【MHRise】タマミツネ 討伐 ハンマー ソロ【ライズ体験版】

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 98

  • @ydyng156
    @ydyng156 3 ปีที่แล้ว +131

    ミツネの赤玉に走ってくとこ面白すぎる

  • @たこかみっち
    @たこかみっち 3 ปีที่แล้ว +70

    6:18 ここPV

  • @over9203
    @over9203 3 ปีที่แล้ว +38

    2:44好き

  • @reorei88
    @reorei88 3 ปีที่แล้ว +35

    もう完全にRISEの戦い方してる…

  • @N4y_2_6ki
    @N4y_2_6ki 3 ปีที่แล้ว +13

    笛も強いけどやはりハンマーも最高…!
    打撃火力武器万歳!

  • @ixakio
    @ixakio 3 ปีที่แล้ว +6

    ハンマーって大幅な変更とか複雑なモーションの追加がなくて、最初期からずっと使いやすいから好き

  • @ball14168
    @ball14168 3 ปีที่แล้ว +6

    溜め変化からのインパクトクレーターは思いつかなかった…さすが

  • @けぬき-k6j
    @けぬき-k6j 3 ปีที่แล้ว +15

    スタンした時の火力の出し方すでに研究していて素晴らしい。インパクトクレーターはこうやって使うんですね。

  • @ゆきやなぎ-n2u
    @ゆきやなぎ-n2u 3 ปีที่แล้ว +9

    ブレス喰らってから速攻で頭に叩き込もうとする精神凄い

  • @かもしかにほん
    @かもしかにほん 3 ปีที่แล้ว +8

    威嚇モーションにもインパクトクレーターぶち込むの殺意高すぎて好き

  • @poripuroriren11
    @poripuroriren11 3 ปีที่แล้ว

    うますぎて脳みそインパクトクレーターだわ

  • @caterpie0116
    @caterpie0116 3 ปีที่แล้ว

    鉄蟲糸技の使い方がうますぎる…
    完璧にライズに順応してる…

  • @SaSa-yh7cx
    @SaSa-yh7cx 3 ปีที่แล้ว

    何回か見せてもらってるけどどうやってもこんなにきれいな立ち回りは出来ない。
    ミツネに攻撃の隙を与えない手数と糸技のタイミングどれも真似しようと思ってもなかなかうまく行かなくて、未だに10分切れません

  • @Tane1m0
    @Tane1m0 3 ปีที่แล้ว

    ダウン時の攻撃とか初動の動きとか凄い参考になります!pepoさんみたいなハンマーのやべぇやつになりてぇよ…

  • @dayzss5814
    @dayzss5814 3 ปีที่แล้ว +6

    ガルクでインコースえぐるとこ好き

  • @shaula3063
    @shaula3063 3 ปีที่แล้ว +11

    ZL+Xの鉄蟲糸技の使い方が上手すぎる...

  • @にゃ-v8s
    @にゃ-v8s 2 ปีที่แล้ว

    ダメージを受けてもそっからジャンプ攻撃に持っていくのすごい

  • @こたつ-y9f
    @こたつ-y9f 3 ปีที่แล้ว +3

    こんだけ頭叩かれて6分耐えるミツネもすごい

  • @Mes-bk4py
    @Mes-bk4py 3 ปีที่แล้ว +3

    前進しながら打てるスタンプ強すぎるよなー

  • @サクシン-l4l
    @サクシン-l4l 3 ปีที่แล้ว +4

    ハンマーの神様降臨

  • @たこかみっち
    @たこかみっち 3 ปีที่แล้ว +1

    一気に縮めてきたなぁ…流石だぁ😳

  • @pittyi_inu
    @pittyi_inu 3 ปีที่แล้ว +1

    何年も前から観てるけど、ハンマー神健在ですね♪

  • @actopus8
    @actopus8 3 ปีที่แล้ว

    ブレスを喰らうもカウンター→スタンさせて止めのインパクトクレーターの流れすごい

  • @Thomas-vz7hx
    @Thomas-vz7hx 3 ปีที่แล้ว +1

    6:17 amazing shot

  • @fgo3298
    @fgo3298 3 ปีที่แล้ว +30

    笛に完全持ってかれたと思ったら、そんなこと無さそうですね

    • @pepodesu
      @pepodesu  3 ปีที่แล้ว +23

      笛の陰に隠れちゃってますけどわりと強めの武器種だと思いますね!

    • @you_ga3
      @you_ga3 3 ปีที่แล้ว +1

      @@pepodesu いやそれ、あんたが使うからや・・・

  • @GURAGANON
    @GURAGANON 3 ปีที่แล้ว +1

    赤シャボン追いかけるのかわいい

  • @アロザレーナ-y3e
    @アロザレーナ-y3e 3 ปีที่แล้ว

    上手すぎる

  • @ひょいざぶろー-f6g
    @ひょいざぶろー-f6g 3 ปีที่แล้ว

    受け身で距離詰めるのすんごいわ

  • @ゆめをみるひと
    @ゆめをみるひと 3 ปีที่แล้ว

    何回やっても11分くらいだったのに
    こんなん見せられたら...
    やる気がムンムン湧いてくるじゃないか!

  • @なんかのキノコ
    @なんかのキノコ 3 ปีที่แล้ว

    上手すぎじゃね…?(畏怖)

  • @ピヨ瀬
    @ピヨ瀬 3 ปีที่แล้ว +14

    0:49 領域展開しました!()

  • @user-lc3ff7bj4f
    @user-lc3ff7bj4f 3 ปีที่แล้ว

    めちゃくちゃ上手い

  • @ゆうしゃ-v6p
    @ゆうしゃ-v6p 3 ปีที่แล้ว +7

    力溜め解除 → 溜め3 → インパクトクレーター
    なるほどです!

    • @アシュリー-c2j
      @アシュリー-c2j 3 ปีที่แล้ว

      力溜め時と解除時でクレーターの威力が一緒みたいですね。

  • @Kozi15
    @Kozi15 3 ปีที่แล้ว +7

    Cant wait to see max damage of Impact crater with all the attack up!

    • @WampaStompa1996
      @WampaStompa1996 3 ปีที่แล้ว +2

      It’s going to be so glorious! I am extremely happy how Hammer turned out in this game. It’s similar to Hammer in World/Iceborne. But better in every way.

  • @Lyme_itou-mansho
    @Lyme_itou-mansho 3 ปีที่แล้ว +1

    ハンマーこんなに強かったんだ……

  • @KleinZeek
    @KleinZeek 3 ปีที่แล้ว

    立ち回り綺麗すぎて尊敬します、、、!
    あと、今作のハンマーは前回避した後ちょっと歩いて、すぐスティックニュートラルに戻して止まった直後に歩き始めれば溜めの開始時間早まりますよ!
    知ってたらすいません、、

  • @ティム-r4y
    @ティム-r4y 3 ปีที่แล้ว +15

    前から思ってたんだけど、ハンマーの切れ味ってなに?w

  • @はマックポテト
    @はマックポテト 3 ปีที่แล้ว +5

    最高だよアンタ…

  • @あーるぐれい-m3g
    @あーるぐれい-m3g 3 ปีที่แล้ว

    初期に笛、太刀が暴れる中、早い段階でハンマーの地位を確率してて素晴らしい。G級作品が出ても、ハンマーは体験版の時、インパクトクレーターで良タイム出した人が居るんだよ、と槌民に語り継がれる事でしょう(大袈裟)

  • @かんぬし-l8k
    @かんぬし-l8k 3 ปีที่แล้ว +1

    恋しちゃうわこんなん

  • @レオリウスひりゅう
    @レオリウスひりゅう 3 ปีที่แล้ว +15

    2:58 ここラッキー

  • @week494
    @week494 3 ปีที่แล้ว +9

    上手すぎてオバケですわ!
    水鉄砲は翔蟲で頭狙えるからわざと食らってる?

  • @gakio4445
    @gakio4445 3 ปีที่แล้ว

    クエスト回数限られてるのに、新しい機能を完璧に使いこなして6分台叩き出してるの本当に天才って感じする…

    • @HatuHana
      @HatuHana 3 ปีที่แล้ว

      クエストは無限にデータ消してできるからねww

  • @ぜみ-m1g
    @ぜみ-m1g 3 ปีที่แล้ว

    ハンマーの蟲技どっちも後隙がデカ過ぎてタイミングがわからずいつも返り討ちにされる…
    モンスターごとのタイミングとか全部覚えなきゃキツそうだなぁ

  • @user-sr7zg1pj3z
    @user-sr7zg1pj3z 3 ปีที่แล้ว

    まじで参考になる

  • @さばかん3
    @さばかん3 3 ปีที่แล้ว

    ハンマー使い界のイェルサレム

  • @werehog1111able
    @werehog1111able 3 ปีที่แล้ว +5

    ハンマーのボイスホモっぽくて好き

  • @首筋にユッケ-e2f
    @首筋にユッケ-e2f 3 ปีที่แล้ว +3

    インパクトクレーター前に力溜めを解除するのはなにか理由があるんですか?

    • @コータン-x5j
      @コータン-x5j 3 ปีที่แล้ว +8

      力溜め解除するだけで一瞬で溜め3になるんですよ すぐに最大威力で打てるんで強いっすよ

    • @首筋にユッケ-e2f
      @首筋にユッケ-e2f 3 ปีที่แล้ว +2

      なるほど、知らなかった。
      ありがとうございます😎

    • @トマトパッツァ
      @トマトパッツァ 3 ปีที่แล้ว +5

      付け足すと基本的に溜め変化して青の時の方が火力は出るのですがインパクトクレーターの場合最後の2連続の高ダメージが青の場合と黄色の場合で変わらないのもありますね

  • @n.a1017
    @n.a1017 3 ปีที่แล้ว

    ハンマー使い方はこういうべきである姿の動画ですね
    私も上手くなりたい

  • @かか-x3g
    @かか-x3g 3 ปีที่แล้ว +4

    2ゲージ技に見合ってるの笛とハンマーくらいだよね

  • @KOWASHI198
    @KOWASHI198 3 ปีที่แล้ว

    ボイスがハンマー使い感あってすこ

  • @なんかのキノコ
    @なんかのキノコ 3 ปีที่แล้ว

    ハンマー重すぎて辛い

  • @AxeMain
    @AxeMain 3 ปีที่แล้ว

    Nice work

  • @matsu.
    @matsu. 3 ปีที่แล้ว

    RISE最初の犠牲者あらわる

  • @ドモホルンリンクル-r2z
    @ドモホルンリンクル-r2z 3 ปีที่แล้ว

    こんだけ完璧な立ち回りしても5分切れないんだから、ハンマーのモーション値をもっと高くして欲しいですね

  • @9grand947
    @9grand947 3 ปีที่แล้ว

    笛めちゃつよいからハンマーのモーション値アホみたいに高くないとハンマーいらなくなるかと思ったけどダメージ的に問題なさそう
    でも味方にバフ入れられるし立ち回りしやすそうだから結局笛使ったほうがptはいいのかも

  • @古のヲタク
    @古のヲタク 3 ปีที่แล้ว +1

    タイムちじまっとる…まぁ解ってたけどw
    お疲れ様でした。
    ちなみに俺は16分が限界ですw

  • @inthoge801
    @inthoge801 3 ปีที่แล้ว

    コンスタントに300出せてるの強い

  • @とりのん-d5n
    @とりのん-d5n 3 ปีที่แล้ว

    開始直後の移動ルート2択あるけどどっちが早いかいまいちわかんない

    • @茶チャート
      @茶チャート 3 ปีที่แล้ว +5

      僕のガバガバ検証によると、テント付近の大翔蟲使うのが一番早かったです。

    • @shaula3063
      @shaula3063 3 ปีที่แล้ว +3

      大翔蟲ルートもあるなら3ルートありますね...
      追記
      キャンプの左の洞穴(?)みたいなとこ抜けるルートです

  • @hakase-4d
    @hakase-4d 3 ปีที่แล้ว

    溜め変化解除クレーターを差し込んで行く感じかぁ

  • @たきんご
    @たきんご 3 ปีที่แล้ว +2

    オーバーキル草

  • @もんもん-p7x
    @もんもん-p7x 3 ปีที่แล้ว

    クレーターマン

  • @wuyung-fu8290
    @wuyung-fu8290 3 ปีที่แล้ว

    超強
    次回5分

  • @superheriber27
    @superheriber27 3 ปีที่แล้ว

    2:59 LMAO

  • @生ジャージ
    @生ジャージ 3 ปีที่แล้ว +2

    ハンマーでミツネキツい…

  • @623zera
    @623zera 3 ปีที่แล้ว +1

    ハンマーのホームラン100行かないの?

  • @ahmadashraf9448
    @ahmadashraf9448 3 ปีที่แล้ว +1

    Is it me or hammer is a lot slower? At least recovery time after attack seems longer than World, unlike LS.
    Why no one use power charge in Rise? Is it bad?

    • @shortwhelp
      @shortwhelp 3 ปีที่แล้ว

      The buff in the "original" R3 is way busted than what you may think and thus power charge seems like a more niche one now
      Tho I agree with the slower motion in Upper combo than the world one, just not as rewarding as before
      And it's super sad to see that they revert the R1 back to the 2G version one

    • @ahmadashraf9448
      @ahmadashraf9448 3 ปีที่แล้ว

      I'm not sure what is R1 R3, I do like the new change they did on Level 3 charged ( non-powerchareged). It now includes small dash on first him before slamming. The colour different is great too. In World and IB, visually, its hard to notice Level 1 & 2 apart from the sound. I almost always spam level 3 power charged only.
      But, it overall it really seems to have poor recovery on every other move, looking pretty sad. Even that WB move in that vid is freaking slow, unlike new LS helmbreaker.

    • @shortwhelp
      @shortwhelp 3 ปีที่แล้ว

      Sorry, the R1 stands for the lv1 charge. Somehow I don’t like the small dash in R1 when you already have dashes in both R2 and R3.
      The “normal” R3 seems receiving a buff in hitbox also, like it can hit somewhere soo damn high right now.
      Didn’t quite pay attention on neither the sound and color as it’s more like a reflex to me already lol
      Umm, the recovery of motion is fine tbh as hammer is not something with high dps, more like hit -> -> run unless you prefer the △△△ combo, which would also be fine with that motion speed. The change in the big bang combo from 5 hit to 4 hit is also nice tbh

    • @ahmadashraf9448
      @ahmadashraf9448 3 ปีที่แล้ว +1

      I must agree in the big bang change. Yea its definitely less punishing when u accidentally miss a hit since it requires less hit to fully execute. R1 dash, now that something I have to experience first before judging.
      So normal R3 hitbox buff along with lil dash definitely good. Perhaps its too good compared to power charged R3 considering everything? I mean power charged attack does have different animation after all. I've seen multiple videos and nobody seems to prioritize power charging.

    • @shortwhelp
      @shortwhelp 3 ปีที่แล้ว

      What I would say is as a hammer main for years I would prefer a big hit which does slightly less damage but with a dash than a stand still one in most cases. Hav no idea on what is the dmg difference in between tho
      But I start doubting whether the △△△ combo has a slower motion than the world one or not, even tho seems the new featuring ground pound hit would outperform that one if you get that much time

  • @マピヤもそう思います
    @マピヤもそう思います 3 ปีที่แล้ว +1

    俺の知ってるハンマーじゃない(4gで止まってる人)

    • @hh-h1z
      @hh-h1z 3 ปีที่แล้ว

      重さ4gのハンマーはたしかにハンマーではない

  • @robertjones8260
    @robertjones8260 3 ปีที่แล้ว

    INSANE

  • @tarou857
    @tarou857 3 ปีที่แล้ว

    ハンマー使いに言うとキレられる一言「笛で良くね?」

  • @moffelio
    @moffelio 3 ปีที่แล้ว

    Даже твоя блестящая игра за Молот не заменит тот факт, что сам гейплей выглядит как кусок дерьма. Рили.

    • @Greenfield26
      @Greenfield26 3 ปีที่แล้ว

      О сразу видно кто играл только в MHW лол

  • @おりがみくん-z7r
    @おりがみくん-z7r 3 ปีที่แล้ว

    死体蹴りしてる

  • @刘畅-l8e
    @刘畅-l8e 3 ปีที่แล้ว

    强啊大佬

  • @Paishizu-Games226
    @Paishizu-Games226 3 ปีที่แล้ว

    一回も吠えてなくね?