【MMD】妄想感傷代償連盟【YYB式初音ミク】

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ความคิดเห็น •

  • @ComingInHotPink
    @ComingInHotPink 4 หลายเดือนก่อน +1

    Miku is so cool

    • @hyperboleon
      @hyperboleon  4 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you for watching!! (꒪ᗜ꒪ )

  • @jorgeortizramirez9533
    @jorgeortizramirez9533 4 หลายเดือนก่อน +2

    Este video de Miku se ve muy bonito! 💙
    Gracias por publicar y es bueno que este de regreso

    • @hyperboleon
      @hyperboleon  4 หลายเดือนก่อน +1

      Gracias por verlo (•ω•`ʏ) !!
      Me gustaría volver a disfrutar de MMD junto con la música.

  • @dogyun_a4556
    @dogyun_a4556 4 หลายเดือนก่อน +1

    おぅ、シカさん、ひさしぶりです!笑
    あの約束された勝利の粒子はかつて挑みましたが.. 征服することができなかったんです..
    言語の問題があるのか、ただ未熟だっただけなのか-
    なんちゃって。w

    • @hyperboleon
      @hyperboleon  4 หลายเดือนก่อน +1

      お久しぶりです(๑˃ᴗ˂)ﻭ ご視聴ありがとうございました ~!!
      自分が使ったものだと以下になりますのでお役に立てれば。
      「約束された勝利の粒子.x」
      Y:20 Z:5 Si:1 Tr:1
      「約束された勝利の粒子.fx」をtxtで書き換え。
      //パーティクル出易さ
      float CoefProbable = 0.2;
      //寿命最大値
      float Life = 10;
      //重力
      float3 Grv = float3(0,0.003,0);
      //太さ基準値
      float Scale = 1.2;
      今回のデフォルトからの変更点です。「ステラ」の時は太さ基準値 float Scale = 1.7; でした。
      「悪魔の踊り方」のデフォルトからの変更点と比べると動きの違いが分かりやすいと思います。
      // 色(テクスチャの色に乗算)
      float4 ParticleColor = float4(10,3,3,1);
      //パーティクル出易さ
      float CoefProbable = 0.03;
      //寿命最大値
      float Life = 10;
      //重力
      float3 Grv = float3(0,0.03,0);
      //太さ基準値
      float Scale = 2.5;

    • @dogyun_a4556
      @dogyun_a4556 4 หลายเดือนก่อน

      @@hyperboleon おぅ!感謝いたします!笑
      今度試しますね!ଘ(੭˃ᴗ˂)━☆゚.*・。゚