Dlaczego dzisiejsze gry mają GORSZĄ grafike?
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2025
- Dlaczego aktualne gry mają gorszą grafike niż kiedyś? Jest to bardziej zagmatwane pojęcie niż np. zwykła obawa o optymalizacje. W tym filmie staram sie to wyjaśnić. Zapraszam. Jeśli ktoś ma jakiekolwiek inne informacje na ten temat, to niech napisze w komentarzu.
Większość informacji wziąłem z filmu:
• Video Game Graphics Pe...
Jedna z miniaturek została wzięta z tego filmu:
• STALKER 2 has been sev...
Wykorzystane Gameplaye:
• PS5™ The Order 1886 Ga...
• Silent Hill 2 Remake P...
• Why did Call of Duty's...
• Batman Arkham Knight -...
===== oguem =====
● Steam: steamcommunity...
● SoundCloud: / slowianin-musical
● Roblox: www.roblox.com...
Co do optymalizacji. Jeżeli gra ma statyczne otoczenie bez dynamicznego systemu dnia i nocy np. Outlast 2, to Raytracing jest marnotrawstwem wydajności w takiej sytuacji, bo Raytracing co każdą klatkę gry oblicza oświetlenie od nowa. W takiej sytuacji powinno się użyć wypiekanego oświetlenia(baked lighting), bo wtedy GPU po prostu załaduje i wyrysuje wcześniej obliczone oświetlenie. W takim razie czemu tego twórcy już tak często nie robią? Odpowiedź to czas i pieniądze. Taki proces swoje zajmuje, więc taniej i szybciej jest włączyć Raytracing.
A co do UE5. W zasadzie ten silnik powinien się nazwać Fortnite Engine, bo w zasadzie Epic robi go pod swoją maszynkę do zarabiania, przez co domyślne rozwiązania tego silnika, które mają swoje uzasadnienie w Fortnite nie mają racji bytu w takim Stalkerze 2 gdzie otoczenie jest w większości statyczne.
Jest kwestia, która nie została poruszona w materiale. Chodzi o wygładzanie krawędzi za pomocą TAA (Temporal Anti-Aliasing). Jego jakość jest zależna od implementacji w danej grze. W dużym skrócie w większości gier TAA mocno rozmazuje obraz, zwłaszcza w ruchu, plus ghosting którego nie widać zazwyczaj na filmach z YT przez kompresję. Fajnie gdyby na kanale pojawił się taki materiał poświęcony temu problemowi.
Problem ghostingu TAA rozwiązują DLSS czy XeSS dlatego często gry skalowane z niższych rozdzielczości wyglądają lepiej niż natywna rozdzielczość
@@_..-...--.-.-.-..- DLSS, XeSS czy FSR też potrafią mieć problemy z ghostingiem, bo działają na podobnej zasadzie - opierają się na informacji z poprzednich klatek ale znów zależy od implementacji.
Co do lepszego wyglądu względem rozdzielczości natywnej, to lekko się nie zgodzę. Problem z TAA polega na tym, że do wygładzenia krawędzi wystarczą próbki z dwóch wcześniejszych klatek, ale deweloperzy karmią TAA pięcioma klatkami, co okropnie rozmazuje obraz. I pytanie - dlaczego to robią? Otóż większość technik generowania cieni i odbić tworzy tzw. szum (noise), który widać np. przy zastosowaniu Path Tracingu. Pozbycie się go jest problematyczne, więc nadużywając TAA, mogą go uczynić mniej widocznym. Ponieważ jest to najbardziej jednolite rozwiązanie, stosuje się je prawie wszędzie.
ten film znowu uświadomił mi dlaczego wole starsze tytuły
Ja też lubię w stare gry sobie pograć ale te nowe też są super, zastanawiam się jak będzie duża różnica graficzna między takimi grami jak GTA 6, RDR2 i ewentualnie GTA 5 bo między GTA V a GTA 6 pewnie będzie zauważalna różnica ale między RDR2 a GTA 6 będzie o wiele mniejsza różnica graficzna, tak jak to było nawet 10 lat temu, bo kiedyś była o wiele większa różnica w grafice niż jest teraz.
Nie dość, że mają lepsza grafikę to jeszcze działają z dwa razy lepiej xD
raczej dziesięć razy lepiej, teraz się nie optymalizuję gier tylko polega na DLSS xD
@@Kr4wy5 Ma się Unreal Engine i robi gry na gotowym silniku.Nie poprawia się grafiki.
Dlatego taki Wiedzmin 3 sprzeda nawet i 100 milionow kopii
w skrócie jak nie wiadomo o co chodzi to chodzi o pieniądze
Bawi mnie to, że Max Payne 3 ma lepszą grafikę niż dzisiejsze tytuły za 350zł. XD
Szczerze, grafika mogłaby się zatrzymać na grach 2012-2015 roku i nie miałbym z tym problemu, to wg mnie był wystarczający poziom dla gier AAA.
Mordo nawet w 2011 mieliśmy bfa 3. To gdzie obecnie zmierza branża gier jak i z resztą praktycznie cała popkultura, to jakaś tragikomedia. Dopiero co nvidia zapowiedziała karty z serii 5000. RTX 5090 ma TDP 600w.. Za 10 lat, żeby w ogóle odpalić komputer to będziesz musiał mieć w domu reaktor jądrowy już nie mówiąc o graniu w grę.
@@stich2277 Jest jakiś limit szczegółów, które można wyświetlić na powiedzmy 32 calowym monitorze w 4k tak, żeby nie dostać zawrotów głowy i widzieć co się dzieje na ekranie. Nie wiem jaki mamy standard teraz. U mnie 27 cali, 2k, pozycja metr przed monitorem. Pomijam granie na konsoli, bo to śmiechu warte. Zależy jak daleko siądziesz od telewizora. Po prostu większe monitory nie mają sensu. Dobiliśmy do jakiegoś optimum i dalej jest już tylko VR. Dlatego śmieszą mnie te nowe karty za cenę auta.
@@kubexiu Nie miałbym problemu z tym że te karty są tak potężne i drogie... ale twórcy obecnie nie wyciskają maksimum z gtx serii 30xx
Ja czekam aż grafika w Uncharted 4 z 2016 będzie uznawa za przestarzałą haha ale coś mam wrażenie, że jeszcze gdy z moimi dziećmi i wnukami będę ogrywać ten tytuł to nie nastaną takie czasy xD
obecnie twórcy mają wyjebane w optymalizacje
Grafika grafiką.
Jest inna rzecz ważniejsza od grafika. A wręcz cała masa powodów dlaczego zrezygnowałem po 2019 w ulepszaniu komputera czy kupnie nowego sprzętu a z czasem z rezygnacji w ogóle z gier.
1 Gry cyfrowe
I to nie chodzi o wygodę, jako bzdurny argument broniący tego ale to co dostajemy a co sami twórcy dostają w formie zarobku i biznesu.
Fizyczne nośniki owszem generowały wysokie koszty, ale mieliśmy produkt fizyczny z możliwością kupna i sprzedaży.
Na rynku PC mieliśmy jeden produkt z daną grą, teraz mamy tę samą grę w 3-5 wersjach, bo tyle mamy sklepów z osobnymi zabezpieczeniami. Czyli gdy jedną grę obojętnie w jakim fizycznym sklepie kupiliśmy mogliśmy instalować do woli, bo jedyna różnica to kod na płytce. Teraz may wersje A, wersję B itd i daną wersję A na platformie A uruchomimy , ale to samo na platformie B czy C już nie.
Drugą rzeczą gry fizyczne taniały naturalnie i tylko ograniczona ilość powodowała że białe kruki były droższe, ale to naturalny mechanizm rynku.
Dziś, mało kto pamięta jaka cena była w dniu premiery, przed obniżką i po. Mamy krótkotrwałą pamięć do takich rzeczy i wydawcy i psychologie to wiedzą. Stąd do tego dążą i to wykorzystują przeciwko nam.
Mało tego.
Gry cyfrowe to kody. Spłacają się miesiąc lub kilka miesięcy po premierze, a takie koszty jak na Steam marża chyba 30% to żadne koszty, bo mają 70% zysku, w zasadzie za kod, który został spłacony. Czyli teraz mają w posiadaniu w swoim i innych sklepach internetowych, platformach DARMOWY kod, sprzedawany za cenę wysoką, a nawet cena premierowa jest długi czas utrzymana. Więc mogą sobie robić obniżki w granicach 70-90%, a nawet lekko obniżyć o te 10-20% by po obniżkach wrócić nawet do ceny premierowej. Kto to sprawdzi? Przy takiej ilości tytułów i mając inne zajęcia i własne życie?
Zauważ że RT jak wchodził, to nie dość, że karty z tym dodatkami co miały optymalizować, były droższe, a efekt pandemii i braku produktów wzmógł głód na karty, tylko dla twórców którzy wprowadzili RT, był to sygnał, że gracze tego bardzo chcą i brak odwrotu. Taka manipulacja i nadinterpretacja jak przy tym że jest duża sprzedaż cyfrowych nad fizycznymi.
Jeszcze mieliśmy kolejny boom, czyli NEXT-GEN w formie RT. Wiedźmin 3, Crysis trylogia, Minecraft itd. Wieie dostawało patcha next-genowego z wciskanym i reklamowanym dla mnie g00wnem jakim jest RT.
Gdy była premiera Ps5 z wersją Digital, jaj uż w czasie pandemii i premiery wiedziałem, że Ps5 to era końca fizycznych gier. A Abo M$ pokazywało to dobitnie. Podczepiane dyski, a potem Pro, że nawet podstawka itd mają być dokupywane pokazywało jeszcze mocniej, co jest ważniejsze.
Polityka Sony, to kolejne hasełka NEXT-GEN czyli przejście na 8.5 a nawet 8.1 generację która w ich mniemaniu to 9 generacja. Obie niczym odczuwalnym się różnią, bo ani oświetlenie jest super ani 60 klatek, ani optymalizacja. Wręcz nic nowego. A tylko DROŻEJ. I za to samo, bo te gry są z 8 ponownie wydawane.
Cyfryzacja to kolejny element, który w generacji i next gen haseł jest mechaniką manipulacji, dojenia kasy od graczy.
Horiszon i Days Gone itd w dobie cyfryzacji i remasterów z 8 wykasuje stare wersje gry w sklepach cyfrowych, które już trochę miały obniżoną cenę i były promocje, na nowszą wersję w nowej cenie i drożej.
To samo było z GoGiem i Blizzardem z grą Warcraft i jego wycofanie w sklepie GoG, że Blizzard wypuszcza NEXT GEN wersję odświeżoną tylko w ich tylko sklepie.
Zastanów się po co M$ wykupił studia? Jeszcze duże i mające marki? Monopol? Jak najbardziej. Dobicie Sony? Częściowo. Mamy teraz Betonozę firm! Ani Blizzard Bathesda i Activision wykupił by mieć nad nimi rękę jak wydawać i w jakiej formie i jakie praktyki stosować. Ograniczając rynek z niezależnych dużych firm ograniczył walkę z formą wydawania gier.
I Sony i M$ już dawno zaprzestały wojenki konsol. Teraz to walka platform na PC i Remasterów, mikrotransakcji innych. Kto po wykupie przez M$ im sie postawi? Ubisoft? Które pada? EA? Która nawet straciła Fifę.
Małe studia Indyki? One podążą za wielkimi bo chcą sprzedaż.
No dobrym porównaniem jest seria dying light. mam nadzieje że w the beast ta gra wróci na właściwe tory
Pomyliłeś SH2 na PS2 z SH1 na PS1, to właśnie w jedynce z uwagi na ograniczenia sprzętowe dodali mgłę aby drastycznie skrócić odległość rysowania obiektów. W SH2 zwiększyli odległość rysowania i dodali jeszcze taką pseudowolumetryczną mgłę. Z kolei w SH2 Remake jest już w pełni wolumetryczna mgła dlatego tak znacznie wpływa na zmniejszenie fps.
@@maciejwyzgowski a to przepraszam
Half-Life 2 wygląda lepiej niż połowa dzisiejszych gier
Ostatnio sobie ogrywam Crysis-a 3 i Ryse: Son of Rome i jestem pod wrażeniem jak te gry się praktycznie nie zestarzały :x
Tak w 2015 kupiłem PS4. No i sobie tak latami grałem. Gdzieś 5 lat później sobie myślę ,,ale stare te ps4 już pewnie nie będzie ładnych gier na tą konsolę, w końcu była słaba nawet w tym 2015", a potem wyszło The last of us 2. No i mimo że tlou 2 nie lubię, to mega mi ta gra zaimponowała. 7dmio letnie konstrukcja, a oni wycisnęli z niej coś tak pięknego
Z optymalizacją się zgadzam w 100%. Takie star wars jedi survivor pomimo 2 lat od premiery nadal nie jest połatane i twórcy myślą że skoro mamy dlss to gier wgl nie trzeba optymalizować. Innym dobrym przykładem jest rdr1 który ma wyższe wymagania niż 2 bo jest zoptymalizowany źle a twórcy uznali ze skoro to jest słaba gra to mocne kompy ją udźwigną beż trudu. Ogólnie jak odpadam gry z roku 2014/15 to widzę mega ładne gry porównując AC unity do mirage nie będę ukrywał że unity wygląda o wiele lepiej animacje i grafika są tam przepiękne tak samo wiedzmin 3 który wyszedl 10 lat temu a wygląda zajebiscie
RDR1 nie jest źle zoptymalizowany, chodzi dobrze nawet na moim starym komputerze. A wymagania nie są tak naprawde duże, a wygórowane wymagania na steam są spowodowane tym że gra wspiera DLSS, DLAA itd. Które są tak naprawde opcjonalne w użyciu.
wiedzmin sporo updejtów graficznych dostał
@ wiedźmin nawet przed tymi updatami wyglądał zajebiście
@ pełna zgoda
@DOZO_565 Dla mnie to jest po prostu smieszne ze gry wychodzące teraz w większości wyglądają gorzej i działają gorzej. Taki batman arkham knight wygląda świetnie nawet dziś a wyszedl 10 lat temu w porównaniu do suicide squad które wyszło teraz i wygląda brzydko. Innym przykładem są Assassin's creedy które z każdą częścią wyglądają gorzej.
Fajna nuta w tle Kino - Gruppa Krovi
Słucham Kino na siłowni
aż się gta 4 przypomina
Rozwijaj ten kanał, kurwa zajebiście się słucha 😆 bez zbędnego pierdolenia i na luzie wszystko 💪🏻 pozdro 👊🏻
Moim zdaniem najlepiej widać to na Battlefieldzie 1.... gołym okiem widać, że bf1 jest ładniejszy od bf5, od oświetlenia, promieni słońca, palety kolorów do klimatu, strasza gra bije nowszą na łeb, na szyję a do tego w ładniejszym bf1 jest 2x więcej fps'ów
Bf1 to bije większość dzisiejszych gier tak właściwie🎉
3:16 Kino :D
uwielbiam kino
Morał z tego filmu - lenistwo i skąpstwo najważniejszych wydawców odbija się na wizualnej jakości ich gier.
AC unity to najwyższy poziom graficzny w asasynach według mnie
Ale mam nadzie że rockstar tego nie zrobi w gta6 choć w to to akurat wątpje bo gra jest robiona wystarczająco długo na to
I oby bez włączonej rekonstrukcji promieni wyglądało równie dobrze
Pierwsza Assasin s Creed lub Crysis do dzisiaj są piękne i robią świetne wrażenie.
Od dobrych kilku lat nie interesuje mnie grafika, która dzisiaj jest na takim poziomie, iż nie doświadczyny już tego przeskoku jaki był z przejścia z PS1 na PS2 i na PS3. Obecnie nawet gorsza gra wygląda przyzwoicie, dlatego nie interesuje mnie grafika.
aktualnie jedyny progress podwzględem grafiki jaki widze u jakiej kolwiek firmy jest u rockstara z gta vi na trajlerze co pokazuje że leniwi potrafią lepiej w progress niż firmy wypuszczające średniaki jak np. ubisoft activision itd. u nich to tylko regress choć shadows od ubi wygląda ok ma fajnie wyglądające otoczenie ale taką grafikę widziałem w ostatnim ghost reconie który też jest na anvil engine
Mi się bardziej podoba grafika ze starych gier z ery xbox 360 i ps3, no bo dodaje klimatu, na przykład grafika w Soul Calibur V dodaje zajebiaszczego klimatu Fantasy
Dziękuję za wspomnienie o RDR2 ❤
Jeśli chodzi o stwierdzenie "gry teraz mają gorszą grafikę niż gry kiedyś" jest bardzo nieprecyzyjnym stwierdzeniem. Jak sam zauważyłeś grafika jest często jakimś zabiegiem artystycznym mającym na celu pokazać coś w jakimś stylu niekoniecznie używając do tego wszystkich możliwych technologii. Jak mielibyśmy porównywać grafiki z gier z poprzednich lat oraz ocenić postęp technologiczny to aby rzetelnie podejść do tematu musielibyśmy rozłożyć temat grafiki na czynniki pierwsze aby ocenić każdy element osobno oraz ocenić każdy z tych elementów w najlepiej wyglądającej grze z każdego roku osobno względem dzisiejszych standardów. W mojej opinii DLSS oraz RT wpłynął na grafikę w grach ale czy negatywnie? Mamy takie gry jak Cyberpunk który wykorzystuje wszystko co jest dostępne i gra wygląda świetnie. Wszystko jest kwestią zaangażowania twórców aby grafikę zaprojektować w taki sposób aby była "jakościowo dobra" w jak najwiekszej ilości elementów. A dlaczego też grafika w grach i jej postęp tak zwolnił? Można to porównać do rozwoju motoryzacji. 50 lat temu jak wypuszczano najszybszy samochód to był on szybszy od poprzedniego najszybszego o 100km/h, 30 lat temu najszybszy samochód był o 10km/h szybszy od poprzedniego najszybszego, a teraz jak ktoś przebije rekord prędkości o 1km/h to jest sukces bo dochodzimy do granicy dostępnej nam technologii. Mamy gry takie jak Cyberpunk czy Batman które były tymi najszybszymi i przełomowymi samochodami, ale to nie znaczy że każdy golf będzie demonem prędkości. Tego samego należy wymagać od gier. Nie każda gra powinna być artystycznym i technologicznym dziełem sztuki.
@@BuKuTV masz racje
UE 5 wyszedł z bety dawno w 2022 roku xDDD Ogólnie materiał zawiera wyłącznie przypuszczenia autora, który nie ma absolutnie żadnej wiedzy technicznej przez co nawet szczątkowo nie odpowiada na pytanie postawione w tytule
@@Szopen-Games to szkoda
@@Slxwianin po chuj zachęcać do komentowania i wyrażania opinii na temat twojego materiału skoro tak wylewnie na te komentarze odpowiadasz? Xd
@ jak ci coś nie pasuje to zawsze możesz iść gdzie indziej
@ dobra. Żałuję że napisałem taki wyczerpujący komentarz do materiału takiego buca. Masz 1000 subów, a zachowujesz się jakbyś miał milion i pozjadał wszystkie rozumy. Daje łapkę w dół i ty dalej marnuj czas na pierdolenie głupot i nie przyjmowanie krytyki zamknięty łbie. Elo - idę sobie gdzie indziej xd łaski mi nie robisz xd
@ Z takim podejściem to nie życzę powodzenia. Ktoś poświęcił własny czas aby ci merytorycznie pokazać, że popełniasz sporo błędów w materiale i swoje własne, niepoparte niczym teorie przedstawiasz jako fakty, a ty zamiast wyciągnąć z tego wnioski i starać się aby kolejny film był lepszy to zachowujesz się jak zakapryszona dziewczynka. Współczuję xDD
Nie da się nie zgodzi z tym że gta sa jest piękną grą
7:05 Perfekcyjny przykład: Life is Strange Collection Remastered
Grafikę zmienili tylko trochę w obu częściach
Do Jedynki dodali motion capture twarzy (Przez co na przykład Chloe Price wygląda totalnie inaczej niż w oryginale)
A nie wspomnę o masowej ilość glitchy podczas grania w oba 1 i Before The Storm na najnowszej generacji konsol
OG gry były robione pod 360/PS3 a na najnowszych lecą dalej w 90fps
Gdzie remastery, zgadliście 30 fpS na Series X/PS5
zacznijmy od tego że wiecej wielokątòw wyrazniejsze tekstury czy wyższa rozdzielczosc nie musi oznaczać ładnej grafiki ludzie mylą ładną grafike czy też styl graficzny z zaawansowaniem tej grafiki dzisiejsza grafika nie opiera sie na wyrazistosci obrazu wiekszej ilosci wielokątòw czy rozdzielczosci (choc to też poszło naprzod oczywiscie) ale bardziej na tym jak działa światło cyberpunk jest tego dobrym przykładem jak podejdziesz bardzo blisko jakiegos obiektu to widzisz ze gra oszczedza pamiec gdzie niegdzie bo po co marnować ją na bzdety ale jak wyjdziesz na zewnatrz i zobaczysz wieżowiec w ktòrym słonce odbija sie w realistyczny sposob i cienie padają mniej wiecej wedle naszego wyobrażenia zapominasz o tych rozmazanych teksturach na scianach czy smieciach lezacych na ulicach
i dobrze bo szkoda na to pamieci
@@FlowMustGoOn tak
Chcecie lepszą grafę? Grajcie bez HDRu, będą lepsze kolory i większa ostrość.
Ja przez ostatni rok gram na monitorze OLED z HDR w każdej grze i np w takim The last od US wygląda świetnie to w większości gier masz rację.Sprane kolory i jakaś taka lipa już się zastanawiam czy jest sens go odpalać.A posłuchasz np Stilgara i mówi że marnowanie pieniędzy to kupno oleda i nie korzystanie z hdru.No ale on po prostu w 7 na 10 gier wygląda okropnie.
Kino lecące w tle? Tu doszło do sigmy.
Uwielbiam kino.
@@Slxwianin Nic nie wchodzi lepiej niż jesień smutuwa i Czarny Album.
Szanuje za muzyke użytą w tle ❤😮 Coj żyje!
A może tak filmik z tematem Dlaczego teraz jest taka mania z wypuszczaniem gier we wczesnym dostępie, a ten wczesny dostęp to czasami trwa całe miliony lat i trwa, trwa... :) Bo to jest irytujące. ;)
Gry z Nascara są idealnym przykładem
Inflacja. Penie jak znowu będziemy z gołym tyłkiem chodzi. To żniw powrócą te piękne grafiki
Odpowiedź - Ponieważ autor materiału utknął w pętli czasoprzestrzeni i nie poznał jeszcze konsoli PS5 I RTX 5090 / 4090😆
Pomóżmy zagubionej duszyczce wydostać się z tej piekielnej wędrówki!
🫣😂
Forspoken
Może i dostajemy gorsze gry, ale za to many więcej mikropłatności i mechanik p2w. Producenci uzależnili gracza, co świetnie jest ukazane przy grach sportowych, gdzie konsument "inwestuje" (a raczej daje się scamowac) nawet kilka tysięcy rocznie, zamiast wydawać tylko 60 dolarów na zwykle pudełko.
Według mnie najbardziej winny jest konsument, bo pokazał pazernym korpo, że jest gotowy przepłacić o kilkaset procent byle tylko poczuć się lepiej przez chwilę. Firmy wyszły tylko naprzeciw niezbyt ogarniętym, podatnym na uzależnienia graczom, dlatego skupili się na tworzeniu konkretnych mechanik, zabiegów by doić ile tylko się da.
Akurat z PS 3 na PS 4 był spory skok graficzny. Grając w Uncharted 3 na PS 3 a Uncharted 4 na PS 4 to różnica była kolosalna. Gra jest z 2016 a do dziś robi wrażenie i nawet wygląda lepiej niż dzisiejsze produkcje.
Sam tez dajesz przykłady gier ,które bez włączonego RT/PT nadal są ładne (Alan Wake 2 ,Cyberpunk 2077,Wiedźmin 3 etc. ) , więc nadal są robione gry coraz ładniejsze bez RT :)
Forspoken, Suicide Squad
Chodzi o pieniążki, nic nowego a w kółko temat Ray Tracing co jakieś sporej różnicy nie ma w grafice a już nie mówię jak się w grę w czuję to zapominam o Ray Tracingu. Teraz to tylko battle passy, średnia grafika, nuda, gry w pokroju Concorda, chociaż nie wszystkie nowe gry są takie. Szczerze mnie jakoś nie obchodzi grafika lecz jak się w grę gra, jak dobrze jest napisana, taki RDR2 oprócz grafiki, ma sporo zalet i firmy powinny się uczyć od tej gry, ale cóż tego nie można wytłumaczyć Ubisoftowi, co tylko chodzi o kasę i wpychanie polityki w grach, dodatkowo jeszcze wyzywają graczy na Twitterach.
A naj lepsze jest to że ludzie dalej będą kupować te korpo abominacja a gry od mniejszych wydawców będą dalej szły na dno i nikt w ich gry nie będzie grał bo są przecież rzeczy ważniejsze prawda? Wbijanie jakiegoś battlepassa w fortnite czy innym call of duty.
1:08 super mario sunshine. ta gra wygląda tak dobrze
7:12 DI vs DI definitive edition. Akurat jak na tamte czasy dead island mialo bardzo ladna grafike a definitive edition jezeli chodzi o grafike wedlug mnie prawie przegoniło swoje czasy.
zgadzam sie
jestem 1000 subem!
dziękuje panu bardzo
Zapomniałeś powiedzieć o Uncharted 4, bo w mojej skromnej opini, jak na 2016 rok grafika miażdżyła każdą grę i była grą generacji. A z UE5, to dlatego przez zwykłe lensitwo, lub brak środków, bo projekt własnego silnika wymaga sporo czasu.
Takich przykładów jest dużo, nie zmieściłbym wszystkiego w jednym filmie xd
Z tym u4 jako grą generacji to żeś poleciał xD
@adiziomal6690 poniekąd ma racje
@@SlxwianinPrzecież na tej samej generacji wyszło The Last of Us 2. Także jaka gra generacji? A Red Dead Redemption 2, dwa lata później, to co? Ludzie, Wy się trzymacie swoich bredni, jak pokręceni. 😂
@@Slxwianin I gówno, usuń ten kanał, bo szerzysz bzdury. Czepiasz się technologii, jakby była czymś złym, a każdy gracz zawsze marzył o takiej oprawie graficznej, nie wliczając w to całej reszty, jak usprawnione mechaniki, ogromne, otwarte światy i tak dalej. To również zjada masę zasobów, bo jest wymagające. Mamy obecnie potężne procesory, karty graficzne, możemy wrzucić do maszyny mnóstwo ramu i dlaczego tego nie wykorzystać? Co Cię boli, człowieku? To, że gry są wymagające, bo mamy 2025 rok i świetny sprzęt na półce, czy to, że Cię na niego nie stać i będziesz sam siebie i innych przy okazji okłamywał, że to gówno i nie jest nic warte? Pamiętaj, że możesz sobie suwakiem zjechać na niższe, wyłączyć ray tracing i grać po swojemu. Owszem, gry będą wyglądały gorzej, szczególnie te, które są tworzone pod RT i PT, ale co w tym złego? Zapracuj na porządny sprzęt, który to uciągnie i ciesz się tym razem z innymi, zamiast krytykować coś, co marzyło się każdemu z Nas lata temu. Wielcy krytycy z dupy.
Karty graficzne powinny się opatrzeć i z biegiem czasu tanieć, postęp graficzny spowolnił. co mamy ? ceny rosną jeszcze bardziej.
Bardzo dobry materiał. Nie ze wszystkim się zgodzę bo to też zależy od studia ale ogólnie to prawda, że zamiast być coraz lepiej to jest albo znośnie albo gorzej i wychodzą tytuły nieoptymalizowane, patch day 1 to normalka, downgrade w porównaniu do pokazów E3 (Watch Dogs) i ratują właśnie mniejsze studia z produkcjami Indie niekoniecznie z grafiką najwyższej jakości ale z ciekawym pomysłem. Leci sub 👍
Są ludzie dla których nie liczy się grafika i to jest świetne podejście!!!
dla mnie też sie nie liczy grafika, liczy sie płynność i radość z rozgrywki
A na przykład nowy Indiana Jones i wielki krąg
@@Kamix33bs bardzo ładna grafika
Kurde teraz zauważyłem, że animacje postaci gta sa są lepsze niż w niektórych dzisiejszych produkcjach.
Dobry materiał 😊
Ja bym za to winił przede wszystkim leniwych chcących zarobić twórców za ocecny stan rzeczy.
I nie uważam też by gry od 2019 były jakieś brzydsze, bardziej od 2023 moim zdaniem twórcy zaczeli wydawać takie totalne gówna
@@Augustin-z2j też można
A z drugiej strony mamy Nintendo Switch, ma procesor z ziemniaka, jego możliwości graficzne są gorsze niż mojego smartfona, a nie dość, że sprzedał się lepiej niż PS5 i oba Xboxy łącznie, to sporo gier na nim wygląda naprawdę dobrze! Fenomen
wiesz co to jest postarzanie produktu? Zostawiaja sobie furtke na coraz to wolniejszy rozwoj
zajebisty film! Mam wrażenie że te starsze gry miały też trochę lepszą fabułę
Lapka w dol za polecanie zagrajnika. Jest mase filmow na yt gdzie wyjasniaja jego brednie. Niestety chlop za duzo nie ma do powiedzenia a co najlepsze nie sprawdza nawet faktow o czy gada 😂
akurat ten film był jednym z paru gdzie faktycznie mówił coś mądrego
Czy w tle słyszę Kino - blood type? Bo uwielbia tą piosenkę, i od razu się słuch wyczulił 😁
@@pinxor7533 tak
Titanfall 2 jest przepiękna grą a był robiony na tym samym silniku graficznym co Half life czy też cs-go
Ja dodam że w Indiana Jones jest Raytracing wymuszony nie da się go wyłączyć.
I tam jest niedopracowany
Na przykład w pomieszczeniach nie odbija się od obiektów widać to na przykład na wazach gdy wpada światło
Co jest śmieszne bo w batelfiled 5 odbija się na broni czy na samochodach.
W Indiana trzeba włączyć patchtracing wtedy jest ok
Ale wiadomo o co chodzi do dziś nie dodano FSR mimo że implementacja jest prosta.
Nie ma rewolucji w grafice bo osiągnięto praktycznie limit Vram stoi w miejscu.
Jedyna rewolucją będzie właśnie realistyczna trawa czy obiekty które mają ilość mikro detali.
Śmieszne jest to że nadal Dema Technologiczne które da się odpalić na Gtx1070/1080 maja lepsze odbicia i grafikę zwłaszcza te w lesie gdzie jest buja traw i lisie a korzysta się z odbić Lumen.
Ktos powie że Cyberpunk 2077 jest ladny to fakt
Ale w Cyberpunku zastosowano fajny trik w postaci braku roślinność
Co nie potrzebują tyle Vram
Wystarczy zobaczyć po modzie do Wiedźmina 3 który poprawia grafikę oczywiście wymagania nie rosną po za tym że gra pobiera więcej Vram na modzie.
Chociaż jak się tak przypatrzę na W3 to z jednej strony fajna gra ale dziwi mnie dlaczego użyto słabych tekstur widać to na owocach itp
Dopiero mod poprawia
Tutaj widać że oszczędzano też na detalach by przystosować to graficzne.
dlatego mam w dupie nowe grafiki i nowe gry.szczególnie takie jak indiana która wymusza RT a nie jest to opcją. Trzeba być debilem ,żeby wydawać tyle kasy na nowe rtx
dlatego szanuje jak decydują się na stworzenie własnego silnika chyba larian miał swój przy baldurze 3 ale mogę się mylić w ogóle to DLSS trzeba odpalać by gra chodziła a wiadomo ze tylko nowszy sprzęt obsługuje to i owo w ogóle to remastery to powinny być tworzone tylko bardzo starych gier a nie takich co mają raptem 3-4 lata no ale będzie ich wysyp jeszcze większy bo my na to pozwalamy w sensie - najwyraźniej się sprzedają i są opłacalne więc tworzymy więcej i częściej
Red Dead 2 to co prawda nie najgorszy przykład, ale grą która wyglądała jeszcze lepiej jak na swoje czasy był bf3, który wyszedł 7 lat przed RDR2, bo w 2011 roku. Grałem na ziemniaczanym kompie na średnich ustawieniach na stabilnych 50-60 i wyglądało to lepiej niż 90%< gier które wychodzą obecnie.. 14 lat..
@@stich2277 jest dużo przykładów gier których oprawa wyprzedziła swoje czasy, wszystkich pewnie bym nie zmiescil w jednym filmie. Chyba ze zrobie jakis film uzupelniajacy.
@@Slxwianin Nie no wiadomo, że jest wiele przykładów, a RDR2 wydaje się być najczęściej stosowanym co jest uzasadnione przez wzgląd jak fenomenalnie wygląda ta gra. Nadal mimo wszystko bf3 jest grą sprzed 14 lat, a rdr2 sprzed 6-7 lat, więc jeśli ja porównuję grafikę gier to wolę pokazać, że prawie 1,5 dekady temu potrafili zrobić gry, które nie dorastają do pięt większości obecnych tytułów.. ma to jednak większy impakt w dyskusji niż mówienie o grze sprzed 6 lat z miesiącami. Tak btw fajny materiał, leci łapa i sub ode mnie.
pamiętam jak dostałem nowego kompa i pobrałem AC unity. Nie ma tam RT ani generatorów. Gra wygląda zajebiście mimo 11 lat od wydania
W tym filmie powiedziałeś na prawdę wiele słów ale zero treści. Mylisz ray tracing i path tracing. Mówisz że UE5 nie wyszedł z bety xD Oficjalna wersja UE to 5.5, jest to wersja STABLE Więc jak najbardziej wyszedł już dawno z bety. Głupoty takie gadasz w tym filmie że to jest totalna masakra.
spoko
poza tym uzupleniajac moj komentarza kwestia tego ze wszystkie gry praweie chodza na unity
tak se teraz wypowiem porównując Detroit becoem human (jakoś tak) gdzie ta gra była na ps3 i ma ona swoje lata to dalej grafika jest moim zdaniem przepiękna i tak powiem ze wolę tą gre od innych bo obecnie moim zdaniem nic pod względem grafiki nie przebija dla mnie jej
Detroit Become Human był na ps4
Warto tez dodac, ze robienie gier na UE5 przez wiekszosc studiow, gry wygladaja bardzo podobnie
Np red alert 3 ja na tamte czasy ma dobra grafike do dzis jedynie co jest slabsze to cienie sa pixelowe zakochalem sie w wodzie
jeszcze bym dodal przenosnosc gry. po co ciagnac oprawe na maxx na 1 konsole jak w drugiej i kazdej innnej. po prostu sie to nie oplaca
Wystarczy porównać black ops 2 na dzisiejszym pc do nowych cod kiedyś było mega lepiej
co do ostatniego stwierdzenia ze nie beda wygladac lepiej to sie nie zgadzam ale trzeba poczekac troche az AI wspomoze optyamlizacje
Problem polega na tym że ludzie nie chcą już grać w 30 FPS i 1080p. I całe szczęście. Np call of duty o czym mówisz wchodzi w wersji na konsolę XSX i ps5 w 2K i 120 FPS, lub dynamiczne 4K. Np. GTA V na PS4 działo w 30 fps i 1080p. A na Ps5 działa w 2K 60 FPS, różnica jest ogromna. Kiedyś ludzie grali na starych telewizorach, i nie patrzyli na problemy techniczne, ponieważ one nie były zauważalne na starych wyświetlaczach. Teraz standardem są 27" monitory, lub duże TV. Taki Batman już by wyglądał techniczne bardzo brzydko, mimo pięknej stylizowanej grafiki. Nie wspomniałeś o kluczowej kwestii czyli o parametrach technicznych gier, by móc powiedzieć że zmiana jest znikoma, a to nie prawda
ja gram na pc w fhd i nie potrzebuje 60-120 kl/s czemu bo gram głownie w strategie. a jeśli zagram w coś innego to nie potrzebuje 60kl wystrczy mi 40-50. dlczego bo rożnica w przedziale 40-50 jest mnimalna w porównaniu z 60 dopiero przeskok widać i czuć jak z 60 zjedziemy do 30.
@MaciejKotlicki-lr6jp Nie obraź się, ale według mnie masz niskie standardy co do gier, FHD to dobra rozdzielczość tyle, że na telefonie a zdecydowanie nie na monitorze, co do FPS minimum to 60, zwłaszcza że nawet na konsoli, niektóre gry mają 120 FPS, a jak się gwałtownie zejdzie z 120 FPS, do 30 FPS, to oczy i głowa boli, z tym bólem nie wymyślam 😐
@@Ziom-bp3jq w dupach sie poprzewracało .hahah🤣🤣🤣 może i według ciebie mam ale nie spuszczam sie z zachwytu ..oh oh 4k 60 kl i jeszcze odpalony msi afterburnig żeby cyferki się wyświetlały🤣🤣🤣 . a jak cie głowa i oczy bolą to do lekarza 🤣
@@MaciejKotlicki-lr6jp Tylko że 4K/2K przy 60 FPS to jest po prostu standard, a nie wygórowana jakość, nawet na Xbox series S Age of empires 4 działa w 2K 60 FPS, a mówimy o konsoli za tylko 1300 zł 🤔
Ogólnie problemem jest hiperrealizm. Każda duża gra teraz jest taka. Wyjątkiem jest Astrobot który ma najlepszą grafikę od dawna. Dlatego najczęściej ogrywam gry Indie które tego problemu nie mają.
coś czuję że grafiki z Cyberpunk 2077(Zwłaszcza tej zmodowanej) długo długo nic nie przebije xd
@@unleHEAD tak
Sorry, ale gadanie o tym, że gry nie będą wyglądać lepiej, przypomina mi to bardzo pewne zdanie "to nie ma przyszłości" haha no i wielce się zdziwisz.
co niby według ciebie można poprawić w grafice dzisiejszych gier?
co to za pierdolenie? gta san andreas wyglądalo jak gówno nawet na premierę, a do dzisiejszych standardów nie ma absolutnie żadnego podjazdu i zestarzalo sie bardzi źle graficznie.
odpal san andreas na ps2
Siema zrobisz filmik na temat gier na telefon które obecnie są gorsze niż te starsze gry na telefony
nie gram na telefonie
Przeszłem niedawno ac 2 i aktualnie przechodzę brotherhood obie gry śmigają na 60fps na prawie max ustawieniach na gtx 1050 i wyglądają ładnie według mnie
hej no posłuchaj z tym że osiągnęliśmy już szczyt grafiki to chyba przesadziłeś. bo jednak kiedyś gdy odpalało się jakąś grę po dużym przeskoku graficznym to wtedy też miało się w głowie myśl że to już jest szczyt osiągnięć graficznych a jednak później wychodziły ładniejsze i bardziej realistyczne gry. więc podsumowując masz rację z całą resztą ale co do tego że to szczyt grafiki w grach to się nie zgadzam a żeby to udowodnić to poczekajmy np 10 lat i wtedy pogadajmy. co ty na to? ja jestem za
nie ma problemu
A, Ludzie wyzywają rickstara bo niema 2 Traileru GTA 6 a rockstar się, stara nad grami
w sumie po tylu latach to RDR2 przy GTA 6 może się okazać "niedopracowane"
@motorolnik9945 Dlatego, że Rockstar się mocno stara. Nad grami a ludzie narzekają Bo chcą je, jak najszybciej zobaczyć.
@@sNIkerskiiV Ta stara xD Na trailerze postacie maja mniej detali na twarzach niz jak mialy w rdr2 z 2018roku. Gta6 to bedzie zwykla maszynka do dojenia pieniedzy z gta online
Co ty pierdolisz. Minęło 12 lat. To jest opierdalanie się a nie staranie
rdr2 najlepsza grafika, fabuła i rozgrywka, najlepsza gra w historii
7:36 hellblade 2??? Dobra tam była grafika jak na 9 generacje konsol
@@TymeXuS_ReXuS ale ja nie powiedziałem panie że każda gra bedzie wyglądać gorzej
@Slxwianin dobrze
Sama prawda duże korporacje są jak zwykle łase na pieniądze
Nie zawsze mają gorszą np spiderman, GOWR
@@zielonyhehe6505 zauważ pan że nie powiedzialem że każda nowsza gra ma gorszą gragike
jedynie szkoda, że rdr2 stawia na TAA, więc jeśli masz włączone msaa to roślinność i czasami światła migoczą a jak włączysz TAA to masz całą giere zblurowaną sad
A gral ktos w The last of us na PC? Tam grafika jest wystrzelona na nowy lvl imo nawet przewyzszajac RDR2. To nadal TLOU czyli te same lokacje itp. ale wygląda o niebo lepiej niż ta wersja na PS. Wygląda bardziej jak kino akcji, a nie jak gra komputerowa. W ustawienia grafiki jak wszedłem to się przeraziłem ile tam jest opcji. Reasumując dało się poprawić. Ale poniekąd rozumiem do czego zmierza autor - dawanie frame generatora i dlss i tych innych AI wtrysków nie ukryje tego, że gry są robione na odwal się.
ja grałem
a co gdyby poprawić grafike i optymalizacje do wszystkich ustawień dla graczy ale jednocześnie zostawić ray tracing i dlss żeby entuzjaści też mogli się nacieszyć ale zrobić to o wiele lepiej niż w Alan Wake 2
coś podobnego zrobiono w remaku The Last of Us.
Need for speed z 2015 ma cudowną grafikę
Nie tylko grafikę mają lepszą 😉
Bo gry się robiło kiedyś z pasji a teraz zdzierstwo dla kasy porównajcie bf 3 4 i 1 do najnowszego Battlefield 2042
dla zaśengó
Przede wszystkim, jest to iście tendencyjna gadanina o bzdurach. Mówisz o 2019 roku a sam przedstawiasz ot przykładowo Ghost of Tsushima, które wyszło w roku 2020. Nikt nie używa RayTracingu? Jestem jednym z wielu użytkowników RT, lubię realistyczne cienie, które niegdyś były tylko i wyłącznie mrzonką, tak, również w RDR2 ot choćby. Lubię realistyczne odbicia i grę światła, która w sposób naturalny oświetla ot choćby wnętrza budynków w pełnym słońcu bądź nocą, gdy są one adekwatnie ciemne. Niegdyś gry miały lepszą grafikę? Co więc powiesz na kilka tytułów, które wymienię, mianowicie Alan Wake 2, Hellblade 2, Black Myth Wukong, Spider-Man 2 czy choćby Kingdom Come Deliverance 2, który prezentuje się iście przepięknie? Po prostu, tendencja ludzi takich jak ty wynika z faktu, że na drobnostkowych i szczegółowych aspektach wizualnych się nie znacie, a próbujecie w jakikolwiek sposób ten temat wałkować na swoją własną modłę.
@@dodop8449 głównie w filmie była mowa o tym że między PS4 a PS5 nie ma aż takiego efektu "Wow", jako był przy poprzednich generacjach. Ja nie powiedziałem że wszystkie gry będą wyglądać gorzej i to świadczy już o tym że nie oglądałeś filmu ze zrozumieniem. W 2019 RayTracing zaczynał być masowo wklejany do gier, początkowo jedynie na PC. Np takie gry jak Ghost of Tsushima były wydawane jeszcze na PS4 gdzie RT nie było. A do naprzykład remaków Resident Evil RT był dodawany dopiero w aktualizacjach. Jeśli gra wygląda gorzej, lub bardzo podobnie do starszej a wymagania sprzętowe gwałtownie poszły w góre to jest to poprostu problem w grach i tyle.
Podsumowując, odkąd na rynek wyszły karty graficzne z ray-tracingiem i DLSS to studia znalazły dobry pretekst do zaoszczędzenia w budżecie.
Czyli chodzi o pieniądze, jest dobrze jest tanio.
tak
GTA San Andreas to akurat był gniot pod każdym względem i downgrade graficzny względem GTA Vice City.
@@Lukas86. wcale nie
@@Slxwianinprzecież pamiętam jak odpaliłem to na PlayStation 2 , brzydka grafa, gorsze tekstury, niski promień rysowania i po prostu nudna.
@@Lukas86. Gta 3 to przygody w brudnym mieście. Vice City to plaża, drinki i Michael Jackson. A w San Andreas są głównie czarne charaktery. Każda z tych gier ma barwy i oświetlenie dostosowane inaczej. W San Andreas oprawa robiła wrażenie bo w Los Santos można było poczuć że panuje tam gorąc, w San Fierro były już bardziej stonowane barwy, a w Las Venturas neony, kasyna, bogactwo.
0:54 wolfenstein 3d był akurat 3d
nie był
Nie ale doom 3d tak
@@karolw6258 nowsza wersja dooma byla juz 3d ale oryginalna nie
@@Slxwianin Przeczytaj jeszcze raz mój komentarz ok?
@ no oryginalny doom 3d nie był 3d, tylko jego nowsze wersje
Mi się podoba sposób w jaki Noughy Dog robi swoje gry ( przynajmniej robiło ). Każda z ich gier nieważne kiedy jest wydawana wygląda przepięknie i wiele osób nazywały ich gry ( np Uncharted 2 na ps3 lub Uncharted 4 na ps4) jako gry nowych generacji. A co do faktu że gry wyglądają gorzej, nie tylko wyglądają ale i są gorsze pod każdym względem bo firmy nie chcą ryzykować zrobieniem czegoś nowego tylko cały czas korzystają ze sprawdzonych schematów by zarobek był jak największy.
Taki jest właśnie kapitalizm drogie dzieci. A będzie tylko gorzej, a chujoww grafika będzie naszym najmniejszym zmartwieniem 😂
masz racje kolego
Urine Engine
@@kennybruhbruh nie no silnik jest spoko
Группа крови w tle 😍 jako rusofil jestem wniebowzięty 😆
lepsze jest wrogiem dobrego