Что не так с VR? Проблемы геймдизайна в виртуальной реальности

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 482

  • @ezukvtymane0076
    @ezukvtymane0076 5 ปีที่แล้ว +230

    Подпишусь под теми, кто говорил про то, что автор не слишком глубоко разобрался в теме.
    Телепортация - единственный надежный способ избежать "морской болезни", которая связанна с особенностями нашего восприятия. Если персонаж двигается, а человек нет - его начинает мутить. Эффект может теоретически пройти со временем, но сделаешь перерыв - и труба. Жрать таблетки от морской болезни - так себе идея, хотя и предлагают на форумах.
    Проблемы геймдизайна как-то очень размыто описаны, как и проблемы аппаратной части.
    Проблема с проводами никуда не делась - она очень и очень актуальна, где-то там скоро HTC обещают выкинуть на рынок беспроводную полноценную допиленную приставку, которая повиснет на поясе. Аппаратная часть ещё будет пилиться и пилиться, и проблемы с захватом объекта имеют не самый высокий приоритет, так как даже шлем начинает при активном движении парить, по контуру прижима шлема прокладка пропитывается потом и начинает мешать, и даже при своем на первый взгляд небольшом весе начинает не хило так напрягать голову и шею.
    С VR знаком не по наслышке, работал в конторе у который он был и с VR так же успел поработать. Проблема погружения по большей части возникает далеко не из-за игровых механик.

    • @wozborn7863
      @wozborn7863 5 ปีที่แล้ว +3

      Беспроводную приставку htc давно допилили. Они щас анонсировали "взрослый" хедсет полностью освобожденный от проводов Vive cosmos.

    • @molodoj1337
      @molodoj1337 5 ปีที่แล้ว +22

      я думаю надо что-то типа беговой дорожки придумать потому что разгнаться в стену можно в порыве эйфории

    • @Максим-ш9й9б
      @Максим-ш9й9б 5 ปีที่แล้ว +2

      @@molodoj1337 уже есть такое

    • @mcloud1704
      @mcloud1704 5 ปีที่แล้ว

      @@molodoj1337 в ПИП было такое. Думаю скоро организуют подобное в продажу

    • @Andrew-ke9mb
      @Andrew-ke9mb 5 ปีที่แล้ว

      @@wozborn7863 К сожалению, vive cosmos проводной, но к нему можно подключить смартфон помимо компьютера и тогда можно все это таскать на себе

  • @alaindufon
    @alaindufon 5 ปีที่แล้ว +148

    Я успел купить себе шлем VR, правда это Google Cardboard...

    • @ildarzaripov4854
      @ildarzaripov4854 5 ปีที่แล้ว +37

      И больше всего впечатлило порно в ВР

    • @СергейБильмандо
      @СергейБильмандо 5 ปีที่แล้ว

      @@GMN_RUS надеюсь он тебя не послушает, потому что играть в кардборде через тринус да и в игры не под вр.... Верх дебилизма. Это даже хуже, чем есть протухший сыр.

    • @СергейБильмандо
      @СергейБильмандо 5 ปีที่แล้ว +10

      @@GMN_RUS в сравнении с нормальными Oculus rift CV1/HTC vive этот шлак поставить никаким боком нельзя. После этой китайской коробочки у людей надолго остаётся впечатление, что ВР это убогая детская игрушка, а Skyrim VR - предел девелоперских мечтаний этого шлака. Тем более, что старые игры не поддерживают даже стереоскопический трёхмерный эффект в тринусе, то есть ты тупо толкаешь его в яму с помоями. То есть это вообще ничего общего с ВР не имеет даже в плане 3Д. Этот застойник вообще давно пора было бы отогнать ссаными тряпками от всех людей, чтобы не портили впечатление. Я знаю о чём я говорю, я делал DIY комплект из PS eye/Ps move контроллеров, потратив на это около месяца изучения мануалов по интегрированию всей этой лабуды и пришёл к выводу, что это полная срань во всех смыслах этого слова. А ты тупо даже не на этом уровне. Говоришь ему "Ну там башкой повертишь в двухмерной картинке, типо виртуальная реальность, гыгы, круто". Не надо так делать.

    • @СергейБильмандо
      @СергейБильмандо 5 ปีที่แล้ว +2

      @@GMN_RUS ты меня не слышишь? Тринус не даёт тебе трёхмерную картинку, тем более в старых играх. Это тебе не Vorpx.

    • @СергейБильмандо
      @СергейБильмандо 5 ปีที่แล้ว +2

      @@GMN_RUS когда о какой такой виртуальной реальности ты говоришь? Когда ты используешь гироскоп и компас для поворотов в игре без позиционного трекинга, да ещё и трёхмерного изображения, это чистой воды сумасшествие! Какое отношение это вообще имеет к VR? В CB есть трёхмерная картинка. В некоторых приложениях левый глаз выдаёт то, что позиционная камера в игре показывает левее, а правая картинка то, что правее. Blu ray фильмы так можно смотреть стереоскопические. Но глаза быстрее сломаешь.

  • @TheDimaPERM
    @TheDimaPERM 5 ปีที่แล้ว +114

    Как же рвёт жопу нытьё о телепортах в Скайрим , когда можно просто перейти в Настройки и поставить ходьбу..
    Ни слова о резиденте 7 ..
    забейте

    • @v4dim83
      @v4dim83 5 ปีที่แล้ว +1

      dptrip согласен про резика, в резиденте тоже в настройках комфортно ходьбу можно поднастроить)

    • @karmotrine_addict
      @karmotrine_addict 5 ปีที่แล้ว +11

      Всм нытьё? Где ты в этом видео его увидел? Тут же прямым тескстом сказали, что большинство разработчиков просто ставит ходьбу на стики, а затем конструктивно объяснили плюсы и минусы телепортации в играх.

    • @user-petr.ysov..
      @user-petr.ysov.. 5 ปีที่แล้ว +4

      Переход Резидента в VR , как и сама 7 часть отвратительны

    • @professorchik8412
      @professorchik8412 5 ปีที่แล้ว +3

      На тебе пожалуй и забьём. Так пропустить мысль и выдернуть из контекста слова, нужно ещё постараться.

    • @ole4katyan8
      @ole4katyan8 5 ปีที่แล้ว

      @@v4dim83и идти в стену..

  • @makolay
    @makolay 5 ปีที่แล้ว +32

    VR это тот самый "некст ген" который последний раз я видел в 2007 году с выходом Crisis. Ощущения от качественной VR игры не идут не в какое сравнение с обычным компьютерным или консольным геймингом, игра в VR сравнима с реально пережитым опытом. Когда автор начал заливать о том как убог Скайрим с телепортами я просто разбил себе лицо в кровь фейспалмами. Скайрим в VR просто божественен! Перемещение стиками, плаванье руками, скрытность реальным ползаньем на карачках! Когда выходишь из очередного данжа можно просто 15 минут просидеть у костра (на мягком диване) вслушиваясь в звуки птиц и рассматривая прекрасные 2k текстурки из модов. Тот путь что в 2011 я скипал фасттревелом теперь занимает у меня 30 минут реальной прогулки через леса и горы Скайрима. А Lone Echo вообще переворачивает представление о том каким глубоким может быть погружение в игровой процесс. И даже моя жена увидев качественное VR порно признала что в ближайшем будущем (когда разрешение станет выше и пиксельная сетка исчезнет совсем) у реальных девушек будут большие проблемы в конкуренции с виртуальными тян (а что уж говорить о любителях фурри, аниме или Дивы из овервотча, для них VR уже сейчас мастхэв). Являюсь владельцем Oculus Rift CV1 уже почти год, пользуюсь не каждый день, но каждый раз используя, не перестаю радоваться что то, что в детстве казалось фантастикой и мечтами, реально уже сегодня. С нетерпением жду новые версии шлемов с более высоким разрешением и новые видеокарты которые смогут всё это тянуть.
    P.S. Чилить в Aircar развалившись в удобном кресле после работы сравнимо разве что с поездкой по пустынному идеально ровному шоссе на закате, всем владельцам rift кто ещё не успел попробовать, крайне рекомендую, бесплатна в окулус сторе.

    • @user-petr.ysov..
      @user-petr.ysov.. 5 ปีที่แล้ว +2

      Ну не наше будущее VR

    • @user-petr.ysov..
      @user-petr.ysov.. 5 ปีที่แล้ว +2

      О школьники пожаловали .Не мели ерунды у тебя жены нет ,Школьник .И я в отличии от некоторых.Я реальное пишу имя ,а не под кличками прячусь.И пока убогий ты балабол.А за свои слова я отвечу и разобью лицо кому угодно .Лошпендель и отпишись мурло .

    • @TheZloymedved
      @TheZloymedved 5 ปีที่แล้ว +8

      Че за пиздец происходит в этой ветке?)))

    • @teterevtokarev5394
      @teterevtokarev5394 5 ปีที่แล้ว

      @@TheZloymedved иди отсюда, мальчик. Играйся в игры и следи за своим языком.

    • @teterevtokarev5394
      @teterevtokarev5394 5 ปีที่แล้ว

      @@user-petr.ysov.. ты кому это написал?

  • @edyabin
    @edyabin 5 ปีที่แล้ว +11

    Единственная игра, которая хорошо игралась в VR - это Resident Evil 7. Про нее тут ни слова...

  • @U2VR_Channel
    @U2VR_Channel 5 ปีที่แล้ว +1

    1. Проблема в ЦЕНЕ. 50к за HTC Vive (старый) + бабло на ПК, который потянет игры, еще за 70к.
    2. Так как есть пункт 1 - игроков в ВР мало.
    3. Так как есть пункт 2 - игр для ВР мало, так как они приносят мало денег и специально игры для ВР разрабатываются разве что инди-разрабами, избранные из которых в последствии могут быть куплены крупными издателями. Из "крупных" игр в ВР попадают только те, в которые можно дополнительно встроить ВР режим, как с тем же RE7, специально для ВР разве только Sony разрабатывают, и то эксклюзивы.

  • @twop.m.
    @twop.m. 5 ปีที่แล้ว +52

    Лично я надеюсь, что шлемы и контроллеры - лишь переходной этап на путик к играм с полным погружением.

    • @Raynor666
      @Raynor666 5 ปีที่แล้ว +8

      До полного погружения можем и не дожить, слишком уж зачаточное состояние технологии. А вот качественный ВР думаю увидим во времена ПС5. Нынешней всё ж тяжеловат, маловато разрешение, бесят провода и пора двигать вперёд технологию контроллеров)

    • @ЮрийСенин-ы1м
      @ЮрийСенин-ы1м 5 ปีที่แล้ว

      @@Raynor666 Как вы себе представляете "более качественный", если внутренности и так минимально просты - линзы, экран и корпус, что их удерживает?

    • @Raynor666
      @Raynor666 5 ปีที่แล้ว +2

      @@ЮрийСенин-ы1м просты, ток качество их оч сильно страдает. Без 4к экранов ощущение будто ты муха, видящая мир через сеточку. Так же как я говорил шлем тяжёлый и провода дико мешают. Расти оч много куда в мелочах. Да, глобально он не изменится. Но улучшений там ещё непочатый край.

    • @ЮрийСенин-ы1м
      @ЮрийСенин-ы1м 5 ปีที่แล้ว

      @@Raynor666 кто-то из нас двух что-то точно не понимает в 4к.
      Сейчас даже смартфоны в таком разрешении уже выходят, и явно в такие девайсы (о дешманских речи не идет) хуже не стали бы пихать.

    • @Raynor666
      @Raynor666 5 ปีที่แล้ว +3

      @@ЮрийСенин-ы1м и очевидно, что не понимаю не я. Ибо я отлично знаю, что в нынешних шлемах именно 1080р экраны, у меня самого ПС ВР с релиза! Да, сейчас есть Вайв вроде с 4к экранами, но они дико дорогие и массовыми пока не стали даже отдалённо.

  • @Andervit
    @Andervit 5 ปีที่แล้ว +22

    У меня клуб был и с HTC и Окулус. Платформы хорошие, но народу это неинтересно по одной причине. Нет именно игр с сюжетом сделанных для виртуальной реальности. Сейчас ситуация начинает меняться, но достойных игр все равно практически нет.
    Еще большой минус. В ВР можно поиграть максимум часа 2. После этого устаешь, а сняв шлем с непривычки еще и в пространстве теряешься. Я максимум играл около 4-х часов. При этом н в одну игру а тестировал то, что было приобретено для клуба. Повторять такое можно только строго закаленным на ВР)
    А то большое количество игр для ВР- по сути либо тир, либо детсад, либо аттракцион.

    • @Donkarlos261193
      @Donkarlos261193 5 ปีที่แล้ว +2

      Как по мне то, что в вр (пока-что) сложно провести больше нескольких часов к ряду - преймущество, а не недостаток :)

    • @COM-DsP
      @COM-DsP 5 ปีที่แล้ว +9

      На выходных играю часов по восемь в день. А то, что устаешь - ну, сейчас хилые недородки кругом, конечно, им трудно даже на ногах стоять ровно, не шатаясь. Я и вовсе играю с утяжелением (райфлсток килограммовый, браслеты по полтора килограмма, в скайриме из лука стрелять - милое дело, шея уже мыщцами набухла немного).

    • @YuriyD-n3l
      @YuriyD-n3l 5 ปีที่แล้ว +1

      Не совсем потери в пространстве, но были не стыковки с реальным миром после первого использования, просто привыкаешь делать в виаре все действия через контроллеры, а потом удивляешься что в жизни все проще, но это проходит, после второго раза уже ничего такого не было. Я не знаю как народ сейчас развлекается, но в моем детстве было много улицы, а следовательно всевозможных качель и тому подобного, возможно из за этого и проблем с вестибулярным нет вообще. И да вполне можно на больше чем на 2 часа засесть, я вроде больше чем на 5 часов не залипал, но это просто по причине что и работать надо. И игр хватает, A-tech, Adr1ft Arizona, Beat Saber, Budget cuts, Skyrim, Fallout 4, The Forest, Narcosis, Pavlov VR, Pixel Ripped 1989, Red Matter, Windlands 1-2, Star Shelter, The Wizards, SuperHot, The Talos Principle, по настольгировать можно еще и Serious Samы. В каждой что то немного, а в некоторых и много своего, в одних проще сидеть играть, в других стоять, третьи просто для ежедневной веселой разминки.

    • @Donkarlos261193
      @Donkarlos261193 5 ปีที่แล้ว

      @@YuriyD-n3l , хз, я играл ток в кардборде с диким лагом, после длительной игры прям таки терялся в пространстве, какраз будто вестибулярный аппарат просто отключился и мозг получал инфу о располодении и двидении тела только через зрение. + еще после вра как и после 3д мне еще минут 10 было тяжеловато фокусировать зрение. Тож скорее всего потому что в игре в фокусе было все.

    • @Andrew-ke9mb
      @Andrew-ke9mb 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Donkarlos261193 Играть в кардборде сегодня - издевательство над собой

  • @dimjenbrothers9265
    @dimjenbrothers9265 5 ปีที่แล้ว +1

    Эх уж эти диванные эксперты..... Впринципе обзор понравился. Он о том, что ВР время еще не пришло, может в след. поколении, но не сейчас. Поколение VR сейчас - это как Демо-версия, для настройки и отладки конечного продукта, создание более интуитивных вещей в плане контролеров и самих VR-очков. Я купил VR на старте PS4 и поиграл во многие игры. Для меня, статичное расположение персонажа, оказалось лучшим решение в таких играх, так как погружения нет, когда ты должен идти и поворачивать тело стиками, еще печальнее, когда двигаешься прыжками. По мне так "Дирт ралли" с креслом, рулем, ВР очками и обязательно коробкой и ручником - лучшее использование ВР опыта (Сюда бы попал и GT sport, да не дали возможности проходить игру в ВР). Еще очень понравилось "beat saber", но тут уже бесит именно технология отслеживания ВР и моутов! Сони нужно отказываться от технологии с привязкой к камере и идти в сторону гироскопов. Ну и где то читал, что Сони беспроводной ВР уже мутят:)

  • @chipikvr
    @chipikvr 5 ปีที่แล้ว +1

    Юзаю HTC Vive с конца 2017 года.
    Наигрался в кучу разных проектов, от самых простых, до вполне годных. Не жалею о покупке ни разу.
    Пересел с Osu на Beat Saber, мокрый как собака после каждой катки, но довольный до небес.
    В авто и авиа симуляторах довольно годно, особенное первое время, потом уже естественно приедается и начинаешь понимать, что в целом картинка пока еще не самая лучшая, но сам эффект погружения все же есть. В Elite Dangerous довольно годно играть)) Pavlov VR что-то не зашел, за то аналог Пубга Stand Out захожу периодически пофаниться.
    Играя как-то в Super Hot замахнулся так, что зарядил жене в грудак -__-
    Ну и куда без VRChat'a - тут все просто и понятно, наиграно больше 6000 часов...

  • @BeodlRu
    @BeodlRu 5 ปีที่แล้ว +1

    Есть ещё парочка проблем, которые возможно уже описали другие, это:
    •Требование большого пространства, что не все при себе могут иметь.
    •Хороший вестибулярный аппарат.
    •Хорошее железо.
    •Немалый бюджет, тот же HTC Vive стоит вроде 70к.
    Все это сужает круг пользователей.

    • @woohoovs
      @woohoovs 5 ปีที่แล้ว

      1) Можно играть сидя
      2) Можно привыкнуть
      3) Хватит проца уровня i5 и видяхи GTX1050Ti
      4) Шлем Mixed Reality стоит около 30к, а по функционалу такой же

    • @insuriatus
      @insuriatus 5 ปีที่แล้ว

      @@woohoovs Это всё ограничения, которые сужают круг потенциальных пользователей. Мне обошлось собрать VR платформу почти за 100 т.р., (шлем HTC Vive + комп) не за раз конечно, пришлось долго собирать, но оч.хотелось )))

  • @albertdantist4516
    @albertdantist4516 5 ปีที่แล้ว +1

    Мой VR начался и пока закончился на fpv-полетах. Помню, как коленки дрожали первые пару раз, пока с пультом на пне сидел :)

  • @denok80
    @denok80 5 ปีที่แล้ว +1

    Основная проблема в ВР в перемещении. И она ни как не решается на самом деле на текущем уровне технологий. Потому что хоть телепорт, хоть пермещение джойстиком это полностью не имерсивно и никогда имерсивным не будет. Нужна именно возможность бегать. И вариантов тут не много.
    Одна из них огромный ангар - т.е. это только аттракционы, никакой персональной установки, т.е. никакой массовости и никаких нормальных игр.
    Другая - суперчувствительная беговая дорожка во все стороны и это по моему не реально механически. Знаю над ними работают, но мне кажется им не добиться свободного движения, да во все стороны, да чтоб с нее нельзя было соскочить.
    В общем все чего мечтают добиться это чтоб было "как в реальности", "как будто в этом мире находишься". И эта задача едва ли будет решена раньше чем научатся подключать мозг к интерфейсу напрямую к виртуальному телу. До этого времени все будет сплошной суррогат сильно далекий от желаемого.

    • @Phantom39123
      @Phantom39123 5 ปีที่แล้ว

      такие дорожки уже продаются, нужны норм контролеры а не та хуйня что портит игровой процесс

  • @AlexanderRU36
    @AlexanderRU36 5 ปีที่แล้ว

    Купил Oculus CV1 весной в 2018.
    На второй вопрос ответить крайне сложно. VR игр, которые удивили уже довольно много. Первой игрой, которая меня удивила ещё до того, как у меня появился свой шлем, была War Thunder. Не смотря на то, что в ней VR присутствует как всего лишь отдельный режим, первый опыт полёта в VR был именно в ней и он запомнился на всю жизнь. Потом был robo recall уже на своём шлеме, и это был первый опыт игры в шутан, который стал тоже своего рода знаменательным событием. Следом идут Lone Echo и VR режим из Subnautica (которую я до сих пор пытаюсь пройти уже второй год). Тот же Скайрим кстати так же занимает не последнее место в списке и вообще на ряду с Сабнотикой запомнился тем фактом, что знакомство с данной игрой началось именно с VR режима, то есть наоборот. Beat Saber, Arisona, Blade&Sorcary, целая линейка игр Serious Sam и ещё много всего...

  • @uselessduck1470
    @uselessduck1470 5 ปีที่แล้ว

    Одно удовольствие смотреть ваши видео)

  • @ЗакиШевченко
    @ЗакиШевченко 5 ปีที่แล้ว

    Htc vive, чудесная вещь, цена кусается, но как платформа не только для игр, но и для обучения не плохая. Лично мне как студенту медику, не хватало в плоских атласах рисунков тела человека, но в НТС, приобрёл атлас и ни как не могу нарадоваться, да и в фолаут поиграть можно, только голова начинает кружиться, но только после получаса

  • @garrybutcher1836
    @garrybutcher1836 5 ปีที่แล้ว

    Из игр на PS самые удачные в VR были Super Hot, Лондонской ограбление, Resident Evil 7 и конечно же Gran Turismo. Это ощущение когда сидишь в любой машине довольно таки крутое, не смотря на мыльную графику. В Резиденте очень мощно передавалось атмосферность закрытых помещений, очень давила и было реально жутковато, единственное что раздражало это передвижение джойстиком, происходил некий рассихрон с мозгом и начинало мутить. Самое идеально погружение в игру это бесспорно Super Hot, с огромным удовольствием проходил её ещё на пк, но в виар это прям стоит того, привязанность к месту легко обыгрывается геймплеем с замедлением времени. А ограбление это крутые мелочи и шикарный сюжет, для простенькой короткой виар игры.

  • @supporter2023
    @supporter2023 5 ปีที่แล้ว +1

    Надеюсь, vr пойдет по направлению, в котором написал свои произведения лукьененко. Никакого дорогого оборудования, достаточно ввести мозг в гипнотическое состояние определенными образами или звуками или таблетками в крайнем случае и мозг воспринимает происходящее на экране за действительность. Достаточно графона уровня 2го дума, мозг все дорисует сам и добавит звуки и запахи. Мне кажется, это направление самое правильное.

  • @mrkrakenjet511
    @mrkrakenjet511 5 ปีที่แล้ว +2

    Не могли бы вы запилить ролик про музыкальное сопровождение в играх?

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 ปีที่แล้ว +1

      Вот уже! Скоро кое-что будет, а потом ещё)

  • @flashcsm5801
    @flashcsm5801 5 ปีที่แล้ว +3

    ВР-шлемы это тупик, будет тоже самое что и 20 лет назад, все поиграются и забудут. На данном этапе развития технологий, вр - бесполезен, это не более чем модный аттракцион. А вот АР (дополненная реальность) выглядит более многообещающе и перспективнее, хоть технология тоже сыра.
    ВР должен перехватывать сигналы мозга и соответственно слать собственные. Вот тогда это будет полноценная реальность.

    • @f0kes32
      @f0kes32 5 ปีที่แล้ว

      вр - три трехмерных контроллера - мышь, стики двухмерные. при том что на вр стики есть. благодаря увеличенной отдачи от игрока, глубину геймплея можно увеличивать.

  • @rastyrazor4529
    @rastyrazor4529 5 ปีที่แล้ว +7

    1:50 почему я так угораю с этого тонущего мужика? Что со мной не так?

  • @orchid9
    @orchid9 5 ปีที่แล้ว +1

    Doom VFR шлак, если честно.
    На самом деле сейчас разработчики уже нащупали куда развивать VR - социальный мультиплеер. Ощущение новизны улетучивается быстро, но VR позволяет взаимодействие между персонажами и миром на недоступном "плоским" играм уровне. Чё-то в духе VRChat или Pavlov.
    The Lab - главный топчик. Всё ещё. Видимо, никто кроме батьки Габена не знает как сделать весело в очках от Габена.
    Но в целом придётся мириться или с "переделали под VR большой тайтл" (что круто, очень жду Borderlands 2 VR), или "короткая безделушка", пока число обладателей любых VR-шлемов не увеличиться хотя бы до пары процентов рынка. Потому развивается всё медленно. И это на самом деле очень круто, что такая компания как Valve имеет достаточно времени и желания чтобы тратить кучу ресурсов на то, чтобы проталкивать VR, который бабки никакие ни для кого не делает.

  • @RafflesHaw
    @RafflesHaw 5 ปีที่แล้ว

    Денис, будьте добры делать ещё. Будем смотреть

  • @mr.papamax6357
    @mr.papamax6357 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо что вы Стараетесь и просвещаете нас))))

  • @АртурГриднев-й3б
    @АртурГриднев-й3б 5 ปีที่แล้ว +1

    Владею psvr, на вр много чего понравилось, все же новые ощущения даже от простых игр получать это как минимум интересно,проблему вижу только в том что есть сетка перед глазами и это раздражает и к этому сложно привыкнуть,думаю что через лет десять мы увидим новое поколение шлемов,которое будет лишено большинства недастатков,а это поколение создаст хорошую информационную базу для разрабов

  • @Yowl42
    @Yowl42 5 ปีที่แล้ว

    У меня окулус, самые классные игры из тех что пробовал это конечно же beat saber и Super HOT но про них все и так знают. Еще очень порадовали игры-тиры, особенно H3 VR. Никогда не был каким-то оружейным энтузиастом, но держать реальные пушки в руке, самому их перезаряжать оказалось на удивление приятно.

  • @custodemluna
    @custodemluna 5 ปีที่แล้ว +2

    Сам прикупить не успел, играл у друга . Много. И хотелось бы отметить игру Super Hot - ее перенос в vr изменил , мне кажется, сильнее всего. Хотя казалось бы , основная механика та же ( мир движется только тогда, когда движешься ты) ,но в vr она обретает совершенно другой вкус.

    • @molodoj1337
      @molodoj1337 5 ปีที่แล้ว

      мне кажется ещё лучше чем просто СУПЕР ХОТ

  • @AmigoBeiba
    @AmigoBeiba 5 ปีที่แล้ว

    Батя короче купил мне шлем . Офигенный такой и не дорогой, в районе косаря. Так этот шлем оказывается идёт в комплект к набору с названием «Сварочный аппарат» , Незнайка фирма это или можешь. Ну короче вышли во двор надел мне шлем этот , даже по форме головы затянул , дал в руку какой то джойстик интересный, даже без кнопок представляете !? А второй рукой я держал за что то железное , а потом стало так ярко! Звук такой вжуууух! Там такое было вообще ! Даже батя от меня офигел и говорит типа можно бумажку такую получить по которой ты будешь ещё и деньги получать играя а эту игру . Так что за Шлемами Будущее , во.

  • @MariMaxVR
    @MariMaxVR 5 ปีที่แล้ว +2

    Жду, когда массово начнут выходить автономные VR-шлемы, для которых не нужен компьютер. Они работают сами по себе, как самостоятельное устройство.

    • @krotmaster
      @krotmaster 2 ปีที่แล้ว

      Дождался)
      Но на таких шлемах игры с графикой хуже, чем на мобилках

  • @COM-DsP
    @COM-DsP 5 ปีที่แล้ว +1

    Между прочим, если сейчас в Стиме выходит ВР игра с единственным передвижением "teleport only", ее ждет почти гарантированный провал, сейчас не 2016. Исключаем геймплейно и сюжетно обусловенные варианты навроде Budget Cuts.

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 5 ปีที่แล้ว +1

      + сейчас с телепортом на пк вр играют, наверное, меньше 10% пользователей

  • @wushakow
    @wushakow 5 ปีที่แล้ว

    Хорошая альтернатива oculus quest. Беспроводная трансляция игры со стима, + посмотрим как они реализуют трекинг рук. А шлема целых 3, один уже назвал, и + 2 htc vive)

  • @starfire9552
    @starfire9552 5 ปีที่แล้ว

    Я так люблю ваши видео, ГОСПОДИ, БОЛЬШЕ

  • @ДиДи-м3ю
    @ДиДи-м3ю 5 ปีที่แล้ว +6

    Если хотите сделать видео по уникальной VR теме (мало обзоров) - сделайте обзор по игре в обычные игры на VR (т.е. на экране размером с экран кинотеатра). Плюсы, минусы, способен ли шлем заменить проектор (телевизор с большой диагональю) для обычного игрока, качество, усталость глаз, подключение к периферии (компьютеру, приставкам).

    • @SuperDracula1992
      @SuperDracula1992 5 ปีที่แล้ว

      заменить не заменит, одно дело когда у тебя перед глазами большой телик с большим разрешением или проектор
      другое дело когда ты все это видишь через шлем, в котором все же видны пиксели, особенно тех объектов что находятся от тебя на расстоянии

    • @Raynor666
      @Raynor666 5 ปีที่แล้ว +2

      Режим большого экрана очень плохо реализован в нынешнем ВР. Оч нехватает разрешения. А ВР игры это совсем иное и даже простенькая графика сносит крышу. 2д никогда не сравнится с ВР даж отдалённо.

  • @weldrind5599
    @weldrind5599 5 ปีที่แล้ว +5

    И ни слова про Elite: Dangerous, лучший представитель под этот самый VR, где геймплей полноценен, а VR усиливает эффект присутствия в кабине до реализма.

    • @_Mikekkk
      @_Mikekkk 5 ปีที่แล้ว +1

      Купил себе окулус специально под элиту. Но после того, как я играл в нее на большом телике 65" в разрешении 4К увидеть это убогое разрешение с размытым текстом в окулусе - это было не айс. Был виден каждый пиксель и даже сетка под пикселями. Сдал обратно вобщем. Пилить им еще и пилить этот VR.

    • @dmitriykomarov2070
      @dmitriykomarov2070 5 ปีที่แล้ว

      @@_Mikekkk Satnsung Odissey не имеет сетку из пикселей.

    • @MadQuakerOne
      @MadQuakerOne 5 ปีที่แล้ว

      дааа... сидеть в кресле, это самый лучший экспириенс для ВР. Не, я тоже люблю в Элитку, но в ВР там нечего делать. Близко только кабину рассматривать, а все что за окном - слишком далеко чтоб насладиться объемом. Погружение? Ну, мне сидения в кресле не достаточно, для усиления эффекта. Зато вот в ужастики - пля, как я давно не боялся запускать игры. )))

  • @NyanCoder
    @NyanCoder 5 ปีที่แล้ว

    Я бы очень хотел себе купить VR шлем чтоб чисто поиграть в beat saber больше, чем за такую цену в VR заведениях да ещё и с очередью можно поиграть (у нас час где-то 1.5К вроде стоил, поэтому до сих пор в VR не играл)

  • @ЕвгенийВоздвиженский-й7о
    @ЕвгенийВоздвиженский-й7о 3 ปีที่แล้ว +1

    В корне не согласен, что удобство использования гарнитуры не так важны. Они ОЧЕНЬ важны. Имею PS VR и Oculus Rift. Ношу очки. Дальше можно не писать? Постоянная борьба с запотеванием и с чистотой стекл, с запутавшимися проводами, с смещением позиционирования. Легкая казалось бы гарнитура через час- полтора игры кажется неподъемной. Забудьте про рекламу, в своей маленькой комнате, вы с трудом освободите себе игровое пространство 1,5Х1,5 м. Зимой и летом вы будете потеть во время игры, совсем не так, как при обычной, поэтому я играю в основном в одних трусах.Голова гудит, затылок отваливается. И это хорошо, если вас как меня не укачивает, а так и 15 минут не продержитесь, какой нафиг Скайрим!? Эти высокотехнологичные, сегодня, устройства на самом деле чудовищны. Самая лучшая игра в VR, что не удивительно Half-life Alex.

    • @FirstNameLastName130
      @FirstNameLastName130 2 ปีที่แล้ว

      Что ж, я сомневаюсь что первые устройства ввода микрокомпьютера были совершенные... да что там говорить, до сих пор спорят какая конфигурация клавиатуры эргономичная

  • @ArtVirusBest
    @ArtVirusBest 5 ปีที่แล้ว

    Думаю когда появится нормальный трекер ходьбы, это будет бомба для похудения. Поигравши часов 6 стоя а farpoint, нагрузка вполне серьезная. Логвинов похудеет))

  • @mr.poruchik
    @mr.poruchik 5 ปีที่แล้ว +1

    Лучшая игра для VR - LONE ECHO. Никаких проблем с механикой и передвижениями. Все логично и удобно. В остальное время использую шлем для Assetto corsa и дрифта. незаменимая вещь

  • @Anton16180
    @Anton16180 5 ปีที่แล้ว +4

    Я один ждал, когда Луцай начнет повествование? Не имею ничего плохого против остальной группы, но к Луцаю привык уже , как к лицу или голосу канала;)

  • @ЕвгенийКочешов-я7н
    @ЕвгенийКочешов-я7н 5 ปีที่แล้ว

    Советую всем Oculus rift s. Очень классная штука для вечеринок. Это готовый комплект с камерами на шлеме, контроллерами и кучей игр

  • @djkrapiwa
    @djkrapiwa 5 ปีที่แล้ว

    Когда ж разработчики осознают, что существует "боковое" зрение? А гибкие экраны существуют уже как лет десять! А пока все эти шлемы с плоскими экранами перед глазами напоминают разглядывание окружающего мира через втулку от туалетной бумаги.

  • @WaveTheEmeraldDragon
    @WaveTheEmeraldDragon 5 ปีที่แล้ว

    О волшебном Moss замолвите слово

  • @alexeyt.3060
    @alexeyt.3060 5 ปีที่แล้ว

    Думаю что вот где вр с нынешним уровнем технологий реализуется максимально эффективно так это в авиасимуляторах. Повертеть головой в кокпите высматривая противника многого стоит

  • @UkrozaVR
    @UkrozaVR 4 ปีที่แล้ว +2

    А какже Бонворкс? Стормленд? Асгард?

  • @feniksg8055
    @feniksg8055 5 ปีที่แล้ว +1

    Нужно ли людям полное погружение?Нужны ли особые капсулы с иммитацией окружающей среды посредством нервных манипуляций?Вот в чём главный вопрос.Я считаю,что игры должны становиться всё лучше и всё больше погружать игрока в фантазийный мир,НО всё это должно оставаться за экраном,чтобы человек не погиб из-за фиртуальной реальности.

  • @Pust_FILM
    @Pust_FILM 5 ปีที่แล้ว +1

    И вот спустя 9 месецов анансировали халф лайф аликс в vr как полноценый продукт

  • @HD-cp1fg
    @HD-cp1fg 5 ปีที่แล้ว

    что не так с vr - тут можно уложиться куда быстрее чем в девять минут. игр нет. а те что есть - дешёвые поделки для казуалов. мне в видео показалась ценная одна единственная мысль - в играх для vr нет челленджа. да и вообще они сделаны безвкусно и чипово.. стрельба по жукам?? погони аля матрица перезагрузка?? если бы для vr выходили уникальные игры с большим replayability - а-ля тетрис, пакмэн и проч, но утилизирующие какие-то уникальные механики.. взять тот же суперхот, которые многим кажется одним из самых достойных проектов с vr - я не представляю как на него можно потратить больше 10 часов (да, я прошёл superhot запоем, но в итоге я даже не могу сказать, что это был приятный экспириенс - скорее это был какой-то mindfuck)? а потом положить эту игрушку в чулан в надежде, что однажды для неё выпустят нормальные игры. fuck it.

  • @Tioemochan
    @Tioemochan 5 ปีที่แล้ว

    Битсейбер вообще игра ради которой стоит покупать ВР, и нужно делать больше подобного, в плане что VR может создавать уникальные игры.

  • @DracziK
    @DracziK 5 ปีที่แล้ว +1

    По мне технология VR идеальна для использования в кокпитах. Различные космо- и автосимы самое то, ну или в далеком будущем шутеры(экзоскелеты для жанра меха).

  • @НатальяГонцова-э6й
    @НатальяГонцова-э6й 5 ปีที่แล้ว +1

    Проблема VR в том, что он как таковой для игр-то и не нужен. 90% атмосферы создаётся самой графикой (палитрой, гаммой, текстурами, освещением и т.п.). Ещё 9% недостающих с лихвой можно окупить качественным звуковым сопровождением и окружением.
    Это ли не "полное" погружение, когда садишься за игру и можешь выйти из неё только когда глаза уже сами закрываются?

  • @XXXXXXXXXX-rj3tp
    @XXXXXXXXXX-rj3tp 5 ปีที่แล้ว

    На данном этапе развития гейм индустрии VR не заслуживает того, чтобы тратить на свое время. Эти контроллеры, кучи проводов, да и огранмченность пространства, а если проще- квартира. В тех же шутерах нельзя совершать манёвры, менять хват оружия и как-то более углублённо взаимодействовать с окружающей стредой. Наверное, пока человека не смогут отключать от этой реальности по средству прямого подключения к мозгу (а в будущем когда-нибудь я уверен что это будет возможно), полного погружения не будет. Как минимум потому что не получится ощутить себя персонажем: вес снаряжения, окружающую среду или же меч/автомат в твоих руках. Вполне возможно создание игровых комнат напичканных оборудованием где ты возможно будешь иметь больше возможностей, но они будут крайне неуниверсальны, ибо ты в ней не сможешь одинаково погрузиться в какой-либо шутер (возьмём, допустим, Arma V) а потом после него, допустим, в симс 8.

  • @wozborn7863
    @wozborn7863 5 ปีที่แล้ว

    Lenovo Explorer у меня. Очень зашли beat saber, doom vf и deisim (в простонародье "симулятор бога vr"). Наиграл в них кучу часов, и все не может наскучить.

  • @ОлексійКоробенко-л8с
    @ОлексійКоробенко-л8с 5 ปีที่แล้ว

    Здравия всём погруженцам VR). Да поменял окулус рифт cv1 на индекс от Валв. поразила меня игра Онвард и DCS.

    • @f0kes32
      @f0kes32 5 ปีที่แล้ว

      у меня цв1 хочу новые контроллеры валв брать, но думаю что может мне стоит купить только камеры и контроллеры, оставив старый шлем. велика ли разница между полями зрения этих шлемов? намного ли причтнее картинка? для

  • @lightnoveii
    @lightnoveii 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо, Денис, хорошо материал презентовал

  • @WlaceWho
    @WlaceWho 5 ปีที่แล้ว

    Почему именно AstroBot в пример взяли, а не тот же Moss? Отличие только в том, что в первой мы видим Дуалшок, а во-второй это некий шар энергии, который к тому же телекинезит физические объекты... В AstroBot же ты максимум будешь заглядывать за угол, чтобы увидеть куда идти и головой ломать объекты...

  • @Zinemay
    @Zinemay 5 ปีที่แล้ว

    2 видоса за такой короткий срок? Балуете, господа.

  • @velfr5729
    @velfr5729 5 ปีที่แล้ว

    Роботы мне очень нравятся!

  • @Shlik007
    @Shlik007 5 ปีที่แล้ว +3

    Разрабатывал проекты под ВР, ограничений там очень много, странно, что осветили лишь про полигоны и не коснулись рендера и источников света.

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 5 ปีที่แล้ว +2

      Расскажите поподробнее пожалуйста, очень интересно.

    • @TheFany666
      @TheFany666 5 ปีที่แล้ว

      Я под ВР не разрабатывал, но прочитал пару статей на сайте окулус, реально пишут 40 drawcalls и 50k полигонов на фрейм, единственное что смущает это даты статей. 2015 год для unity 4.5, прям вот реально такие ограничения и остались, ничего не заоптимайзили досихпор? Присоединяюсь к @Ilya Golovach
      , если раскажите вкратце, было бы интересно :)

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 5 ปีที่แล้ว

      @@TheFany666 В ААА играх с поддержкой VR это не соблюдается: в авиа/авто/космосимуляторах(DCS World, IL-2, Pcars, Elite Dangerous), в портах полноценных игр тоже - в Fallout VR 2-5К дроуколлов на кадр и пару млн. полигонов в кадре. Приду домой, посмотрю через Nsight как там с чисто окулусовскими играми дела обстоят. Из игр на юнити смотрел только The Forest, там вообще беда с оптимизацией, геометрия в каждом глазе рендерится последовательно, никакого тебе прохода за один раз, как в Fallout, например. 90 фпс там даже на 1080Ti не получить на средне-низких настройках.

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 5 ปีที่แล้ว

      @@TheFany666 Из ограничений в VR, насколько я знаю, такие техники, как затенение в экранном пространстве(SSAO и подобные), отражения в экранном пространстве, light beams - некорректный стерео рендеринг

  • @sergoveshki2
    @sergoveshki2 5 ปีที่แล้ว +2

    как мне кажется, в аризоне саншайн,, самая крутая реализация жанра. я теперь никогда не забуду мрачной темной шахты с фонариком и револьвером. а что стоит военная база, с огромным абрамсом. жаль игра очень короткая и таких ббольше нет, все остальное неиграбельный шлак.

    • @Raynor666
      @Raynor666 5 ปีที่แล้ว

      ты явно оч мало ВР игр пробовал. Потрясающих крышесносных шедевров полно. Хотя, увы, откровенного мусора всё равно процентов 90((

  • @Rolaz
    @Rolaz 5 ปีที่แล้ว +18

    В плане игр, все VR игры очень дерганные=(. Надеюсь я доживу до момента, когда игры будут, как в SAO и т.п.

    • @StrikerForever
      @StrikerForever 5 ปีที่แล้ว

      для этого нужно чтобы кто-нибудь придумал нейрошлем

    • @ceiling_cat
      @ceiling_cat 5 ปีที่แล้ว

      @@StrikerForever фактически он уже есть. Просто технология пока дорогая и применяется на инвалидах

  • @Donkarlos261193
    @Donkarlos261193 5 ปีที่แล้ว

    Шлем не покупал, денег нет. Немного игрался с гугл кардбордом. Больше всего в вр понравилось играть в ВоВ, тамошние масштабы это что-то с чем-то, а полумультяшная графика просто создана для компов с недостаточной производительностью. Единственный минус ВоВа - почти не поиграть, античиты банят вр мод а о игре на оффе можно даже не думать.
    Проблем с тошнотой не испытывал даже при дичайшем аутпут лаге. Мб еще со времен 3д привык.

  • @vasiljnecjkiy4090
    @vasiljnecjkiy4090 5 ปีที่แล้ว

    у меня немецкая каска..по лучше всех виаров..только одел и вышел на улицу, и все реально ощущается..особенно синяка, вот это новая реальность

  • @Vivek74914
    @Vivek74914 5 ปีที่แล้ว

    DTF=годнота

  • @Avalaniti
    @Avalaniti 5 ปีที่แล้ว +1

    *Я вот геймер всю свою жизнь. Но не юзала VR. Такое вот упущение*

  • @ez_busy
    @ez_busy 5 ปีที่แล้ว +29

    а про симуляторы авто и авиа ничего не сказал

    • @Tetrogromato
      @Tetrogromato 5 ปีที่แล้ว +5

      Да и про Сабнотику тоже ни слова! ИМХО - лучшая VR игра.

    • @АлександрАрдашев-т8л
      @АлександрАрдашев-т8л 4 ปีที่แล้ว +1

      Я тебе могу сказать. Это тошнотина дикая, начинает тошнить и крутить голову с первых секунд... Вот все что можно о них сказать

  • @ArtemHulk
    @ArtemHulk 5 ปีที่แล้ว

    Ждёмс когда устройства станут стоить адекватных цен и появятся стоящие игры.
    В нынешних же условиях VR априори не может быть массовым. Даже не смотря на всю крутость технологии.

  • @makmore2420
    @makmore2420 5 ปีที่แล้ว +6

    А в чём проблема перемещения на стике? Так и не объяснил

    • @AnnaMouvi
      @AnnaMouvi 5 ปีที่แล้ว +2

      Да тошнит банально. Иногда с первых трёх шагов. Пока сам не попробуешь, не поймёшь. Причем при езде на вагонетке этого эффекта нет, хотя там могут быть гораздо более резкие движения и повороты.

    • @НеизвестныйЯ-г4ь
      @НеизвестныйЯ-г4ь 5 ปีที่แล้ว

      @@AnnaMouvi Потому что в вагонетке ты не движешься. В ВР хорошо делать всякие леталки с видом из кабины. От них не тошнит, да.

    • @sergoveshki2
      @sergoveshki2 5 ปีที่แล้ว +1

      меня от прожект карс2 после 10 минут так выворачивает, как будто после 3х дневного запоя повесили вниз головой. такое себее удовольствие лежать и отходить от этого в пределах часа

    • @Raynor666
      @Raynor666 5 ปีที่แล้ว +1

      @@НеизвестныйЯ-г4ь я по 4-5 часов играю легко в Скайрим со свободным перемещением и в тот же Рез 7. Но в Дёрт в ВР меня начало дико тошнить уже через 15 минут. Так что спорно насчёт игры в транспортном средстве. В том же Эйс комбат 7 у меня вестибулярка с ума сходила, хоть и до тошноты не доиграл.

  • @woodyzv
    @woodyzv 5 ปีที่แล้ว

    Почитал коменты, прям пирдуха какая-то. Разрешение, перчатки, запахи, ректальный термовибратор... До сраки это всё. Если в игре нет хорошего завораживающего геймплея - то ничего из этого не поможет. А если есть - то особо оно и не нужно. Астробот, фарпоинт, ace combat, rush of blood, london heist - это шикарные игры в которых есть атмосфера, в которые интересно играть. Даже Bravo Team которая днищевата конечно, но в коопе играть в неё интересно (впрочем это магия коопа, а не vr ;). Нужно больше качественных и разнообразных игр, тех же платформеров, казуальных игр для компании (как playroom vr) или леталок/мехов, в том числе с поддержкой social screen. А не возьмём две пушки и пойдём делать дрочильню.

  • @DigitalImmortality
    @DigitalImmortality 5 ปีที่แล้ว +3

    У VR только две настоящие проблемы - это отсутствие опыта работы разработчиков игр с ним и отсутствие оптимизированного производства VR-устройств, что приводит к большой стоимости этих самых устройств

    • @N5O1
      @N5O1 5 ปีที่แล้ว +1

      А какая разница между обычной игрой и игрой в ВР?(тот же Скайрим например) если на то пошло, то для нормально погружения в ВР на сегодняшний день современное железо не сможет потянуть нормальную игру, плюс неудобные шлемы с их проводами и кривые контроллеры которые ограничивают свободу действий.
      На что способен сейчас ВР это просто монитор перед глазами и способность вертеть камерой при помощи шеи вот и весь ВР

    • @MyGameOsu
      @MyGameOsu 5 ปีที่แล้ว +3

      @@N5O1 сказал человек ни разу не игравший в вр похоже ))

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 5 ปีที่แล้ว +1

      @@MyGameOsu Да я заметил, что больше всего хают вр те, у кого его и нет или максимум поиграли в каком-то ТЦ 10 минут в 1-2 ДК окулуса и думают, что всё знают о нём))

    • @nicman64
      @nicman64 5 ปีที่แล้ว

      @@Directx11cool это хорошо если ДК окулуса, большинство ограничиваются кардбордом или его аналогом.

    • @СергейШалыгин-ы2е
      @СергейШалыгин-ы2е 5 ปีที่แล้ว +1

      @@N5O1 В vr присутствует 3д эффект, можно махать руками, убогая графика. Если сможешь поиграть больше 3 часов, поздравляю у тебя прекрасное здоровья, можешь стать летчиком или космонавтом:-)

  • @dmitrykuznecov7400
    @dmitrykuznecov7400 5 ปีที่แล้ว

    Куипил wmr шлем. Пока жалею, технология сырая, куча интерестных идей в разных играх,но.... Нужен разраб который это все проанализирует и соберёт воедино. Интерестно насколько разработчики пользуются оптимизациями наподобие vrworks от нвидии. Надежда на новый xbox , если для него vr оптимизируют и систематизируют то возможно и ПК геймерам перепадет.

  • @JackDaniels1508
    @JackDaniels1508 5 ปีที่แล้ว

    DTF вышел прям на какой то высший уровень подачи контента

  • @_Mikekkk
    @_Mikekkk 5 ปีที่แล้ว

    Прикупил себе окулус и сдал его обратно. Сыро пока еще все это дело. Пока не будет сделано нормальное перемещение чтобы можно было своими ногами ходить на каком-то девайсе - это все не то. Все эти фуфловые телепортации или ходьба сидя на месте. Да и качество картинки пока хромает, как минимум надо раза в 4 поднять чтобы пикселей не видеть.

  • @ignatbykov9297
    @ignatbykov9297 5 ปีที่แล้ว +8

    Но в скайриме же можно ходить стиками. И не тошнит, за счет виньетки.

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 5 ปีที่แล้ว +1

      Меня наоборот от виньетки тошнит, в смысле бесит неимоверно. Как и телепорты. Слава богу в еще 2018 году разработчики после вайна на форумах поняли, что надо делать их отключаемыми.

  • @kyrylostanchyk6306
    @kyrylostanchyk6306 5 ปีที่แล้ว

    Очень... Нет. ОЧЕНЬ поверхностно. Проблемы затронуты, но не разобраны ни причины появления, ни все решения этих проблем. Упоминается игра, упоминается какая-то реализация механики (например телепортация для перемещения в Скайрим), но все остальные альтернативные реализации в этой же игре опущены. Новые виды контроллеров также не упоминаются.
    Как Марк Браун переделывал видео про roguelikes, так и тут стоило бы учесть замечания и залить обновленную версию.

  • @paulpriluzki3068
    @paulpriluzki3068 5 ปีที่แล้ว +2

    Коллеги, я конечно благодарен вам за труды и зачастую с упоением смотрю ваши работы на всевозможные темы нашей индустрии. Однако по этому видео сложилось впечатление, что делали его люди с дизайном VR игр никогда дела не имевшие.
    Не понимаю как в видео с таким названием вы обошли тему Motion Sickness и приёмы дизайна, существующие для нивелирования этого эффекта... :(

  • @dmitriykolotilin4065
    @dmitriykolotilin4065 5 ปีที่แล้ว

    Действительно с удовольствием, прошел только астробот.

  • @VRLABDVcontent
    @VRLABDVcontent 5 ปีที่แล้ว

    Ждем Вас на нашем канале о Виртуальной Дополненной реальности!

  • @mrFixSwitchHack
    @mrFixSwitchHack 5 ปีที่แล้ว +1

    Почему ни слова про Resident Evil 7? На мой взгляд один из лучших опытов с погружением в мир, хорошо сделан и нет проблем ни с телепортацией, ни с игровыми меню

  • @mr_kotik
    @mr_kotik 5 ปีที่แล้ว

    Хотел приобрести себе шлем, но погоняв разок у друга стало ясно что технология весьма далека от идеала.. во-первых, эти провода.. куча мать его проводов которые идут к шлему и либо путаются у тебя под ногами, либо висят с потолка, ограничивая твое адекватное перемещение в пространстве. во-вторых, на сколько мне известно ещё нет шлема который позволял бы ориентироваться в реальном пространстве не снимая шлем, что повышает шансы успешно долбануться об стол или разбить какой-нибудь предмет. ну и наконец сами игры, есть среди них несколько забавных, но действительно захватывающих и интересных проектов на данный момент я нигде не встретил, все игры больше похожи на демки. так что на мой взгляд технология довольно сырая по сей момент и тратить 30 - ∞k на покупку такой игрушки смысла особого нет, так как с высокой долей вероятности через месяц-два, она будет пылиться в шкафу за ненадобностью

    • @Ev___Gen
      @Ev___Gen 5 ปีที่แล้ว

      Андрей Мац видно что о вр ты ни знаешь ничего:)
      Во первых только один тонкий провод hdmi
      Во вторых встроеная камера, включающаяся одной кнопкой позволяющая видеть комнату. Как и сетка показывающая что обьекты в комнате близко к тебе, и лучше бы тебе отодвинуть от них свою жопу.

    • @mr_kotik
      @mr_kotik 5 ปีที่แล้ว

      @@Ev___Gen А о каком шлеме идет речь? и куда делись помимо толстого кабеля HDMI провод USB и питание? или шлем уже силой святого духа питается, а данные гироскопа и прочих устройств каким образом передаются?

  • @apofiozusupov5635
    @apofiozusupov5635 5 ปีที่แล้ว +2

    как всегда, отличное видео !

  • @GameT1tan
    @GameT1tan 5 ปีที่แล้ว

    Есть ПСВР, могу сказать что лучше всего мне зашли как раз тиры. Мне бы Time Crisis или House of the dead на пс ВР, я был бы в восторге. Да и вообще игры без передвижения на данном этапе развития ВР наверное лучший вариант. (тот же симулятор работы еще крайне повеселил) Еще хорроры конечно в ВР это совсем другая тема. Если вам, как и мне, совершенно не заходят ужастики (банально не пугают) то в ВР может это изменится.О покупке ВР не жалею хоть какой-то новый игровой опыт, но еще есть куда расти.
    З.Ы. Мнение пока не окончательное ведь я еще недостаточно много игр пощупал, даже лежит еще несколько дисков в плёнке в которые надо поиграть.
    З.З.Ы. Ролик слишком поверхностный. Даже не упомянуто что некоторые решения делаются из-за возникающей тошноты.

  • @neoleg7874
    @neoleg7874 5 ปีที่แล้ว

    Ходил в вр где нужно самому ходить. Погружение закончилось после того как я прыгнул в стенку...Хых

  • @encozine
    @encozine 5 ปีที่แล้ว

    а передвижение с помощью рук? если вот играть за обезьяну (игра про обезьян есть) или в космосе (такое было в видосе)

  • @Werumag
    @Werumag 5 ปีที่แล้ว +4

    Ну меня вот от покупки шлема останавливает низкое разрешение очков, не хочется отдавать 1к$ за не очень качественный продукт, всё жду более качественных очков в широком доступе.

    • @juldretoon
      @juldretoon 5 ปีที่แล้ว +1

      Сейчас можно Vive Pro купить за $800-900 с разрешением 2,880 x 1,600 (615 PPI). Другое дело, потянет ли комп

    • @HeartcoreMitRA
      @HeartcoreMitRA 5 ปีที่แล้ว

      @@juldretoon Samsung Odyssey имеет такой же экран, но при этом доступнее и без гемора с сенсорами.

    • @alexilyin6134
      @alexilyin6134 5 ปีที่แล้ว

      Валв скоро свои выпустят. Именно свои, не htc vive, а что-то свое причем с кучей фишек.

    • @sergoveshki2
      @sergoveshki2 5 ปีที่แล้ว +1

      самсунг одисей + очень достойное качество картинки выдает. покупал за 290 s в черную пятницу

  • @user-petr.ysov..
    @user-petr.ysov.. 5 ปีที่แล้ว +3

    Нет не купил .Но особенности игрового процесса ,которые вы перечислилили в статье и с которыми сталкивался ,когда играл на выставках,меня отталкивают .поэтому лучше играть в обычные игры .А VRмне недостоин быть у каждого .И провода короткие.И спасибо исчерпывающая статья по VR

  • @Shizaka911
    @Shizaka911 5 ปีที่แล้ว

    Если сделать голос в видео чуть грубее и глубже, то получится Максим Кулаков

  • @BambulaSila4
    @BambulaSila4 5 ปีที่แล้ว

    Где Onward? Наверное самый лучший тактический, мультиплеерный шутер который когда либо был на ВР, и ни слова о нем, будто он еще не вышел

  • @Gigagamer74
    @Gigagamer74 5 ปีที่แล้ว

    Шлемам нужна игра, ради которой люди массово начнут покупать VR шлемы. После этого вопрос с появлением контента для VR шлемов начнет разрешаться сам собой.

  • @Валерий-р1щ9з
    @Валерий-р1щ9з 5 ปีที่แล้ว +3

    PSVR: Beat Saber, Rick and Morty

  • @СергейБильмандо
    @СергейБильмандо 5 ปีที่แล้ว

    1. Дело как раз в цене. С нашими реальными зарплатами ВР недостижимая игрушка для 95% населения. Качество говно, потому что очень много скам проектов вроде Headshot VR или же целой студии raptor lab, что вбросила на рынок и профорсила через ютуберов целую кучу недоделанных, некачественных игр, которые наш говноед-потребитель благополучно съел под соусом обещаний. В то же время нормальные студии не делают по ВР игры так как доходность от них крайне низкая. Во всём рулят бабки, бабки, ещё раз бабки. Ни у кого нет шлемов, а в том же VRchat 99% людей играют вообще без шлемов, хотя в названии самой игры есть приставка VR. Всё ещё сильнее усугубляют т.н. Cardboard VR. Если человеку, который не имеет представления, что такое VR дать одно из этих "чудищ", то первое впечатление будет на уровне "Ну и хренотень" и оно будет распространяться и по поводу нормальных ВР шлемов. Хотя это совершенно разные вещи.
    2. Skyrim VR - это даже не игра под VR. Это хреновый косой порт криворукого тёмного жида Тода. Телепортацию можно заменять на локомоушн, но игра всё равно неиграбельная. Даже мой знакомый - фанат этой серии после полу часа игры тупо сказал "Вырубай, надоело.". Дебилы хавают.
    3. Doom VFR сделан так же убого. Лучше уж killing floor incursion купить.

  • @prixus5705
    @prixus5705 5 ปีที่แล้ว

    Не рискую покупать шлем, потому что вижу что технология ещё кривая (так мне кажется) и у меня денег, чтоб купить то, чему я не буду рад в перспективе. В целом интересное видео.

  • @РоманКузнецов-к1ж4ц
    @РоманКузнецов-к1ж4ц 5 ปีที่แล้ว

    Superhot. Это, как по мне, единственная игра на виар которая действительно хороша. Все остальное, это так..попробовать на пару десятков минут. По причинам указанным в видео.

  • @egosumfedchenko
    @egosumfedchenko 5 ปีที่แล้ว

    У меня есть playtation VR, и моя любимая игра там Skyrim. Я согласен, что VR версия ооочень упрощена, но я странный человек, поэтому мне очень нравится когда можно проходить без напряга.

  • @ZAAAAAGR
    @ZAAAAAGR 5 ปีที่แล้ว +2

    Ещё пока что рано для покупки

  • @НиколайВерёвкин-р3п
    @НиколайВерёвкин-р3п 5 ปีที่แล้ว

    Играл в raw data на psvr! Отличная игра, но почему-то именно в ней криво распознается один move! Очень мешает игровому процессу, особенно когда держишь меч в руке ровно, а а в игре он наклонён.

  • @ramtamtager
    @ramtamtager 5 ปีที่แล้ว

    Что такое имерсивность?

  • @DAVAndros
    @DAVAndros 5 ปีที่แล้ว

    Очень толковый ролик! Спасибо! Я хоть сам работаю с VR уже больше 2 лет, но всё равно с интересом смотрел.
    Кстати, не знал, что у DTF свой канал есть, давно бы зашел уже.

  • @risfreiper9538
    @risfreiper9538 5 ปีที่แล้ว

    Super Hot vr и resident evil по кайфу

  • @prodotaprodota
    @prodotaprodota 5 ปีที่แล้ว +2

    Как объяснить возможность свободно перемещаться в Resident Evil ??

    • @Никита-ч6о4я
      @Никита-ч6о4я 5 ปีที่แล้ว

      А в чем сложность ? Ходить можно, но многих ( меня - совсем немножко) укачивает

    • @MadQuakerOne
      @MadQuakerOne 5 ปีที่แล้ว

      сцуко, вот почему пк версия не поддерживает. Самый атмосферный графоний какой только видел и не могу в ВР поиграть. Засранцы. Не, я в курсе программ вспомогательных, но там вроде как все до сих пор на костылях держится, а хочется полноценно. Вообще на самом деле сильно обламывают игры которые вроде ВР, но с управлением на геймпаде. Ну как так? Вот это точно убивает погружение на корню.

  • @22two
    @22two 5 ปีที่แล้ว +2

    Купил себе Vive и из игр правда больше всего понравился beat saber. Но только чем дольше шлем у меня, тем больше понимаю, что играть в нём не хочется совсем, а вот работать тянет, тот же gravity sketch поражает простотой, то что в другом 3д редакторе я бы делал час, тут делается за 20 минут. Думаю кто знает такого "амбассадора" VR Джаму Джурабаева, то слышал и видел его иллюстративные доводы о пользе этой технологии.
    Для меня сейчас очевидно, что vr, к сожалению, пока не для игр.