War in the East 2: Aire y más aire (AD)

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 45

  • @marcosortega3984
    @marcosortega3984 4 หลายเดือนก่อน +1

    Super bien explicado. Gracias!

  • @LuisMiguel-ry8nl
    @LuisMiguel-ry8nl 3 ปีที่แล้ว +6

    Que locura de juego se que es poco apoyado pero sos un grande por enseñarnos este tipo de juego táctico tan brutal

  • @LO-yd5qz
    @LO-yd5qz 3 ปีที่แล้ว +1

    Gracias a tus videos anteriores le perdì el miedo al WITE asì que esperaba con ansiedad tus videos sobre el WITE2 ...gracias maestro

  • @enekoeneko69
    @enekoeneko69 3 ปีที่แล้ว +4

    La "endurance" son los minutos de vuelo a velocidad de crucero de un avión. Hace referencia concretamente a su autonomía (al alcance). De hecho, si multiplicas en el juego la cifra que viene en "endurance" por la velocidad de crucero del avión (Cruise speed) sale el alcance total del mismo (Range) ... que no hay que confundir con el Radius (que es el que se utiliza en los ataques y representa únicamente el viaje de ida al objetivo. Es parcial, exactamente un tercio del Range). Un saludo.

  • @HetzerM
    @HetzerM 3 ปีที่แล้ว +2

    ¡Gracias por mostrar War in the East 2 en tu canal!

    • @Haplopro
      @Haplopro  3 ปีที่แล้ว

      A ti, faltaría menos :)

  • @tmaing1980
    @tmaing1980 3 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias Agusti, ha quedado todo clarisimo en parte aerea para la fase 1, mi experiencia en WitW me ha servido mucho para entender los conceptos.

  • @bladewargame
    @bladewargame 3 ปีที่แล้ว

    Se me está haciendo largo la espera, que ansia viva,por tus explicaciones, yo llevaba ya jugando un par de veces Road to leningrado probando mecánicas y demás y con tus vídeos aclaras muchísimo más.......da gusto escucharte, y eres un auténtico "quema tarjetas de crédito" de tus oyentes.....lo puedo asegurar.....en mi propia carne

  • @losepas
    @losepas 3 ปีที่แล้ว

    Espectacular, enhorabuena, esperamos con ansia viva más vídeos...Una cuestión que me interesa, ¿cómo se gestionan los lanzamientos aerotransportados, de unidades y suministros?

  • @alvarodenizquintana
    @alvarodenizquintana 3 ปีที่แล้ว +1

    Gracias por el aporte Haplo !! :-)

  • @Adsad18
    @Adsad18 2 ปีที่แล้ว

    Mas que ayudado, muchassss gracias

  • @baut3150
    @baut3150 3 ปีที่แล้ว

    Te superas en cada video, maestro!

  • @fernangonzalez9781
    @fernangonzalez9781 3 ปีที่แล้ว

    Enhorabuena! Da gusto ver el vídeo 👌🏼
    Un par de preguntas:
    Después del primer día ¿Es mejor dar escolta a los bombarderos?
    ¿Como norma general interesa tener activado la tecla de “soporte a los combates terrestres”?
    Gracias,!

    • @Haplopro
      @Haplopro  3 ปีที่แล้ว +1

      Esto ya es cosa de ir viendo sobre la marcha. Escoltar a los bombarderos siempre es importante si no quieres ver desaparecer escuadrones enteros. Apoyar a los combates terrestres también es interesante aunque casi innecesario en el primer turno.

    • @FernandoMartinez-oi5oy
      @FernandoMartinez-oi5oy 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Haplopro Yo creo que les das demasiado descanso. 6 días descansando es demasiado. Ponen fatiga 0, es muy poco. Yo les daría 2 días de descanso y enseguida les mandaba dando apoyo a las fuerzas terrestres. Esos Stukas me vienen muy bien por ejemplo el jueves y sábado, otros el viernes y domingo para que nunca falte apoyo a las unidades terrestres.
      Dejarlos descansando cuando tienes la superioridad aérea al máximo. Los Stukas solo funcionaban bien con superioridad aérea y por lo menos 2 días que apoyen así aprovechas los logros conseguidos, los Stukas no tendrán mejor ocasión antes de que se recuperen los soviéticos.
      Otra cosa el reconocimiento aéreo táctico solo lo realizas el domingo. ¿Qué pasa por qué no empiezas el lunes? No entiendo eso, tengo que jugar a este juego, pero lo lógico es que desde el principio debes saber la situación del enemigo. Es luchar a ciegas durante 6 dias y solo al final recibes inteligencia. Yo a este juego no he jugado mucho, pero al otro, antes de tomar decisiones de maniobra hago un reconocimiento aéreo, es lo primero que se hace. Este juego no lo conozco, pero en el mundo real es así. Primero reconocimiento aéreo y después maniobras en consecuencia.

    • @Haplopro
      @Haplopro  3 ปีที่แล้ว

      @@FernandoMartinez-oi5oy El primer turno el rendimiento de los aviones cae mucho a partir del primer día porque ya no hay bonus "sorpresa". A partir de ahí no sale a cuenta forzar la máquina. Tampoco es necesario en el primer turno hacer apoyo terrestre, no sale a cuenta. Es mejor hacer CAP/supremacía y cargarte los aviones rusos que lleguen a tu zona.

  • @jorgebordon5131
    @jorgebordon5131 3 ปีที่แล้ว

    Muy agradecido !

    • @jorgebordon5131
      @jorgebordon5131 3 ปีที่แล้ว

      Alguien te escribió "Enorme Haplo" ¿no serás Tu, quien jugaba hace 20 años conmigo en Punta de Lanza al Combat Mission?. En esa época, yo era Hothawk.

  • @luismichelena7780
    @luismichelena7780 ปีที่แล้ว

    Buenos días, Agustí.
    Me he visto toda tu serie de videos de WitE y estos dos últimos del WitE2. Desde luego, sé que ha pasado algún tiempo, pero es que lo he descubierto recientemente el WitE2. Eres un fenómeno explicando el funcionamiento de los juegos. Conseguí en Punta la Lanza el Manual en español del WitE , porque en ingles soy un analfabeto total. Soy de otra época. Pero no he encontrada nada en español, ni tutoriales ni manuales del WitE2. ¿Sabrías decirme si existe algo por ahí?
    Como has explicado alguna vez, haces esto porque es tu pasión y te divierte. Y te agradezco un montón que lo hagas y te animo a que no aflojes nunca ;) También es mi pasión , pero el idioma me limita muchísimas cosas. A los que nos gustan los wargames, tanto de PC como de tablero, tenemos mucho que agradecerte ya que hay poca gente como tu con un canal en español.
    Tal y como está el panorama actual en este pais, ya no veo televisión. Sigo en TH-cam documentales, charlas, conferencias sobre historia, que es lo que más me gusta, y también me entretengo muchísimo viendo tus videos. Ojalá fueran más a menudo, pero entiendo sea como es.
    Un saludo y hasta otra.

    • @Haplopro
      @Haplopro  ปีที่แล้ว +1

      Hola. Gracias por comentar y por tus palabras, te lo agradezco. No conozco otros canales o material en castellano que traten este juego, lo siento. En inglés sí que hay algunos, haz una búsqueda y los encontrarás fácil.

  • @aquilifer4028
    @aquilifer4028 3 ปีที่แล้ว +4

    El primer turno de Barbarrosa en Wite 1 era obligado hacerlo manual. Después nunca dejaba los ataques directos (aeropuertos, ataque terrestre, infraestructuras) en automático. Solo interceptación y apoyo tierra. En Wite 2 se puede hacer? Es decir dejar solo directivas para apoyo tierra e inteceptacion?

    • @Haplopro
      @Haplopro  3 ปีที่แล้ว +1

      Sí, hay directivas de apoyo terrestre y de interceptación que luego se usan casi de forma obligada.

    • @aquilifer4028
      @aquilifer4028 3 ปีที่แล้ว

      @@Haplopro Pero veo que se van haciendo directivas una por una, para que se resuelvan todas automáticamente. No un ataque manual sucesivo como en el Wite 1, mucho más rápido.

    • @Haplopro
      @Haplopro  3 ปีที่แล้ว +3

      @@aquilifer4028 Cuando haces interdicción es general, pones un rango muy grande y cubres grandes espacios, no hace falta marcar tan quirúrgicamente hex por hex. Esto que hago en este video es algo muy especial por ser el primer turno, luego esto no se puede hacer tan fácilmente y las directivas se centran en GROUND SUPPORT y en INTERDICTION, que usan un rango de hex mucho más grande y generalizado. El tema aéreo cae en complejidad en picado una vez pasas los primeros turnos.

    • @aquilifer4028
      @aquilifer4028 3 ปีที่แล้ว

      @@Haplopro Ya he terminado de ver el vídeo y me ha quedado más claro, el nuevo sistema me fastidia un poco en las misiones de reco que yo las hacia muy abundantemente y de forma manual. Aunque en todo lo demás veo que gana mucho. Ahora hay que tratar las directivas de apoyo a tierra que se las trae ,🧐😆😆😆

    • @LO-yd5qz
      @LO-yd5qz 3 ปีที่แล้ว

      @@Haplopro PREGUNTA...Como haces para cambiar de atacar a los aerodromos a realiar tareas de soporte terrestre???Le cambias la prioridad a las doctrinas ??

  • @davidfortezadelrey3181
    @davidfortezadelrey3181 3 ปีที่แล้ว +1

    Enorme Haplo!

  • @angelpalos4793
    @angelpalos4793 3 ปีที่แล้ว +1

    Brutal brutal

  • @chieftain1537
    @chieftain1537 3 ปีที่แล้ว

    Fenomenal Agustí

  • @jcamo10zuekamo
    @jcamo10zuekamo 3 ปีที่แล้ว

    que será mejor para las fortalezas como en Velky luki? solamente bombardear terreno, con focus en las unidades sin parar?

    • @Haplopro
      @Haplopro  3 ปีที่แล้ว

      Usar ingenieros, artillería, muchos apoyos y ataques deliberados. Habría que gestionar bien los apoyos (support units).

  • @bladewargame
    @bladewargame 3 ปีที่แล้ว

    una curiosidad,que programa usas para grabar??y sobre todo cual usas para la edicion de los AAR y este que usas en los videos?

    • @Haplopro
      @Haplopro  3 ปีที่แล้ว +2

      Hola. Uso el Bandicam para el tema gráfico durante el video, y luego el Freemake video para editar. Ambos tienen versión gratuita pero capada, así que ambos los tengo en versión de pago donde tengo mejoras importantes.

    • @bladewargame
      @bladewargame 3 ปีที่แล้ว

      @@Haplopro muchas gracias

  • @Fernandohe111
    @Fernandohe111 3 ปีที่แล้ว

    Uma vez fez uma serie, "Road to Leningrad", no primeiro jogo. Tem intenção de fazer o mesmo cenário para esse jogo? Seria interessante ver a diferença.

    • @Haplopro
      @Haplopro  3 ปีที่แล้ว +1

      Sí, es posible. Seguramente haga también Road to Minsk.

  • @jusepe131111
    @jusepe131111 ปีที่แล้ว

    estoy en duda en comprar este juego o el warplan, seria para jugar solo exclusivamente, cual recomiendas? este juego es mas actual y el warplan algo mas antiguo.
    Lo que me echa para atras de este es su complegidad y las 400 paginas del manual..
    gracias

    • @Haplopro
      @Haplopro  ปีที่แล้ว

      Son juegos de escala diferente. Si quieres pasar un buen rato sin comprometerte horas y horas moviendo counters, mejor que te agencies con el WarPlan.

    • @jusepe131111
      @jusepe131111 ปีที่แล้ว

      @@Haplopro eso tienes razón pero me llama más el warplan pacific pero la IA es bastante peor por lo que he leído, aunque me llama mucho más la guerra del Pacifico, temo que la IA sea mala y sea aburrido,

    • @Haplopro
      @Haplopro  ปีที่แล้ว +1

      @@jusepe131111 No te puedo ayudar mucho porque no los he probado suficientemente.

  • @porovma4669
    @porovma4669 3 ปีที่แล้ว

    Bon video Agustí. El veus molt verd o què? Creus que està polit o has detectat bugs?

    • @Haplopro
      @Haplopro  3 ปีที่แล้ว

      He detectat un bug però està molt polit. És més un bug visual que realment un bug que afecti la jugabilitat i ja ha estat reportat fa uns dies. El joc està molt acabat, no té res a veure amb el primer que va sortir amb alguns problemes ja de base. El tema logístic està molt bé i funciona com si el joc ja portés anys a l'esquena. Es nota que han aprés molt del primer.

    • @porovma4669
      @porovma4669 3 ปีที่แล้ว

      Me'n alegro molt de llegir que està polit. Moltes gràcies pels teus videos. La veritat és que el tema aèri, venint del WITE1, m'imposava força. Salutacions i estaré atent a futurs videos, si t'hi animes.