Leider wurde das Video etwas knapp fertig und der Hektik ist die Prädikatseinblendung am Ende zum Opfer gefallen. Trotzdem bekommt es von mir & Sven natürlich das "Besonders Empfehlenswert für Kenner". Herzlichen Glückwunsch an die Macher und den Verlag.
Ich bin da ganz bei euch: "Arnak" und "Dune Imperium" basieren beide auf der Idee, den Workerplacement- mit dem Deck-Building-Mechanismus zu kombinieren, haben aber im Endeffekt vom Spielgefühl her nicht viel miteinander gemein. Ich mag beide Spiele sehr gern, finde aber, dass "Dune" ein klein wenig raffinierter ist. Wie du schon sagtest, Hunter, es hat rein spielerisch mehr Gewürz. Aber noch mal: Beides sind ganz tolle Spiele!
Ich liebe das Spiel auch sehr! Das Thema ist toll (ich mag die Geschichte und die ganze Welt total, freue mich auch schon auf den neuen Film, der hoffentlich nah dran am Buch ist) und auch die Kombination der Mechanismen und das Spielgefühl sind genial. Verdientes Prädikat 🤩. Arnak hab ich noch nicht gespielt und kann daher nichts zum Vergleich sagen.
Ich bin alter Dune 2- Spieler auf dem PC und ich habe das mit dem Gewürz so im Ohr. Aber ich kann das natürlich verstehen, muss selber da innerlich schmunzeln.
Einziger Kritikpunkt ist die nicht selbstreinigende Marktauslage, diese kann mit einer kleinen Hausregel aber schnell korrigiert werden. Der Rest ist einfach überragend gut und wenn man es unbedingt mit Arnak vergleichen möchte, dann erkennt das Prädikat für die verlorenen Ruinen ab und vergebt es diesem Spiel..
@@stevevw91 ein stetiges aufrücken der Auslage, neue Karten aus dem Deck werden links angelegt. Die beiden rechts ausliegenden werden zum Rundenende abgeworfen.
Wird bei uns auch viel gespielt. Ein tolles Spiel mit tollem Thema. Hab sogar das Deluxe Upgrade Pack von Dire Wolf in den USA vorbestellt um das Spiel noch hübscher zu machen.
Hey Sven, kannst du verraten, welche Startcharaktere du als zu schwach empfunden hast? Und auch welche Du als stärkste siehst? Ich habe Dune jetzt schon oft gespielt und mir ist bisher noch kein großes Ungleichgewicht aufgefallen. Da ich aber oft mit neuen Spielern am Tisch sitze würde ich gern als Ausgleich mit den 'schwächeren' spielen und die stärksten den Neulingen empfehlen. Danke!
Ich habe das Spiel noch nicht so oft gespielt, aber Charaktere die Karten nachziehen können (z.B. Ilban Richese) oder auch Helenas Dauereffekt fand ich sehr viel stärker als z.B. Memnon Thorvalds 1Mal-Effekt, der kann halt gar nichts ;)
@@Raimund_B. Ich glaub die ständigen Effekte und die Ring Effekte sind meistens so ausbalanciert, das je besser das eine, je schlechter das andere. Thorvald bekommt 1 spice beim Ring, was bedeutet das er schnell an den Schwertmeister kommen kann (Hagga Basin, Melange verkaufen, Schwertmeister). Glossu macht das noch ein bisschen besser, aber bekommt das Spice halt nur einmal. Das ist aber für Glossu und Thorvald schon ein Vorteil weil andere Spieler die auch einen frühen Schwertmeister bekommen wollen keine Chance haben, den in Runde 2 zu bekommen.
@@schoko-fan4370 ja das stimmt aber da war er eben allein - und Cron war im letzten Top10 der Pause Video nicht begeistert drüber ;) wäre schön wenn Hunter nochmal klar sagt wie es mit dem Prädikat nun funktioniert...
Ja sorry, da ist was bei der Postpro schiefgelaufen, weil das Video recht knapp fertig werden musste. Prädikat ist aber vergeben, trotz fehlender Einblendung!
Also ich finde bei der Optik des Spiels alles toll und stimmig AUSSER dass die Oberfläche des Planeten hätte VIEL abwechslungsreicher/interessanter gestaltet werden können. 1. Der Planet hat Spice-Gebiete. Warum nicht dort einen leichten Orange-Ton nehmen. 2. Der Planet hat bergige/steinige Gebiete. Warum nicht dort mehr Relief und Schattierung einzeichnen. Der Bereich wo der Konflikt stattfindet ist schon wirklich extrem langweilig gezeichnet. Die Garnisonsbereiche sind auch einfach nur vier Kreise im beigeton.
Wie interaktiv schätzt ihr das Spiel ein? Als letztes haben wir uns Flügelschlag angeschafft. Es gefällt uns auch total gut, allerdings fehlt uns ein wenig die Interaktion mit anderen Spielern. Es macht ja im Prinzip jeder seinen Zug für sich. Man kann sich höchstens gegenseitig die Vögel wegschnappen, allerdings sind die Möglichkeiten Punkte zu holen so vielfältig, dass das nicht sehr ins Gewicht fällt, bzw. selten passiert.
Hier habe ich gerade gemerkt, wie leicht man sich influencen läßt. Ich habe das Spiel heute, nach einer Partie, verkauft und kurz danach euer Video gesehen und mich gefragt, ob ich es doch hätte behalten sollen? 😉 Bei euch klingt das Spiel, nach einem absoluten Toptitel. Ich fand es aber nur so lala und wenn man will, kann man es absolut auseinander nehmen. Aber so schlecht finde ich es dann doch nicht. Ich würde es auch wieder mitspielen, ist aber nichts, was in meiner Sammlung sein muss - und schon gar keine ~9! 😉
Das Spiel nach einer Partie zu verkaufen, ist auf jeden Fall sehr voreilig gewesen. Ich denke mal, dass du es versucht hast wie eine normalen Deckbuilder zu spielen. So funktioniert das Spiel aber nicht und ist dann wohl eine herbe Enttäuschung.
Bleibt natürlich immer subjektiv. Man muss auch dazu sagen, dass wir je länger wir den Job machen, auch immer stärker innerhalb eines Jahrgangs vergleichen. Ob die Neuheiten jetzt immer gleich die Alltime-Favorites ablösen, das zeigt sich halt auch erst nach einiger Zeit. Bin gespannt wie es bei Dune aussehen wird.
Ein kleines Kampfsystem für die Wächter in Arnak hätte ich mir auch gewünscht. Denen einfach ein "Leckerli" zu geben fühlt sich nicht so spannend an. Dune sieht für mich besser aus und ist auch preislich besser. (Arnak grenzt schon an ne Frechheit, vor allem weil da nichts für die Sortierung des Spiels investiert wurde...) Danke für die gute Rezension ✌
Um bei Dune den Deckbaumechanismus zu stärken spielen wir folgende Hausregel: Am Ende jeder Runde werden fünf neue Karten auf den Markt gelegt, zusätzlich darf jeder Spieler eine Karte vom Ablagestapel entsorgen. Dadurch hat man viel mehr Kontrolle, je weiter das Spiel voranschreitet.
Mich würde die Rezension für das andere Dune auch interessieren. Ich liebe die Welt und die Bücher. Welches Spiel bringt denn das Gefühl der Bücher am besten rüber?
Das andere Dune ist ein Reskin von Twilight Imperium Rex, das hat mit Dune so viel zu tun wie besoffene Amis auf einem "Oktoberfest" in Milwaukee mit Deutschland zu tun haben.
@@bobdole8830 Twilight Imperium Rex ist ein Reskin von Dune, das ist nämlich wesentlich älter und wird jetzt lediglich neu aufgelegt ;) Und wenn man beide Spiele nebeneinander stellt, merkt man auch, das das Twilight Imperium Thema auf ein Spiel drauf gestülpt ist, das eigentlich wo anders für entwickelt wurde.
Hi Hunter und Sven. Eine tolle Rezension (wie immer eigentlich). Ich habe das Spiel bereits auf meine Wunschliste gesetzt. Ich liebe deckbuilder und worker Placement Spiele. Eine Kombination aus beiden kann also nur gut sein. Unsere feste spielerunde besteht aber leider aus 5 Leuten, daher ist dieses Spiel für uns leider vorläufig nicht kaufenswert. Meint ihr das es für dune eine Erweiterung für 5 Spieler geben wird? Danke für eure Antwort. Weiter so. Toller Kanal.
Es ist ganz schwierig, wenn ich Gäste nicht zu Wort kommen lasse, da ich einzig mein eigenes Nerdvokabular raushauen will, um als der Erfahrenere unter Gleichen dazustehen. Macht eine sehr komische Stimmung und auf keinen Fall Lust darauf, sich das nächste Video anzusehen.
Hm, stark konfrontativ (was mir und meiner Gruppe nicht sooo sehr mag), sieht nicht wirklich hübsch aus und mit dem Dune-Universum kann ich nichts anfangen. Folglich bleibt Arnak im Schrank und Dune kommt nicht rein. Grundsätzlich denke ich aber, dass man Arnak und Dune in gewisser weise verglichen kann. Sie gehören halt beide in die Kategorie "Deckbuildung + Workerplacement". Beidesmal gibt das Deck die Einsatzmöglichkeiten vor. Was dann drumherum gebastelt wurde ist halt unterschiedlich und da hören die Gemeinsamkeiten größtenteils auf. Aus dem Grund können beide in eine Kategorie einsortiert werden - beim Vergleich (und einer Preferenz) muss man aber definitiv dabei sagen ob da einer dieser Unterschiede nun stark ausschlaggebend ist.
Darf ich beim Entsorgen Effekt auch eine Karte aus meinem Deck entfernen? Ich frage, weil es in den Regeln heißt: Aus der Hand, Ablagestapel oder im Spiel. Der Zusatz mit "im Spiel" verwirrt mich, weil generell sind alle Karten im Spiel. Ist damit vllt eines der fünf Shop Karten gemeint?
Also ich finde, dass die Charaktere gut gebalanct sind. Je stärker der Effekt der mit dem Siegelring einhergeht (den man in einer Partieca 4-6 mal auslösen kann), desto schwächer der andere Dauer-/Einmaleffekt. Was mir als Nachteil in dem Spiel zu kurz kommt ist, dass sowohl der Deckbuilding-Marktmechnismus als auch der Deckzirkulations-Mechanismus absoluter altbackener Standard sind. D.h. a) 5 Karten im Markt, wenn man eine kauft wird eine neue aufgedeckt...d.h. hoher Zufall was für Karten kommen, was den "strategischen Faktor" des Kartenkaufs stark reduziert. Im worst case liegen nur teure Karten aus die sich niemand leisten kann. b) neue Nachziehstapel wird aus Ablagestapel durch mischen gebildet...d.h. null Einfluss auf die Reihenfolge der Karte PLUS Zufall ob Karten mit Synergieeffekt (insb. Fremen + Bene Geserit) überhaupt zusammen kommen. D.h. fast alle neueren Deckbuilder haben mechanisch bessere und weniger zufällige Deck-Mechanismen. Auch bei den Intrigenkarten hat man keine interessante Wahl sondern man bekommt was man per Zufall zieht. Da hätte man von den Fehlern des blinden Kartenziehens bei Lords of Waterdeep (Intrigenkarten) oder Viticulture (quasi alle Stapel....dafür gibt es bei der Tuscany-Erweiterung sogar extra eine neue Möglichkeit, Karten zu tauschen) lernen können.
Die Charaktere finde ich ebenfalls gut gebalanct - da hat sich einfach "jemand "was aus den Fingern gesogen (nach angeblich über 10 Partien) :-) Deine Nachteile sehe ich 100% auch so... bin mir aber sicher das die besten Hausregeln in einer kommenden Erweiterung mit einfließen werden, um das zu korrigieren! Der geistige Vater von diesem Spiel ist auf alle Fälle Lords of Waterdeep plus Klong-Deckbau/Marktauslage mit Ideen aus Underwater Cities (Karten zum Feld); Agricola (Anhäufungsfeld), etc.
Ich hab zunächst Dune gespielt und erst danach Arnak. Nach Dune ist Arnak nur noch lahm. Dazu kommt bei Arnak noch die wirklich miese Materialqualität bei einem übertrieben hohen Preis.
Kurz: Dune ist das um längen bessere Spiel, obwohl beide tatsächlich zu 90 % die gleiche Mechanik verwenden. Arnak ist am End aber leider nur Ressourcen-Management, während Dune tatsächlich Deckbuilding und Workerplacement ist.
Würdet ihr eher Arnak oder Dune für 2-Spieler empfehlen? Leider mag meine Frau überhaupt kein SciFi-Thema und auch eher keine konfrontativen Spiele, deshalb wird es schwierig ihr Dune schmackhaft zu machen.
Ich habe beide Spiele leider noch nicht gespielt, doch würde ich zu zweit zu Arnak tendieren. Auf boardgamegeek finden knapp 24% Dune zu zweit nicht empfehlenswert, Arnak hingegen nur gute 6%.
@@HunterFriendsBrettspiele das art work von Arnak ist hübscher , dann ist einfach die Panterin zu zocken zu bewegen, außerdem wer kann Indian jones wieder stehen ;-)
Hallo ihr Lieben, ich suche für meine Hortgruppe (1. bis 4. Klasse) gute Spiele. Wichtig für die Kinder ist, dass es schnell aufgebau werden kann. Eine halbe Stunde Spielzeit ist ok. Und es muss von Thema einfach packen. Robin Hood haben wir schon, kommt bei einigen Kindern auch sehr gut an. Wäre Arnak vielleicht auch ein geeignetes Spiel? Habt ihr noch andere Vorschläge? Liebe Grüße
Kann ich denn Truppen, die zB über "Truppen sammeln" oder eine Kartenaktion erworben habe direkt in die Schlacht schicken, wenn ich (später) einen weiteren Agenten auf ein "Kampf" Feld setze?
Nein. Jedes Mal, wenn du einen Agenten auf ein Kampffeld schickst, darfst du bis zu zwei Truppen aus deiner Garnision entsenden PLUS beliebig viele Truppen, die du in DIESEM Agentenzug erworben hast. Wenn du einen Agenten zum "Truppen sammeln" schickst, wandern die in die Garnision und werden im folgenden Zug genauso behandelt wie alle anderen Truppen, die schon vorher dort waren.
Absolut verdiente Auszeichnung. Mein Kritikpunkt sind die extrem ungebalancten Schicksalskarten. Ich bekomme 2 Geld Ich bekomme 1 Wasser Oder Bis zu 2 Siegpunkte, wenn ich die meisten Sandwürmer habe. Das sind Welten, dafür haben wir jetzt natürlich Hausregeln gemacht. Aber ein geniales Spiel mit epischen Momenten, vom Spielgefühl sogar mit Eclipse zu vergleichen
Leider seid ihr nicht auf das Spielgefühl bei verschiedener Spieleranzahl eingegangen. Finde das Spiel verliert enorm mit weniger Spieler. Hier hätte man wesentlich mehr im Spieldesign machen müssen. Finde Dune wirklich sehr gut, aber mit 2 bzw. 3 Spielern verliert es doch enorm.
Danke für das Video. Und das Spiel, ja es ist wirklich nicht hübsch. Und ich hab's mir trotzdem besorgt, obwohl ich sehr grossen Wert (vielleicht zu viel) auf Ästhetik lege. Werden es heute spielen, Mal sehen, wie sehr ich mich daran stören werde. Die Holzteile sind leider auch mehhh. Da muss jetzt die Mechanik echt was reißen nachher. Arnak ist bei uns bisher ein Liebling...
Das andere Spiel, das im Video erwähnt wurde. Brauche keine Rezension mehr, wäre aber nett gewesen, wenn man noch einmal kurz gesagt hätte, was die Unterschiede sind. Habe beide Spiele gespielt und mag beide Spiele. Allerdings hat das alte Dune natürlich ganz seine eigenen Reize.
Die Wertung, „besser als Arnak“, „besonders empfehlenswert“… aber kein Prädikat?!? Gibt es das bei Hunter & Friends nicht mehr? Bei Arnak war bereits nach dem 2. Spiel die Luft raus und nach dem 3. Spiel war es auf dem Verkaufsstapel. Langweiliges, solitäres, unthematisches Ressourcen hin- und hergeschiebe in schöner Aufmachung. Der Hype darum ist auch relativ schnell wieder verflogen und Kommentare wie die Euren hört man auch auf anderen Kanälen. Von daher beschränkt sich der Vergleich von Dune: Imperium und Arnak auf den ähnlichen Mechanismenmix.
Leider wurde das Video etwas knapp fertig und der Hektik ist die Prädikatseinblendung am Ende zum Opfer gefallen. Trotzdem bekommt es von mir & Sven natürlich das "Besonders Empfehlenswert für Kenner". Herzlichen Glückwunsch an die Macher und den Verlag.
Ich bin da ganz bei euch: "Arnak" und "Dune Imperium" basieren beide auf der Idee, den Workerplacement- mit dem Deck-Building-Mechanismus zu kombinieren, haben aber im Endeffekt vom Spielgefühl her nicht viel miteinander gemein. Ich mag beide Spiele sehr gern, finde aber, dass "Dune" ein klein wenig raffinierter ist. Wie du schon sagtest, Hunter, es hat rein spielerisch mehr Gewürz. Aber noch mal: Beides sind ganz tolle Spiele!
Arnak gewinnt durch die Erweiterung enorm an Spielreiz unbedingt ausprobieren!
Sehr schöne Erklärung! Ihr habt mich mal wieder inspiriert ein neues Brettspiel zu kaufen. Danke!
Schönes Video. Aber jedes Mal wenn Hunter Gewürze anstatt Spice sagt, stellen sich mir die Nackenhaare auf. XD
Ich liebe das Spiel auch sehr! Das Thema ist toll (ich mag die Geschichte und die ganze Welt total, freue mich auch schon auf den neuen Film, der hoffentlich nah dran am Buch ist) und auch die Kombination der Mechanismen und das Spielgefühl sind genial. Verdientes Prädikat 🤩. Arnak hab ich noch nicht gespielt und kann daher nichts zum Vergleich sagen.
Super Video vielen Dank, aber jedes mal wenn ich "Gewürz" höre stirbt etwas in mir ;-)
Gewürze sind sehr wichtig - wie im Spiel Kitchen Rush - Das Gewürz muss fließen! 🤪
Ich bin alter Dune 2- Spieler auf dem PC und ich habe das mit dem Gewürz so im Ohr. Aber ich kann das natürlich verstehen, muss selber da innerlich schmunzeln.
Wer das Gewürz kontrolliert, kontrolliert das Universum. Das lernt man in jedem Basis-Kochkurs.
Einziger Kritikpunkt ist die nicht selbstreinigende Marktauslage, diese kann mit einer kleinen Hausregel aber schnell korrigiert werden. Der Rest ist einfach überragend gut und wenn man es unbedingt mit Arnak vergleichen möchte, dann erkennt das Prädikat für die verlorenen Ruinen ab und vergebt es diesem Spiel..
Dune ist meilenweit besser.
Welche Hausregel habt ihr denn zum bereinigen der Kartenauslage gemacht ?
@@stevevw91 ein stetiges aufrücken der Auslage, neue Karten aus dem Deck werden links angelegt. Die beiden rechts ausliegenden werden zum Rundenende abgeworfen.
Prädikat ist vergeben. Aber auch Arnak behält natürlich sein. Insbesondere Cron ist da ja ein großer Fan.
Wird bei uns auch viel gespielt. Ein tolles Spiel mit tollem Thema. Hab sogar das Deluxe Upgrade Pack von Dire Wolf in den USA vorbestellt um das Spiel noch hübscher zu machen.
Hey Sven, kannst du verraten, welche Startcharaktere du als zu schwach empfunden hast?
Und auch welche Du als stärkste siehst?
Ich habe Dune jetzt schon oft gespielt und mir ist bisher noch kein großes Ungleichgewicht aufgefallen.
Da ich aber oft mit neuen Spielern am Tisch sitze würde ich gern als Ausgleich mit den 'schwächeren' spielen und die stärksten den Neulingen empfehlen.
Danke!
Ich habe das Spiel noch nicht so oft gespielt, aber Charaktere die Karten nachziehen können (z.B. Ilban Richese) oder auch Helenas Dauereffekt fand ich sehr viel stärker als z.B. Memnon Thorvalds 1Mal-Effekt, der kann halt gar nichts ;)
@@Raimund_B. Ich glaub die ständigen Effekte und die Ring Effekte sind meistens so ausbalanciert, das je besser das eine, je schlechter das andere. Thorvald bekommt 1 spice beim Ring, was bedeutet das er schnell an den Schwertmeister kommen kann (Hagga Basin, Melange verkaufen, Schwertmeister). Glossu macht das noch ein bisschen besser, aber bekommt das Spice halt nur einmal. Das ist aber für Glossu und Thorvald schon ein Vorteil weil andere Spieler die auch einen frühen Schwertmeister bekommen wollen keine Chance haben, den in Runde 2 zu bekommen.
Arnak hat ein Prädikat bekommen. Dune: Imperium soll ein noch besseres Spiel als Arnak sein. Hat damit Dune auch gleich das Prädikat bekommen?
Genau, Prädikat für Kenner "Tadaaaaaaaaaaaaaa"-Overlay habe ich komplrett vermisst aber erwartet
habe ich mich auch gefragt - hat Hunter den schon mit einem Friend ein Prädikat verteilt? oder geht das nur mit Cron? ;)
@@jimpanse6142 - nein, er hat ja auch schon ein Family Prädikat allein verteilt. Sollte also möglich sein
@@schoko-fan4370 ja das stimmt aber da war er eben allein - und Cron war im letzten Top10 der Pause Video nicht begeistert drüber ;) wäre schön wenn Hunter nochmal klar sagt wie es mit dem Prädikat nun funktioniert...
Ja sorry, da ist was bei der Postpro schiefgelaufen, weil das Video recht knapp fertig werden musste. Prädikat ist aber vergeben, trotz fehlender Einblendung!
Also ich finde bei der Optik des Spiels alles toll und stimmig AUSSER dass die Oberfläche des Planeten hätte VIEL abwechslungsreicher/interessanter gestaltet werden können.
1. Der Planet hat Spice-Gebiete. Warum nicht dort einen leichten Orange-Ton nehmen.
2. Der Planet hat bergige/steinige Gebiete. Warum nicht dort mehr Relief und Schattierung einzeichnen.
Der Bereich wo der Konflikt stattfindet ist schon wirklich extrem langweilig gezeichnet.
Die Garnisonsbereiche sind auch einfach nur vier Kreise im beigeton.
Na super! Jetzt find ich das Spiel so gut, dass ich es mir kaufen muss ;) ...
Wie interaktiv schätzt ihr das Spiel ein? Als letztes haben wir uns Flügelschlag angeschafft. Es gefällt uns auch total gut, allerdings fehlt uns ein wenig die Interaktion mit anderen Spielern. Es macht ja im Prinzip jeder seinen Zug für sich. Man kann sich höchstens gegenseitig die Vögel wegschnappen, allerdings sind die Möglichkeiten Punkte zu holen so vielfältig, dass das nicht sehr ins Gewicht fällt, bzw. selten passiert.
Ist sehr interaktiv, besonders durch den Kampfmechanismus.
Toll erklärt und ich könnte gleich losspielen.
Lohnt es sich wenn man fast nur zu zweit spielt ?
Ja. Im Zweispieler-Modus gibt es einen Ghostplayer. Der ist aber sehr unproblematisch und schnell gespielt.
Hier habe ich gerade gemerkt, wie leicht man sich influencen läßt. Ich habe das Spiel heute, nach einer Partie, verkauft und kurz danach euer Video gesehen und mich gefragt, ob ich es doch hätte behalten sollen? 😉
Bei euch klingt das Spiel, nach einem absoluten Toptitel. Ich fand es aber nur so lala und wenn man will, kann man es absolut auseinander nehmen. Aber so schlecht finde ich es dann doch nicht. Ich würde es auch wieder mitspielen, ist aber nichts, was in meiner Sammlung sein muss - und schon gar keine ~9! 😉
Das Spiel nach einer Partie zu verkaufen, ist auf jeden Fall sehr voreilig gewesen. Ich denke mal, dass du es versucht hast wie eine normalen Deckbuilder zu spielen. So funktioniert das Spiel aber nicht und ist dann wohl eine herbe Enttäuschung.
Bleibt natürlich immer subjektiv. Man muss auch dazu sagen, dass wir je länger wir den Job machen, auch immer stärker innerhalb eines Jahrgangs vergleichen. Ob die Neuheiten jetzt immer gleich die Alltime-Favorites ablösen, das zeigt sich halt auch erst nach einiger Zeit. Bin gespannt wie es bei Dune aussehen wird.
Ein kleines Kampfsystem für die Wächter in Arnak hätte ich mir auch gewünscht. Denen einfach ein "Leckerli" zu geben fühlt sich nicht so spannend an. Dune sieht für mich besser aus und ist auch preislich besser. (Arnak grenzt schon an ne Frechheit, vor allem weil da nichts für die Sortierung des Spiels investiert wurde...)
Danke für die gute Rezension ✌
Um bei Dune den Deckbaumechanismus zu stärken spielen wir folgende Hausregel: Am Ende jeder Runde werden fünf neue Karten auf den Markt gelegt, zusätzlich darf jeder Spieler eine Karte vom Ablagestapel entsorgen. Dadurch hat man viel mehr Kontrolle, je weiter das Spiel voranschreitet.
Mich würde die Rezension für das andere Dune auch interessieren.
Ich liebe die Welt und die Bücher.
Welches Spiel bringt denn das Gefühl der Bücher am besten rüber?
Das andere Dune ist ein Reskin von Twilight Imperium Rex, das hat mit Dune so viel zu tun wie besoffene Amis auf einem "Oktoberfest" in Milwaukee mit Deutschland zu tun haben.
@@bobdole8830 Twilight Imperium Rex ist ein Reskin von Dune, das ist nämlich wesentlich älter und wird jetzt lediglich neu aufgelegt ;) Und wenn man beide Spiele nebeneinander stellt, merkt man auch, das das Twilight Imperium Thema auf ein Spiel drauf gestülpt ist, das eigentlich wo anders für entwickelt wurde.
Hi Hunter und Sven.
Eine tolle Rezension (wie immer eigentlich). Ich habe das Spiel bereits auf meine Wunschliste gesetzt. Ich liebe deckbuilder und worker Placement Spiele. Eine Kombination aus beiden kann also nur gut sein.
Unsere feste spielerunde besteht aber leider aus 5 Leuten, daher ist dieses Spiel für uns leider vorläufig nicht kaufenswert. Meint ihr das es für dune eine Erweiterung für 5 Spieler geben wird?
Danke für eure Antwort. Weiter so. Toller Kanal.
Mein aktuelles Lieblingsspiel.
Es ist ganz schwierig, wenn ich Gäste nicht zu Wort kommen lasse, da ich einzig mein eigenes Nerdvokabular raushauen will, um als der Erfahrenere unter Gleichen dazustehen. Macht eine sehr komische Stimmung und auf keinen Fall Lust darauf, sich das nächste Video anzusehen.
Hm, stark konfrontativ (was mir und meiner Gruppe nicht sooo sehr mag), sieht nicht wirklich hübsch aus und mit dem Dune-Universum kann ich nichts anfangen. Folglich bleibt Arnak im Schrank und Dune kommt nicht rein.
Grundsätzlich denke ich aber, dass man Arnak und Dune in gewisser weise verglichen kann. Sie gehören halt beide in die Kategorie "Deckbuildung + Workerplacement". Beidesmal gibt das Deck die Einsatzmöglichkeiten vor. Was dann drumherum gebastelt wurde ist halt unterschiedlich und da hören die Gemeinsamkeiten größtenteils auf. Aus dem Grund können beide in eine Kategorie einsortiert werden - beim Vergleich (und einer Preferenz) muss man aber definitiv dabei sagen ob da einer dieser Unterschiede nun stark ausschlaggebend ist.
Ganz klar, wem stark konfrontativ nicht in die Spielegruppe passt, der ist bei Arnak besser dran. VG Hunter
Hunter gibt hier eine höhere Wertung als Sven? Damit habe ich nicht gerechnet! Habe es noch ungespielt im Regal, muss jetzt dringend auf den Tisch...
Musste sein, da es mir einfach besser gefällt als Arnak.
Darf ich beim Entsorgen Effekt auch eine Karte aus meinem Deck entfernen?
Ich frage, weil es in den Regeln heißt:
Aus der Hand, Ablagestapel oder im Spiel.
Der Zusatz mit "im Spiel" verwirrt mich, weil generell sind alle Karten im Spiel. Ist damit vllt eines der fünf Shop Karten gemeint?
Also ich finde, dass die Charaktere gut gebalanct sind.
Je stärker der Effekt der mit dem Siegelring einhergeht (den man in einer Partieca 4-6 mal auslösen kann), desto schwächer der andere Dauer-/Einmaleffekt.
Was mir als Nachteil in dem Spiel zu kurz kommt ist, dass sowohl der Deckbuilding-Marktmechnismus als auch der Deckzirkulations-Mechanismus absoluter altbackener Standard sind.
D.h.
a) 5 Karten im Markt, wenn man eine kauft wird eine neue aufgedeckt...d.h. hoher Zufall was für Karten kommen, was den "strategischen Faktor" des Kartenkaufs stark reduziert. Im worst case liegen nur teure Karten aus die sich niemand leisten kann.
b) neue Nachziehstapel wird aus Ablagestapel durch mischen gebildet...d.h. null Einfluss auf die Reihenfolge der Karte PLUS Zufall ob Karten mit Synergieeffekt (insb. Fremen + Bene Geserit) überhaupt zusammen kommen.
D.h. fast alle neueren Deckbuilder haben mechanisch bessere und weniger zufällige Deck-Mechanismen.
Auch bei den Intrigenkarten hat man keine interessante Wahl sondern man bekommt was man per Zufall zieht.
Da hätte man von den Fehlern des blinden Kartenziehens bei Lords of Waterdeep (Intrigenkarten) oder Viticulture (quasi alle Stapel....dafür gibt es bei der Tuscany-Erweiterung sogar extra eine neue Möglichkeit, Karten zu tauschen) lernen können.
Die Charaktere finde ich ebenfalls gut gebalanct - da hat sich einfach "jemand "was aus den Fingern gesogen (nach angeblich über 10 Partien) :-) Deine Nachteile sehe ich 100% auch so... bin mir aber sicher das die besten Hausregeln in einer kommenden Erweiterung mit einfließen werden, um das zu korrigieren! Der geistige Vater von diesem Spiel ist auf alle Fälle Lords of Waterdeep plus Klong-Deckbau/Marktauslage mit Ideen aus Underwater Cities (Karten zum Feld); Agricola (Anhäufungsfeld), etc.
Ich hab zunächst Dune gespielt und erst danach Arnak. Nach Dune ist Arnak nur noch lahm. Dazu kommt bei Arnak noch die wirklich miese Materialqualität bei einem übertrieben hohen Preis.
Kurz: Dune ist das um längen bessere Spiel, obwohl beide tatsächlich zu 90 % die gleiche Mechanik verwenden. Arnak ist am End aber leider nur Ressourcen-Management, während Dune tatsächlich Deckbuilding und Workerplacement ist.
Würdet ihr eher Arnak oder Dune für 2-Spieler empfehlen? Leider mag meine Frau überhaupt kein SciFi-Thema und auch eher keine konfrontativen Spiele, deshalb wird es schwierig ihr Dune schmackhaft zu machen.
Ich würde Dune empfehlen:)
Definitiv Dune Vorallem mit der App
Ich habe beide Spiele leider noch nicht gespielt, doch würde ich zu zweit zu Arnak tendieren. Auf boardgamegeek finden knapp 24% Dune zu zweit nicht empfehlenswert, Arnak hingegen nur gute 6%.
Ich würde hier eher dem Geschmack deiner Frau nachgeben und Arnak wählen. Dune ist toll, aber wer Scifi und Konfrontation nicht mag ist hier falsch.
@@HunterFriendsBrettspiele das art work von Arnak ist hübscher , dann ist einfach die Panterin zu zocken zu bewegen, außerdem wer kann Indian jones wieder stehen ;-)
Hallo ihr Lieben,
ich suche für meine Hortgruppe (1. bis 4. Klasse) gute Spiele. Wichtig für die Kinder ist, dass es schnell aufgebau werden kann. Eine halbe Stunde Spielzeit ist ok. Und es muss von Thema einfach packen. Robin Hood haben wir schon, kommt bei einigen Kindern auch sehr gut an. Wäre Arnak vielleicht auch ein geeignetes Spiel? Habt ihr noch andere Vorschläge?
Liebe Grüße
Kann ich denn Truppen, die zB über "Truppen sammeln" oder eine Kartenaktion erworben habe direkt in die Schlacht schicken, wenn ich (später) einen weiteren Agenten auf ein "Kampf" Feld setze?
Nein. Jedes Mal, wenn du einen Agenten auf ein Kampffeld schickst, darfst du bis zu zwei Truppen aus deiner Garnision entsenden PLUS beliebig viele Truppen, die du in DIESEM Agentenzug erworben hast. Wenn du einen Agenten zum "Truppen sammeln" schickst, wandern die in die Garnision und werden im folgenden Zug genauso behandelt wie alle anderen Truppen, die schon vorher dort waren.
Absolut verdiente Auszeichnung.
Mein Kritikpunkt sind die extrem ungebalancten Schicksalskarten.
Ich bekomme 2 Geld
Ich bekomme 1 Wasser
Oder
Bis zu 2 Siegpunkte, wenn ich die meisten Sandwürmer habe.
Das sind Welten, dafür haben wir jetzt natürlich Hausregeln gemacht.
Aber ein geniales Spiel mit epischen Momenten, vom Spielgefühl sogar mit Eclipse zu vergleichen
Boah, Hunter lass die anderen doch auch mal zu Wort kommen...Du redest ja ohne Punkt und Komma
wie i´st das Spiel im Solo Modus?
So wie ich es gelesen habe soll der sehr gut sein
Leider seid ihr nicht auf das Spielgefühl bei verschiedener Spieleranzahl eingegangen. Finde das Spiel verliert enorm mit weniger Spieler. Hier hätte man wesentlich mehr im Spieldesign machen müssen.
Finde Dune wirklich sehr gut, aber mit 2 bzw. 3 Spielern verliert es doch enorm.
Hast du Recht - das ging unter. Ich finde es zu dritt sogar noch ok, aber zu zweit ist es wirklich deutlich schwächer.
Danke für das Video. Und das Spiel, ja es ist wirklich nicht hübsch. Und ich hab's mir trotzdem besorgt, obwohl ich sehr grossen Wert (vielleicht zu viel) auf Ästhetik lege. Werden es heute spielen, Mal sehen, wie sehr ich mich daran stören werde. Die Holzteile sind leider auch mehhh. Da muss jetzt die Mechanik echt was reißen nachher. Arnak ist bei uns bisher ein Liebling...
Schöne Rezension. Ich freu mich auf meine erste Partie, obwohl die Spielregel sehr sehr unpräzise ist.
Eine Rezension über das andere Dune Spiel wäre gut!!!
welches andere Dune Spiel?
Das andere Spiel, das im Video erwähnt wurde. Brauche keine Rezension mehr, wäre aber nett gewesen, wenn man noch einmal kurz gesagt hätte, was die Unterschiede sind. Habe beide Spiele gespielt und mag beide Spiele. Allerdings hat das alte Dune natürlich ganz seine eigenen Reize.
@@matthiask8369 m.th-cam.com/video/k4rE86xqFKA/w-d-xo.html
Als erfahrene Spielerin haut man sich das Deck doch nicht voll. Das sind basics seit Dominion.
Ich frag mich die ganze Zeit immer: "Was laberst du von Gewürzen?" Es gibt in dem Spiel keine Gewürze!
Die Wertung, „besser als Arnak“, „besonders empfehlenswert“… aber kein Prädikat?!? Gibt es das bei Hunter & Friends nicht mehr?
Bei Arnak war bereits nach dem 2. Spiel die Luft raus und nach dem 3. Spiel war es auf dem Verkaufsstapel. Langweiliges, solitäres, unthematisches Ressourcen hin- und hergeschiebe in schöner Aufmachung. Der Hype darum ist auch relativ schnell wieder verflogen und Kommentare wie die Euren hört man auch auf anderen Kanälen.
Von daher beschränkt sich der Vergleich von Dune: Imperium und Arnak auf den ähnlichen Mechanismenmix.
Doch Prädikat ist vergeben. Leider wurde im Video die Einblendung vergessen! Zählt aber trotzdem.
Hundsfaules map design. Schade.