It’s going to be so glorious! I am extremely happy how Hammer turned out in this game. It’s similar to Hammer in World/Iceborne. But better in every way.
Is it me or hammer is a lot slower? At least recovery time after attack seems longer than World, unlike LS. Why no one use power charge in Rise? Is it bad?
The buff in the "original" R3 is way busted than what you may think and thus power charge seems like a more niche one now Tho I agree with the slower motion in Upper combo than the world one, just not as rewarding as before And it's super sad to see that they revert the R1 back to the 2G version one
I'm not sure what is R1 R3, I do like the new change they did on Level 3 charged ( non-powerchareged). It now includes small dash on first him before slamming. The colour different is great too. In World and IB, visually, its hard to notice Level 1 & 2 apart from the sound. I almost always spam level 3 power charged only. But, it overall it really seems to have poor recovery on every other move, looking pretty sad. Even that WB move in that vid is freaking slow, unlike new LS helmbreaker.
Sorry, the R1 stands for the lv1 charge. Somehow I don’t like the small dash in R1 when you already have dashes in both R2 and R3. The “normal” R3 seems receiving a buff in hitbox also, like it can hit somewhere soo damn high right now. Didn’t quite pay attention on neither the sound and color as it’s more like a reflex to me already lol Umm, the recovery of motion is fine tbh as hammer is not something with high dps, more like hit -> -> run unless you prefer the △△△ combo, which would also be fine with that motion speed. The change in the big bang combo from 5 hit to 4 hit is also nice tbh
I must agree in the big bang change. Yea its definitely less punishing when u accidentally miss a hit since it requires less hit to fully execute. R1 dash, now that something I have to experience first before judging. So normal R3 hitbox buff along with lil dash definitely good. Perhaps its too good compared to power charged R3 considering everything? I mean power charged attack does have different animation after all. I've seen multiple videos and nobody seems to prioritize power charging.
What I would say is as a hammer main for years I would prefer a big hit which does slightly less damage but with a dash than a stand still one in most cases. Hav no idea on what is the dmg difference in between tho But I start doubting whether the △△△ combo has a slower motion than the world one or not, even tho seems the new featuring ground pound hit would outperform that one if you get that much time
ミツネの赤玉に走ってくとこ面白すぎる
6:18 ここPV
2:44好き
もう完全にRISEの戦い方してる…
笛も強いけどやはりハンマーも最高…!
打撃火力武器万歳!
ハンマーって大幅な変更とか複雑なモーションの追加がなくて、最初期からずっと使いやすいから好き
溜め変化からのインパクトクレーターは思いつかなかった…さすが
スタンした時の火力の出し方すでに研究していて素晴らしい。インパクトクレーターはこうやって使うんですね。
ブレス喰らってから速攻で頭に叩き込もうとする精神凄い
威嚇モーションにもインパクトクレーターぶち込むの殺意高すぎて好き
うますぎて脳みそインパクトクレーターだわ
鉄蟲糸技の使い方がうますぎる…
完璧にライズに順応してる…
何回か見せてもらってるけどどうやってもこんなにきれいな立ち回りは出来ない。
ミツネに攻撃の隙を与えない手数と糸技のタイミングどれも真似しようと思ってもなかなかうまく行かなくて、未だに10分切れません
ダウン時の攻撃とか初動の動きとか凄い参考になります!pepoさんみたいなハンマーのやべぇやつになりてぇよ…
ガルクでインコースえぐるとこ好き
ZL+Xの鉄蟲糸技の使い方が上手すぎる...
ダメージを受けてもそっからジャンプ攻撃に持っていくのすごい
こんだけ頭叩かれて6分耐えるミツネもすごい
前進しながら打てるスタンプ強すぎるよなー
ハンマーの神様降臨
一気に縮めてきたなぁ…流石だぁ😳
何年も前から観てるけど、ハンマー神健在ですね♪
ブレスを喰らうもカウンター→スタンさせて止めのインパクトクレーターの流れすごい
6:17 amazing shot
笛に完全持ってかれたと思ったら、そんなこと無さそうですね
笛の陰に隠れちゃってますけどわりと強めの武器種だと思いますね!
@@pepodesu いやそれ、あんたが使うからや・・・
赤シャボン追いかけるのかわいい
上手すぎる
受け身で距離詰めるのすんごいわ
何回やっても11分くらいだったのに
こんなん見せられたら...
やる気がムンムン湧いてくるじゃないか!
上手すぎじゃね…?(畏怖)
0:49 領域展開しました!()
必中のハンマー...
めちゃくちゃ上手い
力溜め解除 → 溜め3 → インパクトクレーター
なるほどです!
力溜め時と解除時でクレーターの威力が一緒みたいですね。
Cant wait to see max damage of Impact crater with all the attack up!
It’s going to be so glorious! I am extremely happy how Hammer turned out in this game. It’s similar to Hammer in World/Iceborne. But better in every way.
ハンマーこんなに強かったんだ……
立ち回り綺麗すぎて尊敬します、、、!
あと、今作のハンマーは前回避した後ちょっと歩いて、すぐスティックニュートラルに戻して止まった直後に歩き始めれば溜めの開始時間早まりますよ!
知ってたらすいません、、
前から思ってたんだけど、ハンマーの切れ味ってなに?w
最高だよアンタ…
初期に笛、太刀が暴れる中、早い段階でハンマーの地位を確率してて素晴らしい。G級作品が出ても、ハンマーは体験版の時、インパクトクレーターで良タイム出した人が居るんだよ、と槌民に語り継がれる事でしょう(大袈裟)
恋しちゃうわこんなん
2:58 ここラッキー
タマミツネ 「解せぬ」
上手すぎてオバケですわ!
水鉄砲は翔蟲で頭狙えるからわざと食らってる?
クエスト回数限られてるのに、新しい機能を完璧に使いこなして6分台叩き出してるの本当に天才って感じする…
クエストは無限にデータ消してできるからねww
ハンマーの蟲技どっちも後隙がデカ過ぎてタイミングがわからずいつも返り討ちにされる…
モンスターごとのタイミングとか全部覚えなきゃキツそうだなぁ
まじで参考になる
ハンマー使い界のイェルサレム
ハンマーのボイスホモっぽくて好き
インパクトクレーター前に力溜めを解除するのはなにか理由があるんですか?
力溜め解除するだけで一瞬で溜め3になるんですよ すぐに最大威力で打てるんで強いっすよ
なるほど、知らなかった。
ありがとうございます😎
付け足すと基本的に溜め変化して青の時の方が火力は出るのですがインパクトクレーターの場合最後の2連続の高ダメージが青の場合と黄色の場合で変わらないのもありますね
ハンマー使い方はこういうべきである姿の動画ですね
私も上手くなりたい
2ゲージ技に見合ってるの笛とハンマーくらいだよね
ボイスがハンマー使い感あってすこ
ハンマー重すぎて辛い
Nice work
RISE最初の犠牲者あらわる
こんだけ完璧な立ち回りしても5分切れないんだから、ハンマーのモーション値をもっと高くして欲しいですね
笛めちゃつよいからハンマーのモーション値アホみたいに高くないとハンマーいらなくなるかと思ったけどダメージ的に問題なさそう
でも味方にバフ入れられるし立ち回りしやすそうだから結局笛使ったほうがptはいいのかも
タイムちじまっとる…まぁ解ってたけどw
お疲れ様でした。
ちなみに俺は16分が限界ですw
コンスタントに300出せてるの強い
開始直後の移動ルート2択あるけどどっちが早いかいまいちわかんない
僕のガバガバ検証によると、テント付近の大翔蟲使うのが一番早かったです。
大翔蟲ルートもあるなら3ルートありますね...
追記
キャンプの左の洞穴(?)みたいなとこ抜けるルートです
溜め変化解除クレーターを差し込んで行く感じかぁ
オーバーキル草
クレーターマン
超強
次回5分
2:59 LMAO
ハンマーでミツネキツい…
ハンマーのホームラン100行かないの?
Is it me or hammer is a lot slower? At least recovery time after attack seems longer than World, unlike LS.
Why no one use power charge in Rise? Is it bad?
The buff in the "original" R3 is way busted than what you may think and thus power charge seems like a more niche one now
Tho I agree with the slower motion in Upper combo than the world one, just not as rewarding as before
And it's super sad to see that they revert the R1 back to the 2G version one
I'm not sure what is R1 R3, I do like the new change they did on Level 3 charged ( non-powerchareged). It now includes small dash on first him before slamming. The colour different is great too. In World and IB, visually, its hard to notice Level 1 & 2 apart from the sound. I almost always spam level 3 power charged only.
But, it overall it really seems to have poor recovery on every other move, looking pretty sad. Even that WB move in that vid is freaking slow, unlike new LS helmbreaker.
Sorry, the R1 stands for the lv1 charge. Somehow I don’t like the small dash in R1 when you already have dashes in both R2 and R3.
The “normal” R3 seems receiving a buff in hitbox also, like it can hit somewhere soo damn high right now.
Didn’t quite pay attention on neither the sound and color as it’s more like a reflex to me already lol
Umm, the recovery of motion is fine tbh as hammer is not something with high dps, more like hit -> -> run unless you prefer the △△△ combo, which would also be fine with that motion speed. The change in the big bang combo from 5 hit to 4 hit is also nice tbh
I must agree in the big bang change. Yea its definitely less punishing when u accidentally miss a hit since it requires less hit to fully execute. R1 dash, now that something I have to experience first before judging.
So normal R3 hitbox buff along with lil dash definitely good. Perhaps its too good compared to power charged R3 considering everything? I mean power charged attack does have different animation after all. I've seen multiple videos and nobody seems to prioritize power charging.
What I would say is as a hammer main for years I would prefer a big hit which does slightly less damage but with a dash than a stand still one in most cases. Hav no idea on what is the dmg difference in between tho
But I start doubting whether the △△△ combo has a slower motion than the world one or not, even tho seems the new featuring ground pound hit would outperform that one if you get that much time
俺の知ってるハンマーじゃない(4gで止まってる人)
重さ4gのハンマーはたしかにハンマーではない
INSANE
ハンマー使いに言うとキレられる一言「笛で良くね?」
Даже твоя блестящая игра за Молот не заменит тот факт, что сам гейплей выглядит как кусок дерьма. Рили.
О сразу видно кто играл только в MHW лол
死体蹴りしてる
强啊大佬
一回も吠えてなくね?