Unity dramasıyla ilgili Can ve Şeyma'nın gözünden kaçmış olabilecek önemli birkaç husustan bahsetmek istiyorum: Unity oyun motoru, Unity Editor ve Unity Runtime olarak iki farklı yazılımdan oluşuyor. Unity Edltor, oyun geliştiricilerin kullandığı editör uygulama olurken Unity Runtime; son kullanıcıya ulaşan, kullanıcının cihazında oyunun çalışmasını sağlayan farklı bir yazılım. Unity yenİ fiyatlandırmasını "Unity Runtime Fee" başlığı altında açıklayarak, daha önceden Unity kullanıcılarının editörü kullanmadan önce kabul ettikleri TOS (Terms of Service) sözleşmesini geçersiz kıldı. Bu da onlara yenİ fiyatlandırmayı 'retroactively' yani geriye dönük düzenleyebilmelerine, yani şu zamana kadar Unity'de yapılmış, yayınlanmış ve belirlenen gelir eşiğini geçmiş her oyundan bu yeni fiyatlandırmayı talep edebilmelerine olanak sağladı. Hangi hukuki temellere dayanarak böyle bir fiyatlandırma modeline geçmeyi planladıklarını kimse anlamlandıramamış olsa da - Unity tarafından bir açıklama da yapılmadı - benim tahminim daha önceki TOS' ların Unity Runtime yazılımını kapsamadığını öne sürerek işin içinden sıyrılmaya çalışabilirler. Eski TOS' u da şuanda okumak mümkün değil (web archiveda olabilir fakat uğraşmadım) zira yeni fiyatlandırma politiklarını yayınlamadan birkaç gün önce kimseye haber vermeden Unity TOS'i track eden GitHub reposityorsini sildiler. Bunlar, temelleri üzerine bir iş kurmak isteyebileceğiniz, yatırımcılardan ziyade kulanıcılarının memnuniyetine değer veren, şeffaflık ve güven esasına dayanan bir platformun hareketleri değil. 3 senedir Unity oyun motorunu kullanıyorum ve oyun motorunun gerçekten çok başarılı, stabil ve kullanıcı dostu olduğunu düşünüyorum. Videoda da değinildiği gibi, yeni belirlenen fiyat politikasının mobili hedeflediğini ve biz indie developerları çok etkilemeyeceğini biliyorum. (Unity 2019 senesinde ironSource reklam şirketiyle birleşti - ilk güven sarsıntısı - ve şuanda direkt rakipleri AppLovin"i bitirmeye çalışıyorlar.) Fakat dediğim gibi Unity her ne kadar mükemmel bir araç olsa da üzerine iş kurmayı düşünebileceğim bir platform değil artık.
Şeyma'nın muhabbet de güzel, sarıyor. CS zaten bu işin ehli olmuş beyin fırtına gibi çalışıyor, bir konuyu anlatırken her kategoriden minik enstantenelerle sohbeti süsleyip tat katıyor. Şeyma da bu sektörde kendini katlayarak ilerliyor çok sürmez o dereceye ulaşması
Install başına ücret alınmasının sebebi, mobil oyunlarının temel maliyet hesabının install üzerine hesaplanması (CPI). Unity'i Ironsource satın aldıktan sonra, mobil sektördeki payını artırmak için bu hamleleri yapıyor.
4 yıldır unity üzerinden ilerliyorum, ue5 te denemiştim ama ilerleme rahatlığı olarak unityi tercih ettim, etrafımda sırf ue5 daha güçlü oyun yapar, daha popüler, abi grafikler be, neler neler yapıyolar diye diye oyun motorunu kullanmayanı bile fanı yaptılar. Unity nin bu açıklamasını duyduğumda birebir Can Sungur un gibi tepki verdim ne bir panik ne bir kaçma düşündüm, sadece unity nin imajının kayması, bu kadar iyi anlatılamazdı.
Abi spiderman zaten iyi bir oyundu ve bazen amerikayı da tekrar keşfetmeye gerek yok diye düşünüyorum gerekli eksikleri düzeltip hikayesi olsun oynanışı olsun mekanikleri olsun bunları geliştirse bile bu oyun uzun uzun konuşulur ki zaten ilk oyun aslında asıl aaa abi adamlar yapmışlar ya etkisini verdi bunda da abi güzel devam ettirmişler desek gayet iyi bizim için.
zaten yeni yolculuk mekaniklerinden dolayi gecen sefer 50 saat gezdigin yerleri tekrar bakmadan hizlica uç kaç diye swinging ve akici fast travel getirdi o yüzden bazı değiştirilmesi imkansiz eksilerini bile akıllıca kapattiklarini dusunuyorum ben goty alamasa bile ilk 5 e girer bence
Unity konusuna değinmeniz beni çok mutlu etti. İnsanların bu konuda biraz olsun bilinçlenmesi lazım. Büyük küçük herkese zarar verdi Unity'nin adımları. Ben 3-4 yıldır unity ile oyun yapıyorum, artık büyük şirketler unityden çekildiği için bu deneyimimi işe çevirme imkanım kalmadı olarak gözüküyor. Şu an unity3d subredditinde bile godot ve UE5'ten başka paylaşım neredeyse yok.
Hocam hiç moralini bozup çalşmanı aksatma şuan bir blöf oyunu oynuyor geliştiriciler ve de oynamaları lazım ama herkes bir yandan projesini geliştirmeye devam ediyor. Unity büyük ihtimalle geri adım atıp koşulları düzenleyecek hatta düzenlemeye başladılar bile. Hele ki hali hazırda büyük bir proje üstünde çalışıyorsan onu çıkarmaya odaklan.
@@alpercaml3812 elimde bitmeye yakın bir proje vardı, onu bitirirken godot öğrenmeye karar verdim. Önceden yapmam gerekirdi ne olur ne olmaz diye ama geç olsun güç olmasın
@@electro_ds Hocam aynı durumdayım bir haftadır düşünüyorum en sonunda elimdeki projeleri bitirip ufaktan godot/unreal kaymaya karar verdim. 200k dolar kazanç şartını tutturaması benim için büyük hayal, muhtemelen bu karardan hiçbir zaman etkilenmeyecek olsam da içim rahat değil.
Bizim 4 milyon indirmesi olan fakat geliri ile gideri aynı olduğu için hiç kar etmediğimiz oyunlar oldu. Oyun o kullanıcı sayısına ulaşana kadar tonla güncelleme alıp karlı hale getirilmeye çalışıldı ama olmadı. Bundan sonra bu tarz denemeler yapmak çok zorlaşıcak.
Problem Unity'nin yaptığı değil, yapış şekli. Güven çok önemli bir unsurdur. Bir kere kırılırsa müşteri kaybedersin. İş camiasında fevri davranış olmaz. Fakat uzun vadeli düşününce, CEO'nun karakteri, şirketin ani karar değişiklikleri uzun vadeli iş strateji değişiklikleri gerektirebilir. Kendi açımdan baktığımda benim şirketim bir oyun şirketi olsa ve Unity kullanıyor olsaydım CS'nin dediği gibi çoktan lisans almıştım. Fakat bu gelişmeler beni avukatımla oturup uzun vadeli düşünmeye iterdi. Daha neler gelebilir başımıza diye oturup düşünürdüm.
Abi o steam oyuncu sayıları toplam değil eş zamanlı en yüksek sayısı. Örnek Mortal Kombat 1’in eş zamanlı en yüksek oyuncu sayısı 26k. Tahmini olarak 80-100k kişi almış olabilir. Herkes aynı anda oynamıyor, bazısı uyuyor oyundan çıkıyor diğeri giriyor. Yarın girerim diyor. İşi oluyor, ailesine bakıyor. Starfield da Steam’de 400-500k satmış olabilir deluxe olarak. 190ksı aynı anda oynuyormuş. (Örnek ben, bir sonraki günün sabahında girdim)
Greetings Pilots ; We are excited to announce that SpaceBourne 2 has made it to the finals in the 'Best Action Game' category of The Game Development World Championship (GDWC)! The award ceremony will be held live on TH-cam on September 21. Thank you so much for your continued support
Uzay tabanlı bir oyun dedin mi ben gezegenler arası seyahat ederken o atmosferi bana yansıtması lazım. O samanyolu olsun her şey olsun hissedebileyim. Atmosferde hava olmadığı için third person baktığımda sıfır ses olmalı. Uzay aracıma bağlı bir şekilde araçtan çıkıp yörüngede jetpackle dolaşabileyim. Görüntü tozlu durmasın. Fps drop az olsun benim olsun. Bilmiyorum bazıları var ama starfield beni içine çeken bir oyun olmadı. Eksikleri çok var. Zamanla patchlenir düzelir tabi ama şu konsepti hakkıyla yapan firma daha çıkmadı. Gezegende giderken bazı geçişlerde interstellar gibi müzikler olabilir. O boşluk ve yalnızlık hissiyatını bana vermeli. Gerçekten varoluşsal bir duygu yaratmalı. Sanat içinde sanat olmalı :D
Bioshock 1-2-3, Uncharted 1-2-3-4, Batman Arkham Serisi, 2013'te başlayan Tomb Raider Serisi, Gow 1-2-3, Gow (2018)-GoW Ragnarök, AC: Origins-Odyssey-Valhalla vs. uzar gider. Bunlar oldukça iyi eleştiriler alan ve iyi satış rakamları olan serilere örnekler. Bütün bu serilerde devam oyunları kendisinden önceki oyuna mekanik ve içerik ekleyerek, teknik özellikleri geliştirerek ve hikayeyi/evreni devam ettirerek ilerlediler. Çok uzayan, klişeleşen veya orijinal oyunları çok eskide kalan seriler dışında da hiçbirisi majör bir değişikliğe gitmedi. Henüz 2018'de bir önceki nesle çıkan, çok iyi yorumlar alan bir oyunun devam oyunu neden daha seri haline bile gelmeden oyuna çok büyük değişimler yapsın ki? Yeni harita, yeni oynanabilir karakter, yepyeni özellikler, yeni düşmanlar, teknik ilerlemeler ve tabi ki ilerleyen hikaye... 4 yıl sonra çıkan henüz seri haline bile gelmemiş bir oyun için gayet uygun bir devam oyunu Spider-Man 2. not: "wow hissini insanlar bu oyunlarda yaşadı" diyerek verdiğiniz örneklerde de BG3 hariç Spider-Man 2'nin yaptığından fazlasını yapan bir oyun da yok.
Unity'nin bu hamleyi yaparken dusundugu rakibi Unreal degil Applovin. PC odakli degil mobil odakli bir karar. Applovin'in sahibi oldugu Adjust da attribution tracking icin install basina para aliyor. Ad mediation icin Applovin'in Max Mediation tool'u cok yaygin kullaniliyor su an. Ironsource(Unity) da kendi tool'unu kullanana bu fee'lerde indirim saglayarak kendine mahkum etmeye calisacak.
Unity konusunda ben herkes niye panik oldu anlamıyorum. Oyunu üreten oyunun üzerine koysun bu meblayı, son kullanıcı düşüsün. Ya da artık xbox sistemine satarken fiyatını ona göre belirlesin, xbox da game pass gibi üyelik modellerini yeniden fiyatlayarak son kullanıcıya yansıtsın. İş hayatında hiç bir zaman ortaya çıkan bu maliyetler üreticiden veya aracıdan çıkmaz ki, daima son kullanıcıya varana kadar fiyat revizyonu yapılır. Ve her zaman ürünün bir biriminden gelen karlılık seviyesi sabit kalır.
Matlab ve Python’u kullanarak simulasyonlar, ve mini gameler yapıyorum (öğrenciyim) . Bir game developer çok daha tailored bir tool olan Unity ile neler neler yapabilir. Ama çoğunun yaptığı şey reklam spamlanan, bağımlılık yapıcı, in game purchase üzerine kurulu, anlamsız, “ücretsiz” oyunlar çıkartmak. Unity’nin corp. cannibalismini desteklememeliyiz ama predatory oyun geliştiricilerinin azalacak olması da insanlık için iyi bir şey. Oyun içindeki altını, oyun içi elmasla satıp, elmas için de kredi kartı istemeyi öğrendiniz hepiniz, Unity'ye haracını da verin o zaman. Edit: Mobil oyun zulümdür. Oynamayın, oynatmayın. Çok istiyorsanız Arcade alın. Beyniniz kulaklarınızdan akıyor sonra grind yapmaktan.
Konuşulanlara göre Hoyoverse yani Genshin impactın yapımcısı unreal engine geçmeyi planlıyorlarmış. Bir kaç görsel gördüm unreal engine de dehşet duruyor oyun.
Abi sana uzun uzun starfield yorumu atmıştım, şimdi de diyorum ki yorumu yazdığım zamana yazık olmuş. Ruh yok, diyalog yok, sunum yok, skill tree tuhaf, gezegenlerde bırak no man skyı hiçbir şey yok hem de hiçbir şey yok. Bir gezegene iniyorsun canlılık yok bunun yanında çevre elementi yok, sana bir kaç şey hazırlamışlar onlar denk gelip duruyor, bazı gezegenlerde karakterinizle agh ugh diye diye tüm gezegeni gezerken bir şeyler çıkıyor karşınıza. Hayır abi gezegende nefes nefese koşmak fikrine kim okey vermiş merak ediyorum ya. En azından üstten uçarsın bir neler var neler yok görürsün, o da yok. Oyunun sana sunduğu görevlerle gitmiş olduğun gezegenler diğerlerine göre daha dolu dolu yapılmış buna lafım yok ama zaten oyun seni görev yaparken aynı gezegenler etrafında döndürdükçe döndürüyor. Biriyle konuşup göreve gideceksin(başka gezenege) sonrasında görevde ilerleme yapıyorsun, konuştuğun kişiye geri gidip tekrar konuşuyorsun(gezegen değiştiriyorsun sırf bunun için, oyunda teknoloji o kadar gelişmiş olmasına rağmen 80 tane loading ekranıyla gezegen gezegen seyahat ediyorsun). Habire biriyle konuş bir yere git geri gel tekrar konuş bir yere git tekrar konuşmak için geri dön. Adam merdiven çıkacak animasyon adam koltuğa oturacak animasyon hadi bakalım inecek ona da animasyon o zaman bu da yetmez uçaktan inerken bir loading eksik kalmasın binerken de bir loading. Oyunda base inşası var oyun seni buna bir kere itmiyor bir kere seni buna teşvik etmiyor ki zaten mantıklı bile değil. Bir sürü silah var ama en yüksek vuranı al geç mantığından başka bir şey yok oyunda o yüzden bu kadar silah olmasının da bir anlamı yok. Gemi korsancılığı yapayım desen, uzayda geçirdiğin tek vakit fast travelde başka bir yere gittiğinde gezegene inmeden önceki 4 saniyenden ibaret olduğu ve hiçbir şekilde kimseyi göremediğin için o da çöp. Ne kaldı diyeceğim ama oyunun kendi içinde de çok şey var olmasına rağmen sadece var olsun diye oldukları için hepsi çok sığ yüzeysel yetersiz kalmış. Kaç yıldır uğraşılan oyunun bu olması beni üzdü. Ama şunu söylemem lazım hikayenin bilim kurgu havası verdiği yerler çok güzel geliyor müzikleriyle ambiyansıyla cidden güzel yakalıyor insanı ama sonrası felaket derece kötü. Bu oyun bir gamepass oyunu olmasa dener miydim bilmiyorum ama iyi ki bir gamepass oyunu..
Can selamlar, İzmir'de ki sunum yapan kişi burda :) İnternette dolaşan ve doğru olmayan bir çok durum var, biz yanlış bilinen doğruları ve genel olarak alınan kararın sonuçlarını anlatmak isteriz uygun olursa
Bence Spider-Man 2 nin verdiği en cesur karar Peter'ın (büyük ihtimal) oyunun başında simbiyot ile etkileşime geçmiş olması. Oynanabilirliğe ve hikayeye çeşitlik katacaktır bence.
Unity engine anlaşmasında bu yeni yönteme geçilmedne önce unreal enginedeki gibi belirli bir seviyeye gelince gelirinden belirli bir yüzde talep etmiyor mu zaten? 1 milyon eşiğe ulaştınmı gelirinden %X miktar ver gibi net çözüm sadece unreal da mı var?
Unity kullananlardan ne kadar çok 200 bin dolar üstü kazanan varmış (!), herhalde tek biz kazanamıyoruz. Unity'nin rekabetçi kalabilmesi için yeni gelirler oluşturması veya daha büyük bir firmaya satılması şart. Keşke Microsoft alsa ama namümkün. Onun için Unity'yi sevenler, oyun geliştirmeye devam edenler, Unity'yi de biraz anlamalı. (zaten kaçımız geliri 200 bin doları geçiyor üstüne unity dün geri adım attı)
@@ramazan19864441 Switch Oled 350 dolar tr de ithalatçı garantili 10 bin TL yani 360-400 dolara satılıyor.Nintendo zaten konsoldan kâr eden bi firma değil 500$ ı geçmez diye umuyorum.
Küçük geliştiricinin unity konusunda sorun yaşayacağını zannetmiyorum. 1 milyon indirilme VE senede 1 milyon dolar seviyesine geldiğinizde indirilme başına $0.02 ödersiniz bir zahmet(geliştirici başına 1.800€ unity pro almanız gerek). Bu parayı oyun boyunca sadece 1 reklam gösterimi ile bile çıkarırsınız mobilde. Eğer steam için oyun geliştiriyorsanız zaten $0.02 dolar sizi etkilemez. Asıl sorun bence şu, unity bundan 3 sene sonra ben bütün kazançlardan %10 istiyorum diyebilir. Daha ne kadar saldırgan davranılacak belli değil. Malesef mobil sektörde Unity kesinlikle tekelleşmiş durumda. Gerçekci olalım Godot ile Unity karşılaştırılamaz bile.
abi unity konusunda şunu kaçırıyorsunuz. bu karar bazı sektörleri komple çökertti. mobildekiler satış üstünden değil reklam üzerinden kazanıyor. çoğu ülkenin reklam kazancı az olduğu için install sayısı kazanılan paranın çok üstünde oluyor bu durumda bu sektör komple çökmesi anlamına geliyor. ayrıca geriye dönük olması install kısmının muğlak olmasıda ekstra sıkıntı. birde abi kendi oyunun için engine yap diyorsun ama bu engini yapmak ayrı bir uzmanlık ve zaman demek bunun pratik bir çözüm olmadığını da düşünmek lazım büyük firmalar engini bir kez yapıp yeni oyunları oradan devam ettiriyorlar yani uzun döneme oynuyorlar ama benim gibi indie devlerin bu kadar uzun süre oyun geliştireceği bile belli değil engine geliştirmek için gereken emek ve zamanı riske atabilecek çok insan olduğunu zannetmiyorum
Genel olarak dev kitler gittikten asagi yukari 1 sene sonra konsol cikar. Dev kit lerin gonderildigide soyleniyor. Kisisel tahminin Switch 2 2024'un son baharinda cikacak. Genelde konsollar uretime gittikleri anda eger duyrulmamissa sizar. Ucari kacari yok. Bakalim seneye gorebiliriz.
Unitynin install başına para alması meselesine korsan oyun dahil mi? Sonuçta satın alım başına demiyor ve ben unityle yapılmış bir oyunu korsan olarak indirdiğim zaman da install ediyorum ya. Unity oyunun indirildiğinin tespiti için neyi kontrol edicek bilmiyorum ama Şirketler satmadığı oyunun kurulumu başına da para ödemek zorunda kalırsa sıkıntı olabilir. Benim baya kafama takıldı bu konu açıkçası. Bilen biri aydınlatırsa sevinirim.
6:55 Yav Sungur, John Riccitiello'yu sanki 3 hafta önce Unity'nin başın geçmiş gibi anlatıyorsun. Adam 9 yıl olmuş Unity'nin başına geçeli ve hâlâ başında.. smh. Ben de arkadaşlara anlatıyorum, EA'nin CEO'su geçmiş başa ondanmış diye.
spidermande nasıl farklı bir şey yok abi? adamlar hayvan gibi symbiote spiderman oynanışı yapmışlar. dost kayaoğlu 1 sen 2sin ya memnuniyetsizlik konusunda.
Kanka tekrar izlemeni tavsiye ederim. "Gelsin, oynayalım 9/10 unu alsın" diyen birinin memnuniyetsiz olduğunu açıkçası hiç düşünmüyorum. Memnuniyetsizlikle heyecanlanmamayı karıştırmayalım. Ortada bi memnuniyetsizlik yok ama hype da yok. Çünkü daha önceden zaten bildiği oynadığı ve sevdiği bir oyunun üstüne bikaç yeni şey ekleyip ikincisini çıkarıcaklar. Ellerinde zaten Zeldanın silah craftlama mekaniği gibi deneyimi baştan aşağı değiştiricek bir şey olsa bence çoktan göstermiş olurlardı. İyi bir gameplay görmüş olmak seni heyecanlandırmış olabilir ama zaten iyi olduğunu bildiği bi oyunu görünce CS o kadar heyecanlanmamış demek ki. Bu gördüğü şeyden memnun olmadığı veya oyunu beğenmediği anlamına gelmez.
@@kaanfreakin5429 kendim de konsol + pc kullanicisiyim zaten bilgim var ama bazi oyunlar konsollarda PC ye gore daha cok tercih ediliyorlar ozellikle spor , dovus , yaris oyunlari
Can sungurun anlamadığı da bu starfield ile mk 1 karşılaşdırıyor, starfield ps5 de yok pc de oyuncusu tabiki daha fazla olucak ama mk 1 gibi oyun ps5 de en çok oynanan oyunlardan bu çoğu single player oyunlar için geçerli, örnek olarak resident evil 4 remake satışlarının 65% ps5'den geliyor bu dediğim gibi satış rakamlarına bakarsak 80% singleplayer oyunlar için geçerli genelde playstation da her zaman daha fazla satarlar
Sungur bu konu da çok cahilce konuşuyor steam de az oynandı diye mortal kombat kendini tüketti diyor 😂, oyun dünyası steam'den ibaret değil genelikle oyunlar en çok konsol da playstation da satar
@@dmpranks744 Arkadaşlar bu sene sf6 çıktı ve tekken yolda.Yani dövüş oyunu oynayanlar 3'e bölünecek.Üstüne MK1 oyununda cross platform yok.Kısaca MK1 ölü doğdu bence.Aralarında en kötü dövüş oyunu ve cross platform yok.Komedi :D
Cs unity’nin para politikasindaki hesabin cok yanlis buyuk ihtimalle bu politikadan geri donerler cunku kucuk takimli gelistiricileri baltalayan bir surec soyle ki her uygulamanin kullanicisinin + veya - bi getirisi vardir mesela free to play bi oyun cikardin 1 milyon indirildi indirilenlerin bir kismi oyunu birakti ama baska yeni indirenler geldi guncel oynayan belirli sayida kullanicin var bir de hem kullanicin olan hem de duzenli oyuna para veren kullanicilarin var bu degeri guncel oyuncu sayisina bolup kullanici basina ortalama getiriyi bulursun farkli teknikler de vardir medyan alan vs ama biz ortalamayi bulalim cunku ilerde anlatacagim seyde lazim olacak (bu deger sirketi satarken veya yatirim alirken de onemlidir) diyelim kullanici basina getiri kucuk bi dev ekibi icin 1 milyon civarindayken 50 cent (ki bu iyi bi rakam 1 milyon civari indirilen bi f2p oyun icin) oyunun bi de server masraflari var aws falan gelen paranin buyuk bi kismi oraya gidiyo kullanici basina hesapladigin zaman cunku kullanici para harcamasa da serverlarini kullanip sana zarar yaziyo unity’nin en dusuk paketini kullaniyosan bi de yine kullanici basina kafadan 20 cent kaybediyosun ki bu 20centi kaybettigin kisi ilerde oyununa para verecek mi belli degil ya da 5 dk bakti sildi sen yine onun parasini verdin sayilari alt alta koyup hesaplayinca f2p bi oyun icin gelirin zaten yarisi unity’ye gitmis oluyo kafadan kalanin da buyuk kismi server vs’ye gidiyo ee bu sartlarda sen nasil gelistirmeye devam ediceksin 1 milyona geldikten sonra en karli sey serverlari kapatip oyunu app’den silmek oluyo yazilimci global twitterda paylasan arkadaslar var hesap kitap yapmislar adamlara zarar yaziyo cogu sirket de zaten unity’nin istatistik tool’larini kapatmislar hemen reddit apollo olayinda da ayni sey oldu api kullanirken responde basina para isteyince apollo bedava uygulama oldugu icin batti Unity’nin bu karardan vazgecmesi lazim bakalim neler olacak
Unity'nin bu hamlesi hyper casual başta olmak üzere tüm mobil oyunları bizim gibi fakir ülkeler için bitirecek. Bizim gibi ülkelerde paranın değeri olmaması ve IAP alışkanlığımız olmadığı için küçük şirketler oyunları bizim gibi bölgelere çıkarmayacak. Çünkü indirme başına para ödeyecek ama dönüş alamayacak. Pc ve steam için bir şey değişeceğini sanmıyorum ama mobil oyunculuğun çehresi değişir.
Fazla para verip erken girmek bence herkes için okay bir durum "Oyunun hikayeli oyun olduğu sürece" şöyle ki. Hikayeli bi oyunda erken erişmek demek ben bu oyuna heyecanlıyım ve son bir haftaı veya 5 günü beklemek istemiyorum demek. Ama Multiplayer bir oyuna 5 gün önce girmek demek tabiri caizse Pay to Win oluyor çünkü o zaman para verip erken oyuna girineler 1 hafta veya 5 gündür oynadığından oyuna daha hakim oluyor ve deluxe edition'ı alamayan oyuncuların önüne geçiyor. Mesela bu senenin başındaki Hogwarts Legacy o kadar büyük bir hype'la bekleniyordu ki Deluxe Edition'ı ile erken erişim sağlandı ve oyun daha çıkmadan oyun en çok oynandığı 879,308 oyuncuya ön oynanış günü olan 2 Şubat'ta ulaştı, Oyun 10 Şubatta çıktı bu arada. Demem o ki eğer oyun hikayeli oyuna erkenden oynamak için fazla para vermek okay ama online odaklı bir oyun için asla okay değil. Mesela Call of Duty bile 5 günlük erken erişimi sadece hikaye modu için açıyor online'a herkes beraber giriyor.
@@moglu837 makineye okeyim ana viruslu çıkıyorlar. Aslinda viruslu olmayabilir ama antivurs programi virus buluyor bu olan bir sey ama yine de kapayip yoktur diyerek devam edesim de gelmiyor.
EN BAŞTA DİLE GETİRİYİMDE İÇİMDE KALMASIN YER YÜZÜNDE GÖZLERİMLE GÖRDÜĞÜM EN İYİ PAZARLAMA TAKTİĞİ İLE BOK BİR OYUNU KAKALADILAR ben sildim starfieldı 2 kez şans verdim oyuna ama bu oyunu oynucama paşa paşa 1 tane oyun parası verip gemi alıp miss gibi star citizen oynamaya başladım dün akıyor maşallah oyun verdiğim parada helal olsun + olarak ıngilizcemde gelişiyor oyunda
abi şaka mısınız ya gerçekten 1-2 saniye max yüklenme süresi var bunu nasıl takabiliyorsunuz ya, oyun ne sundu ne vaat etti, onu sundu zaten siz gereksiz hype yapıp oyuna kötü diyorsunuz gibime geliyor aga gerçekten, yani aksiyon oyunu olum her yerden görev fışkırıyor gir görevlere bak gemi geliştir adamları kes, evet yapay zekası aptal olan adamları kes ve eğlenmene bak yani ne abi bu saçma saçma tavırlar ya
Unity dramasıyla ilgili Can ve Şeyma'nın gözünden kaçmış olabilecek önemli birkaç husustan bahsetmek istiyorum:
Unity oyun motoru, Unity Editor ve Unity Runtime olarak iki farklı yazılımdan oluşuyor. Unity Edltor, oyun geliştiricilerin kullandığı editör uygulama olurken Unity Runtime; son kullanıcıya ulaşan, kullanıcının cihazında oyunun çalışmasını sağlayan farklı bir yazılım. Unity yenİ fiyatlandırmasını "Unity Runtime Fee" başlığı altında açıklayarak, daha önceden Unity kullanıcılarının editörü kullanmadan önce kabul ettikleri TOS (Terms of Service) sözleşmesini geçersiz kıldı. Bu da onlara yenİ fiyatlandırmayı 'retroactively' yani geriye dönük düzenleyebilmelerine, yani şu zamana kadar Unity'de yapılmış, yayınlanmış ve belirlenen gelir eşiğini geçmiş her oyundan bu yeni fiyatlandırmayı talep edebilmelerine olanak sağladı.
Hangi hukuki temellere dayanarak böyle bir fiyatlandırma modeline geçmeyi planladıklarını kimse anlamlandıramamış olsa da - Unity tarafından bir açıklama da yapılmadı - benim tahminim daha önceki TOS' ların Unity Runtime yazılımını kapsamadığını öne sürerek işin içinden sıyrılmaya çalışabilirler. Eski TOS' u da şuanda okumak mümkün değil (web archiveda olabilir fakat uğraşmadım) zira yeni fiyatlandırma politiklarını yayınlamadan birkaç gün önce kimseye haber vermeden Unity TOS'i track eden GitHub reposityorsini sildiler.
Bunlar, temelleri üzerine bir iş kurmak isteyebileceğiniz, yatırımcılardan ziyade kulanıcılarının memnuniyetine değer veren, şeffaflık ve güven esasına dayanan bir platformun hareketleri değil. 3 senedir Unity oyun motorunu kullanıyorum ve oyun motorunun gerçekten çok başarılı, stabil ve kullanıcı dostu olduğunu düşünüyorum. Videoda da değinildiği gibi, yeni belirlenen fiyat politikasının mobili hedeflediğini ve biz indie developerları çok etkilemeyeceğini biliyorum. (Unity 2019 senesinde ironSource reklam şirketiyle birleşti - ilk güven sarsıntısı - ve şuanda direkt rakipleri AppLovin"i bitirmeye çalışıyorlar.) Fakat dediğim gibi Unity her ne kadar mükemmel bir araç olsa da üzerine iş kurmayı düşünebileceğim bir platform değil artık.
Oyun Haberleri! OYUN HABERLERİ!!!
Oyun haberleri
Oyun haberleri
Global oyun haberleri bildiri ekibi olarak çalışmalarımızdan gurur duyuyorum!
Can,senin muhabbetin çok sarıyor be dostum. Tam geek adamsın. Seviliyorsun. Varlığına teşekkürler dostum
Şeyma'nın muhabbet de güzel, sarıyor. CS zaten bu işin ehli olmuş beyin fırtına gibi çalışıyor, bir konuyu anlatırken her kategoriden minik enstantenelerle sohbeti süsleyip tat katıyor. Şeyma da bu sektörde kendini katlayarak ilerliyor çok sürmez o dereceye ulaşması
Install başına ücret alınmasının sebebi, mobil oyunlarının temel maliyet hesabının install üzerine hesaplanması (CPI). Unity'i Ironsource satın aldıktan sonra, mobil sektördeki payını artırmak için bu hamleleri yapıyor.
Düğünümde ben:
Oyun haberleri izlerken ben:
4 yıldır unity üzerinden ilerliyorum, ue5 te denemiştim ama ilerleme rahatlığı olarak unityi tercih ettim, etrafımda sırf ue5 daha güçlü oyun yapar, daha popüler, abi grafikler be, neler neler yapıyolar diye diye oyun motorunu kullanmayanı bile fanı yaptılar. Unity nin bu açıklamasını duyduğumda birebir Can Sungur un gibi tepki verdim ne bir panik ne bir kaçma düşündüm, sadece unity nin imajının kayması, bu kadar iyi anlatılamazdı.
Abi spiderman zaten iyi bir oyundu ve bazen amerikayı da tekrar keşfetmeye gerek yok diye düşünüyorum gerekli eksikleri düzeltip hikayesi olsun oynanışı olsun mekanikleri olsun bunları geliştirse bile bu oyun uzun uzun konuşulur ki zaten ilk oyun aslında asıl aaa abi adamlar yapmışlar ya etkisini verdi bunda da abi güzel devam ettirmişler desek gayet iyi bizim için.
zaten yeni yolculuk mekaniklerinden dolayi gecen sefer 50 saat gezdigin yerleri tekrar bakmadan hizlica uç kaç diye swinging ve akici fast travel getirdi o yüzden bazı değiştirilmesi imkansiz eksilerini bile akıllıca kapattiklarini dusunuyorum ben goty alamasa bile ilk 5 e girer bence
Unity konusuna değinmeniz beni çok mutlu etti. İnsanların bu konuda biraz olsun bilinçlenmesi lazım. Büyük küçük herkese zarar verdi Unity'nin adımları. Ben 3-4 yıldır unity ile oyun yapıyorum, artık büyük şirketler unityden çekildiği için bu deneyimimi işe çevirme imkanım kalmadı olarak gözüküyor. Şu an unity3d subredditinde bile godot ve UE5'ten başka paylaşım neredeyse yok.
Hocam hiç moralini bozup çalşmanı aksatma şuan bir blöf oyunu oynuyor geliştiriciler ve de oynamaları lazım ama herkes bir yandan projesini geliştirmeye devam ediyor. Unity büyük ihtimalle geri adım atıp koşulları düzenleyecek hatta düzenlemeye başladılar bile. Hele ki hali hazırda büyük bir proje üstünde çalışıyorsan onu çıkarmaya odaklan.
@@alpercaml3812 elimde bitmeye yakın bir proje vardı, onu bitirirken godot öğrenmeye karar verdim. Önceden yapmam gerekirdi ne olur ne olmaz diye ama geç olsun güç olmasın
@@electro_ds Hocam aynı durumdayım bir haftadır düşünüyorum en sonunda elimdeki projeleri bitirip ufaktan godot/unreal kaymaya karar verdim. 200k dolar kazanç şartını tutturaması benim için büyük hayal, muhtemelen bu karardan hiçbir zaman etkilenmeyecek olsam da içim rahat değil.
Bizim 4 milyon indirmesi olan fakat geliri ile gideri aynı olduğu için hiç kar etmediğimiz oyunlar oldu. Oyun o kullanıcı sayısına ulaşana kadar tonla güncelleme alıp karlı hale getirilmeye çalışıldı ama olmadı. Bundan sonra bu tarz denemeler yapmak çok zorlaşıcak.
Problem Unity'nin yaptığı değil, yapış şekli. Güven çok önemli bir unsurdur. Bir kere kırılırsa müşteri kaybedersin. İş camiasında fevri davranış olmaz. Fakat uzun vadeli düşününce, CEO'nun karakteri, şirketin ani karar değişiklikleri uzun vadeli iş strateji değişiklikleri gerektirebilir.
Kendi açımdan baktığımda benim şirketim bir oyun şirketi olsa ve Unity kullanıyor olsaydım CS'nin dediği gibi çoktan lisans almıştım. Fakat bu gelişmeler beni avukatımla oturup uzun vadeli düşünmeye iterdi. Daha neler gelebilir başımıza diye oturup düşünürdüm.
Abi o steam oyuncu sayıları toplam değil eş zamanlı en yüksek sayısı. Örnek Mortal Kombat 1’in eş zamanlı en yüksek oyuncu sayısı 26k. Tahmini olarak 80-100k kişi almış olabilir. Herkes aynı anda oynamıyor, bazısı uyuyor oyundan çıkıyor diğeri giriyor. Yarın girerim diyor. İşi oluyor, ailesine bakıyor. Starfield da Steam’de 400-500k satmış olabilir deluxe olarak. 190ksı aynı anda oynuyormuş. (Örnek ben, bir sonraki günün sabahında girdim)
Greetings Pilots ;
We are excited to announce that SpaceBourne 2 has made it to the finals in the 'Best Action Game' category of The Game Development World Championship (GDWC)! The award ceremony will be held live on TH-cam on September 21. Thank you so much for your continued support
Programı açan Şeyma gerginliğini iliklerimde hissettim, AÇILIŞLAR ÇOK ZOR
Unity QA kısmına yazmış, yeni veya farklı cihaza geçince de para alacakmış her sene yeni iphone çıkınca mobil şirketler bankruptcy kombosu yiyecekler.
Uzay tabanlı bir oyun dedin mi ben gezegenler arası seyahat ederken o atmosferi bana yansıtması lazım. O samanyolu olsun her şey olsun hissedebileyim. Atmosferde hava olmadığı için third person baktığımda sıfır ses olmalı. Uzay aracıma bağlı bir şekilde araçtan çıkıp yörüngede jetpackle dolaşabileyim. Görüntü tozlu durmasın. Fps drop az olsun benim olsun. Bilmiyorum bazıları var ama starfield beni içine çeken bir oyun olmadı. Eksikleri çok var. Zamanla patchlenir düzelir tabi ama şu konsepti hakkıyla yapan firma daha çıkmadı. Gezegende giderken bazı geçişlerde interstellar gibi müzikler olabilir. O boşluk ve yalnızlık hissiyatını bana vermeli. Gerçekten varoluşsal bir duygu yaratmalı. Sanat içinde sanat olmalı :D
Mobilde Unreal yerine Unity tercih edilmesinin en önemli unsurlarından biri minimum build size. Store’larda
Ooohhhh uyku videom geldi sonunda. Parça parça 1 hafta götürür beni
Bioshock 1-2-3, Uncharted 1-2-3-4, Batman Arkham Serisi, 2013'te başlayan Tomb Raider Serisi, Gow 1-2-3, Gow (2018)-GoW Ragnarök, AC: Origins-Odyssey-Valhalla vs. uzar gider. Bunlar oldukça iyi eleştiriler alan ve iyi satış rakamları olan serilere örnekler. Bütün bu serilerde devam oyunları kendisinden önceki oyuna mekanik ve içerik ekleyerek, teknik özellikleri geliştirerek ve hikayeyi/evreni devam ettirerek ilerlediler.
Çok uzayan, klişeleşen veya orijinal oyunları çok eskide kalan seriler dışında da hiçbirisi majör bir değişikliğe gitmedi. Henüz 2018'de bir önceki nesle çıkan, çok iyi yorumlar alan bir oyunun devam oyunu neden daha seri haline bile gelmeden oyuna çok büyük değişimler yapsın ki? Yeni harita, yeni oynanabilir karakter, yepyeni özellikler, yeni düşmanlar, teknik ilerlemeler ve tabi ki ilerleyen hikaye... 4 yıl sonra çıkan henüz seri haline bile gelmemiş bir oyun için gayet uygun bir devam oyunu Spider-Man 2.
not: "wow hissini insanlar bu oyunlarda yaşadı" diyerek verdiğiniz örneklerde de BG3 hariç Spider-Man 2'nin yaptığından fazlasını yapan bir oyun da yok.
Sevgili can sungur, bu programdan çok daha keyif almaya başladım, Mesut ile yapılan programın önüne de geçti. Teşekkürler
En çok satan konsol sıralamasında 1. PS, 2. Nintendo DS'di. Şeyma Hanım 2. Xbox 360 dediği için düzeltme gereği duydum.
spiderman 6-7 dakikalik gameplay yayinlandi.
Unity'nin bu hamleyi yaparken dusundugu rakibi Unreal degil Applovin. PC odakli degil mobil odakli bir karar. Applovin'in sahibi oldugu Adjust da attribution tracking icin install basina para aliyor. Ad mediation icin Applovin'in Max Mediation tool'u cok yaygin kullaniliyor su an. Ironsource(Unity) da kendi tool'unu kullanana bu fee'lerde indirim saglayarak kendine mahkum etmeye calisacak.
Unity konusunda ben herkes niye panik oldu anlamıyorum. Oyunu üreten oyunun üzerine koysun bu meblayı, son kullanıcı düşüsün. Ya da artık xbox sistemine satarken fiyatını ona göre belirlesin, xbox da game pass gibi üyelik modellerini yeniden fiyatlayarak son kullanıcıya yansıtsın. İş hayatında hiç bir zaman ortaya çıkan bu maliyetler üreticiden veya aracıdan çıkmaz ki, daima son kullanıcıya varana kadar fiyat revizyonu yapılır. Ve her zaman ürünün bir biriminden gelen karlılık seviyesi sabit kalır.
Teşekkürler.
Matlab ve Python’u kullanarak simulasyonlar, ve mini gameler yapıyorum (öğrenciyim) . Bir game developer çok daha tailored bir tool olan Unity ile neler neler yapabilir. Ama çoğunun yaptığı şey reklam spamlanan, bağımlılık yapıcı, in game purchase üzerine kurulu, anlamsız, “ücretsiz” oyunlar çıkartmak. Unity’nin corp. cannibalismini desteklememeliyiz ama predatory oyun geliştiricilerinin azalacak olması da insanlık için iyi bir şey. Oyun içindeki altını, oyun içi elmasla satıp, elmas için de kredi kartı istemeyi öğrendiniz hepiniz, Unity'ye haracını da verin o zaman.
Edit: Mobil oyun zulümdür. Oynamayın, oynatmayın. Çok istiyorsanız Arcade alın. Beyniniz kulaklarınızdan akıyor sonra grind yapmaktan.
no man sky da yükleme ekranı nasıl başarmışlar bilmiyorum resmen aşık oldum starfield dan kat be kat efsane
"Onu söyleyemiyoruz."
Adamın her videosu izlettiriyor ahhaga
1:05:00 onu söyleyemiyoruz :)
untiy geri adım attı aslında indirme başına değil de yalnızca ilk yüklemelerden ücret alacağı söylendi.
Todd reis kusura bakmasın da bu grafiklerle sisteminizi yükseltin demesi komik ÇOK KOMİK
Konuşulanlara göre Hoyoverse yani Genshin impactın yapımcısı unreal engine geçmeyi planlıyorlarmış. Bir kaç görsel gördüm unreal engine de dehşet duruyor oyun.
Yıllarca web, mobil ve masaüstü uygulama geliştiricisi olarak çalıştım. Dedim ki bir de oyun sektöründe çalışayım. Unity saolsun güzel karşıladı.
Bu seriyi her seferinde keyifle izliyorum ama bu sefer olmadı Şeyma hanım. Bu hafta nerede olduğunuzu paylaşmadınız :D
Neee oyun haberimiii 😆❤❤❤
Abi sana uzun uzun starfield yorumu atmıştım, şimdi de diyorum ki yorumu yazdığım zamana yazık olmuş. Ruh yok, diyalog yok, sunum yok, skill tree tuhaf, gezegenlerde bırak no man skyı hiçbir şey yok hem de hiçbir şey yok. Bir gezegene iniyorsun canlılık yok bunun yanında çevre elementi yok, sana bir kaç şey hazırlamışlar onlar denk gelip duruyor, bazı gezegenlerde karakterinizle agh ugh diye diye tüm gezegeni gezerken bir şeyler çıkıyor karşınıza. Hayır abi gezegende nefes nefese koşmak fikrine kim okey vermiş merak ediyorum ya. En azından üstten uçarsın bir neler var neler yok görürsün, o da yok. Oyunun sana sunduğu görevlerle gitmiş olduğun gezegenler diğerlerine göre daha dolu dolu yapılmış buna lafım yok ama zaten oyun seni görev yaparken aynı gezegenler etrafında döndürdükçe döndürüyor. Biriyle konuşup göreve gideceksin(başka gezenege) sonrasında görevde ilerleme yapıyorsun, konuştuğun kişiye geri gidip tekrar konuşuyorsun(gezegen değiştiriyorsun sırf bunun için, oyunda teknoloji o kadar gelişmiş olmasına rağmen 80 tane loading ekranıyla gezegen gezegen seyahat ediyorsun). Habire biriyle konuş bir yere git geri gel tekrar konuş bir yere git tekrar konuşmak için geri dön. Adam merdiven çıkacak animasyon adam koltuğa oturacak animasyon hadi bakalım inecek ona da animasyon o zaman bu da yetmez uçaktan inerken bir loading eksik kalmasın binerken de bir loading. Oyunda base inşası var oyun seni buna bir kere itmiyor bir kere seni buna teşvik etmiyor ki zaten mantıklı bile değil. Bir sürü silah var ama en yüksek vuranı al geç mantığından başka bir şey yok oyunda o yüzden bu kadar silah olmasının da bir anlamı yok. Gemi korsancılığı yapayım desen, uzayda geçirdiğin tek vakit fast travelde başka bir yere gittiğinde gezegene inmeden önceki 4 saniyenden ibaret olduğu ve hiçbir şekilde kimseyi göremediğin için o da çöp. Ne kaldı diyeceğim ama oyunun kendi içinde de çok şey var olmasına rağmen sadece var olsun diye oldukları için hepsi çok sığ yüzeysel yetersiz kalmış. Kaç yıldır uğraşılan oyunun bu olması beni üzdü. Ama şunu söylemem lazım hikayenin bilim kurgu havası verdiği yerler çok güzel geliyor müzikleriyle ambiyansıyla cidden güzel yakalıyor insanı ama sonrası felaket derece kötü. Bu oyun bir gamepass oyunu olmasa dener miydim bilmiyorum ama iyi ki bir gamepass oyunu..
Tekrarı TH-cama yüklenirse izleyebilirim anca. ZAM HABERİ İSTEMİYORUZ ABİ ONA GÖRE 😞
bannerlord zam
@@bugrasevinc9696 doğrudur 😅
abi bu adam yarın bir gün gelir bir daha değiştirir politikasını güven meselesi bu güven. Güvenim sarsıldı ekmeğimle oynadı unity
Lies of P yayını gelecek mi?
Cyberpunk'ı herkes oynadı kötüydü ama bendede olsun diye almıştım sanırım şuan değerlendi iyi etmişim sanırım :D
Tek kişinin yaptığı spacebourne 2 iniş kalkış sistemi daha iyi uzay simülasyonu demeleri gerekliydi
ubisoft batsa da kurtulsak keşke
Breath of the Wild'dan daha büyük hype yapacak oyun Zelda:Ocarina of Time remake'i RTXli bir de üf, insanların çıldıracağının garantisini veriyorum.
Cs ağa, Elite Dengerous denesen bir. Starfield neyi yapamadı diyorsan, hepsini o oyun yapıyor. Kafamda kurdum dediğin şeyleri yapar keyif alırsın.
Starfield de oyunda bulunan hiçbir şeyin karşılığı yok çok üzücü...
dfghjklklşlkjhgf
"taksici bile yandan mıknatıs takıyor abi"
Outer worlds öven ve yılın oyunu seçen dünya da bir tek orhun kayaalp vardır her halde. Starfieldı da asırın oyunu seçer artık 😂😂
orada unity monthly rate per instal yazıb. yəni hər ay istəyir o pulu
Lies of P ne yazık ki anti-temper error veriyo açılmıyo gamepasste
Can selamlar, İzmir'de ki sunum yapan kişi burda :) İnternette dolaşan ve doğru olmayan bir çok durum var, biz yanlış bilinen doğruları ve genel olarak alınan kararın sonuçlarını anlatmak isteriz uygun olursa
abi selam, ulaşalım birbirimize doğruları aktaralım
Bence Spider-Man 2 nin verdiği en cesur karar Peter'ın (büyük ihtimal) oyunun başında simbiyot ile etkileşime geçmiş olması. Oynanabilirliğe ve hikayeye çeşitlik katacaktır bence.
Oyun haberleri diyince, Ali Kırca'nın çökertme oyununu beklemiyordum. 💀
Unity engine anlaşmasında bu yeni yönteme geçilmedne önce unreal enginedeki gibi belirli bir seviyeye gelince gelirinden belirli bir yüzde talep etmiyor mu zaten? 1 milyon eşiğe ulaştınmı gelirinden %X miktar ver gibi net çözüm sadece unreal da mı var?
gamepad kıyaslama videosu ne zaman gelecek
Unity kullananlardan ne kadar çok 200 bin dolar üstü kazanan varmış (!), herhalde tek biz kazanamıyoruz.
Unity'nin rekabetçi kalabilmesi için yeni gelirler oluşturması veya daha büyük bir firmaya satılması şart. Keşke Microsoft alsa ama namümkün. Onun için Unity'yi sevenler, oyun geliştirmeye devam edenler, Unity'yi de biraz anlamalı. (zaten kaçımız geliri 200 bin doları geçiyor üstüne unity dün geri adım attı)
Hemen 500-600 dolar bankaya koyucam Switch 2 kesin alınması gereken konsol.
600 dolardan fazla olabilir
@@ramazan19864441 Switch Oled 350 dolar tr de ithalatçı garantili 10 bin TL yani 360-400 dolara satılıyor.Nintendo zaten konsoldan kâr eden bi firma değil 500$ ı geçmez diye umuyorum.
Switchin satmasının en büyük sebebi ucuz olması 500-600$ konsol satmazlar daha önce denediler başarısız oldular en fazla 400$ olur
Küçük geliştiricinin unity konusunda sorun yaşayacağını zannetmiyorum. 1 milyon indirilme VE senede 1 milyon dolar seviyesine geldiğinizde indirilme başına $0.02 ödersiniz bir zahmet(geliştirici başına 1.800€ unity pro almanız gerek). Bu parayı oyun boyunca sadece 1 reklam gösterimi ile bile çıkarırsınız mobilde. Eğer steam için oyun geliştiriyorsanız zaten $0.02 dolar sizi etkilemez. Asıl sorun bence şu, unity bundan 3 sene sonra ben bütün kazançlardan %10 istiyorum diyebilir. Daha ne kadar saldırgan davranılacak belli değil. Malesef mobil sektörde Unity kesinlikle tekelleşmiş durumda. Gerçekci olalım Godot ile Unity karşılaştırılamaz bile.
her videoya sırf OYUN HABERLERİ OYUN HABERLERİ yüzünden girip dayanamayıp bütün videoyu izleyip çıkıyorum
Starfield ile ilgili beklediginiz her sey icin oyunda olmayacagini soylediler. Bayik mi? Evet bayik. Fakat bu sefer bir kandirma durumu yok.
abi unity konusunda şunu kaçırıyorsunuz. bu karar bazı sektörleri komple çökertti. mobildekiler satış üstünden değil reklam üzerinden kazanıyor. çoğu ülkenin reklam kazancı az olduğu için install sayısı kazanılan paranın çok üstünde oluyor bu durumda bu sektör komple çökmesi anlamına geliyor. ayrıca geriye dönük olması install kısmının muğlak olmasıda ekstra sıkıntı. birde abi kendi oyunun için engine yap diyorsun ama bu engini yapmak ayrı bir uzmanlık ve zaman demek bunun pratik bir çözüm olmadığını da düşünmek lazım büyük firmalar engini bir kez yapıp yeni oyunları oradan devam ettiriyorlar yani uzun döneme oynuyorlar ama benim gibi indie devlerin bu kadar uzun süre oyun geliştireceği bile belli değil engine geliştirmek için gereken emek ve zamanı riske atabilecek çok insan olduğunu zannetmiyorum
emeğinize sağlık teşekkürler +1
Genel olarak dev kitler gittikten asagi yukari 1 sene sonra konsol cikar. Dev kit lerin gonderildigide soyleniyor. Kisisel tahminin Switch 2 2024'un son baharinda cikacak. Genelde konsollar uretime gittikleri anda eger duyrulmamissa sizar. Ucari kacari yok. Bakalim seneye gorebiliriz.
🔥
Güzel satış tekniğimiş temel oyunu aldırmak için bi güzel DLC kodu yollamışlar hahaha... Geçmiş olsun....
Unitynin install başına para alması meselesine korsan oyun dahil mi? Sonuçta satın alım başına demiyor ve ben unityle yapılmış bir oyunu korsan olarak indirdiğim zaman da install ediyorum ya. Unity oyunun indirildiğinin tespiti için neyi kontrol edicek bilmiyorum ama Şirketler satmadığı oyunun kurulumu başına da para ödemek zorunda kalırsa sıkıntı olabilir. Benim baya kafama takıldı bu konu açıkçası. Bilen biri aydınlatırsa sevinirim.
6:55 Yav Sungur, John Riccitiello'yu sanki 3 hafta önce Unity'nin başın geçmiş gibi anlatıyorsun. Adam 9 yıl olmuş Unity'nin başına geçeli ve hâlâ başında.. smh. Ben de arkadaşlara anlatıyorum, EA'nin CEO'su geçmiş başa ondanmış diye.
spidermande nasıl farklı bir şey yok abi? adamlar hayvan gibi symbiote spiderman oynanışı yapmışlar. dost kayaoğlu 1 sen 2sin ya memnuniyetsizlik konusunda.
Kanka tekrar izlemeni tavsiye ederim. "Gelsin, oynayalım 9/10 unu alsın" diyen birinin memnuniyetsiz olduğunu açıkçası hiç düşünmüyorum. Memnuniyetsizlikle heyecanlanmamayı karıştırmayalım. Ortada bi memnuniyetsizlik yok ama hype da yok. Çünkü daha önceden zaten bildiği oynadığı ve sevdiği bir oyunun üstüne bikaç yeni şey ekleyip ikincisini çıkarıcaklar. Ellerinde zaten Zeldanın silah craftlama mekaniği gibi deneyimi baştan aşağı değiştiricek bir şey olsa bence çoktan göstermiş olurlardı. İyi bir gameplay görmüş olmak seni heyecanlandırmış olabilir ama zaten iyi olduğunu bildiği bi oyunu görünce CS o kadar heyecanlanmamış demek ki. Bu gördüğü şeyden memnun olmadığı veya oyunu beğenmediği anlamına gelmez.
Katılıyorum ne bekliyorlar ki ilk 3 batman arkham oyunu da çok benziyor birbirlerine ama hikaye ve yeni oynanış animasyonları farklı yeni booslar....
Bannerlord GamePass'de var bu arada haberiniz olsun.
Zamsız olmuyo yaa 😅 yarın bekliyorum zamsungur
Abi sende 4090 varsa 4 x raid 0 gen4 vardır yükşeme ekranı nerede yükleniyor görebiliyor musun
Cyberpunkı 80 gibi almıştım ben epicten
58:02 xD
Mortal Kombat'taki sebep Mortal Kombat'ın genelde konsolda oynanan bir oyun olması olabilir. PC'dense Playstation'da oynayan aşırı bir kesim var
Asıl nedeni sf6 ve tekkenin yanında fazla sönük kalması bence.
@@kaanfreakin5429 kendim de konsol + pc kullanicisiyim zaten bilgim var ama bazi oyunlar konsollarda PC ye gore daha cok tercih ediliyorlar ozellikle spor , dovus , yaris oyunlari
Can sungurun anlamadığı da bu starfield ile mk 1 karşılaşdırıyor, starfield ps5 de yok pc de oyuncusu tabiki daha fazla olucak ama mk 1 gibi oyun ps5 de en çok oynanan oyunlardan bu çoğu single player oyunlar için geçerli, örnek olarak resident evil 4 remake satışlarının 65% ps5'den geliyor bu dediğim gibi satış rakamlarına bakarsak 80% singleplayer oyunlar için geçerli genelde playstation da her zaman daha fazla satarlar
Sungur bu konu da çok cahilce konuşuyor steam de az oynandı diye mortal kombat kendini tüketti diyor 😂, oyun dünyası steam'den ibaret değil genelikle oyunlar en çok konsol da playstation da satar
@@dmpranks744 Arkadaşlar bu sene sf6 çıktı ve tekken yolda.Yani dövüş oyunu oynayanlar 3'e bölünecek.Üstüne MK1 oyununda cross platform yok.Kısaca MK1 ölü doğdu bence.Aralarında en kötü dövüş oyunu ve cross platform yok.Komedi :D
Peki hic unreal denedin mi?
Geldiiii🎉🎉🎉😂😂❤❤
Cs unity’nin para politikasindaki hesabin cok yanlis buyuk ihtimalle bu politikadan geri donerler cunku kucuk takimli gelistiricileri baltalayan bir surec soyle ki her uygulamanin kullanicisinin + veya - bi getirisi vardir mesela free to play bi oyun cikardin 1 milyon indirildi indirilenlerin bir kismi oyunu birakti ama baska yeni indirenler geldi guncel oynayan belirli sayida kullanicin var bir de hem kullanicin olan hem de duzenli oyuna para veren kullanicilarin var bu degeri guncel oyuncu sayisina bolup kullanici basina ortalama getiriyi bulursun farkli teknikler de vardir medyan alan vs ama biz ortalamayi bulalim cunku ilerde anlatacagim seyde lazim olacak (bu deger sirketi satarken veya yatirim alirken de onemlidir) diyelim kullanici basina getiri kucuk bi dev ekibi icin 1 milyon civarindayken 50 cent (ki bu iyi bi rakam 1 milyon civari indirilen bi f2p oyun icin) oyunun bi de server masraflari var aws falan gelen paranin buyuk bi kismi oraya gidiyo kullanici basina hesapladigin zaman cunku kullanici para harcamasa da serverlarini kullanip sana zarar yaziyo unity’nin en dusuk paketini kullaniyosan bi de yine kullanici basina kafadan 20 cent kaybediyosun ki bu 20centi kaybettigin kisi ilerde oyununa para verecek mi belli degil ya da 5 dk bakti sildi sen yine onun parasini verdin sayilari alt alta koyup hesaplayinca f2p bi oyun icin gelirin zaten yarisi unity’ye gitmis oluyo kafadan kalanin da buyuk kismi server vs’ye gidiyo ee bu sartlarda sen nasil gelistirmeye devam ediceksin 1 milyona geldikten sonra en karli sey serverlari kapatip oyunu app’den silmek oluyo yazilimci global twitterda paylasan arkadaslar var hesap kitap yapmislar adamlara zarar yaziyo cogu sirket de zaten unity’nin istatistik tool’larini kapatmislar hemen reddit apollo olayinda da ayni sey oldu api kullanirken responde basina para isteyince apollo bedava uygulama oldugu icin batti
Unity’nin bu karardan vazgecmesi lazim bakalim neler olacak
developer : Bismillah, New Project, (click) !
unity : AL GIRDIN KIRDIN.
developer : şurdan uzatırmısınız 0.50 cent
Bayılıyorum bu programa
Maalesef onu soyleyemiyoruz gibi olmus dlc mevzusunda 😅
Java nın kaderi hala bu şirketlere ibret olmamış.
Unity'nin bu hamlesi hyper casual başta olmak üzere tüm mobil oyunları bizim gibi fakir ülkeler için bitirecek. Bizim gibi ülkelerde paranın değeri olmaması ve IAP alışkanlığımız olmadığı için küçük şirketler oyunları bizim gibi bölgelere çıkarmayacak. Çünkü indirme başına para ödeyecek ama dönüş alamayacak. Pc ve steam için bir şey değişeceğini sanmıyorum ama mobil oyunculuğun çehresi değişir.
Şeyma yı adaya benzeten bir tek ben miyim.! 🤔
Ses çok kısık
MK1 oynaması epey karışık, kombo yapamazsan kaybettiğin bir oyuna dönüştü ondan.
reis mortal kombat premium editionla dlc de veriyor ama
CS bey çok sağolun yıllardır Unity kullanan biri olarak çok üzülmüştüm, cümlelerin üzerine biraz daha uyandım sağolasın.
Fazla para verip erken girmek bence herkes için okay bir durum "Oyunun hikayeli oyun olduğu sürece" şöyle ki. Hikayeli bi oyunda erken erişmek demek ben bu oyuna heyecanlıyım ve son bir haftaı veya 5 günü beklemek istemiyorum demek. Ama Multiplayer bir oyuna 5 gün önce girmek demek tabiri caizse Pay to Win oluyor çünkü o zaman para verip erken oyuna girineler 1 hafta veya 5 gündür oynadığından oyuna daha hakim oluyor ve deluxe edition'ı alamayan oyuncuların önüne geçiyor. Mesela bu senenin başındaki Hogwarts Legacy o kadar büyük bir hype'la bekleniyordu ki Deluxe Edition'ı ile erken erişim sağlandı ve oyun daha çıkmadan oyun en çok oynandığı 879,308 oyuncuya ön oynanış günü olan 2 Şubat'ta ulaştı, Oyun 10 Şubatta çıktı bu arada. Demem o ki eğer oyun hikayeli oyuna erkenden oynamak için fazla para vermek okay ama online odaklı bir oyun için asla okay değil. Mesela Call of Duty bile 5 günlük erken erişimi sadece hikaye modu için açıyor online'a herkes beraber giriyor.
oyun haberleri oyun haberleri
Baldurs gate 3 için ayrı övme kısmı yapmamışsınız bu bölümde. Yazıklar olsun
ilk çorum ne yani çorumlu olamazmıyız
CS da mı önceden oynamak için fazladan 500 tl veriyor?! :D
HALİL PAZARLAMA TELİF ATTI
Erken oynamaya 500 TL vereceğine 5 kase sütlaç yerdin Şeyma hanim
Oyun haberleri oyun haberleri.
😍
olm neden kızın sürekli açığını arayıp bir şeylerini düzetmeye çalışıyorsun ? lütfen biraz empati
? nerde ne demişim ya farkında değilim
Hizmet
Abi türkçe yama arıyorum bulamıyorum buldugumda da virüs çıkıyor. Spiderman için arıyorum. Güvenilir bir yamacı yok mu ya?
para verip alacaksın beleşler virüslü yada makine
@@moglu837 makineye okeyim ana viruslu çıkıyorlar. Aslinda viruslu olmayabilir ama antivurs programi virus buluyor bu olan bir sey ama yine de kapayip yoktur diyerek devam edesim de gelmiyor.
oyunun ingilizcesi çok kolay aslında anlarsın bence. @@helmangreey2138
EN BAŞTA DİLE GETİRİYİMDE İÇİMDE KALMASIN YER YÜZÜNDE GÖZLERİMLE GÖRDÜĞÜM EN İYİ PAZARLAMA TAKTİĞİ İLE BOK BİR OYUNU KAKALADILAR ben sildim starfieldı 2 kez şans verdim oyuna ama bu oyunu oynucama paşa paşa 1 tane oyun parası verip gemi alıp miss gibi star citizen oynamaya başladım dün akıyor maşallah oyun verdiğim parada helal olsun + olarak ıngilizcemde gelişiyor oyunda
abi şaka mısınız ya gerçekten 1-2 saniye max yüklenme süresi var bunu nasıl takabiliyorsunuz ya, oyun ne sundu ne vaat etti, onu sundu zaten siz gereksiz hype yapıp oyuna kötü diyorsunuz gibime geliyor aga gerçekten, yani aksiyon oyunu olum her yerden görev fışkırıyor gir görevlere bak gemi geliştir adamları kes, evet yapay zekası aptal olan adamları kes ve eğlenmene bak yani ne abi bu saçma saçma tavırlar ya
şükür de edelim mi abi?