【EA版|Core Keeper】各トラップのドロップ量はどう変わる?違いを検証しよう!|難易度ハードで理想の拠点づくり【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024
  • ※この動画はアーリーアクセス版の環境で作られた動画です
     正式版と仕様が異なる可能性がありますので、その点ご注意ください
    色々なトラップがあるけど、実際のドロップ量の違いって知らないなぁと思ったので調べてみた回
    しっかり時間かけて検証すれば正確な違いが分かるはず
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    ◆【Core Keeper】
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    ●冒頭のトラップ検証詳細
     この検証は、トラップごとのドロップ量の違いを確認するために実施したものです
     時間当たりのドロップ量を確かめるものではないことをご留意ください
    【検証その1】
     ・使用スポーンタイル(床):サナギ・胞子だらけの土・粘土ゴケ・草ゴケ・カビの地面
     ・各スポーンタイルの面積:32マスずつ(※例外としてカビの地面は10マス)
     ・放置時間:3時間~
     ・備考:ケイヴリング種がスポーンするタイルを2種使用したのは、あわよくば欲しい像がドロップしてほしかったから
    【検証その2】
     ・何故か石ゴケの敵が湧いたので検証は中断
    【検証その3】
     ・使用スポーンタイル(床):サナギ・毒のスライムの地面・草ゴケ・カビの地面
     各スポーンタイルの面積:16マスずつ(※例外としてカビの地面は20マス)
     ・放置時間:放置中にフリーズしたので不明
     ・備考:カビの地面の面積が増えたのは、検証2で感染したケイヴリングが駆逐され切ったため
     (※駆逐された原因のタイルを使用していないので、増やさなくてよかった)
    【共通事項】
     ・待機所:全トラップのスポーン床から敵が出現する位置に待機
     ・トラップの間隔:湧き上限が重ならないよう念のため最低でも16マス以上感覚を空ける
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    効果音ラボ様:soundeffect-la...
    On-Jin ~音人~様:on-jin.com/
    DOVA-SYNDROME様:dova-s.jp/
    OtoLogic様:otologic.jp/fr...
    フリー効果音素材 くらげ工匠様:www.kurage-kosh...
    mixkit:mixkit.co/
    VOICEVOX:雨晴はう・剣崎雌雄・ずんだもん
    なぐもりずの音楽室: / @nagumorizu
    この動画は東方projectの二次創作です。
    東方Project二次創作ガイドライン
    touhou-project...
    #CoreKeeper #検証 #トラップ

ความคิดเห็น • 2

  • @user-ub4nx6xv3u
    @user-ub4nx6xv3u 6 หลายเดือนก่อน +2

    いつも楽しく見させて貰ってます!!
    8:30 あたりの崖の表現めっちゃ綺麗で最初びっくりした。こんな変わるものなのか……奥が深い

    • @slowlifeyukkuri
      @slowlifeyukkuri  6 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!
      崖の表現は公式が紹介していたプレイヤー様のスクショを参考にしました!
      コミュニティでも見ることができるので、気になられたのなら是非見ていただきたいです!すごいですよ!