огромнейшее спасибо за открытие гема для меня, прошел взахлеб за 9 часов, подгорала жопа конечн на сейвстейты в платформинге (зачем мне пробегать все платформы в руме снова из-за осечки в несложных местах, выбивает местами из потока) и отсутствие мапы при комплите после прохождения, но это бесспорный шедевр. Согласен со словами про абилку типа "волрана", я б вообще ее заменил например бафом волкиков снятием лимита\ доп механики ресета количества волкиков или как-то еще, и оставил бы как опциональную для тех, кому не нравится\не получается комбить волкики с бэкдешем
Странно, что про A Hat in Time ни слова. Но по тексту и видеоряду ловил себя на мысли, что это немного урезанная по функционалу Одиссея с меланхоличными штришками. Прогрессия с новыми абилками для меня то же самое, что и поиск жертв для "зашляпнивания", а это новые мувсеты. С мотивацией проблем тоже не было, потому что поиск всех лун и фиолетовых хреновин это часть геймплея, где тебе нужно не только понять, как ты будешь проходить тот или иной джампинг паззл, но еще и найти его. Да, награда лично для меня унылая (очередной фансервисный костюм из SM64 О БОГИ ДАЙТЕ ДВА!1), но процесс поиска и решения с лихвой перекрывает эту проблему
Я не упоминал шляпу потому что не играл в неё. Прогрессия с новыми абилками очень сильно отличается от зашляпивания тем, что противники это часть уровня, ты не можешь взять птицу из замка баузера и использовать её в пустыне например, в то время как в псевдорегалии когда ты получаешь новую абилку, ты можешь вернуться туда где уже был и использовать её там.
@@hivooha На уровне геймдизайна прогрессии действительно сильно различаются, но этим и хороши 3д марио. Они предлагают целый калейдоскоп различных механик, от которых ты не устаешь и которые интересно пробовать и экспериментировать. "А что будет, если я попробую долететь на пуле вон до того столба?", "Погодите, а если эту гусеницу довести до той платформы, то я смогу достать луну!" и так далее. При этом и базовый набор с тройным прыжком, "распрыжкой", всякими бекфлипами для полного овладевания требует усилий и практики. Тут сложно сказать, какой подход "лучше" или "хуже", но я сторонник первого. Хотя бы потому, что переиграл в метроидвании и хочется простого человеческого разнообразия
Привет! Спасибо за видео, даже не слышала об этой игре. Попробуй посмотреть Overgrowth, может тебе зайдет. Боёвка с холодным оружием + паркур. И все переправлено необычной физикой.
Случайно наткнулся на игру ещё перед новым годом. Собственно, из-за передвижения игру и полюбил. Точно часа 2 из 7 наиграл чтобы просто попытаться залезть куда не следует. Так смог без нужного навыка добраться до финальной локации, и даже допрыгать до двери. В конце также показалось, что очень мало. Словно не все возможности игры опробовал. Но по итогу оказался крайне доволен.
@@hivooha Там, кстати, посмотрел. В начале марта апдейт успел выйти. И карту добавили, и испытания на время с наградами в виде костюмов. Появился повод снова побегать.
На мой взгляд не хватает немного классического для 3д платформеров (даже в марио такое есть) изменения локаций изза действий игрока. Как в старых принцах персии где надо какой-нибудь лифт активировать
Тяжеловато проходить её из-за отсутствия карты. Дошёл до моста, споткнулся о дверь с золотыми ключами, пока что дропнул потому что не знаю куда идти. Жду новую игру от этого разработчика, благо что она уже анонсирована.
Рад что кто-то сделал обзор на этот 3д платформер, всё таки посоветовал бы из того же жанра corn kids и the big catch (не боись, "бональной истории про спасение принцесс" там нет)
Вот, да! Псевдорегалия преступно короткая. Я наиграл в неё около 10 часов, но половина от этого времени это плутания по карте с вопросом "куда мне блять идти" (есть у меня такая проблема) и половина от половины это попытка закрыть челенджи на скорость, но за вычетом этого - 5-6 часов на эту игру очень мало. Хотелось бы какое-нибудь ДЛС или фанатские карты/редактор уровней, чтобы в ней можно было провести намного больше времени. Но в результате, всё, что остаётся тебе делать после закрытия контента, это просто бегать и экспериментировать, искать способы попадания в ту или иную часть локации разными способами (я так в половину мест попал). Я бы сравнил Псевдорегалию с отличной головоломкой - у нее нет единственного правильного решения, но есть огромное множество решений, которые приводят к одному результату - незабываемые часы проведенные в игре с удовольствием
Имба видос, на самом деле в 3D платформерах есть свой шарм. Советую в American McGee’s Alice (может слышал) поиграть. Там такой "вайб" и музыка просто шикарная. Но только в первую часть!!!
Я нечаянно прошёл полосу препятствий перед тронным залом без бега по стенам, потратил на это минут 40, но таки прошёл, мне и в голову не пришло что я иду куда-то не туда))
Недосмотрел обзор, пойду играть) К марио очень советую приобщиться, марио 64 стоит хотя юы попробовать) вайб там конечно фентезийный, но при этом чувствуется некая более мелархоличная атмосфера) это сложно объяснить как чувтсво от лиминалтных пространств, но всё же это рщущение достаточно устойчивое А какой там мувемент приятный, мама мия! Оченб советую в общем)
одиссея по сути единственный 3д платформер в который я играл (и прошёл, собрал ~600 лун), в некотором смысле я ради этой игры свич тогда купил, но как-то до остальных 3д частей руки так и не дошли, но может исправлю в будущем
Вот бы паркур использовался в боёвке! Разогнался, вышиб ногой в пропасть одного, попрыгал по головам других, придушил ляшками горничную! С такими ногами меч просто лишний. Ещё автору было бы недурно посмотреть одно видео про гармоничные цвета и дизайн-код. Ну и нанять Тоби Фокса в качестве композитора.
Хорошо бы если рзраб смешно обыграл фичу с большой попой Сибил. Например, большие прыжки в высоту с её помощью, как доп-ачивка по ходу игры))) или если упала на факел / лаву, то вместо обычного дамага ловит пожар жёпы и бежит в скрытую локацию с прохладным озерцом + как бонус, весёлая сценка с попотушением и с музыкой, характерных для комедийно-фарсовых шоу )))) плюс, вышел бы интересный контраст с основным грустно-меланхоличным сюжетом, где главная героиня-воительница, угрюмая по лору между делом зрелищно и эротишно тушит свой бампер в прохладном пещерном озерце, с умиротворённой мордочкой😌😁
Игра восхитительна. Меня она тоже засосала, и мне критически мало. Ну и это не платформер, а скорее метроидвания, просто в 3Д. Зря воротишь носом от нинтендо игр, эта - буквально Metroid, но от третьего лица. Всё что ты описал в плане способностей к передвижению - это описание любой качественной метроидвании. Ну и стилизована она чисто под игры N64
да я ничего против игр нинтендо не имею, одиссея одна из моих любимых, я ради неё свитч себе и купил, проблема только в том, что есть игры которые сами по себе может и хуже зельды/метроидов и других тайтлов нинтендо, но которые меня больше привлекают своими сеттингами и прочими вещами, а времени на всё вместе не хватает
@@hivooha ну, может у меня произошла проблема восприятия. Просто такие игры делали и делают они, и ОЧЕНЬ редко у инли разрабов выходит что-то на подобии. В любом случае, ролик хороший. Хочется, что об этой игре узнало максимальное количество людей.
+1 like. Красивая игра, ждем 2ую часть трипл ААА). Хотя не надо, эти бездари 100% ее испортят. Тупые бизнесмены, ради прибыли готовы уничтожать красоту >.< Отсылка на фермы добычи лисьих шкур, дада эти генетические мусоры выращивают и убивают лис ради шкур. (звуки убегающего Скелетора) В следующей серии Скелетор придет с очередным плохим фактом.
ну хорошо, с метроидом я соглашусь, но с зельдой и дарксайдерсом точно нет, по такой логике можно и год оф вар метроидванией назвать, но правдой это не станет
@@hivooha в GOW (в старых) бэктрекинга нет. Ты получил способность и топаешь строго вперед. В Дарксайдерс и Зельде ты можешь вернуться назад, после того, как получил новую способность, что-то найти интересное) это и есть одна из главных составляющих метроидваний)
В зельде очень много элементов метроидвании. Особенно в прошлых частях перед botw. Типичная прогрессия там - это зайти данж, получить предмет после минибоса, пройти им его, и потом использовать его в открытой части мира для открытия пути к следующему данжу.
Тяжеловато проходить её из-за отсутствия карты. Дошёл до моста, споткнулся о дверь, пока что дропнул потому что не знаю куда идти. Жду новую игру от этого разработчика, благо что она уже анонсирована.
Ого, не слышал об этой игре, но безусловно заинтересовался, у меня тоже проблемы с внутренне мотивацией, так что обязательно сыграю! P.S. Хайвуха, я сейчас прохожу Neodash и это хардкорный аркадно-гоночный платформер (?) и мне очень вкатило, как ты к такому относишься? Хотел бы тоже попробовать? Просто игра почему-то очень мало известна... В "помойке стима" её тоже вроде не было
Ахереть, только что прошел, а оказывается в игре есть еще несколько скрытых абилок... Жаль лишь, что в финале те не надо использовать 90% всего арсенала...
@@hivoohaтам внутри серии довольно странный градиент как от продвинутого платформинга идёт смещение в сторону продвинутой боевки. LoK Defiance для меня на уровне Devil May Cry и Ninja Gaiden по своей зрелищности
ну так же тяжело посмотреть дату выхода видео ( 28 ноября 23 года), а потом страницу игры в стиме и увидеть что Map Update вышел 1 марта 24 года прыгнуть в комментарии и выебнуться, конечно, легче
Бро, есть буквально миллион интересных игр, которые отлично подошли бы к аналитике на твоем крутом канале. Почему ты выбрал какую-то бесталанную фурри кринжатину? Эта игра же халтура вообще во всем, если не считать гениальную механику тройного прыжка через ковыряние об стенки в нужную долю секунды.
Вау.. досмотрел до конца,. Одна из лучших игр 23-го года, отличный левел-дизайн - мощные заявления про игру, где всё состоит из кубиков, покрытых шашечкой, тут даже не поспоришь. Речь не про графон, речь про наличие вкуса и таланта у разработчика.
"Ха повелся на мохнатую жопу" сказал бы я если бы не повелся на мохнатую жопу
Эта игра - просто жемчужина. Проходил её ещё с момента релиза гейм-джем версии. Огромное спасибо за столь шикарный обзор!!
Спасибо, что обозреваете малоизвестную, но интересную игры.
Это довольно популярная игра
+
@@АйзекДорнан настолько популярная, что я узнал о ней только из-за артов
Ох уж эта зайцежопка...
Зайцежопка
Зайцежопка
огромнейшее спасибо за открытие гема для меня, прошел взахлеб за 9 часов, подгорала жопа конечн на сейвстейты в платформинге (зачем мне пробегать все платформы в руме снова из-за осечки в несложных местах, выбивает местами из потока) и отсутствие мапы при комплите после прохождения, но это бесспорный шедевр. Согласен со словами про абилку типа "волрана", я б вообще ее заменил например бафом волкиков снятием лимита\ доп механики ресета количества волкиков или как-то еще, и оставил бы как опциональную для тех, кому не нравится\не получается комбить волкики с бэкдешем
рад что понравилось
будем честны, все Мы тут из-за козочки с большой попочкой на превью видео. (и функций отключения штанов)
Там скорее функция включения штанов)
Мне кажется ты первый человек на русскоязычном ютубе сделавшим видео про эту игру
Единственный
Ну, видимо, сейчас не единственный
Так, за тэйк про дум в начале лайк превентивно. Подкупил хайвуха, подкупил...
Сначала лунацид, теперь это, годнота за годнотой, спасибо тебе, это мы покупаем
Странно, что про A Hat in Time ни слова. Но по тексту и видеоряду ловил себя на мысли, что это немного урезанная по функционалу Одиссея с меланхоличными штришками. Прогрессия с новыми абилками для меня то же самое, что и поиск жертв для "зашляпнивания", а это новые мувсеты. С мотивацией проблем тоже не было, потому что поиск всех лун и фиолетовых хреновин это часть геймплея, где тебе нужно не только понять, как ты будешь проходить тот или иной джампинг паззл, но еще и найти его. Да, награда лично для меня унылая (очередной фансервисный костюм из SM64 О БОГИ ДАЙТЕ ДВА!1), но процесс поиска и решения с лихвой перекрывает эту проблему
Я не упоминал шляпу потому что не играл в неё. Прогрессия с новыми абилками очень сильно отличается от зашляпивания тем, что противники это часть уровня, ты не можешь взять птицу из замка баузера и использовать её в пустыне например, в то время как в псевдорегалии когда ты получаешь новую абилку, ты можешь вернуться туда где уже был и использовать её там.
@@hivooha На уровне геймдизайна прогрессии действительно сильно различаются, но этим и хороши 3д марио. Они предлагают целый калейдоскоп различных механик, от которых ты не устаешь и которые интересно пробовать и экспериментировать. "А что будет, если я попробую долететь на пуле вон до того столба?", "Погодите, а если эту гусеницу довести до той платформы, то я смогу достать луну!" и так далее. При этом и базовый набор с тройным прыжком, "распрыжкой", всякими бекфлипами для полного овладевания требует усилий и практики.
Тут сложно сказать, какой подход "лучше" или "хуже", но я сторонник первого. Хотя бы потому, что переиграл в метроидвании и хочется простого человеческого разнообразия
Привет! Спасибо за видео, даже не слышала об этой игре.
Попробуй посмотреть Overgrowth, может тебе зайдет. Боёвка с холодным оружием + паркур. И все переправлено необычной физикой.
Случайно наткнулся на игру ещё перед новым годом. Собственно, из-за передвижения игру и полюбил. Точно часа 2 из 7 наиграл чтобы просто попытаться залезть куда не следует. Так смог без нужного навыка добраться до финальной локации, и даже допрыгать до двери. В конце также показалось, что очень мало. Словно не все возможности игры опробовал. Но по итогу оказался крайне доволен.
ага, я тоже пытался залезть куда не надо, и пробовал сложные комнаты проходить с ограничениями на использование определенных абилок, это кайф
@@hivooha Там, кстати, посмотрел. В начале марта апдейт успел выйти. И карту добавили, и испытания на время с наградами в виде костюмов. Появился повод снова побегать.
Эх.. хотелось бы, чтобы вышла 2я часть этой игры ,_, . Хочется больше сюжета, фишек и локаций ,_, ...
Не будет ни какой второй части! Автор добавил лиш- карту и прохождение на время!
@user-yi2sw9wi1s я знаю. Я просто выразил своё желание^^"
Хайвуха - нет опыта в 3д платформерах
Хайвмайнд - спидран Марио Одиси, повезло повезло
ну так это единственный большой 3д платформер в который я полноценно играл
На мой взгляд не хватает немного классического для 3д платформеров (даже в марио такое есть) изменения локаций изза действий игрока. Как в старых принцах персии где надо какой-нибудь лифт активировать
Тяжеловато проходить её из-за отсутствия карты. Дошёл до моста, споткнулся о дверь с золотыми ключами, пока что дропнул потому что не знаю куда идти. Жду новую игру от этого разработчика, благо что она уже анонсирована.
Рад что кто-то сделал обзор на этот 3д платформер, всё таки посоветовал бы из того же жанра corn kids и the big catch (не боись, "бональной истории про спасение принцесс" там нет)
Игра пушка. Спасибо за видео
Вот, да! Псевдорегалия преступно короткая. Я наиграл в неё около 10 часов, но половина от этого времени это плутания по карте с вопросом "куда мне блять идти" (есть у меня такая проблема) и половина от половины это попытка закрыть челенджи на скорость, но за вычетом этого - 5-6 часов на эту игру очень мало. Хотелось бы какое-нибудь ДЛС или фанатские карты/редактор уровней, чтобы в ней можно было провести намного больше времени. Но в результате, всё, что остаётся тебе делать после закрытия контента, это просто бегать и экспериментировать, искать способы попадания в ту или иную часть локации разными способами (я так в половину мест попал). Я бы сравнил Псевдорегалию с отличной головоломкой - у нее нет единственного правильного решения, но есть огромное множество решений, которые приводят к одному результату - незабываемые часы проведенные в игре с удовольствием
Имба видос, на самом деле в 3D платформерах есть свой шарм. Советую в American McGee’s Alice (может слышал) поиграть. Там такой "вайб" и музыка просто шикарная. Но только в первую часть!!!
Я нечаянно прошёл полосу препятствий перед тронным залом без бега по стенам, потратил на это минут 40, но таки прошёл, мне и в голову не пришло что я иду куда-то не туда))
Опачааааа, Псевдорегалия!
Кайф игра
Недосмотрел обзор, пойду играть)
К марио очень советую приобщиться, марио 64 стоит хотя юы попробовать) вайб там конечно фентезийный, но при этом чувствуется некая более мелархоличная атмосфера) это сложно объяснить как чувтсво от лиминалтных пространств, но всё же это рщущение достаточно устойчивое
А какой там мувемент приятный, мама мия! Оченб советую в общем)
одиссея по сути единственный 3д платформер в который я играл (и прошёл, собрал ~600 лун), в некотором смысле я ради этой игры свич тогда купил, но как-то до остальных 3д частей руки так и не дошли, но может исправлю в будущем
Я вообще умудрился застрять там на 14 часов
Божечки, как же позорно выглядит выстраданный Alan Wake II на фоне таких Hidden Gem'ов )
Обзор топовый кстати)
Вот бы паркур использовался в боёвке! Разогнался, вышиб ногой в пропасть одного, попрыгал по головам других, придушил ляшками горничную! С такими ногами меч просто лишний. Ещё автору было бы недурно посмотреть одно видео про гармоничные цвета и дизайн-код. Ну и нанять Тоби Фокса в качестве композитора.
Хорошо бы если рзраб смешно обыграл фичу с большой попой Сибил. Например, большие прыжки в высоту с её помощью, как доп-ачивка по ходу игры)))
или если упала на факел / лаву, то вместо обычного дамага ловит пожар жёпы и бежит в скрытую локацию с прохладным озерцом + как бонус, весёлая сценка с попотушением и с музыкой, характерных для комедийно-фарсовых шоу )))) плюс, вышел бы интересный контраст с основным грустно-меланхоличным сюжетом, где главная героиня-воительница, угрюмая по лору между делом зрелищно и эротишно тушит свой бампер в прохладном пещерном озерце, с умиротворённой мордочкой😌😁
Ты свой пердак лучше потуши ! Все уже есть с Сибил на порносайтах е 621 net !
А в Холлоу найт играл? Думаю понравится. Там есть момент с зубодробительным платформингом, но он нужен на трушную концовку я на него забил.
Я сейчас прохожу Полого рыцаря, игра мне вкатывает, только я ещё не дошёл до пути боли
и не доходи до него, пройди мимо)@@enjyfine
Хорош, Хайвуха, хорош, спасибо за видео ❤
Ясно видео без упоминания шляподевки
Игра восхитительна. Меня она тоже засосала, и мне критически мало. Ну и это не платформер, а скорее метроидвания, просто в 3Д.
Зря воротишь носом от нинтендо игр, эта - буквально Metroid, но от третьего лица.
Всё что ты описал в плане способностей к передвижению - это описание любой качественной метроидвании.
Ну и стилизована она чисто под игры N64
да я ничего против игр нинтендо не имею, одиссея одна из моих любимых, я ради неё свитч себе и купил, проблема только в том, что есть игры которые сами по себе может и хуже зельды/метроидов и других тайтлов нинтендо, но которые меня больше привлекают своими сеттингами и прочими вещами, а времени на всё вместе не хватает
@@hivooha ну, может у меня произошла проблема восприятия.
Просто такие игры делали и делают они, и ОЧЕНЬ редко у инли разрабов выходит что-то на подобии.
В любом случае, ролик хороший. Хочется, что об этой игре узнало максимальное количество людей.
Эх про кастомизацию не раскозал
ура обзор маленькой интересныой игры балдеж жду еще
❤❤❤ Ретромания! ❤❤❤
Спасибо за видео. Жду новые видео
+1 like.
Красивая игра, ждем 2ую часть трипл ААА).
Хотя не надо, эти бездари 100% ее испортят.
Тупые бизнесмены, ради прибыли готовы уничтожать красоту >.<
Отсылка на фермы добычи лисьих шкур, дада эти генетические мусоры выращивают и убивают лис ради шкур. (звуки убегающего Скелетора) В следующей серии Скелетор придет с очередным плохим фактом.
А карта появилась таки (игра и правда коротковата, мне не хватило мотивации собирать все способности)
Чувак впервые попробовал метроидванию))
ну ка назови мне ещё 3д метроидваний?
@@hivooha ну например трилогия Metroid Prime, очевидно, да и обе Зельды на свитче.
Darksiders - особенно вторая часть)
ну хорошо, с метроидом я соглашусь, но с зельдой и дарксайдерсом точно нет, по такой логике можно и год оф вар метроидванией назвать, но правдой это не станет
@@hivooha в GOW (в старых) бэктрекинга нет. Ты получил способность и топаешь строго вперед. В Дарксайдерс и Зельде ты можешь вернуться назад, после того, как получил новую способность, что-то найти интересное) это и есть одна из главных составляющих метроидваний)
В зельде очень много элементов метроидвании. Особенно в прошлых частях перед botw. Типичная прогрессия там - это зайти данж, получить предмет после минибоса, пройти им его, и потом использовать его в открытой части мира для открытия пути к следующему данжу.
Тяжеловато проходить её из-за отсутствия карты. Дошёл до моста, споткнулся о дверь, пока что дропнул потому что не знаю куда идти. Жду новую игру от этого разработчика, благо что она уже анонсирована.
Я бы к неплатформерным играм с элементами платфрмы я бы добавил первые три God of Wor'а и GTA IV
Ого, не слышал об этой игре, но безусловно заинтересовался, у меня тоже проблемы с внутренне мотивацией, так что обязательно сыграю!
P.S. Хайвуха, я сейчас прохожу Neodash и это хардкорный аркадно-гоночный платформер (?) и мне очень вкатило, как ты к такому относишься? Хотел бы тоже попробовать? Просто игра почему-то очень мало известна... В "помойке стима" её тоже вроде не было
Ахереть, только что прошел, а оказывается в игре есть еще несколько скрытых абилок... Жаль лишь, что в финале те не надо использовать 90% всего арсенала...
Эта игра прям хайпанула только недавно
Вот как только это один конкретный человек сделал рассказ про игру и я застал этот момент, как и то, что все заним повторили.
балдеж
напоминает страйдера из DDDA... к чему это я
Продвинутый мувмент, раскрытие мира с новыми способностями, простая но имеющая некую глубину боевка. Soul Reaver, почему ты стал фурри?
надо бы поиграть в легаси оф каин 🤔
@@hivoohaтам внутри серии довольно странный градиент как от продвинутого платформинга идёт смещение в сторону продвинутой боевки. LoK Defiance для меня на уровне Devil May Cry и Ninja Gaiden по своей зрелищности
24:00 так в игре же есть карта. Таб нажми
ну так же тяжело посмотреть дату выхода видео ( 28 ноября 23 года), а потом страницу игры в стиме и увидеть что Map Update вышел 1 марта 24 года
прыгнуть в комментарии и выебнуться, конечно, легче
Хайвуха профессионально продаёт почти любую игру про которую рассказывает, из-за него уже 3 игры куплено и ещё 2 перепройдены
блять это анимации из мгр или че я на фенте
Напинала себе, так сказать, объёмный попец 😉
Опять фурри.. 😞
Минусов не вижу
Бро, есть буквально миллион интересных игр, которые отлично подошли бы к аналитике на твоем крутом канале. Почему ты выбрал какую-то бесталанную фурри кринжатину? Эта игра же халтура вообще во всем, если не считать гениальную механику тройного прыжка через ковыряние об стенки в нужную долю секунды.
Вау.. досмотрел до конца,. Одна из лучших игр 23-го года, отличный левел-дизайн - мощные заявления про игру, где всё состоит из кубиков, покрытых шашечкой, тут даже не поспоришь. Речь не про графон, речь про наличие вкуса и таланта у разработчика.
🤡🤡🤡
Бро, сходи поспи. Или сам снимай что-нибудь.
@@sixthflow Бро, хороший комментарий. Я бы снял что-нибудь, да только заснул.
Какое же обдристалише, а не комментарий, чел тупо засрал годный 3д платформер прото потому что
дум этернол кал, вот 2016 дум бомба, а это кусок кала..
🤡🤡🤡
@@hivooha забейся в угол и прокачивай вкус неудачник
♿️♿️♿️♿️♿️♿️♿️♿️♿️