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歡迎放火一起來玩神魔倍率膨脹比放火家的金礦升值還快
還在想阿紅會不會出現🤣
神魔答應的今年數值不再膨脹已經要過了,明年黑金或合作看起來又要膨脹一波了😂😂
什麼一年就漲了兩個0,呵呵
阿紅
非常好遊戲
其實這些遊戲除了數值膨脹以外,想要入坑如果沒有人肯帶你玩,帶你去了解這個世界,很快就會被一大堆不知道是要幹嘛的系統弄到頭昏眼花,除非真的很有心,不然都會在真正體會到數值膨脹之前就被勸退了
9:28 簡單來說就是如果沒單位可以用時 單位會直接變成a~z 如果z滿了 就換成A~Z 接下來就是aa~az ba~bz 而zz滿時會變成Aa~Az 之後就這樣無限循環下去
第一個用這個方式的人一定是把Excel表格滑到很後面才想到的
所以這才是真正的數值天花板吧!最後一個遜了,tap titan至少是10^2028了吧
@@magfan1012 感受到抄襲
@@magfan1012 比我晚一小時
@黃竑舜 抱歉 我只是照著我以前玩過類似遊戲的記憶去描述而已 沒發現已經有人留言過了 如果有冒犯到你我可以刪留言
火哥對幾億的數字都沒什麼反應,一定是家裡太多億
放火只有京和兆而已😂😂😂
放火 : 無量大數太誇張了,我頂多用到不可思議
Tap titan那個真的很有共鳴其實一開始也是很正常的K(thousand)、M(million)、B(billion),但後來沒單位了就會變成aa ,接下來一個十進制就是ab ,一直到zz,小時候就是很好奇zz之後是什麼,然後就發現是aaa…就知道如果我打到zzz,那我就睡著了
ZZZ就變絕區零
TT是故意設計的吧
字母的話通常是千進制的吧我玩過的都是1000a變1b, 1000b再變1c
玩過反物質維度的我:沒有單位能用算什麼?我們剛玩第一天就沒單位能用了,必須用科學記號。我現在都已經1e1600000000了如果我每秒寫三個數字,我必須連續寫17年才能寫完
1e1.6e9距離破關還有一段時間,加油吧
@o0alanjack0o 沒辦法,有點卡關了,我不太會搞自動機那邊,1e12現實機器都是靠手打的
哇,居然有跟我一樣樣的同好
自動機還是上網察吧
9:10 數字後面的單位是每增加一千加一個英文字母:1,000=1a 1,000,000=1b...當英文字母不夠就再多加一個:1,000z=1aa 1,000,000z=1ab...所以1rlu=10^37503(1後面37503個零)
挖屋
開發者是不知道科學記號嗎
不是不知道,是方便玩家一眼就看出數字有多大,後面擺e接數字比純英文眼花
0:42為了一個V投進幾十兆,放火,我的超人
Warframe那个真的还好就是个整活视频,能打出那么高的伤害也是在把武器战甲和mod都刻意的在伤害方面极端的强化才会这样,这样出来的伤害虽然很高但是相对的生存或者其他能力也会很差,正常不会有人这样玩。当然,这个游戏真的很好玩,希望火可以去尝试看看!
同感,我認為如果拿那套去鋼韌要嘛死很慘要嘛手抽筋😂😂
2:41這玩意是龍刻,能量充滿時轉珠完消珠的時候可以發動,然後有很多種玩法剛出的時候就是一個純增傷或是救命手段然後隨著時代更迭又推出了隊伍技的龍刻之力,不一樣的是這玩意是在轉珠前開的,主要功能是一些解盾總之現在神魔已經變成開技之塔了
5:11 哭啊,桃源境的bgm真的好聽
影片後面的不夜城也很讚,跟我愛台妹的音調很像,快20年了還是在我歌單裡
放火台的新單位:10麥麥=一棟信義區房子9:22 另外這邊數字後面的a代表超過一定有數值(大概一千萬還是到京我有點忘記了)反正超過就會變b 大概就是999->1000這種感覺aa 就代表又輪迴一輪了
神魔之塔今年創下了,敵人血量兩週膨脹40倍的創舉😅
真的 我的普羅米修斯突然就打到超勉強😢
@@何宏权+1
龍黑金剛加強打地獄級還是很痛苦
不只啊還有出一堆雞巴盾,剛出的黑金不到一個月變大便
9:291000點是1a1000a is 1b1000b is 1c以此類推1000z is 1aa1000aa is 1ab1000az is 1ba1000zz is 1aaa所以1rlu是1000的51次方10的153次,是153位數
幫彈彈堂簽到一下當年從+5玩到+125萬戰力玩到40幾萬兩個時期都在伺服器前幾百現在沒有個8.9位數跟垃圾一樣
True
我的tt2傷害已久超過10的1000次方很久了,英文字母就是遊戲中數字是從1開始,到1000後會變成1k,到1000k後會變成1M,1000M後會變成1T,1000T後便有兩種顯示方法,一種是英文字母,從1aa開始,與上方規律相同,1000aa後會變成1ab,以此類推,若是到1000zz,便會變成1aaa。
其實warframe數值膨脹還好 主要還是有時候大佬會發現bug或是mod、戰甲技能、武器甚至攻擊方式的連動(像剛剛的影片裡面的俗稱砸地板的震地攻擊) buff加滿mod上對的情況下會有很高的傷害 wf至少我17年玩到22年 沒感覺有什麼數值膨脹 後面感覺變成貿易遊戲 滿腦子怎麼賺白金(裡面的點數 可以跟玩家交易東西) 其實還是很好玩的 就是有次更新把裡面的操作性改得很差(虛空衝刺跟專精大改) 我連跑圖都跑得很不舒服(以前N晶跑圖虛空捕獲ukko最快20秒不到) 後面就忍痛棄坑了 紫卡都還裝滿的 140張還是多少:< 可能後面有機會再開來玩看看吧 聽說多了很多奇怪的東西 戰甲嵌什麼晶體可以加數值的 武器還可以靈化之類的 也可能這遊戲快涼了就弄了一堆東西出來 所以最近數值膨脹嚴重也說不定 但20年我自己就有打過單次20多億的傷害所以可能覺得數值膨脹還好(?
以前楓之谷之所以好玩我覺得是因為環境,那時候沒有太多攻略,只能跟朋友討論或是買秘技,基本上就是在一個世界自己探索,劇情也很新奇,現在網路很發達資源很多就沒有那種冒險的感覺
Artale還是一堆人玩
@SAI-dk6lt 懷舊成分佔多ㄅ,我自己推測
@@陳彥廷-l9m 我自己是不會去玩,因為我遊戲不太愛念舊
@@黑夜夜-o3e 我是會念舊所以最近回谷,即便跟以前差蠻多。至於Artale,只能說遊戲性跟之前楓之谷一樣,但就如我所說我喜歡以前的楓之谷是因為環境和氣氛而不是遊戲性
比起把現有裝備削弱,數值膨脹更能被接受,畢竟角色正在變得更強😂
跟七龍珠一樣,戰力飆升,只好也把對手給做強了。玩過放置類型遊戲,就知道這就是一個無意義的過程【純粹看數值成長,看誰畫面更好、遊戲數值設計的更合理】。
米哈遊有一款遊戲叫崩二的 裡面的傷害都是40幾個0起跳
這個太久了吧?台服崩壞學院都沒了
@@harry02123崩二只剩陸服跟日服了 話說那邊車速超快(
你知道還有什麼地方會用到無量大數嗎?沒錯,火哥家的財產以及鷗麥麥麥的活動資金
崩壞學園2的數值膨脹也是很厲害的,大概幾百兆以上,也是米哈遊的遊戲,可惜剩日服和國服
某鋼蛋遊戲已經到 "無量大數"了
對啊哈哈
最後那個遊戲就是他
怎麼沒有艾爾之光~~最一開始和鄰居哥哥一起玩的時候,還在雷文卡和伊芙卡的時光,那時候最難打的就是小綠。能單刷納斯德之王和小綠的完全就是大神級的
經歷過兩個不同世代的我真的很有感現在的遊戲數值真的很可笑...滿屏的數字人物被滿屏的99999999999999藏起來了以後進遊戲之前要先替傷害數字選個比較順眼的字型才能玩下去了
不需要克制龍王只需要在深淵放一隻「水史萊姆地方傳奇」血量900萬😂
現在遊戲數值膨脹後,就不再考慮後面入坑新手的適應性,反正不玩還有已經入坑的韭菜可以賣遊戲商品😂😂😂
改新的版本的新怪物 坦度數值調高(怪物減免 減傷提高) 讓玩家打的數字降低就好了 在更新裝備 讓他們提升一點 也是個方法 而不是讓數字一直上去 看到眼花
楓之谷真的是最大宗的回憶 不只遊戲上的緬懷 還有一路上的感情羈絆😌放火13年的網婆: 老公我當兵去囉
女生也能當兵
@@Linyuyou 我沒說不能當兵呀?
喔喔!原來重發是加了業配女兒
麻麻是誰?尊嘛?
warframe高傷害是因為最近震地增傷讓計算出bug,再來因為傷害似乎已經到遊戲上限了,所以看起來沒通膨很多
其他遊戲數值膨脹在誇張也沒有神魔誇張,神魔真的是失控了⋯⋯沒想到高達更誇張
楓之谷的舊版裝備可不是小丑…那都是讓你發財的黃金啊
魔界戰記那個是基本操作他另一個主打就是數值超膨脹魔戰1算很平和了後面的幾作的膨脹曲線愈來愈垂直
這樣說起來,龍族拼圖的數值管控是不是蠻不錯的
麥麥初配信當天,我剛好考完試😂
會說Warframe要1000小時才算入門是在調侃糟糕的新手導引啦w大部分的時間都是在摸索遊戲機制和傷害計算,刷素材反倒蠻休閒的 (不過作業感是難免的Warframe嚴格說起來不算是數值膨脹,前期敵人的血量很低而且你沒插MOD真的就是那個傷害 (
全部存款?現在養一個V要好幾億喔
是幾百億
是好幾無限大數
讓我想到C$O現在也變成神仙打架了
0:34 不是老哥,你應該還有金塊還沒花吧
所以之前有人開私服是最初版本也是最多人玩過的那個版本,我就進去玩過,打籃寶紅寶還有菇菇寶貝肥肥之類的整個記憶都回來了
但光70等就刷掉一半以上的玩家了.蠻可惜的懷舊沒魔改的都撐不久之前玩EMS玩到關服最後也只剩下4-5個人花4小時打龍王
現在有官方直營的懷舊服Artale 狗才玩新楓谷
說真的 WarFrame那些十幾億的傷害要農到超後期 刷出的詞條也要都是暴擊的@@
4:56應該是尊😂😂
點擊泰坦有更簡單的科學記數例如5.3E7788 E的後面數字代表是幾位數 只要前面數字到10就歸0 後面數字+1所以都直接看後面數字比算英文的方便很多
這是你做過最好的業配了
10:04 是2位數吧🤣🤣
原本以為白貓的數值膨脹已經很嚴重了 原來有一個超越神的存在 太狠呢
現在白貓有天空島屬性加值限定角色,活動過了角色加值的天空島屬性會被拔掉換下一期的現角,你現在抽到的限角沒有天空島加成要等他復刻才會加回去
應該也就高達能和白貓比一下了,4年前還是十幾兆的,現在都幾千兆了
米哈遊的數值膨脹相比,跟這些遊戲比起來根本小打小鬧= =
最近也剛好有玩一款掛機閒置遊戲(火之石),好像手機跟stean都有,我玩的是stean版本,他的傷害與生命計算方式,也是完全看不懂的英文,玩到後面根本不知道自己多少血量多少傷害。
高達tribe 突破人類計數單位的神奇遊戲
魔界戰記不太算數值膨脹,那只是一直練等→轉生→練等→轉生就能疊起來的數值,玩幾個月就有了
楓之谷那數值就是他的特色,不然怎麼賣數字模XD,像魔獸世界則是在9.0開始重新壓縮,不然玩家視覺疲勞,以及數值不好計算,但這些發生在手遊就會影響角色,因為角色等不太會修正,不然怎麼逼課XD
原神的話好險我是龍王廚😅還有真正的龍王玩家會說其實你隨便養他傷害很低,0命不帶腦容易被怪KO,影片吹龍王強度的有許多是為他課一年薪水上6命的,實際上龍王沒有6命他要搭配增傷輔強度才會上去,6命傷害數值跟綾人6命比較實際上差距不大😅
黑色沙漠10年 戰力跟傷害可能沒在膨脹但黑色沙漠的世界正在通貨膨脹
數值膨脹,再怎樣膨脹都沒比放置遊戲來的快速。有A-Z,然後變成AA進位開始跑~結合999A破千就換位。就夠頂一陣子了~另外就是一種用M、B、T、QA....等英文來表示位數【缺點不好理解】。常用的是科學符號10.99*10^16【右邊表示有多少個零,左邊可以設定只顯示多少固定位數】。基本上放置遊戲跑到200多或300多個零就差不多了,再多也沒有太大意義【純粹消耗電腦存儲空間而已】
Warframe 攻擊提高,怪物血量變厚額外附上隨機元素護盾,直接變成夢魘模式🎉
現在果然什麼都是科學了嗎千空:
火哥有抽星見雅嗎
只有魔獸在改版時會下調數值吧....不過我個人比較喜歡數值整體下調,畫面看的才舒服...
畢竟不把數值壓縮會Overflow,暴雪只好做壓縮
嚇死 我以為不能看了 原來是加了業配女兒啊!!!!
可以請問5:50那個小動畫的出處嗎,好喜歡
www.youtube.com/@miltfox 這頻道有很多 我是從這邊抓的
跟各位科普一下:個-十-百-千-萬-億-兆-京-垓-秭-穰-溝-澗-正-載-極-恒河沙-阿僧祇-那由他-不可思議-無量-大數-(以下出自華嚴經)矜羅羯-阿伽羅-最勝-摩羅婆-阿婆羅-多婆羅-界分-普摩-禰摩-阿婆鈴-彌伽羅-毘伽婆-稱量-一持-異路-顛倒-三末耶-伺察-周廣-高出-最妙-泥羅婆-訶理婆-一動-調伏-不動-極量-泥羅-計羅-睥羅-謎羅-摩睹羅-娑母羅-阿野娑-迦麼羅-阿僧祇轉-無量轉-無邊-無邊轉-無等-無等轉-不可數-不可數轉-不可稱-不可稱轉-不可思-不可思轉-不可量-不可量轉-不可說-不可說轉-不可說不可說-不可說不可說轉不可說轉是10的37218383881977644441306597687849648128次方
魔界戰記那個應該不算數值膨脹,那是那個遊戲的精髓,靠著農夫生活秒殺一切😂
放火:不如龍王一噴也是放火:不如恰斯卡一砲順帶一提原神膨脹介於沒有之間,去年出的龍王到現在也能無腦過深淵還有以前優菈核爆超鬼的
之後深淵會強抬火神 可以抽一隻爽一個版本 但是機制跟屎一樣 過版本直接被龍王報殺😂
那感覺WOW因該不錯 每次改版傷害都會降低QAQ
而且這12位數還是極限咖玲防禦減完的傷害
還好 搞鬼始終還是當初的感覺🤣
原本以為我大神魔已經是膨脹天花板了 結果還有更離譜的ww
神魔去年拿破崙,初音平砍能破兆已經是頂標了,結果今年利姆路,shy和巴力膨到平砍100兆😅,敵人血量才一個版本的時間高難關從王關10兆飆到149兆😂
講一下 楓谷目前頂傷7000億 你看的時候算他們平A的傷害 他們爆發可以直達頂傷
設定崩壞的遊戲我一律不玩。就和龍珠一樣,到後面崩壞的難以理解,因此也就越來越難看了。有些小說為了防止崩壞,到了很高時就會用什麼一象之力(想當於一噸),一龍之力(想當於毀滅一座城市的力量),甚至一星辰之力來代替(想當於毀滅一顆星球的力量),這樣就不會出現什麼幾百億戰力或幾兆戰力這種誇張的數據出現。
以後的遊戲有沒有考慮用科學記號表示數值😂
原神到神魔之塔之間的的數值膨脹距離好像滿大的 中間應該是有崩壞星穹鐵道 明日方舟 幻塔這些的吧(當然幻塔有沒有膨脹到超過神魔之塔這我就不知道了
不曉得公主連結算嗎剛開始月底戰隊戰5種王血量百萬還千萬數(戰隊30人,1人約打400-800萬)現在月底戰隊戰5隻王血量都4-8億(30人戰隊不打卡禎手動軸,專打全自動軸也有1.2億,半自動刀軸都1.6-2.2億)這樣算不算傷害通膨😂😂
請問歐麥麥是放火套皮嗎?
元氣騎士這麼多年都不會改數值真是個好遊戲
沒差的 後面的0忽略。 就是真正的傷害了
大家都不會覺得放火這影片的衣服一直閃,我看到一半才發現😂😂😂
玩的遊戲不夠多,才知道原來線上遊戲(?)都有這種問題,都是為了吸引玩家課金
任何遊戲都逃離不了數學,如果要玩數字成長。直接玩放置遊戲,就純比拚看誰數值設計的更合理~
嗯...假如身為一片大陸最強的超越者生命值卻只有10多萬🤔,這邊是放海的白魔法師,隔壁是一言不合把人吸乾的達爾默,故事最後也不知道最後是不是要跟棋手打
剛剛看到一半變私人影片🤡🤡
火歌的衣服條紋有那個甚麼摩爾文效應看得我眼睛超痛頭超暈
楓之谷我印象對深刻的那是楓之谷的那個漫畫我好像全套都看齊了
大額的數值會讓人誤會自己變強
火哥要跟尊一樣看反應影片了
讓李氏集團再次偉大🫡
8:27 Brawl stars:Are you sure about that
12:07 無量空處
身為神魔之塔的老玩家一路玩下來其實沒什麼膨脹的感覺但我回鍋的朋友一直跟我抱怨看了這個影片才有意識到
8:41 我記得之前才在哪個影片底下看到說 大陸的數量用詞好像只到億所以億以上就變 萬億 億億 什麼的
還好我玩的是war thunder,不會有數值膨脹的問題,只有越來越高的畫質和越來越讚的音效。
回來把拉尼亞合咖靈賣掉就可以養女兒了😁
遊戲輸出通膨之下 單位沒有到 ( 京 ) 打起來都無感了
崩壞三:這我熟
說真的,原神已經數值壓的很好了,也不想想幾週年了
開頭讓我想到了束縛衣
其實可以放劍與魔法王國😂
一隻小熊在跳舞呼啦呼啦啦
無量大數是什麼啦!無量空處喔😂
一隻小熊在跳舞 呼啦呼啦啦!
兩隻小熊在跳舞 呼啦呼啦啦!
三隻小熊在跳舞 呼啦呼啦啦!
四隻小熊在跳舞 呼啦呼啦啦!
五隻小熊在跳舞 呼啦呼啦啦!
歡迎放火一起來玩神魔
倍率膨脹比放火家的金礦升值還快
還在想阿紅會不會出現🤣
神魔答應的今年數值不再膨脹已經要過了,明年黑金或合作看起來又要膨脹一波了😂😂
什麼一年就漲了兩個0,呵呵
阿紅
非常好遊戲
其實這些遊戲除了數值膨脹以外,想要入坑如果沒有人肯帶你玩,帶你去了解這個世界,很快就會被一大堆不知道是要幹嘛的系統弄到頭昏眼花,除非真的很有心,不然都會在真正體會到數值膨脹之前就被勸退了
9:28 簡單來說就是如果沒單位可以用時 單位會直接變成a~z 如果z滿了 就換成A~Z 接下來就是aa~az ba~bz 而zz滿時會變成Aa~Az 之後就這樣無限循環下去
第一個用這個方式的人一定是把Excel表格滑到很後面才想到的
所以這才是真正的數值天花板吧!最後一個遜了,tap titan至少是10^2028了吧
@@magfan1012 感受到抄襲
@@magfan1012 比我晚一小時
@黃竑舜 抱歉 我只是照著我以前玩過類似遊戲的記憶去描述而已 沒發現已經有人留言過了 如果有冒犯到你我可以刪留言
火哥對幾億的數字都沒什麼反應,一定是家裡太多億
放火只有京和兆而已😂😂😂
放火 : 無量大數太誇張了,我頂多用到不可思議
Tap titan那個真的很有共鳴
其實一開始也是很正常的K(thousand)、M(million)、B(billion),但後來沒單位了就會變成aa ,接下來一個十進制就是ab ,一直到zz,小時候就是很好奇zz之後是什麼,然後就發現是aaa…就知道如果我打到zzz,那我就睡著了
ZZZ就變絕區零
TT是故意設計的吧
字母的話通常是千進制的吧
我玩過的都是1000a變1b, 1000b再變1c
玩過反物質維度的我:沒有單位能用算什麼?我們剛玩第一天就沒單位能用了,必須用科學記號。
我現在都已經1e1600000000了
如果我每秒寫三個數字,我必須連續寫17年才能寫完
1e1.6e9距離破關還有一段時間,加油吧
@o0alanjack0o 沒辦法,有點卡關了,我不太會搞自動機那邊,1e12現實機器都是靠手打的
哇,居然有跟我一樣樣的同好
自動機還是上網察吧
9:10 數字後面的單位是每增加一千加一個英文字母:
1,000=1a 1,000,000=1b...
當英文字母不夠就再多加一個:
1,000z=1aa 1,000,000z=1ab...
所以1rlu=10^37503(1後面37503個零)
挖屋
開發者是不知道科學記號嗎
不是不知道,是方便玩家一眼就看出數字有多大,後面擺e接數字比純英文眼花
0:42為了一個V投進幾十兆,放火,我的超人
Warframe那个真的还好就是个整活视频,能打出那么高的伤害也是在把武器战甲和mod都刻意的在伤害方面极端的强化才会这样,这样出来的伤害虽然很高但是相对的生存或者其他能力也会很差,正常不会有人这样玩。当然,这个游戏真的很好玩,希望火可以去尝试看看!
同感,我認為如果拿那套去鋼韌要嘛死很慘要嘛手抽筋😂😂
2:41
這玩意是龍刻,能量充滿時轉珠完消珠的時候可以發動,然後有很多種玩法
剛出的時候就是一個純增傷或是救命手段
然後隨著時代更迭又推出了隊伍技的龍刻之力,不一樣的是這玩意是在轉珠前開的,主要功能是一些解盾
總之現在神魔已經變成開技之塔了
5:11 哭啊,桃源境的bgm真的好聽
影片後面的不夜城也很讚,跟我愛台妹的音調很像,快20年了還是在我歌單裡
放火台的新單位:10麥麥=一棟信義區房子
9:22 另外這邊數字後面的a代表超過一定有數值(大概一千萬還是到京我有點忘記了)
反正超過就會變b 大概就是999->1000這種感覺
aa 就代表又輪迴一輪了
神魔之塔今年創下了,敵人血量兩週膨脹40倍的創舉😅
真的 我的普羅米修斯突然就打到超勉強😢
@@何宏权+1
龍黑金剛加強打地獄級還是很痛苦
不只啊還有出一堆雞巴盾,剛出的黑金不到一個月變大便
9:29
1000點是1a
1000a is 1b
1000b is 1c
以此類推
1000z is 1aa
1000aa is 1ab
1000az is 1ba
1000zz is 1aaa
所以1rlu是1000的51次方
10的153次,是153位數
幫彈彈堂簽到一下
當年從+5玩到+12
5萬戰力玩到40幾萬
兩個時期都在伺服器前幾百
現在沒有個8.9位數跟垃圾一樣
True
我的tt2傷害已久超過10的1000次方很久了,英文字母就是遊戲中數字是從1開始,到1000後會變成1k,到1000k後會變成1M,1000M後會變成1T,1000T後便有兩種顯示方法,一種是英文字母,從1aa開始,與上方規律相同,1000aa後會變成1ab,以此類推,若是到1000zz,便會變成1aaa。
其實warframe數值膨脹還好 主要還是有時候大佬會發現bug或是mod、戰甲技能、武器甚至攻擊方式的連動(像剛剛的影片裡面的俗稱砸地板的震地攻擊) buff加滿mod上對的情況下會有很高的傷害 wf至少我17年玩到22年 沒感覺有什麼數值膨脹 後面感覺變成貿易遊戲 滿腦子怎麼賺白金(裡面的點數 可以跟玩家交易東西) 其實還是很好玩的 就是有次更新把裡面的操作性改得很差(虛空衝刺跟專精大改) 我連跑圖都跑得很不舒服(以前N晶跑圖虛空捕獲ukko最快20秒不到) 後面就忍痛棄坑了 紫卡都還裝滿的 140張還是多少:< 可能後面有機會再開來玩看看吧 聽說多了很多奇怪的東西 戰甲嵌什麼晶體可以加數值的 武器還可以靈化之類的 也可能這遊戲快涼了就弄了一堆東西出來 所以最近數值膨脹嚴重也說不定 但20年我自己就有打過單次20多億的傷害所以可能覺得數值膨脹還好(?
以前楓之谷之所以好玩我覺得是因為環境,那時候沒有太多攻略,只能跟朋友討論或是買秘技,基本上就是在一個世界自己探索,劇情也很新奇,現在網路很發達資源很多就沒有那種冒險的感覺
Artale還是一堆人玩
@SAI-dk6lt 懷舊成分佔多ㄅ,我自己推測
@@陳彥廷-l9m 我自己是不會去玩,因為我遊戲不太愛念舊
@@黑夜夜-o3e 我是會念舊所以最近回谷,即便跟以前差蠻多。至於Artale,只能說遊戲性跟之前楓之谷一樣,但就如我所說我喜歡以前的楓之谷是因為環境和氣氛而不是遊戲性
比起把現有裝備削弱,數值膨脹更能被接受,畢竟角色正在變得更強😂
跟七龍珠一樣,戰力飆升,只好也把對手給做強了。
玩過放置類型遊戲,就知道這就是一個無意義的過程【純粹看數值成長,看誰畫面更好、遊戲數值設計的更合理】。
米哈遊有一款遊戲叫崩二的 裡面的傷害都是40幾個0起跳
這個太久了吧?台服崩壞學院都沒了
@@harry02123崩二只剩陸服跟日服了 話說那邊車速超快(
你知道還有什麼地方會用到無量大數嗎?沒錯,火哥家的財產以及鷗麥麥麥的活動資金
崩壞學園2的數值膨脹也是很厲害的,大概幾百兆以上,也是米哈遊的遊戲,可惜剩日服和國服
某鋼蛋遊戲已經到 "無量大數"了
對啊哈哈
最後那個遊戲就是他
怎麼沒有艾爾之光~~
最一開始和鄰居哥哥一起玩的時候,還在雷文卡和伊芙卡的時光,那時候最難打的就是小綠。能單刷納斯德之王和小綠的完全就是大神級的
經歷過兩個不同世代的我真的很有感
現在的遊戲數值真的很可笑...滿屏的數字
人物被滿屏的99999999999999藏起來了
以後進遊戲之前要先替傷害數字選個比較順眼的字型才能玩下去了
不需要克制龍王只需要在深淵放一隻「水史萊姆地方傳奇」血量900萬😂
現在遊戲數值膨脹後,就不再考慮後面入坑新手的適應性,反正不玩還有已經入坑的韭菜可以賣遊戲商品😂😂😂
改新的版本的新怪物 坦度數值調高(怪物減免 減傷提高) 讓玩家打的數字降低就好了 在更新裝備 讓他們提升一點 也是個方法 而不是讓數字一直上去 看到眼花
楓之谷真的是最大宗的回憶 不只遊戲上的緬懷 還有一路上的感情羈絆😌
放火13年的網婆: 老公我當兵去囉
女生也能當兵
@@Linyuyou 我沒說不能當兵呀?
喔喔!原來重發是加了業配女兒
麻麻是誰?尊嘛?
warframe高傷害是因為最近震地增傷讓計算出bug,再來因為傷害似乎已經到遊戲上限了,所以看起來沒通膨很多
其他遊戲數值膨脹在誇張也沒有神魔誇張,神魔真的是失控了⋯⋯
沒想到高達更誇張
楓之谷的舊版裝備可不是小丑…那都是讓你發財的黃金啊
魔界戰記那個是基本操作
他另一個主打就是數值超膨脹
魔戰1算很平和了
後面的幾作的膨脹曲線愈來愈垂直
這樣說起來,龍族拼圖的數值管控是不是蠻不錯的
麥麥初配信當天,我剛好考完試😂
會說Warframe要1000小時才算入門是在調侃糟糕的新手導引啦w
大部分的時間都是在摸索遊戲機制和傷害計算,刷素材反倒蠻休閒的 (不過作業感是難免的
Warframe嚴格說起來不算是數值膨脹,前期敵人的血量很低而且你沒插MOD真的就是那個傷害 (
全部存款?現在養一個V要好幾億喔
是幾百億
是好幾無限大數
讓我想到C$O現在也變成神仙打架了
0:34 不是老哥,你應該還有金塊還沒花吧
所以之前有人開私服是最初版本也是最多人玩過的那個版本,我就進去玩過,打籃寶紅寶還有菇菇寶貝肥肥之類的整個記憶都回來了
但光70等就刷掉一半以上的玩家了.蠻可惜的懷舊沒魔改的都撐不久之前玩EMS玩到關服最後也只剩下4-5個人花4小時打龍王
現在有官方直營的懷舊服Artale 狗才玩新楓谷
說真的 WarFrame那些十幾億的傷害要農到超後期 刷出的詞條也要都是暴擊的@@
4:56應該是尊😂😂
點擊泰坦有更簡單的科學記數例如5.3E7788
E的後面數字代表是幾位數 只要前面數字到10就歸0 後面數字+1
所以都直接看後面數字比算英文的方便很多
這是你做過最好的業配了
10:04 是2位數吧🤣🤣
原本以為白貓的數值膨脹已經很嚴重了 原來有一個超越神的存在 太狠呢
現在白貓有天空島屬性加值限定角色,活動過了角色加值的天空島屬性會被拔掉換下一期的現角,你現在抽到的限角沒有天空島加成要等他復刻才會加回去
應該也就高達能和白貓比一下了,4年前還是十幾兆的,現在都幾千兆了
米哈遊的數值膨脹相比,跟這些遊戲比起來根本小打小鬧= =
最近也剛好有玩一款掛機閒置遊戲(火之石),好像手機跟stean都有,我玩的是stean版本,他的傷害與生命計算方式,也是完全看不懂的英文,玩到後面根本不知道自己多少血量多少傷害。
高達tribe 突破人類計數單位的神奇遊戲
魔界戰記不太算數值膨脹,那只是一直練等→轉生→練等→轉生就能疊起來的數值,玩幾個月就有了
楓之谷那數值就是他的特色,不然怎麼賣數字模XD,像魔獸世界則是在9.0開始重新壓縮,不然玩家視覺疲勞,以及數值不好計算,但這些發生在手遊就會影響角色,因為角色等不太會修正,不然怎麼逼課XD
原神的話好險我是龍王廚😅
還有真正的龍王玩家會說其實你隨便養他傷害很低,0命不帶腦容易被怪KO,影片吹龍王強度的有許多是為他課一年薪水上6命的,實際上龍王沒有6命他要搭配增傷輔強度才會上去,6命傷害數值跟綾人6命比較實際上差距不大😅
黑色沙漠10年 戰力跟傷害可能沒在膨脹
但黑色沙漠的世界正在通貨膨脹
數值膨脹,再怎樣膨脹都沒比放置遊戲來的快速。
有A-Z,然後變成AA進位開始跑~結合999A破千就換位。就夠頂一陣子了~
另外就是一種用M、B、T、QA....等英文來表示位數【缺點不好理解】。
常用的是科學符號10.99*10^16【右邊表示有多少個零,左邊可以設定只顯示多少固定位數】。
基本上放置遊戲跑到200多或300多個零就差不多了,再多也沒有太大意義【純粹消耗電腦存儲空間而已】
Warframe 攻擊提高,怪物血量變厚額外附上隨機元素護盾,直接變成夢魘模式🎉
現在果然什麼都是科學了嗎
千空:
火哥有抽星見雅嗎
只有魔獸在改版時會下調數值吧....
不過我個人比較喜歡數值整體下調,畫面看的才舒服...
畢竟不把數值壓縮會Overflow,暴雪只好做壓縮
嚇死 我以為不能看了 原來是加了業配女兒啊!!!!
可以請問5:50那個小動畫的出處嗎,好喜歡
www.youtube.com/@miltfox 這頻道有很多 我是從這邊抓的
跟各位科普一下:
個-十-百-千-萬-億-兆-京-垓-秭-穰-溝-澗-正-載-極-恒河沙-阿僧祇-那由他-不可思議-無量-大數-(以下出自華嚴經)矜羅羯-阿伽羅-最勝-摩羅婆-阿婆羅-多婆羅-界分-普摩-禰摩-阿婆鈴-彌伽羅-毘伽婆-稱量-一持-異路-顛倒-三末耶-伺察-周廣-高出-最妙-泥羅婆-訶理婆-一動-調伏-不動-極量-泥羅-計羅-睥羅-謎羅-摩睹羅-娑母羅-阿野娑-迦麼羅-阿僧祇轉-無量轉-無邊-無邊轉-無等-無等轉-不可數-不可數轉-不可稱-不可稱轉-不可思-不可思轉-不可量-不可量轉-不可說-不可說轉-不可說不可說-不可說不可說轉
不可說轉是10的
37218383881977644441306597687849648128次方
魔界戰記那個應該不算數值膨脹,那是那個遊戲的精髓,靠著農夫生活秒殺一切😂
放火:不如龍王一噴
也是放火:不如恰斯卡一砲
順帶一提原神膨脹介於沒有之間,去年出的龍王到現在也能無腦過深淵
還有以前優菈核爆超鬼的
之後深淵會強抬火神 可以抽一隻爽一個版本 但是機制跟屎一樣 過版本直接被龍王報殺😂
那感覺WOW因該不錯 每次改版傷害都會降低QAQ
而且這12位數還是極限咖玲防禦減完的傷害
還好 搞鬼始終還是當初的感覺🤣
原本以為我大神魔已經是膨脹天花板了 結果還有更離譜的ww
神魔去年拿破崙,初音平砍能破兆已經是頂標了,結果今年利姆路,shy和巴力膨到平砍100兆😅,敵人血量才一個版本的時間高難關從王關10兆飆到149兆😂
講一下 楓谷目前頂傷7000億 你看的時候算他們平A的傷害 他們爆發可以直達頂傷
設定崩壞的遊戲我一律不玩。
就和龍珠一樣,到後面崩壞的難以理解,因此也就越來越難看了。
有些小說為了防止崩壞,到了很高時就會用什麼一象之力(想當於一噸),一龍之力(想當於毀滅一座城市的力量),甚至一星辰之力來代替(想當於毀滅一顆星球的力量),
這樣就不會出現什麼幾百億戰力或幾兆戰力這種誇張的數據出現。
以後的遊戲有沒有考慮用科學記號表示數值😂
原神到神魔之塔之間的的數值膨脹距離好像滿大的 中間應該是有崩壞星穹鐵道 明日方舟 幻塔這些的吧(當然幻塔有沒有膨脹到超過神魔之塔這我就不知道了
不曉得公主連結算嗎
剛開始月底戰隊戰5種王血量百萬還千萬數(戰隊30人,1人約打400-800萬)
現在月底戰隊戰5隻王血量都4-8億
(30人戰隊不打卡禎手動軸,專打全自動軸也有1.2億,半自動刀軸都1.6-2.2億)
這樣算不算傷害通膨😂😂
請問歐麥麥是放火套皮嗎?
元氣騎士這麼多年都不會改數值真是個好遊戲
沒差的 後面的0忽略。 就是真正的傷害了
大家都不會覺得放火這影片的衣服一直閃,我看到一半才發現😂😂😂
玩的遊戲不夠多,才知道原來線上遊戲(?)都有這種問題,都是為了吸引玩家課金
任何遊戲都逃離不了數學,如果要玩數字成長。
直接玩放置遊戲,就純比拚看誰數值設計的更合理~
嗯...假如身為一片大陸最強的超越者生命值卻只有10多萬🤔,這邊是放海的白魔法師,隔壁是一言不合把人吸乾的達爾默,故事最後也不知道最後是不是要跟棋手打
剛剛看到一半變私人影片🤡🤡
火歌的衣服條紋有那個甚麼摩爾文效應看得我眼睛超痛頭超暈
楓之谷我印象對深刻的那是楓之谷的那個漫畫我好像全套都看齊了
大額的數值會讓人誤會自己變強
火哥要跟尊一樣看反應影片了
讓李氏集團再次偉大🫡
8:27 Brawl stars:Are you sure about that
12:07 無量空處
身為神魔之塔的老玩家
一路玩下來其實沒什麼膨脹的感覺
但我回鍋的朋友一直跟我抱怨
看了這個影片才有意識到
8:41 我記得之前才在哪個影片底下看到說 大陸的數量用詞好像只到億
所以億以上就變 萬億 億億 什麼的
還好我玩的是war thunder,不會有數值膨脹的問題,只有越來越高的畫質和越來越讚的音效。
回來把拉尼亞合咖靈賣掉就可以養女兒了😁
遊戲輸出通膨之下 單位沒有到 ( 京 ) 打起來都無感了
崩壞三:這我熟
說真的,原神已經數值壓的很好了,也不想想幾週年了
開頭讓我想到了束縛衣
其實可以放劍與魔法王國😂
一隻小熊在跳舞呼啦呼啦啦
無量大數是什麼啦!無量空處喔😂
一隻小熊在跳舞 呼啦呼啦啦!
兩隻小熊在跳舞 呼啦呼啦啦!
三隻小熊在跳舞 呼啦呼啦啦!
四隻小熊在跳舞 呼啦呼啦啦!
五隻小熊在跳舞 呼啦呼啦啦!
五隻小熊在跳舞 呼啦呼啦啦!