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影片也太香 推爆
對了團隊擊殺敵方玩家的時候有個小地方要注意,如果讓戴學習裝置的玩家尾刀總體經驗會少50%,所以燈泡仔打團盡量別尾刀
這個本來想講,但想一想好怕之後遇到有人好心留頭,結果敵人跑掉的情況wwwww
專業的 鴞哥 & unite界中文圈第一人 來了😂
@@OkiBat 應該沒人,因為很多人也殺性重😂而殺性不重的 已經是戰術型,研究向人士 不會單純只為這一個簡單原因,就放過對方🫢
數據這種東西都是死的 再加上很多都是國外的資料 很容易讓人卻步要整理好還要講得好真的不容易辛苦了 期待你更多的發揮🔥🔥
打團的時候是否擊殺對手在這個遊戲很難說的,因為cd很短又沒有mp,稍微猶豫一下到手的擊殺數就會跑掉,所以由誰來擊殺這點通常不是需要顧慮的問題
7:42 這段皮皮頭上最好是放一個學習裝置 圖片,方便理解🤔 之後的時間段也是,這能方便人們理解🤔因為上班摸魚的人,也能再簡單一點吸收😏8:51 比起普攻範圍,用身位來解釋,可能會比較容易理解一點點還有一種學習裝置理解,不要在準備進化 的 學習裝置者 附近 尾刀,直接離開對方範圍,讓牠進化
查到的數據目前好像只有「白蓬普攻範圍」和「比逃脫稍微大一點點」兩種說法,還真不好形容,太抽象了
漲知識了,原來學習裝置是這樣運作的,非常感恩。感覺勝率有+1%+1%的感覺了呢XD
這頻道也太優質 這遊戲的中文圈靠你來救了...
超級認真且實用的影片真的學習到很多 也希望遊戲內知識越來越普及遊戲環境越來越好感謝果蝠🥰
殺瘋了的絞肉機XDDD說的好清楚!!讚
跪等下集! 這個系列太讚了
這個觀念很重要的,這也是為什麼順風絕對不能打嗨,去反野的時候拿完野怪就要趕快走,不要一直想跟對方打,浪費時間徒增風險而已這個遊戲的後追能力一直都是從其他moba來的新玩家的最大罩門之一,會認為只要把對方殺爛就能贏,但其實很多時候殺敵最多傷害最高的人才是最雷的那一個,這個遊戲,在正確的時候做正確的事情,遠比把對手殺爛更重要
我刷輔助前期,基本上都是跟隊友打野,最近很多很嘔心的角色,尤其如果對面前期反野,而你家中路可能是水熊或者蒼炎基本上都沒有隊友就崩,尤其最近如果沒有ban鳳凰,我自己打輸出用謎語Q,鳳凰來真的搞不定,太嘔心了,只能靠之後殺人返回經驗,但是5:43那個人基本上是我,我基本上一局大約14至 19殺(目前1600)經常在對面家打,一不小心隨時死亡就糟糕了
必須推推推🎉好有心❤
好實用!之前就一直很有疑問為什麼有時候看別人的角色等級一下子就狠甩大街,原來這麼多眉角!
很棒的影片!其實很多概念都講到但這遊戲老實講90%的玩家都是不爽就投派🙃
影片好讚❤感謝你~
大家都在推你也🎉🎉
內容超強!感謝分享🙏
簡單了解 期待下集😊
很讚👍
我覺得依然是抽隊友遊戲啦~~~打過太多場前期也是反對面野怪.反到不要不要. 最後列空戰隊友偷投球. 會戰旁邊看. 開場用頭探草馬上被抓 然後就被翻盤了
資料做的真好~ 加油
來了🎉🎉🎉🎉
干貨點點讚❤
終於更新了
来了来了🎉
沒在玩了還是看完XD 優質
好讚!優質解說
來報到了哈哈
未看先推
有料
1.學習裝置 大部分時間單機吃野 2.隊友在集合時上下時,家裡吃乾淨一隻不留,不吃完不走我也覺得是浪費經驗
必推
求教學影片拜託之前有一陣子回來玩 但完全不知道什麼角色適合什麼樣的裝備 以及什麼寶可夢是版本的強勢角或弱勢角
我都不玩unite我都不知道我为什么会看完哈哈哈哈哈哈
NICE
太帥了果蝠
這麽好的解析影片,但觀看數這麼少有點可惜😢
果蝠推爆👍
坐等野怪血量防禦解說跟烈空做的尾刀血條計算
👍
推
千六🤓
🤓
我明白為什麼隊友都不停去送頭了,他是為了先養肥對手,然後再讓我們其他人辛苦地擊殺對方一次後來取得更多的經驗值吧,用心良苦😂
講得太棒了腦袋懂了!但是手指不懂……😢卡在大師1300上下的我
❤
身為一個Unite 老玩家,玩坦克或輔助,學習裝置幾乎都是綁定在帶了,單排看到隊友沒帶就覺得這場可能會不太好打
下集不知道可不可帶入搶野怪需要知道的幾個時間點我只記得前3分鐘和最後2分鍾
這個會提到!
推爆。我有一個疑問,那些經驗的英文數據是在哪個網站看的呀?
這邊,除了經驗外也有很多遊戲資訊可以翻!unite-db.com/faq/hidden-mathematics
這部影片實在是太太太晚出了QQ
請問,有時候經驗條會出現一段綠色的部分那有代表什麼意義嗎?
我猜你應該是在問這個?能進化的寶可夢和不需要進化的寶可夢「被動經驗」的入帳方式不太一樣。不需要進化的寶可夢,例如路卡利歐,他的被動經驗就是每秒都會固定增加。但需要進化的寶可夢不太一樣,你在進化到最終型態前,被動經驗會被「存起來」,也就是你說的經驗條多出來的那一個部分,那就是每秒都會獲得的被動經驗值,只不過目前被暫存起來而已。想要把這些存起來的經驗領出來,需要透過其他主動經驗獲取方式來提領,他會返還你主動獲得的經驗值之同等的被動經驗值。舉例:你目前存了300的被動經驗沒領出來,這時候如果你去吃野得到了200的經驗,那在你拿到野怪200經驗的同時,存起來的被動經驗也會扣200返還給你,使你獲得400經驗,然後戶頭還剩100經驗。這個機制簡單來說就是在卡你等級,讓需要進化的寶可夢得主動多做點事情才能提領被動經驗來進化。
@@OkiBat 原來如此,感謝
所以雙排帶學習裝置的是不是誰都可以尾刀小怪啊?為甚麼以前好多人都噴學習裝置不讓小怪啊。。。好混亂啊
對,誰尾經驗都一樣,除非你的隊友是想要那個分數去投分
所以除了溢分外,2分2分投球經驗是最多的
分數越多經驗還是越多,通常投小分的主要目的不會是為了經驗
唉,講解是真的好,可惜這個遊戲已經...
有一個我不太確定 如果全隊都是3等 學習裝置的人是一樣會多5經驗還是會看經驗條?
會看經驗條,如果坦輔兩人都學習裝置3等,那經驗條比較低的那個人才會有額外每秒5經驗。但如果兩人連經驗條都持平的話,則兩人都有額外每秒5經驗。
我剛剛在最後被嘴了嗎??XD
😅所以一個帶隊肯定被打爛
8等班级拉斯还没进化 lol
100分
我大果蝠🫰🏻🫰🏻🫰🏻
這是可以免費看的嗎
1
12
影片也太香 推爆
對了團隊擊殺敵方玩家的時候有個小地方要注意,如果讓戴學習裝置的玩家尾刀總體經驗會少50%,所以燈泡仔打團盡量別尾刀
這個本來想講,但想一想好怕之後遇到有人好心留頭,結果敵人跑掉的情況wwwww
專業的 鴞哥 & unite界中文圈第一人 來了😂
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數據這種東西都是死的 再加上很多都是國外的資料 很容易讓人卻步
要整理好還要講得好真的不容易
辛苦了 期待你更多的發揮🔥🔥
打團的時候是否擊殺對手在這個遊戲很難說的,因為cd很短又沒有mp,稍微猶豫一下到手的擊殺數就會跑掉,所以由誰來擊殺這點通常不是需要顧慮的問題
7:42 這段皮皮頭上最好是放一個學習裝置 圖片,方便理解🤔
之後的時間段也是,這能方便人們理解🤔
因為上班摸魚的人,也能再簡單一點吸收😏
8:51 比起普攻範圍,用身位來解釋,可能會比較容易理解一點點
還有一種學習裝置理解,不要在準備進化 的 學習裝置者 附近 尾刀,直接離開對方範圍,讓牠進化
查到的數據目前好像只有「白蓬普攻範圍」和「比逃脫稍微大一點點」兩種說法,還真不好形容,太抽象了
漲知識了,原來學習裝置是這樣運作的,非常感恩。
感覺勝率有+1%+1%的感覺了呢XD
這頻道也太優質 這遊戲的中文圈靠你來救了...
超級認真且實用的影片
真的學習到很多
也希望遊戲內知識越來越普及
遊戲環境越來越好
感謝果蝠🥰
殺瘋了的絞肉機XDDD說的好清楚!!讚
跪等下集! 這個系列太讚了
這個觀念很重要的,這也是為什麼順風絕對不能打嗨,去反野的時候拿完野怪就要趕快走,不要一直想跟對方打,浪費時間徒增風險而已
這個遊戲的後追能力一直都是從其他moba來的新玩家的最大罩門之一,會認為只要把對方殺爛就能贏,但其實很多時候殺敵最多傷害最高的人才是最雷的那一個,這個遊戲,在正確的時候做正確的事情,遠比把對手殺爛更重要
我刷輔助前期,基本上都是跟隊友打野,最近很多很嘔心的角色,尤其如果對面前期反野,而你家中路可能是水熊或者蒼炎基本上都沒有隊友就崩,尤其最近如果沒有ban鳳凰,我自己打輸出用謎語Q,鳳凰來真的搞不定,太嘔心了,只能靠之後殺人返回經驗,但是5:43那個人基本上是我,我基本上一局大約14至 19殺(目前1600)經常在對面家打,一不小心隨時死亡就糟糕了
必須推推推🎉好有心❤
好實用!之前就一直很有疑問為什麼有時候看別人的角色等級一下子就狠甩大街,原來這麼多眉角!
很棒的影片!
其實很多概念都講到但這遊戲老實講90%的玩家都是不爽就投派🙃
影片好讚❤感謝你~
大家都在推你也🎉🎉
內容超強!感謝分享🙏
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很讚👍
我覺得依然是抽隊友遊戲啦~~~打過太多場前期也是反對面野怪.反到不要不要. 最後列空戰隊友偷投球. 會戰旁邊看. 開場用頭探草馬上被抓 然後就被翻盤了
資料做的真好~ 加油
來了🎉🎉🎉🎉
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来了来了🎉
沒在玩了還是看完XD 優質
好讚!優質解說
來報到了哈哈
未看先推
有料
1.學習裝置 大部分時間單機吃野
2.隊友在集合時上下時,家裡吃乾淨一隻不留,不吃完不走
我也覺得是浪費經驗
必推
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之前有一陣子回來玩 但完全不知道什麼角色適合什麼樣的裝備 以及什麼寶可夢是版本的強勢角或弱勢角
我都不玩unite我都不知道我为什么会看完哈哈哈哈哈哈
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這麽好的解析影片,但觀看數這麼少有點可惜😢
果蝠推爆👍
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野怪血量防禦解說跟烈空做的尾刀血條計算
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千六🤓
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我明白為什麼隊友都不停去送頭了,他是為了先養肥對手,然後再讓我們其他人辛苦地擊殺對方一次後來取得更多的經驗值吧,用心良苦😂
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下集不知道可不可帶入
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我只記得前3分鐘
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這邊,除了經驗外也有很多遊戲資訊可以翻!
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這部影片實在是太太太晚出了QQ
請問,有時候經驗條會出現一段綠色的部分那有代表什麼意義嗎?
我猜你應該是在問這個?
能進化的寶可夢和不需要進化的寶可夢「被動經驗」的入帳方式不太一樣。
不需要進化的寶可夢,例如路卡利歐,他的被動經驗就是每秒都會固定增加。
但需要進化的寶可夢不太一樣,你在進化到最終型態前,被動經驗會被「存起來」,也就是你說的經驗條多出來的那一個部分,那就是每秒都會獲得的被動經驗值,只不過目前被暫存起來而已。
想要把這些存起來的經驗領出來,需要透過其他主動經驗獲取方式來提領,他會返還你主動獲得的經驗值之同等的被動經驗值。
舉例:你目前存了300的被動經驗沒領出來,這時候如果你去吃野得到了200的經驗,那在你拿到野怪200經驗的同時,存起來的被動經驗也會扣200返還給你,使你獲得400經驗,然後戶頭還剩100經驗。
這個機制簡單來說就是在卡你等級,讓需要進化的寶可夢得主動多做點事情才能提領被動經驗來進化。
@@OkiBat 原來如此,感謝
所以雙排帶學習裝置的是不是誰都可以尾刀小怪啊?為甚麼以前好多人都噴學習裝置不讓小怪啊。。。好混亂啊
對,誰尾經驗都一樣,除非你的隊友是想要那個分數去投分
所以除了溢分外,2分2分投球經驗是最多的
分數越多經驗還是越多,通常投小分的主要目的不會是為了經驗
唉,講解是真的好,可惜這個遊戲已經...
有一個我不太確定 如果全隊都是3等 學習裝置的人是一樣會多5經驗還是會看經驗條?
會看經驗條,如果坦輔兩人都學習裝置3等,那經驗條比較低的那個人才會有額外每秒5經驗。但如果兩人連經驗條都持平的話,則兩人都有額外每秒5經驗。
我剛剛在最後被嘴了嗎??XD
😅所以一個帶隊肯定被打爛
8等班级拉斯还没进化 lol
100分
我大果蝠🫰🏻🫰🏻🫰🏻
這是可以免費看的嗎
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