update içinde sürekli aktivlikleri güncellemek performans kaybı yaşatır ve sürdürülebilir olmaz. Update içinde sadece inputları algılatıp olayları tetikletmeniz gerekiyor.
Lateupdate fiziksel hesaplamalar bittikten sonra çalışan bir fonksiyondur, update ile aynı sayıda çağrılır diyebiliriz kabaca fakat input girdilierinin belirlenmesindense kamera pozisyonlama için önerebilirim lateupdate fonksiyonunu.@@unityrehberim
Unity ye yeni başladım da. Tam da bu yoruma benzer bir yorum yapacaktım. Update içinde yazmak problem olmaz mı diye. Peki inputları neden update içinde almak zorundayız? Başka türlü alınamıyor mu?
@@serkan.bircan update içine yazmak kişinin ( oyunu oynayan kişi)kullandığı bilgisayara göre değişiklik gösteriyor. Lateupdate fonksiyonunu kullanmanı öneririm inputlar için . bitane videomda özel fonksiyonları anlatmıştım izleyebilirsin
update içinde sürekli aktivlikleri güncellemek performans kaybı yaşatır ve sürdürülebilir olmaz. Update içinde sadece inputları algılatıp olayları tetikletmeniz gerekiyor.
evet dediginiz dogru . çoğu zaman inputları da update içinde kullanmak çok mantıklı değil lateupdate bunun için daha uygun .
Lateupdate fiziksel hesaplamalar bittikten sonra çalışan bir fonksiyondur, update ile aynı sayıda çağrılır diyebiliriz kabaca fakat input girdilierinin belirlenmesindense kamera pozisyonlama için önerebilirim lateupdate fonksiyonunu.@@unityrehberim
Unity ye yeni başladım da. Tam da bu yoruma benzer bir yorum yapacaktım. Update içinde yazmak problem olmaz mı diye. Peki inputları neden update içinde almak zorundayız? Başka türlü alınamıyor mu?
@@serkan.bircan update içine yazmak kişinin ( oyunu oynayan kişi)kullandığı bilgisayara göre değişiklik gösteriyor. Lateupdate fonksiyonunu kullanmanı öneririm inputlar için . bitane videomda özel fonksiyonları anlatmıştım izleyebilirsin
😃