      @user-bs8et2dn3p ปีที่แล้ว +129

      不健康すぎる

    • @user-ys6bo8uq6s
      @user-ys6bo8uq6s ปีที่แล้ว +29

      沼ってるねぇ

    • @user-yx6tl2jj5l
      @user-yx6tl2jj5l ปีที่แล้ว +22

      スプラジャンキー

    • @user-dp8fg6yw8q
      @user-dp8fg6yw8q ปีที่แล้ว +17

      こんなにイラつくゲームなのにやめられない要因

  • @user-gg8xd3kq6i
    @user-gg8xd3kq6i ปีที่แล้ว +58

    エイム力高い人ほど潜伏ローラーとかブラスターの爆風にイラつきそう。初心者でも勝てる武器が多いのはいいんだけど、実力以外の部分だけで勝てる武器もあるのがストレスを加速させてる

  • @ahiru_goose
    @ahiru_goose ปีที่แล้ว +592

    久々にスプラやったけど聖人みたいな配信者は本当にやばい
    こんなゲームしててどうしてそんなに優しいの

    • @user-nn5kz3bl8v
      @user-nn5kz3bl8v ปีที่แล้ว +218

      スプラでキレない人はどのゲームでもいける

    • @user-us4jm3nk7d
      @user-us4jm3nk7d ปีที่แล้ว +223

      イラついて勝てるならいくらでも発狂するけど、冷静に判断出来ないと結局負けてイライラするし……クソ編成がふざけんな、なんでちゃ〜の壁抜き直当て判定ラグゴミカスゥ!ああああああああ!!!負けました

    • @User-ii77
      @User-ii77 ปีที่แล้ว +59

      スプラって負ける時は一瞬で負けるから心に来るよね...

    • @konsubb
      @konsubb ปีที่แล้ว +74

      ずっとやりたいけど、ずっとやりたくないゲーム

    • @user-td1zp9ho2c
      @user-td1zp9ho2c ปีที่แล้ว +148

      @@user-zd4gj4pu2o 知らなくていい、その聖人な心のまま生きてくれ

  • @shoya3076
    @shoya3076 ปีที่แล้ว +350

    最初「もう人格変わってるから大丈夫」という盛大なフリを入れてたのが効いて面白い

  • @user-bq4or7qe3k
    @user-bq4or7qe3k ปีที่แล้ว +239

    味方の0キルチャー抱えてパリーン降格がなくなっただけで神

  • @user-kq8jx2zk6d
    @user-kq8jx2zk6d ปีที่แล้ว +404

    2のメーターにヒビが入って割れるアレがなくなったからまだ耐えられてる

    • @reegim-yt1270
      @reegim-yt1270 ปีที่แล้ว +328

      ポイント先払いのシステムもそういうことなんだろうな
      負け→大幅ダウンの流れよりも
      負け→微増(実際にはダウン)のほうが精神にはいい

    • @user-ww8up8mt5c
      @user-ww8up8mt5c ปีที่แล้ว +1

      マジであのメーター考えた奴性格悪いわ

    • @user-xj2mj4ik7z
      @user-xj2mj4ik7z ปีที่แล้ว +38

      @@reegim-yt1270 これ秀逸だわ任天堂

    • @user-hk8tk5zv6h
      @user-hk8tk5zv6h ปีที่แล้ว +84

      あのシステム考えた奴は鬼か悪魔のどっちかか両方だよ😂

    • @fofon46
      @fofon46 ปีที่แล้ว +32

      パリーン(台パン)

  • @amuy8790
    @amuy8790 ปีที่แล้ว +57

    光のFF14と闇のスプラ3の往復で関優太の感情はもうぐちゃぐちゃ

  • @user-hb6wy8ur6v
    @user-hb6wy8ur6v ปีที่แล้ว +196

    バンカラマッチに突入してからというものの、ここ数日関さんの笑顔が極端に減った気がするけど気のせいだと信じたい。

    • @ugoite_nainoni_atui_yoooo-.-
      @ugoite_nainoni_atui_yoooo-.- ปีที่แล้ว +71

      OWに次ぐ闇のゲーム説

    • @reegim-yt1270
      @reegim-yt1270 ปีที่แล้ว +43

      でも脳内は脳汁まみれになってるよ多分
      同じくらいストレスまみれにもなってるだろうけど

    • @Xx_shadow_xX
      @Xx_shadow_xX ปีที่แล้ว +13

      昨日のジョイコンヤグラはニッコニコやったよ

  • @user-gr2un9qf8g
    @user-gr2un9qf8g ปีที่แล้ว +108

    スプラトゥーンをかれこれ7年間3000時間ほどプレイさせていただいてますが、毎回文句言いながらも何故か続けてしまう中毒性があります

  • @zeda--7824
    @zeda--7824 ปีที่แล้ว +248

    自分も今作から始めたけどスプラトゥーンやってるとスマブラで同じ技ばかり擦ってくるガノンやドンキーに苦戦してた時の感覚を思い出す瞬間がある
    ローラーにずっと狩られてる時とかまさにそう
    こういうのって実力や知識が足りないうちは分かってても狩られ続けるんだよな

    • @user-vi6zg9qp5c
      @user-vi6zg9qp5c ปีที่แล้ว +17

      他ゲーそこそこできる人が、今作から始めたとして、どこまで行けるのか単純に気になるわ。
      頑張ってください。

    • @GrenaDeYasuo86
      @GrenaDeYasuo86 ปีที่แล้ว +3

      @@user-vi6zg9qp5c 他のFPSとはかなり勝手が違う気がするから意外と苦戦してる人は多そう

    • @user-jq5vc6pu5k
      @user-jq5vc6pu5k ปีที่แล้ว

      Switchのゲームあんまやってない自分だとA昇格戦で萎えまくってるぐらい

    • @user-shironoise
      @user-shironoise ปีที่แล้ว +1

      ぱなし対策はどの対人ゲームでも大事なんやな...

    • @handy1542
      @handy1542 ปีที่แล้ว +1

      @@user-vi6zg9qp5c FPS多くやってた自分はスプラ3から始めましたけど、2週間でなんとかS+いけました。

  • @blue-sl5pv
    @blue-sl5pv ปีที่แล้ว +41

    スプラ2で鍛えらたお陰で、今までイライラしてたゲームが可愛く感じてきてる。
    スプラのイライラ度合いは異次元。

    • @user-gb5ey9zg9f
      @user-gb5ey9zg9f ปีที่แล้ว +24

      2を経験したプレイヤーは面構えが違うからね。ハイプレと腕前割れがないだけでどれだけストレスフリーか

  • @krow9242
    @krow9242 ปีที่แล้ว +162

    桜井政博さんがやられたときにしまった!という演出やストレスを与える事がゲームにおいて大事って言ってたけどスプラはそれの究極体だと思う

    • @user-vr9oy1kh3q
      @user-vr9oy1kh3q ปีที่แล้ว +133

      適度なストレスじゃなくてガチのストレス食らう。ゲームやってるときのストレスじゃねえ

    • @user-bw8xf1xf3g
      @user-bw8xf1xf3g ปีที่แล้ว +55

      スプラトゥーンはしまった!じゃなくて
      ……!!グヴヴヴヴヴ……はぁぁぁ……

    • @mikanmikan139
      @mikanmikan139 ปีที่แล้ว +14

      分かってたのにタッチの差でキルされたときとか、この動画くらい大声で叫んでしまうから本当ストレスやばい

    • @aikodw3
      @aikodw3 ปีที่แล้ว +17

      しまった!よりもは?の方がずっと多い

    • @user-yl4oc5yu3i
      @user-yl4oc5yu3i 3 หลายเดือนก่อน +2

      うっっわしくったわ〜〜、あーーー(この間相手中継カメラ)[リスポーン]-*殺す*-

  • @user-cj9ht6tt4m
    @user-cj9ht6tt4m ปีที่แล้ว +102

    10:07関さんが「ハァ!」って言った後にコメントで、「あの頃は」って流れて来てうどん吹いたわ

  • @user-pm4kj5ud6p
    @user-pm4kj5ud6p ปีที่แล้ว +37

    武器とプレイヤーのイライラに関する歴史に基づいた分かりやすい解説

  • @hhpdep
    @hhpdep ปีที่แล้ว +90

    スプラトゥーンは他のゲームだったら尽く削除される要素の武器全てに出会える上にPCとは比べ物にならない多さのラグと同期ズレにも出会えるからとっても楽しいんだ!

  • @wipeout2234
    @wipeout2234 ปีที่แล้ว +63

    スタヌとキレ芸は永遠に見てられるな

  • @natoreve
    @natoreve ปีที่แล้ว +481

    関さん含め思ってた以上に配信者がスプラやってくれて嬉しい。しかもだいたいハマってるのも嬉しい☺

  • @yoichinishimura9419
    @yoichinishimura9419 ปีที่แล้ว +26

    音声トラブルシュートで天才は言い過ぎだろうと思ったら、武器性能とストレスデザインについての的確な分析で感心。あながち?と思ったのも束の間、人類平和哲学みたいなの語り出してバカバカしさを展開、キレて締める。
    こういう起承転結計算された動画は久しぶりに見ました。
    ありがとうございました。

  • @ishikochannel
    @ishikochannel ปีที่แล้ว +81

    友達にも子どもには性格歪むからスプラやらせるなって言ってるけど、絶対正しい事言ってる自信ある

    • @user-dl3rf8gs9x
      @user-dl3rf8gs9x 5 หลายเดือนก่อน +2

      鋼のメンタル得られるからむしろいいんじゃね?w

  • @user-go4lw4un9z
    @user-go4lw4un9z ปีที่แล้ว +2

    まぁスプラ1からやってる人から言わせてもらうと
    スプラの武器って
    武器+サブ+スペシャルで
    決まってるから
    他のゲームとはちょっと違くて
    だからまぁ自分論にはなっちゃうけど
    エペとかVALOとかで
    ジブからドーム消せって言ってるようなもん
    まぁ弱体化されるのがベストだけどね、
    まぁあとスプラはメタが変わることがほぼないから
    飽きやすくなりやすい

  • @ushikoshikennt
    @ushikoshikennt ปีที่แล้ว +6

    スプラはやっぱり色々尖ってるならこそ面白いんだよな
    1から2になったときスペシャルの強さがぶっ壊れじゃなくなったときも思った人も多かったし。
    競技性とか考えたらバランス考えて性能丸くしたほうがいいんだろうけど。

  • @user-wi3cj1vk2f
    @user-wi3cj1vk2f ปีที่แล้ว +72

    マジでスタヌの言葉選びが好き。
    同じこと言うのにもスタヌが言うだけでおもろくなる。いつも感謝してます。

  • @user-bm6ih4yl5n
    @user-bm6ih4yl5n ปีที่แล้ว +48

    どの時代、ジャンルでも理不尽を押し付け合うゲームって一定の需要があるんだよな

  • @yliL
    @yliL ปีที่แล้ว +73

    思った通りに解決できたとき俺天才だわぁってなるのぐうわかる

  • @tomotomo3564
    @tomotomo3564 ปีที่แล้ว +106

    過度なストレスをスプラでためて過剰な興奮や爽快感をスプラで開放する、循環に入ってる

  • @user-kkkknono25
    @user-kkkknono25 ปีที่แล้ว +33

    プレイヤーの意見に合わせて丸くなるんじゃなくて、お前らが下手なんだろ対処しろってプレイヤーを育ててくれる任天堂さん。

  • @user-ww4qb8ei7c
    @user-ww4qb8ei7c ปีที่แล้ว +37

    相手の勝利演出スキップできたらキチゲ溜まりにくくなると思う

  • @user-hk8tk5zv6h
    @user-hk8tk5zv6h ปีที่แล้ว +16

    今作はこれでもかなりイライラは軽減されたという事実😨
    2の頃のガチマッチシステム考えた奴は悪魔だよ。最初は特にキツかった思い出あるわ
    ガチパワー上がるまでは基本上がっても5敗するまでに4勝しなきゃ降格、5敗するまでに12〜9勝しなきゃ昇格できずに大幅にゲージ引かれてやり直し

    • @user-bs2jl8oq5b
      @user-bs2jl8oq5b ปีที่แล้ว +4

      最初期のウデマエ維持までいかずにゲージ割れたらS+0はまじでヤバい

    • @user-hk8tk5zv6h
      @user-hk8tk5zv6h ปีที่แล้ว +1

      @@user-bs2jl8oq5b s+は維持に6勝必要なのにリセット考えた奴はこの世の悪だよ

  • @colatube1268
    @colatube1268 ปีที่แล้ว +11

    スプラはシューティングゲーのような何か
    なので硬派にシューターでかっこいいプレイしようとすると沼にハマります。
    勝てればなんでもいいだろ。の精神でずるかろうがなんだろうが強い武器に乗り換えれる人間が向いてますよ。

  • @gsh531
    @gsh531 ปีที่แล้ว +19

    心配するレベルで発狂してたけど、このあと壁を乗り越えて覚醒してた
    次の動画が楽しみ

  • @user-su8oq4fp9o
    @user-su8oq4fp9o ปีที่แล้ว +89

    実際スプラだけ何故かむちゃくちゃ腹立つ理由が腑に落ちた
    ネタっぽく言ってるけどすごく的を得た分析だと思うありがと関さん

  • @yoyoyo-jo
    @yoyoyo-jo ปีที่แล้ว +10

    スプラトゥーン1の頃まだ高校生でわざわざWiiUも買ってやってたけど、実家の壁に穴を開けたところで我に返り友達に売りました。2.3もやってるけどゲームに対してあんなに感情的になったのはこのゲームが始めてでした、、、、

  • @user-nz4nz1ez5h
    @user-nz4nz1ez5h ปีที่แล้ว +55

    短いスパンで一試合に同じやつに何度も殺されるからキチゲがマジで貯まる
    他のゲームはもっとスローテンポで一回死ぬとかだから溜まりにくい

  • @PK-os7fb
    @PK-os7fb ปีที่แล้ว +40

    FPSの重鎮にここまで言わせるとは

  • @user-sc9sl7gr2q
    @user-sc9sl7gr2q ปีที่แล้ว +59

    0:24 天才関優太、解決する
    4:16 もぉぉぉおお!!!
    5:17 このゲームのヤバさを熱弁する
    9:40 負けてパンチラ(モロ)

  • @csr4480
    @csr4480 7 หลายเดือนก่อน +18

    ホクサイ1個でこれだけ語れるスタヌの実況ほんますこ
    いつか戻ってきてくれ

  • @naruo132
    @naruo132 ปีที่แล้ว +13

    この調子じゃ3で始めて良かったって思う、2ならハイプレでとんでもないことになってそう

  • @user-nw3uf4sk7i
    @user-nw3uf4sk7i ปีที่แล้ว +152

    程度の差はあれど、1.2.3全てに言えることは勝った時の脳汁がやばい
    特に自分がキャリーした時は全能感でスプラやめるなんて選択肢なくなる

    • @user-oi9bt9js3s
      @user-oi9bt9js3s ปีที่แล้ว +41

      一ヶ月ほどスプラ止めて別ゲーやってみ
      スプラしてる時は洗脳されてたんじゃないかと思うほど再開する気なくなるから

    • @はみがきこ0930
      @はみがきこ0930 ปีที่แล้ว +200

      @@user-oi9bt9js3s
      その気持ちわかる
      前作は16回くらいスプラをやめることができた

    • @zeda--7824
      @zeda--7824 ปีที่แล้ว +8

      どうだろうな
      理不尽な要素が多いゲームって負けずに済んだ安堵の方が大きくなって心から楽しめなくなることもあるよな

    • @user-bt8qg6ky6c
      @user-bt8qg6ky6c ปีที่แล้ว +28

      @@はみがきこ0930 たばこやん

    • @user-nw3uf4sk7i
      @user-nw3uf4sk7i ปีที่แล้ว +5

      ぶっちゃけ3は今のところバランス崩壊しまくってる

  • @user-pb3gq6ff1e
    @user-pb3gq6ff1e ปีที่แล้ว +22

    ブチギレてやめても数分後にはやりたくなる、それがスプラトゥーン

  • @user-xr3qt6fm3z
    @user-xr3qt6fm3z ปีที่แล้ว +36

    スプラ初めて触って1週間の関さん
    伸びしろしかない

  • @user-ys6bo8uq6s
    @user-ys6bo8uq6s ปีที่แล้ว +7

    関さんが言ってるように、敵が見えないままやられるとか、数字の上で明確に逆転負けを喫する機会があるとか、2分の一で勝てるのに連敗が続くとか、イラつく要素は多いよな。

  • @user-cj8hm1rg3r
    @user-cj8hm1rg3r ปีที่แล้ว +1

    過去作やってた時めちゃくちゃキレながらやっててもうやらねって言いながら毎日やってた。こんなにイライラするのに中毒性があるのが問題、1やってた頃はゲームパッド壊してからやめて、2はプロコンのzrが壊れてから辞めた。その影響で3はまだやってない

  • @iranaikinou
    @iranaikinou ปีที่แล้ว +8

    スプラ2でC-からXまで行った人からすれば今作はウデマエあがりやすいから楽しいけどな。2は本当に苦労した。

    • @X3noPower
      @X3noPower ปีที่แล้ว +1

      3はXマッチが出来てからが本番

  • @user-wv5hp7xt7z
    @user-wv5hp7xt7z ปีที่แล้ว

    個人的には武器が強いのはいいけどロールがないから、SRSR筆筆とかブラスター筆ローラーシューターとか
    わけわからんチームになってマッチングの時点で負けてることあるのがキツイ。
    あとルール把握してないやつが多すぎるし、把握してても戦略が違うと足並みそろわな過ぎて勝てない事の方がキレそうになる。

  • @user-eb5hl1ru5t
    @user-eb5hl1ru5t ปีที่แล้ว +23

    チャージャーにやられたらムカつくし、ローラーの潜伏で一撃でやられたら声出るし、ホクサイとヒッセンにやられたら発狂するけど、それが奇跡的に許されるくらいのバランスになってるのがスプラトゥーンのすごいところなんだよ。

  • @user-tf7re2ty3n
    @user-tf7re2ty3n ปีที่แล้ว +89

    前作沢山やって死ぬほどイラついてたおかげか今作あまりイライラしないかも。

  • @user-ki2hk9lf7y
    @user-ki2hk9lf7y ปีที่แล้ว

    確かに初めてやったFPS要素あるゲームがスプラでずっとスプラばっかやってて…そこから1年後ぐらいに初めてcodして、ライトで敵見えなくなる武器とかあったけど(ホクサイやバケツより見えるからどうにかできそう)レベルだったもんなぁ

  • @user-zn7ms9xz1x
    @user-zn7ms9xz1x ปีที่แล้ว +6

    スプラ以外のゲームで本気でキレたこと無いけどこれだけはほんとに無理
    これ経験したらほかのなんでも耐えられる

  • @user-es6uj7hg2k
    @user-es6uj7hg2k ปีที่แล้ว +6

    自分も関さんほどとは言わないけどかなりの対戦ゲームしましたが
    ここまで残酷というか悪を凝縮したゲームみたことないですねw

  • @user-wj3qn5te2h
    @user-wj3qn5te2h ปีที่แล้ว +102

    3から初めて今は勝っても負けても超楽しいマンなんやけど、これ見たらずっと初心者のままの方が幸せなのかと思ってきた

    • @user-bw8xf1xf3g
      @user-bw8xf1xf3g ปีที่แล้ว +54

      変に自信がついてくると味方批判しだすからそっから注意やな

    • @user-wj3qn5te2h
      @user-wj3qn5te2h ปีที่แล้ว +9

      @@user-bw8xf1xf3g
      わ!ちょっとしちゃってるかも!!!気をつけなければ。

    • @user-bw8xf1xf3g
      @user-bw8xf1xf3g ปีที่แล้ว +12

      @@user-wj3qn5te2h
      味方のミスは防げないもんだから
      試合に負けても自分のミスがなかったら実質勝ち理論でいくとイライラしにくいで

    • @user-cq1mz4gf7r
      @user-cq1mz4gf7r 8 หลายเดือนก่อน +1

      エックスマッチとかいう地獄をやらない限りずっと楽しめるよ

  • @Sora.c
    @Sora.c ปีที่แล้ว +31

    apex, cod, pubgとかやってきたけど唯一スプラトゥーンでだけ台パンしたのはそういうことだったのか

  • @user-sh8kh3iq9l
    @user-sh8kh3iq9l ปีที่แล้ว +254

    関さんが初めてやったのがスプラ2じゃなくて本当によかった

    • @user-nk2ge4jm7t
      @user-nk2ge4jm7t ปีที่แล้ว +32

      防音室破壊してたで

    • @user-in3nk5zi8p
      @user-in3nk5zi8p ปีที่แล้ว +1

      2のほうがやばいん

    • @user-di8kt1rl1n
      @user-di8kt1rl1n 10 หลายเดือนก่อน

      ハイプレにキレてそう

    • @user-nw3hp1ch2i
      @user-nw3hp1ch2i 4 หลายเดือนก่อน

      1と3はめっちゃ楽しめてるけど2は早い段階でやめたなぁ

  • @user-nn1eu8pj2w
    @user-nn1eu8pj2w ปีที่แล้ว +9

    色んなゲームやってると見える視点変わるの面白い

  • @user-in3nk5zi8p
    @user-in3nk5zi8p ปีที่แล้ว +7

    大体のシューティングゲームはキルすることが目的だけどスプラだけはそうじゃないからキルされた時邪魔されたように感じてムカつく

  • @H1Y0K0
    @H1Y0K0 ปีที่แล้ว +6

    まじで関さんスプラ始めたのが2じゃなく3からで良かったわ

  • @user-kr5xs6yk8i
    @user-kr5xs6yk8i ปีที่แล้ว +54

    桜井「ゲームはストレスをかけて解消する」

  • @user-ry6zn1rq7z
    @user-ry6zn1rq7z ปีที่แล้ว +47

    今はこうして敵のわからん56しにキレてる段階だけど上達してくると次は勝利に貢献しない味方にキレるようになる
    うん、OWだこれ!

  • @user-cg6fq8mo6i
    @user-cg6fq8mo6i ปีที่แล้ว +6

    怒りを抑える方法として深呼吸して数秒待つってのがあるけど、実践してみたら数秒待ってる間にコントローラー投げちまった

  • @surmering
    @surmering ปีที่แล้ว +5

    スプラは塗りという要素とブキ性能・編成差のせいで、1人ではどうにもできない試合が多すぎるからとてもイライラする

  • @Youtuber-xu4ou
    @Youtuber-xu4ou ปีที่แล้ว +10

    *1の初期の発動即撃ちスパショとか、バリアやダイオウイカの無敵スペシャル環境もイライラヤバかった。温厚な友達がゲームパッド壊し他の聞いてこのゲームの真髄を知ったわ*

    • @koreganihon
      @koreganihon ปีที่แล้ว +6

      ローラーの確1範囲が120度くらいあった時代な

  • @user-qs7iy1tt4z
    @user-qs7iy1tt4z 4 หลายเดือนก่อน +3

    今どきのシューティングゲームで潜伏ローラーとか言う戦法あるの怖いわ。
    でもインクで撃ち合うっていうゲーム性が完成しすぎてておもろい。

  • @moritetsu_
    @moritetsu_ ปีที่แล้ว +12

    勝敗以外にもちゃんと価値が見出されて評価されるようになっただけ3は2よりも100倍ストレスフリー

  • @fjnmcontrol
    @fjnmcontrol ปีที่แล้ว +26

    まあ確かに怒らないってことは無いけど、スプラ経験してるとVALOとかで味方にキレること滅多にないな。
    VALOで言うところのスパイク解除通さないと負けなのに遠くにいる敵追っかけるとかサイトにラッシュ来てるのにずっと逆サイトに篭ってるみたいな事がスプラじゃ日常茶判事なんだよな。

    • @user-hr2mu2jn8u
      @user-hr2mu2jn8u ปีที่แล้ว

      にちじょう“さ”はんじ

    • @fjnmcontrol
      @fjnmcontrol ปีที่แล้ว

      @@user-hr2mu2jn8u これでもそれっぽい変換出てきたから信じちまった。

    • @user-yk6wx9xo9r
      @user-yk6wx9xo9r ปีที่แล้ว +6

      @@fjnmcontrol にちじょうさはんじはその漢字であってるぞ

  • @user-ir9ne1tw1i
    @user-ir9ne1tw1i ปีที่แล้ว +10

    まだまだこのゲームには深い闇がある

  • @user-bs7hv4mx5b
    @user-bs7hv4mx5b ปีที่แล้ว +10

    これでもストレス要素はだいぶ減ったんだよな
    武器とは関係ないとこだけど

  • @S0wrld
    @S0wrld ปีที่แล้ว +4

    MW2しかり大きすぎる光に伴ったダークマター要素があるゲームは神ゲー

  • @oppiroge_ponpon
    @oppiroge_ponpon ปีที่แล้ว +22

    子供向けのスプラ如きでクッソイライラしてしまうので他のFPS作品とか絶対無理だなと諦めてたけど、もしかしてスプラやってれば逆に大抵のFPS楽しめる説ある?

  • @tyototan1301
    @tyototan1301 ปีที่แล้ว +6

    関さんの奇行を久しぶりに見れました
    スプラトゥーン3 に感謝します

  • @nono-os6hr
    @nono-os6hr ปีที่แล้ว +70

    元プロとして説得力ある

  • @user-tz9iw2me8v
    @user-tz9iw2me8v ปีที่แล้ว

    RPGとスマブラ以外のゲームはスプラしかやらないから色んなゲームやった上での感想って新鮮で面白い

  • @kurokoshi4258
    @kurokoshi4258 ปีที่แล้ว +40

    スプラトゥーンやってるときは、いかに勝ったときは味方のお陰で負けたときは自分のせいにするかを心掛ける精神の修行になってるわ
    それでも、一度圧倒的にキャリーしちゃうと頭の中で誘惑がどんどん広がっていってしまう

  • @user-kx4pg5ik2o
    @user-kx4pg5ik2o ปีที่แล้ว +9

    このゲームの闇度合いは2の時のAmazonレビューを見れば一目瞭然ではある。

  • @avalon8312
    @avalon8312 ปีที่แล้ว +4

    ガチで負けた時のイライラえぐいこのゲーム
    ただパチと一緒で勝った時の快感が強いんやろなぁだからやめられん

  • @user-jt5lx3rm2p
    @user-jt5lx3rm2p ปีที่แล้ว +6

    初心者でも遊びやすいゲームってコアなゲーマーから見たらバランス悪い方が多いからしょうがないね...突き詰めて強くなれるゲームは初心者遊びにくくなるから

  • @user-wz6ez7bv8k
    @user-wz6ez7bv8k 4 หลายเดือนก่อน +5

    スプラの何が腹立つってほぼ完璧に味方ゲーでどんなに上手い人でも「塗り」があるから1人じゃ無理な所
    特に2、3は格差マッチングと連敗マッチとかいうクソ仕様追加されたから余計になぁ

  • @user-qp7kc2jb9h
    @user-qp7kc2jb9h ปีที่แล้ว +1

    まじでこのゲームに慣れたら他のゲームでキレることなくなるからオススメ。エーペックスとかいう一切ストレス要素ない(当社比)ゲームでキレてるやつの気持ちわからなくなるから。

  • @user-nw3hp1ch2i
    @user-nw3hp1ch2i 4 หลายเดือนก่อน +3

    カジュアルに見えてゲーム性は色々難しいかもしれないけど、諸々のFPS類の暴言・FFプレイヤーに当たるストレスよりいいかなと思う
    民度はまだいい

    • @user-cq6hi1lq6y
      @user-cq6hi1lq6y 4 หลายเดือนก่อน

      民度が任天堂によって覆い隠されてるだけ
      ジャンルはFPS最大のスラムと言われてる「オーバーウォッチ」と同じなんだから...
      もはやストレスの吐きどころすらないってことだからね

  • @akaku3
    @akaku3 ปีที่แล้ว +1

    ワンマンデンクロって久々に聞いて懐かしくて涙出ちゃった