Подпишусь под теми, кто говорил про то, что автор не слишком глубоко разобрался в теме. Телепортация - единственный надежный способ избежать "морской болезни", которая связанна с особенностями нашего восприятия. Если персонаж двигается, а человек нет - его начинает мутить. Эффект может теоретически пройти со временем, но сделаешь перерыв - и труба. Жрать таблетки от морской болезни - так себе идея, хотя и предлагают на форумах. Проблемы геймдизайна как-то очень размыто описаны, как и проблемы аппаратной части. Проблема с проводами никуда не делась - она очень и очень актуальна, где-то там скоро HTC обещают выкинуть на рынок беспроводную полноценную допиленную приставку, которая повиснет на поясе. Аппаратная часть ещё будет пилиться и пилиться, и проблемы с захватом объекта имеют не самый высокий приоритет, так как даже шлем начинает при активном движении парить, по контуру прижима шлема прокладка пропитывается потом и начинает мешать, и даже при своем на первый взгляд небольшом весе начинает не хило так напрягать голову и шею. С VR знаком не по наслышке, работал в конторе у который он был и с VR так же успел поработать. Проблема погружения по большей части возникает далеко не из-за игровых механик.
@@GMN_RUS надеюсь он тебя не послушает, потому что играть в кардборде через тринус да и в игры не под вр.... Верх дебилизма. Это даже хуже, чем есть протухший сыр.
@@GMN_RUS в сравнении с нормальными Oculus rift CV1/HTC vive этот шлак поставить никаким боком нельзя. После этой китайской коробочки у людей надолго остаётся впечатление, что ВР это убогая детская игрушка, а Skyrim VR - предел девелоперских мечтаний этого шлака. Тем более, что старые игры не поддерживают даже стереоскопический трёхмерный эффект в тринусе, то есть ты тупо толкаешь его в яму с помоями. То есть это вообще ничего общего с ВР не имеет даже в плане 3Д. Этот застойник вообще давно пора было бы отогнать ссаными тряпками от всех людей, чтобы не портили впечатление. Я знаю о чём я говорю, я делал DIY комплект из PS eye/Ps move контроллеров, потратив на это около месяца изучения мануалов по интегрированию всей этой лабуды и пришёл к выводу, что это полная срань во всех смыслах этого слова. А ты тупо даже не на этом уровне. Говоришь ему "Ну там башкой повертишь в двухмерной картинке, типо виртуальная реальность, гыгы, круто". Не надо так делать.
@@GMN_RUS когда о какой такой виртуальной реальности ты говоришь? Когда ты используешь гироскоп и компас для поворотов в игре без позиционного трекинга, да ещё и трёхмерного изображения, это чистой воды сумасшествие! Какое отношение это вообще имеет к VR? В CB есть трёхмерная картинка. В некоторых приложениях левый глаз выдаёт то, что позиционная камера в игре показывает левее, а правая картинка то, что правее. Blu ray фильмы так можно смотреть стереоскопические. Но глаза быстрее сломаешь.
Всм нытьё? Где ты в этом видео его увидел? Тут же прямым тескстом сказали, что большинство разработчиков просто ставит ходьбу на стики, а затем конструктивно объяснили плюсы и минусы телепортации в играх.
VR это тот самый "некст ген" который последний раз я видел в 2007 году с выходом Crisis. Ощущения от качественной VR игры не идут не в какое сравнение с обычным компьютерным или консольным геймингом, игра в VR сравнима с реально пережитым опытом. Когда автор начал заливать о том как убог Скайрим с телепортами я просто разбил себе лицо в кровь фейспалмами. Скайрим в VR просто божественен! Перемещение стиками, плаванье руками, скрытность реальным ползаньем на карачках! Когда выходишь из очередного данжа можно просто 15 минут просидеть у костра (на мягком диване) вслушиваясь в звуки птиц и рассматривая прекрасные 2k текстурки из модов. Тот путь что в 2011 я скипал фасттревелом теперь занимает у меня 30 минут реальной прогулки через леса и горы Скайрима. А Lone Echo вообще переворачивает представление о том каким глубоким может быть погружение в игровой процесс. И даже моя жена увидев качественное VR порно признала что в ближайшем будущем (когда разрешение станет выше и пиксельная сетка исчезнет совсем) у реальных девушек будут большие проблемы в конкуренции с виртуальными тян (а что уж говорить о любителях фурри, аниме или Дивы из овервотча, для них VR уже сейчас мастхэв). Являюсь владельцем Oculus Rift CV1 уже почти год, пользуюсь не каждый день, но каждый раз используя, не перестаю радоваться что то, что в детстве казалось фантастикой и мечтами, реально уже сегодня. С нетерпением жду новые версии шлемов с более высоким разрешением и новые видеокарты которые смогут всё это тянуть. P.S. Чилить в Aircar развалившись в удобном кресле после работы сравнимо разве что с поездкой по пустынному идеально ровному шоссе на закате, всем владельцам rift кто ещё не успел попробовать, крайне рекомендую, бесплатна в окулус сторе.
О школьники пожаловали .Не мели ерунды у тебя жены нет ,Школьник .И я в отличии от некоторых.Я реальное пишу имя ,а не под кличками прячусь.И пока убогий ты балабол.А за свои слова я отвечу и разобью лицо кому угодно .Лошпендель и отпишись мурло .
1. Проблема в ЦЕНЕ. 50к за HTC Vive (старый) + бабло на ПК, который потянет игры, еще за 70к. 2. Так как есть пункт 1 - игроков в ВР мало. 3. Так как есть пункт 2 - игр для ВР мало, так как они приносят мало денег и специально игры для ВР разрабатываются разве что инди-разрабами, избранные из которых в последствии могут быть куплены крупными издателями. Из "крупных" игр в ВР попадают только те, в которые можно дополнительно встроить ВР режим, как с тем же RE7, специально для ВР разве только Sony разрабатывают, и то эксклюзивы.
До полного погружения можем и не дожить, слишком уж зачаточное состояние технологии. А вот качественный ВР думаю увидим во времена ПС5. Нынешней всё ж тяжеловат, маловато разрешение, бесят провода и пора двигать вперёд технологию контроллеров)
@@ЮрийСенин-ы1м просты, ток качество их оч сильно страдает. Без 4к экранов ощущение будто ты муха, видящая мир через сеточку. Так же как я говорил шлем тяжёлый и провода дико мешают. Расти оч много куда в мелочах. Да, глобально он не изменится. Но улучшений там ещё непочатый край.
@@Raynor666 кто-то из нас двух что-то точно не понимает в 4к. Сейчас даже смартфоны в таком разрешении уже выходят, и явно в такие девайсы (о дешманских речи не идет) хуже не стали бы пихать.
@@ЮрийСенин-ы1м и очевидно, что не понимаю не я. Ибо я отлично знаю, что в нынешних шлемах именно 1080р экраны, у меня самого ПС ВР с релиза! Да, сейчас есть Вайв вроде с 4к экранами, но они дико дорогие и массовыми пока не стали даже отдалённо.
У меня клуб был и с HTC и Окулус. Платформы хорошие, но народу это неинтересно по одной причине. Нет именно игр с сюжетом сделанных для виртуальной реальности. Сейчас ситуация начинает меняться, но достойных игр все равно практически нет. Еще большой минус. В ВР можно поиграть максимум часа 2. После этого устаешь, а сняв шлем с непривычки еще и в пространстве теряешься. Я максимум играл около 4-х часов. При этом н в одну игру а тестировал то, что было приобретено для клуба. Повторять такое можно только строго закаленным на ВР) А то большое количество игр для ВР- по сути либо тир, либо детсад, либо аттракцион.
На выходных играю часов по восемь в день. А то, что устаешь - ну, сейчас хилые недородки кругом, конечно, им трудно даже на ногах стоять ровно, не шатаясь. Я и вовсе играю с утяжелением (райфлсток килограммовый, браслеты по полтора килограмма, в скайриме из лука стрелять - милое дело, шея уже мыщцами набухла немного).
Не совсем потери в пространстве, но были не стыковки с реальным миром после первого использования, просто привыкаешь делать в виаре все действия через контроллеры, а потом удивляешься что в жизни все проще, но это проходит, после второго раза уже ничего такого не было. Я не знаю как народ сейчас развлекается, но в моем детстве было много улицы, а следовательно всевозможных качель и тому подобного, возможно из за этого и проблем с вестибулярным нет вообще. И да вполне можно на больше чем на 2 часа засесть, я вроде больше чем на 5 часов не залипал, но это просто по причине что и работать надо. И игр хватает, A-tech, Adr1ft Arizona, Beat Saber, Budget cuts, Skyrim, Fallout 4, The Forest, Narcosis, Pavlov VR, Pixel Ripped 1989, Red Matter, Windlands 1-2, Star Shelter, The Wizards, SuperHot, The Talos Principle, по настольгировать можно еще и Serious Samы. В каждой что то немного, а в некоторых и много своего, в одних проще сидеть играть, в других стоять, третьи просто для ежедневной веселой разминки.
@@YuriyD-n3l , хз, я играл ток в кардборде с диким лагом, после длительной игры прям таки терялся в пространстве, какраз будто вестибулярный аппарат просто отключился и мозг получал инфу о располодении и двидении тела только через зрение. + еще после вра как и после 3д мне еще минут 10 было тяжеловато фокусировать зрение. Тож скорее всего потому что в игре в фокусе было все.
Эх уж эти диванные эксперты..... Впринципе обзор понравился. Он о том, что ВР время еще не пришло, может в след. поколении, но не сейчас. Поколение VR сейчас - это как Демо-версия, для настройки и отладки конечного продукта, создание более интуитивных вещей в плане контролеров и самих VR-очков. Я купил VR на старте PS4 и поиграл во многие игры. Для меня, статичное расположение персонажа, оказалось лучшим решение в таких играх, так как погружения нет, когда ты должен идти и поворачивать тело стиками, еще печальнее, когда двигаешься прыжками. По мне так "Дирт ралли" с креслом, рулем, ВР очками и обязательно коробкой и ручником - лучшее использование ВР опыта (Сюда бы попал и GT sport, да не дали возможности проходить игру в ВР). Еще очень понравилось "beat saber", но тут уже бесит именно технология отслеживания ВР и моутов! Сони нужно отказываться от технологии с привязкой к камере и идти в сторону гироскопов. Ну и где то читал, что Сони беспроводной ВР уже мутят:)
Юзаю HTC Vive с конца 2017 года. Наигрался в кучу разных проектов, от самых простых, до вполне годных. Не жалею о покупке ни разу. Пересел с Osu на Beat Saber, мокрый как собака после каждой катки, но довольный до небес. В авто и авиа симуляторах довольно годно, особенное первое время, потом уже естественно приедается и начинаешь понимать, что в целом картинка пока еще не самая лучшая, но сам эффект погружения все же есть. В Elite Dangerous довольно годно играть)) Pavlov VR что-то не зашел, за то аналог Пубга Stand Out захожу периодически пофаниться. Играя как-то в Super Hot замахнулся так, что зарядил жене в грудак -__- Ну и куда без VRChat'a - тут все просто и понятно, наиграно больше 6000 часов...
Есть ещё парочка проблем, которые возможно уже описали другие, это: •Требование большого пространства, что не все при себе могут иметь. •Хороший вестибулярный аппарат. •Хорошее железо. •Немалый бюджет, тот же HTC Vive стоит вроде 70к. Все это сужает круг пользователей.
@@woohoovs Это всё ограничения, которые сужают круг потенциальных пользователей. Мне обошлось собрать VR платформу почти за 100 т.р., (шлем HTC Vive + комп) не за раз конечно, пришлось долго собирать, но оч.хотелось )))
Основная проблема в ВР в перемещении. И она ни как не решается на самом деле на текущем уровне технологий. Потому что хоть телепорт, хоть пермещение джойстиком это полностью не имерсивно и никогда имерсивным не будет. Нужна именно возможность бегать. И вариантов тут не много. Одна из них огромный ангар - т.е. это только аттракционы, никакой персональной установки, т.е. никакой массовости и никаких нормальных игр. Другая - суперчувствительная беговая дорожка во все стороны и это по моему не реально механически. Знаю над ними работают, но мне кажется им не добиться свободного движения, да во все стороны, да чтоб с нее нельзя было соскочить. В общем все чего мечтают добиться это чтоб было "как в реальности", "как будто в этом мире находишься". И эта задача едва ли будет решена раньше чем научатся подключать мозг к интерфейсу напрямую к виртуальному телу. До этого времени все будет сплошной суррогат сильно далекий от желаемого.
Купил Oculus CV1 весной в 2018. На второй вопрос ответить крайне сложно. VR игр, которые удивили уже довольно много. Первой игрой, которая меня удивила ещё до того, как у меня появился свой шлем, была War Thunder. Не смотря на то, что в ней VR присутствует как всего лишь отдельный режим, первый опыт полёта в VR был именно в ней и он запомнился на всю жизнь. Потом был robo recall уже на своём шлеме, и это был первый опыт игры в шутан, который стал тоже своего рода знаменательным событием. Следом идут Lone Echo и VR режим из Subnautica (которую я до сих пор пытаюсь пройти уже второй год). Тот же Скайрим кстати так же занимает не последнее место в списке и вообще на ряду с Сабнотикой запомнился тем фактом, что знакомство с данной игрой началось именно с VR режима, то есть наоборот. Beat Saber, Arisona, Blade&Sorcary, целая линейка игр Serious Sam и ещё много всего...
Htc vive, чудесная вещь, цена кусается, но как платформа не только для игр, но и для обучения не плохая. Лично мне как студенту медику, не хватало в плоских атласах рисунков тела человека, но в НТС, приобрёл атлас и ни как не могу нарадоваться, да и в фолаут поиграть можно, только голова начинает кружиться, но только после получаса
Из игр на PS самые удачные в VR были Super Hot, Лондонской ограбление, Resident Evil 7 и конечно же Gran Turismo. Это ощущение когда сидишь в любой машине довольно таки крутое, не смотря на мыльную графику. В Резиденте очень мощно передавалось атмосферность закрытых помещений, очень давила и было реально жутковато, единственное что раздражало это передвижение джойстиком, происходил некий рассихрон с мозгом и начинало мутить. Самое идеально погружение в игру это бесспорно Super Hot, с огромным удовольствием проходил её ещё на пк, но в виар это прям стоит того, привязанность к месту легко обыгрывается геймплеем с замедлением времени. А ограбление это крутые мелочи и шикарный сюжет, для простенькой короткой виар игры.
Надеюсь, vr пойдет по направлению, в котором написал свои произведения лукьененко. Никакого дорогого оборудования, достаточно ввести мозг в гипнотическое состояние определенными образами или звуками или таблетками в крайнем случае и мозг воспринимает происходящее на экране за действительность. Достаточно графона уровня 2го дума, мозг все дорисует сам и добавит звуки и запахи. Мне кажется, это направление самое правильное.
ВР-шлемы это тупик, будет тоже самое что и 20 лет назад, все поиграются и забудут. На данном этапе развития технологий, вр - бесполезен, это не более чем модный аттракцион. А вот АР (дополненная реальность) выглядит более многообещающе и перспективнее, хоть технология тоже сыра. ВР должен перехватывать сигналы мозга и соответственно слать собственные. Вот тогда это будет полноценная реальность.
вр - три трехмерных контроллера - мышь, стики двухмерные. при том что на вр стики есть. благодаря увеличенной отдачи от игрока, глубину геймплея можно увеличивать.
Doom VFR шлак, если честно. На самом деле сейчас разработчики уже нащупали куда развивать VR - социальный мультиплеер. Ощущение новизны улетучивается быстро, но VR позволяет взаимодействие между персонажами и миром на недоступном "плоским" играм уровне. Чё-то в духе VRChat или Pavlov. The Lab - главный топчик. Всё ещё. Видимо, никто кроме батьки Габена не знает как сделать весело в очках от Габена. Но в целом придётся мириться или с "переделали под VR большой тайтл" (что круто, очень жду Borderlands 2 VR), или "короткая безделушка", пока число обладателей любых VR-шлемов не увеличиться хотя бы до пары процентов рынка. Потому развивается всё медленно. И это на самом деле очень круто, что такая компания как Valve имеет достаточно времени и желания чтобы тратить кучу ресурсов на то, чтобы проталкивать VR, который бабки никакие ни для кого не делает.
Владею psvr, на вр много чего понравилось, все же новые ощущения даже от простых игр получать это как минимум интересно,проблему вижу только в том что есть сетка перед глазами и это раздражает и к этому сложно привыкнуть,думаю что через лет десять мы увидим новое поколение шлемов,которое будет лишено большинства недастатков,а это поколение создаст хорошую информационную базу для разрабов
У меня окулус, самые классные игры из тех что пробовал это конечно же beat saber и Super HOT но про них все и так знают. Еще очень порадовали игры-тиры, особенно H3 VR. Никогда не был каким-то оружейным энтузиастом, но держать реальные пушки в руке, самому их перезаряжать оказалось на удивление приятно.
Сам прикупить не успел, играл у друга . Много. И хотелось бы отметить игру Super Hot - ее перенос в vr изменил , мне кажется, сильнее всего. Хотя казалось бы , основная механика та же ( мир движется только тогда, когда движешься ты) ,но в vr она обретает совершенно другой вкус.
Батя короче купил мне шлем . Офигенный такой и не дорогой, в районе косаря. Так этот шлем оказывается идёт в комплект к набору с названием «Сварочный аппарат» , Незнайка фирма это или можешь. Ну короче вышли во двор надел мне шлем этот , даже по форме головы затянул , дал в руку какой то джойстик интересный, даже без кнопок представляете !? А второй рукой я держал за что то железное , а потом стало так ярко! Звук такой вжуууух! Там такое было вообще ! Даже батя от меня офигел и говорит типа можно бумажку такую получить по которой ты будешь ещё и деньги получать играя а эту игру . Так что за Шлемами Будущее , во.
Между прочим, если сейчас в Стиме выходит ВР игра с единственным передвижением "teleport only", ее ждет почти гарантированный провал, сейчас не 2016. Исключаем геймплейно и сюжетно обусловенные варианты навроде Budget Cuts.
Хорошая альтернатива oculus quest. Беспроводная трансляция игры со стима, + посмотрим как они реализуют трекинг рук. А шлема целых 3, один уже назвал, и + 2 htc vive)
Если хотите сделать видео по уникальной VR теме (мало обзоров) - сделайте обзор по игре в обычные игры на VR (т.е. на экране размером с экран кинотеатра). Плюсы, минусы, способен ли шлем заменить проектор (телевизор с большой диагональю) для обычного игрока, качество, усталость глаз, подключение к периферии (компьютеру, приставкам).
заменить не заменит, одно дело когда у тебя перед глазами большой телик с большим разрешением или проектор другое дело когда ты все это видишь через шлем, в котором все же видны пиксели, особенно тех объектов что находятся от тебя на расстоянии
Режим большого экрана очень плохо реализован в нынешнем ВР. Оч нехватает разрешения. А ВР игры это совсем иное и даже простенькая графика сносит крышу. 2д никогда не сравнится с ВР даж отдалённо.
И ни слова про Elite: Dangerous, лучший представитель под этот самый VR, где геймплей полноценен, а VR усиливает эффект присутствия в кабине до реализма.
Купил себе окулус специально под элиту. Но после того, как я играл в нее на большом телике 65" в разрешении 4К увидеть это убогое разрешение с размытым текстом в окулусе - это было не айс. Был виден каждый пиксель и даже сетка под пикселями. Сдал обратно вобщем. Пилить им еще и пилить этот VR.
дааа... сидеть в кресле, это самый лучший экспириенс для ВР. Не, я тоже люблю в Элитку, но в ВР там нечего делать. Близко только кабину рассматривать, а все что за окном - слишком далеко чтоб насладиться объемом. Погружение? Ну, мне сидения в кресле не достаточно, для усиления эффекта. Зато вот в ужастики - пля, как я давно не боялся запускать игры. )))
Я бы очень хотел себе купить VR шлем чтоб чисто поиграть в beat saber больше, чем за такую цену в VR заведениях да ещё и с очередью можно поиграть (у нас час где-то 1.5К вроде стоил, поэтому до сих пор в VR не играл)
В корне не согласен, что удобство использования гарнитуры не так важны. Они ОЧЕНЬ важны. Имею PS VR и Oculus Rift. Ношу очки. Дальше можно не писать? Постоянная борьба с запотеванием и с чистотой стекл, с запутавшимися проводами, с смещением позиционирования. Легкая казалось бы гарнитура через час- полтора игры кажется неподъемной. Забудьте про рекламу, в своей маленькой комнате, вы с трудом освободите себе игровое пространство 1,5Х1,5 м. Зимой и летом вы будете потеть во время игры, совсем не так, как при обычной, поэтому я играю в основном в одних трусах.Голова гудит, затылок отваливается. И это хорошо, если вас как меня не укачивает, а так и 15 минут не продержитесь, какой нафиг Скайрим!? Эти высокотехнологичные, сегодня, устройства на самом деле чудовищны. Самая лучшая игра в VR, что не удивительно Half-life Alex.
Что ж, я сомневаюсь что первые устройства ввода микрокомпьютера были совершенные... да что там говорить, до сих пор спорят какая конфигурация клавиатуры эргономичная
Думаю когда появится нормальный трекер ходьбы, это будет бомба для похудения. Поигравши часов 6 стоя а farpoint, нагрузка вполне серьезная. Логвинов похудеет))
Лучшая игра для VR - LONE ECHO. Никаких проблем с механикой и передвижениями. Все логично и удобно. В остальное время использую шлем для Assetto corsa и дрифта. незаменимая вещь
Когда ж разработчики осознают, что существует "боковое" зрение? А гибкие экраны существуют уже как лет десять! А пока все эти шлемы с плоскими экранами перед глазами напоминают разглядывание окружающего мира через втулку от туалетной бумаги.
Думаю что вот где вр с нынешним уровнем технологий реализуется максимально эффективно так это в авиасимуляторах. Повертеть головой в кокпите высматривая противника многого стоит
Нужно ли людям полное погружение?Нужны ли особые капсулы с иммитацией окружающей среды посредством нервных манипуляций?Вот в чём главный вопрос.Я считаю,что игры должны становиться всё лучше и всё больше погружать игрока в фантазийный мир,НО всё это должно оставаться за экраном,чтобы человек не погиб из-за фиртуальной реальности.
что не так с vr - тут можно уложиться куда быстрее чем в девять минут. игр нет. а те что есть - дешёвые поделки для казуалов. мне в видео показалась ценная одна единственная мысль - в играх для vr нет челленджа. да и вообще они сделаны безвкусно и чипово.. стрельба по жукам?? погони аля матрица перезагрузка?? если бы для vr выходили уникальные игры с большим replayability - а-ля тетрис, пакмэн и проч, но утилизирующие какие-то уникальные механики.. взять тот же суперхот, которые многим кажется одним из самых достойных проектов с vr - я не представляю как на него можно потратить больше 10 часов (да, я прошёл superhot запоем, но в итоге я даже не могу сказать, что это был приятный экспириенс - скорее это был какой-то mindfuck)? а потом положить эту игрушку в чулан в надежде, что однажды для неё выпустят нормальные игры. fuck it.
По мне технология VR идеальна для использования в кокпитах. Различные космо- и автосимы самое то, ну или в далеком будущем шутеры(экзоскелеты для жанра меха).
Проблема VR в том, что он как таковой для игр-то и не нужен. 90% атмосферы создаётся самой графикой (палитрой, гаммой, текстурами, освещением и т.п.). Ещё 9% недостающих с лихвой можно окупить качественным звуковым сопровождением и окружением. Это ли не "полное" погружение, когда садишься за игру и можешь выйти из неё только когда глаза уже сами закрываются?
На данном этапе развития гейм индустрии VR не заслуживает того, чтобы тратить на свое время. Эти контроллеры, кучи проводов, да и огранмченность пространства, а если проще- квартира. В тех же шутерах нельзя совершать манёвры, менять хват оружия и как-то более углублённо взаимодействовать с окружающей стредой. Наверное, пока человека не смогут отключать от этой реальности по средству прямого подключения к мозгу (а в будущем когда-нибудь я уверен что это будет возможно), полного погружения не будет. Как минимум потому что не получится ощутить себя персонажем: вес снаряжения, окружающую среду или же меч/автомат в твоих руках. Вполне возможно создание игровых комнат напичканных оборудованием где ты возможно будешь иметь больше возможностей, но они будут крайне неуниверсальны, ибо ты в ней не сможешь одинаково погрузиться в какой-либо шутер (возьмём, допустим, Arma V) а потом после него, допустим, в симс 8.
Lenovo Explorer у меня. Очень зашли beat saber, doom vf и deisim (в простонародье "симулятор бога vr"). Наиграл в них кучу часов, и все не может наскучить.
у меня цв1 хочу новые контроллеры валв брать, но думаю что может мне стоит купить только камеры и контроллеры, оставив старый шлем. велика ли разница между полями зрения этих шлемов? намного ли причтнее картинка? для
Почему именно AstroBot в пример взяли, а не тот же Moss? Отличие только в том, что в первой мы видим Дуалшок, а во-второй это некий шар энергии, который к тому же телекинезит физические объекты... В AstroBot же ты максимум будешь заглядывать за угол, чтобы увидеть куда идти и головой ломать объекты...
Я под ВР не разрабатывал, но прочитал пару статей на сайте окулус, реально пишут 40 drawcalls и 50k полигонов на фрейм, единственное что смущает это даты статей. 2015 год для unity 4.5, прям вот реально такие ограничения и остались, ничего не заоптимайзили досихпор? Присоединяюсь к @Ilya Golovach , если раскажите вкратце, было бы интересно :)
@@TheFany666 В ААА играх с поддержкой VR это не соблюдается: в авиа/авто/космосимуляторах(DCS World, IL-2, Pcars, Elite Dangerous), в портах полноценных игр тоже - в Fallout VR 2-5К дроуколлов на кадр и пару млн. полигонов в кадре. Приду домой, посмотрю через Nsight как там с чисто окулусовскими играми дела обстоят. Из игр на юнити смотрел только The Forest, там вообще беда с оптимизацией, геометрия в каждом глазе рендерится последовательно, никакого тебе прохода за один раз, как в Fallout, например. 90 фпс там даже на 1080Ti не получить на средне-низких настройках.
@@TheFany666 Из ограничений в VR, насколько я знаю, такие техники, как затенение в экранном пространстве(SSAO и подобные), отражения в экранном пространстве, light beams - некорректный стерео рендеринг
как мне кажется, в аризоне саншайн,, самая крутая реализация жанра. я теперь никогда не забуду мрачной темной шахты с фонариком и револьвером. а что стоит военная база, с огромным абрамсом. жаль игра очень короткая и таких ббольше нет, все остальное неиграбельный шлак.
Шлем не покупал, денег нет. Немного игрался с гугл кардбордом. Больше всего в вр понравилось играть в ВоВ, тамошние масштабы это что-то с чем-то, а полумультяшная графика просто создана для компов с недостаточной производительностью. Единственный минус ВоВа - почти не поиграть, античиты банят вр мод а о игре на оффе можно даже не думать. Проблем с тошнотой не испытывал даже при дичайшем аутпут лаге. Мб еще со времен 3д привык.
Ждёмс когда устройства станут стоить адекватных цен и появятся стоящие игры. В нынешних же условиях VR априори не может быть массовым. Даже не смотря на всю крутость технологии.
Да тошнит банально. Иногда с первых трёх шагов. Пока сам не попробуешь, не поймёшь. Причем при езде на вагонетке этого эффекта нет, хотя там могут быть гораздо более резкие движения и повороты.
меня от прожект карс2 после 10 минут так выворачивает, как будто после 3х дневного запоя повесили вниз головой. такое себее удовольствие лежать и отходить от этого в пределах часа
@@НеизвестныйЯ-г4ь я по 4-5 часов играю легко в Скайрим со свободным перемещением и в тот же Рез 7. Но в Дёрт в ВР меня начало дико тошнить уже через 15 минут. Так что спорно насчёт игры в транспортном средстве. В том же Эйс комбат 7 у меня вестибулярка с ума сходила, хоть и до тошноты не доиграл.
Почитал коменты, прям пирдуха какая-то. Разрешение, перчатки, запахи, ректальный термовибратор... До сраки это всё. Если в игре нет хорошего завораживающего геймплея - то ничего из этого не поможет. А если есть - то особо оно и не нужно. Астробот, фарпоинт, ace combat, rush of blood, london heist - это шикарные игры в которых есть атмосфера, в которые интересно играть. Даже Bravo Team которая днищевата конечно, но в коопе играть в неё интересно (впрочем это магия коопа, а не vr ;). Нужно больше качественных и разнообразных игр, тех же платформеров, казуальных игр для компании (как playroom vr) или леталок/мехов, в том числе с поддержкой social screen. А не возьмём две пушки и пойдём делать дрочильню.
У VR только две настоящие проблемы - это отсутствие опыта работы разработчиков игр с ним и отсутствие оптимизированного производства VR-устройств, что приводит к большой стоимости этих самых устройств
А какая разница между обычной игрой и игрой в ВР?(тот же Скайрим например) если на то пошло, то для нормально погружения в ВР на сегодняшний день современное железо не сможет потянуть нормальную игру, плюс неудобные шлемы с их проводами и кривые контроллеры которые ограничивают свободу действий. На что способен сейчас ВР это просто монитор перед глазами и способность вертеть камерой при помощи шеи вот и весь ВР
@@MyGameOsu Да я заметил, что больше всего хают вр те, у кого его и нет или максимум поиграли в каком-то ТЦ 10 минут в 1-2 ДК окулуса и думают, что всё знают о нём))
@@N5O1 В vr присутствует 3д эффект, можно махать руками, убогая графика. Если сможешь поиграть больше 3 часов, поздравляю у тебя прекрасное здоровья, можешь стать летчиком или космонавтом:-)
Куипил wmr шлем. Пока жалею, технология сырая, куча интерестных идей в разных играх,но.... Нужен разраб который это все проанализирует и соберёт воедино. Интерестно насколько разработчики пользуются оптимизациями наподобие vrworks от нвидии. Надежда на новый xbox , если для него vr оптимизируют и систематизируют то возможно и ПК геймерам перепадет.
Прикупил себе окулус и сдал его обратно. Сыро пока еще все это дело. Пока не будет сделано нормальное перемещение чтобы можно было своими ногами ходить на каком-то девайсе - это все не то. Все эти фуфловые телепортации или ходьба сидя на месте. Да и качество картинки пока хромает, как минимум надо раза в 4 поднять чтобы пикселей не видеть.
Меня наоборот от виньетки тошнит, в смысле бесит неимоверно. Как и телепорты. Слава богу в еще 2018 году разработчики после вайна на форумах поняли, что надо делать их отключаемыми.
Очень... Нет. ОЧЕНЬ поверхностно. Проблемы затронуты, но не разобраны ни причины появления, ни все решения этих проблем. Упоминается игра, упоминается какая-то реализация механики (например телепортация для перемещения в Скайрим), но все остальные альтернативные реализации в этой же игре опущены. Новые виды контроллеров также не упоминаются. Как Марк Браун переделывал видео про roguelikes, так и тут стоило бы учесть замечания и залить обновленную версию.
Коллеги, я конечно благодарен вам за труды и зачастую с упоением смотрю ваши работы на всевозможные темы нашей индустрии. Однако по этому видео сложилось впечатление, что делали его люди с дизайном VR игр никогда дела не имевшие. Не понимаю как в видео с таким названием вы обошли тему Motion Sickness и приёмы дизайна, существующие для нивелирования этого эффекта... :(
Почему ни слова про Resident Evil 7? На мой взгляд один из лучших опытов с погружением в мир, хорошо сделан и нет проблем ни с телепортацией, ни с игровыми меню
Хотел приобрести себе шлем, но погоняв разок у друга стало ясно что технология весьма далека от идеала.. во-первых, эти провода.. куча мать его проводов которые идут к шлему и либо путаются у тебя под ногами, либо висят с потолка, ограничивая твое адекватное перемещение в пространстве. во-вторых, на сколько мне известно ещё нет шлема который позволял бы ориентироваться в реальном пространстве не снимая шлем, что повышает шансы успешно долбануться об стол или разбить какой-нибудь предмет. ну и наконец сами игры, есть среди них несколько забавных, но действительно захватывающих и интересных проектов на данный момент я нигде не встретил, все игры больше похожи на демки. так что на мой взгляд технология довольно сырая по сей момент и тратить 30 - ∞k на покупку такой игрушки смысла особого нет, так как с высокой долей вероятности через месяц-два, она будет пылиться в шкафу за ненадобностью
Андрей Мац видно что о вр ты ни знаешь ничего:) Во первых только один тонкий провод hdmi Во вторых встроеная камера, включающаяся одной кнопкой позволяющая видеть комнату. Как и сетка показывающая что обьекты в комнате близко к тебе, и лучше бы тебе отодвинуть от них свою жопу.
@@Ev___Gen А о каком шлеме идет речь? и куда делись помимо толстого кабеля HDMI провод USB и питание? или шлем уже силой святого духа питается, а данные гироскопа и прочих устройств каким образом передаются?
Есть ПСВР, могу сказать что лучше всего мне зашли как раз тиры. Мне бы Time Crisis или House of the dead на пс ВР, я был бы в восторге. Да и вообще игры без передвижения на данном этапе развития ВР наверное лучший вариант. (тот же симулятор работы еще крайне повеселил) Еще хорроры конечно в ВР это совсем другая тема. Если вам, как и мне, совершенно не заходят ужастики (банально не пугают) то в ВР может это изменится.О покупке ВР не жалею хоть какой-то новый игровой опыт, но еще есть куда расти. З.Ы. Мнение пока не окончательное ведь я еще недостаточно много игр пощупал, даже лежит еще несколько дисков в плёнке в которые надо поиграть. З.З.Ы. Ролик слишком поверхностный. Даже не упомянуто что некоторые решения делаются из-за возникающей тошноты.
Ну меня вот от покупки шлема останавливает низкое разрешение очков, не хочется отдавать 1к$ за не очень качественный продукт, всё жду более качественных очков в широком доступе.
Нет не купил .Но особенности игрового процесса ,которые вы перечислилили в статье и с которыми сталкивался ,когда играл на выставках,меня отталкивают .поэтому лучше играть в обычные игры .А VRмне недостоин быть у каждого .И провода короткие.И спасибо исчерпывающая статья по VR
Шлемам нужна игра, ради которой люди массово начнут покупать VR шлемы. После этого вопрос с появлением контента для VR шлемов начнет разрешаться сам собой.
1. Дело как раз в цене. С нашими реальными зарплатами ВР недостижимая игрушка для 95% населения. Качество говно, потому что очень много скам проектов вроде Headshot VR или же целой студии raptor lab, что вбросила на рынок и профорсила через ютуберов целую кучу недоделанных, некачественных игр, которые наш говноед-потребитель благополучно съел под соусом обещаний. В то же время нормальные студии не делают по ВР игры так как доходность от них крайне низкая. Во всём рулят бабки, бабки, ещё раз бабки. Ни у кого нет шлемов, а в том же VRchat 99% людей играют вообще без шлемов, хотя в названии самой игры есть приставка VR. Всё ещё сильнее усугубляют т.н. Cardboard VR. Если человеку, который не имеет представления, что такое VR дать одно из этих "чудищ", то первое впечатление будет на уровне "Ну и хренотень" и оно будет распространяться и по поводу нормальных ВР шлемов. Хотя это совершенно разные вещи. 2. Skyrim VR - это даже не игра под VR. Это хреновый косой порт криворукого тёмного жида Тода. Телепортацию можно заменять на локомоушн, но игра всё равно неиграбельная. Даже мой знакомый - фанат этой серии после полу часа игры тупо сказал "Вырубай, надоело.". Дебилы хавают. 3. Doom VFR сделан так же убого. Лучше уж killing floor incursion купить.
Не рискую покупать шлем, потому что вижу что технология ещё кривая (так мне кажется) и у меня денег, чтоб купить то, чему я не буду рад в перспективе. В целом интересное видео.
Superhot. Это, как по мне, единственная игра на виар которая действительно хороша. Все остальное, это так..попробовать на пару десятков минут. По причинам указанным в видео.
У меня есть playtation VR, и моя любимая игра там Skyrim. Я согласен, что VR версия ооочень упрощена, но я странный человек, поэтому мне очень нравится когда можно проходить без напряга.
Играл в raw data на psvr! Отличная игра, но почему-то именно в ней криво распознается один move! Очень мешает игровому процессу, особенно когда держишь меч в руке ровно, а а в игре он наклонён.
Очень толковый ролик! Спасибо! Я хоть сам работаю с VR уже больше 2 лет, но всё равно с интересом смотрел. Кстати, не знал, что у DTF свой канал есть, давно бы зашел уже.
сцуко, вот почему пк версия не поддерживает. Самый атмосферный графоний какой только видел и не могу в ВР поиграть. Засранцы. Не, я в курсе программ вспомогательных, но там вроде как все до сих пор на костылях держится, а хочется полноценно. Вообще на самом деле сильно обламывают игры которые вроде ВР, но с управлением на геймпаде. Ну как так? Вот это точно убивает погружение на корню.
Купил себе Vive и из игр правда больше всего понравился beat saber. Но только чем дольше шлем у меня, тем больше понимаю, что играть в нём не хочется совсем, а вот работать тянет, тот же gravity sketch поражает простотой, то что в другом 3д редакторе я бы делал час, тут делается за 20 минут. Думаю кто знает такого "амбассадора" VR Джаму Джурабаева, то слышал и видел его иллюстративные доводы о пользе этой технологии. Для меня сейчас очевидно, что vr, к сожалению, пока не для игр.
Подпишусь под теми, кто говорил про то, что автор не слишком глубоко разобрался в теме.
Телепортация - единственный надежный способ избежать "морской болезни", которая связанна с особенностями нашего восприятия. Если персонаж двигается, а человек нет - его начинает мутить. Эффект может теоретически пройти со временем, но сделаешь перерыв - и труба. Жрать таблетки от морской болезни - так себе идея, хотя и предлагают на форумах.
Проблемы геймдизайна как-то очень размыто описаны, как и проблемы аппаратной части.
Проблема с проводами никуда не делась - она очень и очень актуальна, где-то там скоро HTC обещают выкинуть на рынок беспроводную полноценную допиленную приставку, которая повиснет на поясе. Аппаратная часть ещё будет пилиться и пилиться, и проблемы с захватом объекта имеют не самый высокий приоритет, так как даже шлем начинает при активном движении парить, по контуру прижима шлема прокладка пропитывается потом и начинает мешать, и даже при своем на первый взгляд небольшом весе начинает не хило так напрягать голову и шею.
С VR знаком не по наслышке, работал в конторе у который он был и с VR так же успел поработать. Проблема погружения по большей части возникает далеко не из-за игровых механик.
Беспроводную приставку htc давно допилили. Они щас анонсировали "взрослый" хедсет полностью освобожденный от проводов Vive cosmos.
я думаю надо что-то типа беговой дорожки придумать потому что разгнаться в стену можно в порыве эйфории
@@molodoj1337 уже есть такое
@@molodoj1337 в ПИП было такое. Думаю скоро организуют подобное в продажу
@@wozborn7863 К сожалению, vive cosmos проводной, но к нему можно подключить смартфон помимо компьютера и тогда можно все это таскать на себе
Я успел купить себе шлем VR, правда это Google Cardboard...
И больше всего впечатлило порно в ВР
@@GMN_RUS надеюсь он тебя не послушает, потому что играть в кардборде через тринус да и в игры не под вр.... Верх дебилизма. Это даже хуже, чем есть протухший сыр.
@@GMN_RUS в сравнении с нормальными Oculus rift CV1/HTC vive этот шлак поставить никаким боком нельзя. После этой китайской коробочки у людей надолго остаётся впечатление, что ВР это убогая детская игрушка, а Skyrim VR - предел девелоперских мечтаний этого шлака. Тем более, что старые игры не поддерживают даже стереоскопический трёхмерный эффект в тринусе, то есть ты тупо толкаешь его в яму с помоями. То есть это вообще ничего общего с ВР не имеет даже в плане 3Д. Этот застойник вообще давно пора было бы отогнать ссаными тряпками от всех людей, чтобы не портили впечатление. Я знаю о чём я говорю, я делал DIY комплект из PS eye/Ps move контроллеров, потратив на это около месяца изучения мануалов по интегрированию всей этой лабуды и пришёл к выводу, что это полная срань во всех смыслах этого слова. А ты тупо даже не на этом уровне. Говоришь ему "Ну там башкой повертишь в двухмерной картинке, типо виртуальная реальность, гыгы, круто". Не надо так делать.
@@GMN_RUS ты меня не слышишь? Тринус не даёт тебе трёхмерную картинку, тем более в старых играх. Это тебе не Vorpx.
@@GMN_RUS когда о какой такой виртуальной реальности ты говоришь? Когда ты используешь гироскоп и компас для поворотов в игре без позиционного трекинга, да ещё и трёхмерного изображения, это чистой воды сумасшествие! Какое отношение это вообще имеет к VR? В CB есть трёхмерная картинка. В некоторых приложениях левый глаз выдаёт то, что позиционная камера в игре показывает левее, а правая картинка то, что правее. Blu ray фильмы так можно смотреть стереоскопические. Но глаза быстрее сломаешь.
Как же рвёт жопу нытьё о телепортах в Скайрим , когда можно просто перейти в Настройки и поставить ходьбу..
Ни слова о резиденте 7 ..
забейте
dptrip согласен про резика, в резиденте тоже в настройках комфортно ходьбу можно поднастроить)
Всм нытьё? Где ты в этом видео его увидел? Тут же прямым тескстом сказали, что большинство разработчиков просто ставит ходьбу на стики, а затем конструктивно объяснили плюсы и минусы телепортации в играх.
Переход Резидента в VR , как и сама 7 часть отвратительны
На тебе пожалуй и забьём. Так пропустить мысль и выдернуть из контекста слова, нужно ещё постараться.
@@v4dim83и идти в стену..
VR это тот самый "некст ген" который последний раз я видел в 2007 году с выходом Crisis. Ощущения от качественной VR игры не идут не в какое сравнение с обычным компьютерным или консольным геймингом, игра в VR сравнима с реально пережитым опытом. Когда автор начал заливать о том как убог Скайрим с телепортами я просто разбил себе лицо в кровь фейспалмами. Скайрим в VR просто божественен! Перемещение стиками, плаванье руками, скрытность реальным ползаньем на карачках! Когда выходишь из очередного данжа можно просто 15 минут просидеть у костра (на мягком диване) вслушиваясь в звуки птиц и рассматривая прекрасные 2k текстурки из модов. Тот путь что в 2011 я скипал фасттревелом теперь занимает у меня 30 минут реальной прогулки через леса и горы Скайрима. А Lone Echo вообще переворачивает представление о том каким глубоким может быть погружение в игровой процесс. И даже моя жена увидев качественное VR порно признала что в ближайшем будущем (когда разрешение станет выше и пиксельная сетка исчезнет совсем) у реальных девушек будут большие проблемы в конкуренции с виртуальными тян (а что уж говорить о любителях фурри, аниме или Дивы из овервотча, для них VR уже сейчас мастхэв). Являюсь владельцем Oculus Rift CV1 уже почти год, пользуюсь не каждый день, но каждый раз используя, не перестаю радоваться что то, что в детстве казалось фантастикой и мечтами, реально уже сегодня. С нетерпением жду новые версии шлемов с более высоким разрешением и новые видеокарты которые смогут всё это тянуть.
P.S. Чилить в Aircar развалившись в удобном кресле после работы сравнимо разве что с поездкой по пустынному идеально ровному шоссе на закате, всем владельцам rift кто ещё не успел попробовать, крайне рекомендую, бесплатна в окулус сторе.
Ну не наше будущее VR
О школьники пожаловали .Не мели ерунды у тебя жены нет ,Школьник .И я в отличии от некоторых.Я реальное пишу имя ,а не под кличками прячусь.И пока убогий ты балабол.А за свои слова я отвечу и разобью лицо кому угодно .Лошпендель и отпишись мурло .
Че за пиздец происходит в этой ветке?)))
@@TheZloymedved иди отсюда, мальчик. Играйся в игры и следи за своим языком.
@@user-petr.ysov.. ты кому это написал?
Единственная игра, которая хорошо игралась в VR - это Resident Evil 7. Про нее тут ни слова...
1. Проблема в ЦЕНЕ. 50к за HTC Vive (старый) + бабло на ПК, который потянет игры, еще за 70к.
2. Так как есть пункт 1 - игроков в ВР мало.
3. Так как есть пункт 2 - игр для ВР мало, так как они приносят мало денег и специально игры для ВР разрабатываются разве что инди-разрабами, избранные из которых в последствии могут быть куплены крупными издателями. Из "крупных" игр в ВР попадают только те, в которые можно дополнительно встроить ВР режим, как с тем же RE7, специально для ВР разве только Sony разрабатывают, и то эксклюзивы.
Лично я надеюсь, что шлемы и контроллеры - лишь переходной этап на путик к играм с полным погружением.
До полного погружения можем и не дожить, слишком уж зачаточное состояние технологии. А вот качественный ВР думаю увидим во времена ПС5. Нынешней всё ж тяжеловат, маловато разрешение, бесят провода и пора двигать вперёд технологию контроллеров)
@@Raynor666 Как вы себе представляете "более качественный", если внутренности и так минимально просты - линзы, экран и корпус, что их удерживает?
@@ЮрийСенин-ы1м просты, ток качество их оч сильно страдает. Без 4к экранов ощущение будто ты муха, видящая мир через сеточку. Так же как я говорил шлем тяжёлый и провода дико мешают. Расти оч много куда в мелочах. Да, глобально он не изменится. Но улучшений там ещё непочатый край.
@@Raynor666 кто-то из нас двух что-то точно не понимает в 4к.
Сейчас даже смартфоны в таком разрешении уже выходят, и явно в такие девайсы (о дешманских речи не идет) хуже не стали бы пихать.
@@ЮрийСенин-ы1м и очевидно, что не понимаю не я. Ибо я отлично знаю, что в нынешних шлемах именно 1080р экраны, у меня самого ПС ВР с релиза! Да, сейчас есть Вайв вроде с 4к экранами, но они дико дорогие и массовыми пока не стали даже отдалённо.
У меня клуб был и с HTC и Окулус. Платформы хорошие, но народу это неинтересно по одной причине. Нет именно игр с сюжетом сделанных для виртуальной реальности. Сейчас ситуация начинает меняться, но достойных игр все равно практически нет.
Еще большой минус. В ВР можно поиграть максимум часа 2. После этого устаешь, а сняв шлем с непривычки еще и в пространстве теряешься. Я максимум играл около 4-х часов. При этом н в одну игру а тестировал то, что было приобретено для клуба. Повторять такое можно только строго закаленным на ВР)
А то большое количество игр для ВР- по сути либо тир, либо детсад, либо аттракцион.
Как по мне то, что в вр (пока-что) сложно провести больше нескольких часов к ряду - преймущество, а не недостаток :)
На выходных играю часов по восемь в день. А то, что устаешь - ну, сейчас хилые недородки кругом, конечно, им трудно даже на ногах стоять ровно, не шатаясь. Я и вовсе играю с утяжелением (райфлсток килограммовый, браслеты по полтора килограмма, в скайриме из лука стрелять - милое дело, шея уже мыщцами набухла немного).
Не совсем потери в пространстве, но были не стыковки с реальным миром после первого использования, просто привыкаешь делать в виаре все действия через контроллеры, а потом удивляешься что в жизни все проще, но это проходит, после второго раза уже ничего такого не было. Я не знаю как народ сейчас развлекается, но в моем детстве было много улицы, а следовательно всевозможных качель и тому подобного, возможно из за этого и проблем с вестибулярным нет вообще. И да вполне можно на больше чем на 2 часа засесть, я вроде больше чем на 5 часов не залипал, но это просто по причине что и работать надо. И игр хватает, A-tech, Adr1ft Arizona, Beat Saber, Budget cuts, Skyrim, Fallout 4, The Forest, Narcosis, Pavlov VR, Pixel Ripped 1989, Red Matter, Windlands 1-2, Star Shelter, The Wizards, SuperHot, The Talos Principle, по настольгировать можно еще и Serious Samы. В каждой что то немного, а в некоторых и много своего, в одних проще сидеть играть, в других стоять, третьи просто для ежедневной веселой разминки.
@@YuriyD-n3l , хз, я играл ток в кардборде с диким лагом, после длительной игры прям таки терялся в пространстве, какраз будто вестибулярный аппарат просто отключился и мозг получал инфу о располодении и двидении тела только через зрение. + еще после вра как и после 3д мне еще минут 10 было тяжеловато фокусировать зрение. Тож скорее всего потому что в игре в фокусе было все.
@@Donkarlos261193 Играть в кардборде сегодня - издевательство над собой
Эх уж эти диванные эксперты..... Впринципе обзор понравился. Он о том, что ВР время еще не пришло, может в след. поколении, но не сейчас. Поколение VR сейчас - это как Демо-версия, для настройки и отладки конечного продукта, создание более интуитивных вещей в плане контролеров и самих VR-очков. Я купил VR на старте PS4 и поиграл во многие игры. Для меня, статичное расположение персонажа, оказалось лучшим решение в таких играх, так как погружения нет, когда ты должен идти и поворачивать тело стиками, еще печальнее, когда двигаешься прыжками. По мне так "Дирт ралли" с креслом, рулем, ВР очками и обязательно коробкой и ручником - лучшее использование ВР опыта (Сюда бы попал и GT sport, да не дали возможности проходить игру в ВР). Еще очень понравилось "beat saber", но тут уже бесит именно технология отслеживания ВР и моутов! Сони нужно отказываться от технологии с привязкой к камере и идти в сторону гироскопов. Ну и где то читал, что Сони беспроводной ВР уже мутят:)
Юзаю HTC Vive с конца 2017 года.
Наигрался в кучу разных проектов, от самых простых, до вполне годных. Не жалею о покупке ни разу.
Пересел с Osu на Beat Saber, мокрый как собака после каждой катки, но довольный до небес.
В авто и авиа симуляторах довольно годно, особенное первое время, потом уже естественно приедается и начинаешь понимать, что в целом картинка пока еще не самая лучшая, но сам эффект погружения все же есть. В Elite Dangerous довольно годно играть)) Pavlov VR что-то не зашел, за то аналог Пубга Stand Out захожу периодически пофаниться.
Играя как-то в Super Hot замахнулся так, что зарядил жене в грудак -__-
Ну и куда без VRChat'a - тут все просто и понятно, наиграно больше 6000 часов...
Есть ещё парочка проблем, которые возможно уже описали другие, это:
•Требование большого пространства, что не все при себе могут иметь.
•Хороший вестибулярный аппарат.
•Хорошее железо.
•Немалый бюджет, тот же HTC Vive стоит вроде 70к.
Все это сужает круг пользователей.
1) Можно играть сидя
2) Можно привыкнуть
3) Хватит проца уровня i5 и видяхи GTX1050Ti
4) Шлем Mixed Reality стоит около 30к, а по функционалу такой же
@@woohoovs Это всё ограничения, которые сужают круг потенциальных пользователей. Мне обошлось собрать VR платформу почти за 100 т.р., (шлем HTC Vive + комп) не за раз конечно, пришлось долго собирать, но оч.хотелось )))
Мой VR начался и пока закончился на fpv-полетах. Помню, как коленки дрожали первые пару раз, пока с пультом на пне сидел :)
Основная проблема в ВР в перемещении. И она ни как не решается на самом деле на текущем уровне технологий. Потому что хоть телепорт, хоть пермещение джойстиком это полностью не имерсивно и никогда имерсивным не будет. Нужна именно возможность бегать. И вариантов тут не много.
Одна из них огромный ангар - т.е. это только аттракционы, никакой персональной установки, т.е. никакой массовости и никаких нормальных игр.
Другая - суперчувствительная беговая дорожка во все стороны и это по моему не реально механически. Знаю над ними работают, но мне кажется им не добиться свободного движения, да во все стороны, да чтоб с нее нельзя было соскочить.
В общем все чего мечтают добиться это чтоб было "как в реальности", "как будто в этом мире находишься". И эта задача едва ли будет решена раньше чем научатся подключать мозг к интерфейсу напрямую к виртуальному телу. До этого времени все будет сплошной суррогат сильно далекий от желаемого.
такие дорожки уже продаются, нужны норм контролеры а не та хуйня что портит игровой процесс
Купил Oculus CV1 весной в 2018.
На второй вопрос ответить крайне сложно. VR игр, которые удивили уже довольно много. Первой игрой, которая меня удивила ещё до того, как у меня появился свой шлем, была War Thunder. Не смотря на то, что в ней VR присутствует как всего лишь отдельный режим, первый опыт полёта в VR был именно в ней и он запомнился на всю жизнь. Потом был robo recall уже на своём шлеме, и это был первый опыт игры в шутан, который стал тоже своего рода знаменательным событием. Следом идут Lone Echo и VR режим из Subnautica (которую я до сих пор пытаюсь пройти уже второй год). Тот же Скайрим кстати так же занимает не последнее место в списке и вообще на ряду с Сабнотикой запомнился тем фактом, что знакомство с данной игрой началось именно с VR режима, то есть наоборот. Beat Saber, Arisona, Blade&Sorcary, целая линейка игр Serious Sam и ещё много всего...
Одно удовольствие смотреть ваши видео)
Htc vive, чудесная вещь, цена кусается, но как платформа не только для игр, но и для обучения не плохая. Лично мне как студенту медику, не хватало в плоских атласах рисунков тела человека, но в НТС, приобрёл атлас и ни как не могу нарадоваться, да и в фолаут поиграть можно, только голова начинает кружиться, но только после получаса
Из игр на PS самые удачные в VR были Super Hot, Лондонской ограбление, Resident Evil 7 и конечно же Gran Turismo. Это ощущение когда сидишь в любой машине довольно таки крутое, не смотря на мыльную графику. В Резиденте очень мощно передавалось атмосферность закрытых помещений, очень давила и было реально жутковато, единственное что раздражало это передвижение джойстиком, происходил некий рассихрон с мозгом и начинало мутить. Самое идеально погружение в игру это бесспорно Super Hot, с огромным удовольствием проходил её ещё на пк, но в виар это прям стоит того, привязанность к месту легко обыгрывается геймплеем с замедлением времени. А ограбление это крутые мелочи и шикарный сюжет, для простенькой короткой виар игры.
Надеюсь, vr пойдет по направлению, в котором написал свои произведения лукьененко. Никакого дорогого оборудования, достаточно ввести мозг в гипнотическое состояние определенными образами или звуками или таблетками в крайнем случае и мозг воспринимает происходящее на экране за действительность. Достаточно графона уровня 2го дума, мозг все дорисует сам и добавит звуки и запахи. Мне кажется, это направление самое правильное.
Не могли бы вы запилить ролик про музыкальное сопровождение в играх?
Вот уже! Скоро кое-что будет, а потом ещё)
ВР-шлемы это тупик, будет тоже самое что и 20 лет назад, все поиграются и забудут. На данном этапе развития технологий, вр - бесполезен, это не более чем модный аттракцион. А вот АР (дополненная реальность) выглядит более многообещающе и перспективнее, хоть технология тоже сыра.
ВР должен перехватывать сигналы мозга и соответственно слать собственные. Вот тогда это будет полноценная реальность.
вр - три трехмерных контроллера - мышь, стики двухмерные. при том что на вр стики есть. благодаря увеличенной отдачи от игрока, глубину геймплея можно увеличивать.
1:50 почему я так угораю с этого тонущего мужика? Что со мной не так?
Doom VFR шлак, если честно.
На самом деле сейчас разработчики уже нащупали куда развивать VR - социальный мультиплеер. Ощущение новизны улетучивается быстро, но VR позволяет взаимодействие между персонажами и миром на недоступном "плоским" играм уровне. Чё-то в духе VRChat или Pavlov.
The Lab - главный топчик. Всё ещё. Видимо, никто кроме батьки Габена не знает как сделать весело в очках от Габена.
Но в целом придётся мириться или с "переделали под VR большой тайтл" (что круто, очень жду Borderlands 2 VR), или "короткая безделушка", пока число обладателей любых VR-шлемов не увеличиться хотя бы до пары процентов рынка. Потому развивается всё медленно. И это на самом деле очень круто, что такая компания как Valve имеет достаточно времени и желания чтобы тратить кучу ресурсов на то, чтобы проталкивать VR, который бабки никакие ни для кого не делает.
Денис, будьте добры делать ещё. Будем смотреть
Спасибо что вы Стараетесь и просвещаете нас))))
Владею psvr, на вр много чего понравилось, все же новые ощущения даже от простых игр получать это как минимум интересно,проблему вижу только в том что есть сетка перед глазами и это раздражает и к этому сложно привыкнуть,думаю что через лет десять мы увидим новое поколение шлемов,которое будет лишено большинства недастатков,а это поколение создаст хорошую информационную базу для разрабов
У меня окулус, самые классные игры из тех что пробовал это конечно же beat saber и Super HOT но про них все и так знают. Еще очень порадовали игры-тиры, особенно H3 VR. Никогда не был каким-то оружейным энтузиастом, но держать реальные пушки в руке, самому их перезаряжать оказалось на удивление приятно.
Сам прикупить не успел, играл у друга . Много. И хотелось бы отметить игру Super Hot - ее перенос в vr изменил , мне кажется, сильнее всего. Хотя казалось бы , основная механика та же ( мир движется только тогда, когда движешься ты) ,но в vr она обретает совершенно другой вкус.
мне кажется ещё лучше чем просто СУПЕР ХОТ
Батя короче купил мне шлем . Офигенный такой и не дорогой, в районе косаря. Так этот шлем оказывается идёт в комплект к набору с названием «Сварочный аппарат» , Незнайка фирма это или можешь. Ну короче вышли во двор надел мне шлем этот , даже по форме головы затянул , дал в руку какой то джойстик интересный, даже без кнопок представляете !? А второй рукой я держал за что то железное , а потом стало так ярко! Звук такой вжуууух! Там такое было вообще ! Даже батя от меня офигел и говорит типа можно бумажку такую получить по которой ты будешь ещё и деньги получать играя а эту игру . Так что за Шлемами Будущее , во.
Жду, когда массово начнут выходить автономные VR-шлемы, для которых не нужен компьютер. Они работают сами по себе, как самостоятельное устройство.
Дождался)
Но на таких шлемах игры с графикой хуже, чем на мобилках
Между прочим, если сейчас в Стиме выходит ВР игра с единственным передвижением "teleport only", ее ждет почти гарантированный провал, сейчас не 2016. Исключаем геймплейно и сюжетно обусловенные варианты навроде Budget Cuts.
+ сейчас с телепортом на пк вр играют, наверное, меньше 10% пользователей
Хорошая альтернатива oculus quest. Беспроводная трансляция игры со стима, + посмотрим как они реализуют трекинг рук. А шлема целых 3, один уже назвал, и + 2 htc vive)
Я так люблю ваши видео, ГОСПОДИ, БОЛЬШЕ
Если хотите сделать видео по уникальной VR теме (мало обзоров) - сделайте обзор по игре в обычные игры на VR (т.е. на экране размером с экран кинотеатра). Плюсы, минусы, способен ли шлем заменить проектор (телевизор с большой диагональю) для обычного игрока, качество, усталость глаз, подключение к периферии (компьютеру, приставкам).
заменить не заменит, одно дело когда у тебя перед глазами большой телик с большим разрешением или проектор
другое дело когда ты все это видишь через шлем, в котором все же видны пиксели, особенно тех объектов что находятся от тебя на расстоянии
Режим большого экрана очень плохо реализован в нынешнем ВР. Оч нехватает разрешения. А ВР игры это совсем иное и даже простенькая графика сносит крышу. 2д никогда не сравнится с ВР даж отдалённо.
И ни слова про Elite: Dangerous, лучший представитель под этот самый VR, где геймплей полноценен, а VR усиливает эффект присутствия в кабине до реализма.
Купил себе окулус специально под элиту. Но после того, как я играл в нее на большом телике 65" в разрешении 4К увидеть это убогое разрешение с размытым текстом в окулусе - это было не айс. Был виден каждый пиксель и даже сетка под пикселями. Сдал обратно вобщем. Пилить им еще и пилить этот VR.
@@_Mikekkk Satnsung Odissey не имеет сетку из пикселей.
дааа... сидеть в кресле, это самый лучший экспириенс для ВР. Не, я тоже люблю в Элитку, но в ВР там нечего делать. Близко только кабину рассматривать, а все что за окном - слишком далеко чтоб насладиться объемом. Погружение? Ну, мне сидения в кресле не достаточно, для усиления эффекта. Зато вот в ужастики - пля, как я давно не боялся запускать игры. )))
Я бы очень хотел себе купить VR шлем чтоб чисто поиграть в beat saber больше, чем за такую цену в VR заведениях да ещё и с очередью можно поиграть (у нас час где-то 1.5К вроде стоил, поэтому до сих пор в VR не играл)
В корне не согласен, что удобство использования гарнитуры не так важны. Они ОЧЕНЬ важны. Имею PS VR и Oculus Rift. Ношу очки. Дальше можно не писать? Постоянная борьба с запотеванием и с чистотой стекл, с запутавшимися проводами, с смещением позиционирования. Легкая казалось бы гарнитура через час- полтора игры кажется неподъемной. Забудьте про рекламу, в своей маленькой комнате, вы с трудом освободите себе игровое пространство 1,5Х1,5 м. Зимой и летом вы будете потеть во время игры, совсем не так, как при обычной, поэтому я играю в основном в одних трусах.Голова гудит, затылок отваливается. И это хорошо, если вас как меня не укачивает, а так и 15 минут не продержитесь, какой нафиг Скайрим!? Эти высокотехнологичные, сегодня, устройства на самом деле чудовищны. Самая лучшая игра в VR, что не удивительно Half-life Alex.
Что ж, я сомневаюсь что первые устройства ввода микрокомпьютера были совершенные... да что там говорить, до сих пор спорят какая конфигурация клавиатуры эргономичная
Думаю когда появится нормальный трекер ходьбы, это будет бомба для похудения. Поигравши часов 6 стоя а farpoint, нагрузка вполне серьезная. Логвинов похудеет))
Лучшая игра для VR - LONE ECHO. Никаких проблем с механикой и передвижениями. Все логично и удобно. В остальное время использую шлем для Assetto corsa и дрифта. незаменимая вещь
Я один ждал, когда Луцай начнет повествование? Не имею ничего плохого против остальной группы, но к Луцаю привык уже , как к лицу или голосу канала;)
Советую всем Oculus rift s. Очень классная штука для вечеринок. Это готовый комплект с камерами на шлеме, контроллерами и кучей игр
Когда ж разработчики осознают, что существует "боковое" зрение? А гибкие экраны существуют уже как лет десять! А пока все эти шлемы с плоскими экранами перед глазами напоминают разглядывание окружающего мира через втулку от туалетной бумаги.
О волшебном Moss замолвите слово
Думаю что вот где вр с нынешним уровнем технологий реализуется максимально эффективно так это в авиасимуляторах. Повертеть головой в кокпите высматривая противника многого стоит
А какже Бонворкс? Стормленд? Асгард?
Нужно ли людям полное погружение?Нужны ли особые капсулы с иммитацией окружающей среды посредством нервных манипуляций?Вот в чём главный вопрос.Я считаю,что игры должны становиться всё лучше и всё больше погружать игрока в фантазийный мир,НО всё это должно оставаться за экраном,чтобы человек не погиб из-за фиртуальной реальности.
И вот спустя 9 месецов анансировали халф лайф аликс в vr как полноценый продукт
что не так с vr - тут можно уложиться куда быстрее чем в девять минут. игр нет. а те что есть - дешёвые поделки для казуалов. мне в видео показалась ценная одна единственная мысль - в играх для vr нет челленджа. да и вообще они сделаны безвкусно и чипово.. стрельба по жукам?? погони аля матрица перезагрузка?? если бы для vr выходили уникальные игры с большим replayability - а-ля тетрис, пакмэн и проч, но утилизирующие какие-то уникальные механики.. взять тот же суперхот, которые многим кажется одним из самых достойных проектов с vr - я не представляю как на него можно потратить больше 10 часов (да, я прошёл superhot запоем, но в итоге я даже не могу сказать, что это был приятный экспириенс - скорее это был какой-то mindfuck)? а потом положить эту игрушку в чулан в надежде, что однажды для неё выпустят нормальные игры. fuck it.
Битсейбер вообще игра ради которой стоит покупать ВР, и нужно делать больше подобного, в плане что VR может создавать уникальные игры.
По мне технология VR идеальна для использования в кокпитах. Различные космо- и автосимы самое то, ну или в далеком будущем шутеры(экзоскелеты для жанра меха).
Проблема VR в том, что он как таковой для игр-то и не нужен. 90% атмосферы создаётся самой графикой (палитрой, гаммой, текстурами, освещением и т.п.). Ещё 9% недостающих с лихвой можно окупить качественным звуковым сопровождением и окружением.
Это ли не "полное" погружение, когда садишься за игру и можешь выйти из неё только когда глаза уже сами закрываются?
На данном этапе развития гейм индустрии VR не заслуживает того, чтобы тратить на свое время. Эти контроллеры, кучи проводов, да и огранмченность пространства, а если проще- квартира. В тех же шутерах нельзя совершать манёвры, менять хват оружия и как-то более углублённо взаимодействовать с окружающей стредой. Наверное, пока человека не смогут отключать от этой реальности по средству прямого подключения к мозгу (а в будущем когда-нибудь я уверен что это будет возможно), полного погружения не будет. Как минимум потому что не получится ощутить себя персонажем: вес снаряжения, окружающую среду или же меч/автомат в твоих руках. Вполне возможно создание игровых комнат напичканных оборудованием где ты возможно будешь иметь больше возможностей, но они будут крайне неуниверсальны, ибо ты в ней не сможешь одинаково погрузиться в какой-либо шутер (возьмём, допустим, Arma V) а потом после него, допустим, в симс 8.
Прастити за ашыбки)
Lenovo Explorer у меня. Очень зашли beat saber, doom vf и deisim (в простонародье "симулятор бога vr"). Наиграл в них кучу часов, и все не может наскучить.
Здравия всём погруженцам VR). Да поменял окулус рифт cv1 на индекс от Валв. поразила меня игра Онвард и DCS.
у меня цв1 хочу новые контроллеры валв брать, но думаю что может мне стоит купить только камеры и контроллеры, оставив старый шлем. велика ли разница между полями зрения этих шлемов? намного ли причтнее картинка? для
Спасибо, Денис, хорошо материал презентовал
Почему именно AstroBot в пример взяли, а не тот же Moss? Отличие только в том, что в первой мы видим Дуалшок, а во-второй это некий шар энергии, который к тому же телекинезит физические объекты... В AstroBot же ты максимум будешь заглядывать за угол, чтобы увидеть куда идти и головой ломать объекты...
2 видоса за такой короткий срок? Балуете, господа.
Роботы мне очень нравятся!
Разрабатывал проекты под ВР, ограничений там очень много, странно, что осветили лишь про полигоны и не коснулись рендера и источников света.
Расскажите поподробнее пожалуйста, очень интересно.
Я под ВР не разрабатывал, но прочитал пару статей на сайте окулус, реально пишут 40 drawcalls и 50k полигонов на фрейм, единственное что смущает это даты статей. 2015 год для unity 4.5, прям вот реально такие ограничения и остались, ничего не заоптимайзили досихпор? Присоединяюсь к @Ilya Golovach
, если раскажите вкратце, было бы интересно :)
@@TheFany666 В ААА играх с поддержкой VR это не соблюдается: в авиа/авто/космосимуляторах(DCS World, IL-2, Pcars, Elite Dangerous), в портах полноценных игр тоже - в Fallout VR 2-5К дроуколлов на кадр и пару млн. полигонов в кадре. Приду домой, посмотрю через Nsight как там с чисто окулусовскими играми дела обстоят. Из игр на юнити смотрел только The Forest, там вообще беда с оптимизацией, геометрия в каждом глазе рендерится последовательно, никакого тебе прохода за один раз, как в Fallout, например. 90 фпс там даже на 1080Ti не получить на средне-низких настройках.
@@TheFany666 Из ограничений в VR, насколько я знаю, такие техники, как затенение в экранном пространстве(SSAO и подобные), отражения в экранном пространстве, light beams - некорректный стерео рендеринг
как мне кажется, в аризоне саншайн,, самая крутая реализация жанра. я теперь никогда не забуду мрачной темной шахты с фонариком и револьвером. а что стоит военная база, с огромным абрамсом. жаль игра очень короткая и таких ббольше нет, все остальное неиграбельный шлак.
ты явно оч мало ВР игр пробовал. Потрясающих крышесносных шедевров полно. Хотя, увы, откровенного мусора всё равно процентов 90((
В плане игр, все VR игры очень дерганные=(. Надеюсь я доживу до момента, когда игры будут, как в SAO и т.п.
для этого нужно чтобы кто-нибудь придумал нейрошлем
@@StrikerForever фактически он уже есть. Просто технология пока дорогая и применяется на инвалидах
Шлем не покупал, денег нет. Немного игрался с гугл кардбордом. Больше всего в вр понравилось играть в ВоВ, тамошние масштабы это что-то с чем-то, а полумультяшная графика просто создана для компов с недостаточной производительностью. Единственный минус ВоВа - почти не поиграть, античиты банят вр мод а о игре на оффе можно даже не думать.
Проблем с тошнотой не испытывал даже при дичайшем аутпут лаге. Мб еще со времен 3д привык.
у меня немецкая каска..по лучше всех виаров..только одел и вышел на улицу, и все реально ощущается..особенно синяка, вот это новая реальность
DTF=годнота
*Я вот геймер всю свою жизнь. Но не юзала VR. Такое вот упущение*
а про симуляторы авто и авиа ничего не сказал
Да и про Сабнотику тоже ни слова! ИМХО - лучшая VR игра.
Я тебе могу сказать. Это тошнотина дикая, начинает тошнить и крутить голову с первых секунд... Вот все что можно о них сказать
Ждёмс когда устройства станут стоить адекватных цен и появятся стоящие игры.
В нынешних же условиях VR априори не может быть массовым. Даже не смотря на всю крутость технологии.
А в чём проблема перемещения на стике? Так и не объяснил
Да тошнит банально. Иногда с первых трёх шагов. Пока сам не попробуешь, не поймёшь. Причем при езде на вагонетке этого эффекта нет, хотя там могут быть гораздо более резкие движения и повороты.
@@AnnaMouvi Потому что в вагонетке ты не движешься. В ВР хорошо делать всякие леталки с видом из кабины. От них не тошнит, да.
меня от прожект карс2 после 10 минут так выворачивает, как будто после 3х дневного запоя повесили вниз головой. такое себее удовольствие лежать и отходить от этого в пределах часа
@@НеизвестныйЯ-г4ь я по 4-5 часов играю легко в Скайрим со свободным перемещением и в тот же Рез 7. Но в Дёрт в ВР меня начало дико тошнить уже через 15 минут. Так что спорно насчёт игры в транспортном средстве. В том же Эйс комбат 7 у меня вестибулярка с ума сходила, хоть и до тошноты не доиграл.
Почитал коменты, прям пирдуха какая-то. Разрешение, перчатки, запахи, ректальный термовибратор... До сраки это всё. Если в игре нет хорошего завораживающего геймплея - то ничего из этого не поможет. А если есть - то особо оно и не нужно. Астробот, фарпоинт, ace combat, rush of blood, london heist - это шикарные игры в которых есть атмосфера, в которые интересно играть. Даже Bravo Team которая днищевата конечно, но в коопе играть в неё интересно (впрочем это магия коопа, а не vr ;). Нужно больше качественных и разнообразных игр, тех же платформеров, казуальных игр для компании (как playroom vr) или леталок/мехов, в том числе с поддержкой social screen. А не возьмём две пушки и пойдём делать дрочильню.
У VR только две настоящие проблемы - это отсутствие опыта работы разработчиков игр с ним и отсутствие оптимизированного производства VR-устройств, что приводит к большой стоимости этих самых устройств
А какая разница между обычной игрой и игрой в ВР?(тот же Скайрим например) если на то пошло, то для нормально погружения в ВР на сегодняшний день современное железо не сможет потянуть нормальную игру, плюс неудобные шлемы с их проводами и кривые контроллеры которые ограничивают свободу действий.
На что способен сейчас ВР это просто монитор перед глазами и способность вертеть камерой при помощи шеи вот и весь ВР
@@N5O1 сказал человек ни разу не игравший в вр похоже ))
@@MyGameOsu Да я заметил, что больше всего хают вр те, у кого его и нет или максимум поиграли в каком-то ТЦ 10 минут в 1-2 ДК окулуса и думают, что всё знают о нём))
@@Directx11cool это хорошо если ДК окулуса, большинство ограничиваются кардбордом или его аналогом.
@@N5O1 В vr присутствует 3д эффект, можно махать руками, убогая графика. Если сможешь поиграть больше 3 часов, поздравляю у тебя прекрасное здоровья, можешь стать летчиком или космонавтом:-)
Куипил wmr шлем. Пока жалею, технология сырая, куча интерестных идей в разных играх,но.... Нужен разраб который это все проанализирует и соберёт воедино. Интерестно насколько разработчики пользуются оптимизациями наподобие vrworks от нвидии. Надежда на новый xbox , если для него vr оптимизируют и систематизируют то возможно и ПК геймерам перепадет.
DTF вышел прям на какой то высший уровень подачи контента
Прикупил себе окулус и сдал его обратно. Сыро пока еще все это дело. Пока не будет сделано нормальное перемещение чтобы можно было своими ногами ходить на каком-то девайсе - это все не то. Все эти фуфловые телепортации или ходьба сидя на месте. Да и качество картинки пока хромает, как минимум надо раза в 4 поднять чтобы пикселей не видеть.
Но в скайриме же можно ходить стиками. И не тошнит, за счет виньетки.
Меня наоборот от виньетки тошнит, в смысле бесит неимоверно. Как и телепорты. Слава богу в еще 2018 году разработчики после вайна на форумах поняли, что надо делать их отключаемыми.
Очень... Нет. ОЧЕНЬ поверхностно. Проблемы затронуты, но не разобраны ни причины появления, ни все решения этих проблем. Упоминается игра, упоминается какая-то реализация механики (например телепортация для перемещения в Скайрим), но все остальные альтернативные реализации в этой же игре опущены. Новые виды контроллеров также не упоминаются.
Как Марк Браун переделывал видео про roguelikes, так и тут стоило бы учесть замечания и залить обновленную версию.
Коллеги, я конечно благодарен вам за труды и зачастую с упоением смотрю ваши работы на всевозможные темы нашей индустрии. Однако по этому видео сложилось впечатление, что делали его люди с дизайном VR игр никогда дела не имевшие.
Не понимаю как в видео с таким названием вы обошли тему Motion Sickness и приёмы дизайна, существующие для нивелирования этого эффекта... :(
Действительно с удовольствием, прошел только астробот.
Ждем Вас на нашем канале о Виртуальной Дополненной реальности!
Почему ни слова про Resident Evil 7? На мой взгляд один из лучших опытов с погружением в мир, хорошо сделан и нет проблем ни с телепортацией, ни с игровыми меню
Хотел приобрести себе шлем, но погоняв разок у друга стало ясно что технология весьма далека от идеала.. во-первых, эти провода.. куча мать его проводов которые идут к шлему и либо путаются у тебя под ногами, либо висят с потолка, ограничивая твое адекватное перемещение в пространстве. во-вторых, на сколько мне известно ещё нет шлема который позволял бы ориентироваться в реальном пространстве не снимая шлем, что повышает шансы успешно долбануться об стол или разбить какой-нибудь предмет. ну и наконец сами игры, есть среди них несколько забавных, но действительно захватывающих и интересных проектов на данный момент я нигде не встретил, все игры больше похожи на демки. так что на мой взгляд технология довольно сырая по сей момент и тратить 30 - ∞k на покупку такой игрушки смысла особого нет, так как с высокой долей вероятности через месяц-два, она будет пылиться в шкафу за ненадобностью
Андрей Мац видно что о вр ты ни знаешь ничего:)
Во первых только один тонкий провод hdmi
Во вторых встроеная камера, включающаяся одной кнопкой позволяющая видеть комнату. Как и сетка показывающая что обьекты в комнате близко к тебе, и лучше бы тебе отодвинуть от них свою жопу.
@@Ev___Gen А о каком шлеме идет речь? и куда делись помимо толстого кабеля HDMI провод USB и питание? или шлем уже силой святого духа питается, а данные гироскопа и прочих устройств каким образом передаются?
как всегда, отличное видео !
Есть ПСВР, могу сказать что лучше всего мне зашли как раз тиры. Мне бы Time Crisis или House of the dead на пс ВР, я был бы в восторге. Да и вообще игры без передвижения на данном этапе развития ВР наверное лучший вариант. (тот же симулятор работы еще крайне повеселил) Еще хорроры конечно в ВР это совсем другая тема. Если вам, как и мне, совершенно не заходят ужастики (банально не пугают) то в ВР может это изменится.О покупке ВР не жалею хоть какой-то новый игровой опыт, но еще есть куда расти.
З.Ы. Мнение пока не окончательное ведь я еще недостаточно много игр пощупал, даже лежит еще несколько дисков в плёнке в которые надо поиграть.
З.З.Ы. Ролик слишком поверхностный. Даже не упомянуто что некоторые решения делаются из-за возникающей тошноты.
Ходил в вр где нужно самому ходить. Погружение закончилось после того как я прыгнул в стенку...Хых
а передвижение с помощью рук? если вот играть за обезьяну (игра про обезьян есть) или в космосе (такое было в видосе)
Ну меня вот от покупки шлема останавливает низкое разрешение очков, не хочется отдавать 1к$ за не очень качественный продукт, всё жду более качественных очков в широком доступе.
Сейчас можно Vive Pro купить за $800-900 с разрешением 2,880 x 1,600 (615 PPI). Другое дело, потянет ли комп
@@juldretoon Samsung Odyssey имеет такой же экран, но при этом доступнее и без гемора с сенсорами.
Валв скоро свои выпустят. Именно свои, не htc vive, а что-то свое причем с кучей фишек.
самсунг одисей + очень достойное качество картинки выдает. покупал за 290 s в черную пятницу
Нет не купил .Но особенности игрового процесса ,которые вы перечислилили в статье и с которыми сталкивался ,когда играл на выставках,меня отталкивают .поэтому лучше играть в обычные игры .А VRмне недостоин быть у каждого .И провода короткие.И спасибо исчерпывающая статья по VR
Если сделать голос в видео чуть грубее и глубже, то получится Максим Кулаков
Где Onward? Наверное самый лучший тактический, мультиплеерный шутер который когда либо был на ВР, и ни слова о нем, будто он еще не вышел
Шлемам нужна игра, ради которой люди массово начнут покупать VR шлемы. После этого вопрос с появлением контента для VR шлемов начнет разрешаться сам собой.
PSVR: Beat Saber, Rick and Morty
1. Дело как раз в цене. С нашими реальными зарплатами ВР недостижимая игрушка для 95% населения. Качество говно, потому что очень много скам проектов вроде Headshot VR или же целой студии raptor lab, что вбросила на рынок и профорсила через ютуберов целую кучу недоделанных, некачественных игр, которые наш говноед-потребитель благополучно съел под соусом обещаний. В то же время нормальные студии не делают по ВР игры так как доходность от них крайне низкая. Во всём рулят бабки, бабки, ещё раз бабки. Ни у кого нет шлемов, а в том же VRchat 99% людей играют вообще без шлемов, хотя в названии самой игры есть приставка VR. Всё ещё сильнее усугубляют т.н. Cardboard VR. Если человеку, который не имеет представления, что такое VR дать одно из этих "чудищ", то первое впечатление будет на уровне "Ну и хренотень" и оно будет распространяться и по поводу нормальных ВР шлемов. Хотя это совершенно разные вещи.
2. Skyrim VR - это даже не игра под VR. Это хреновый косой порт криворукого тёмного жида Тода. Телепортацию можно заменять на локомоушн, но игра всё равно неиграбельная. Даже мой знакомый - фанат этой серии после полу часа игры тупо сказал "Вырубай, надоело.". Дебилы хавают.
3. Doom VFR сделан так же убого. Лучше уж killing floor incursion купить.
Не рискую покупать шлем, потому что вижу что технология ещё кривая (так мне кажется) и у меня денег, чтоб купить то, чему я не буду рад в перспективе. В целом интересное видео.
Superhot. Это, как по мне, единственная игра на виар которая действительно хороша. Все остальное, это так..попробовать на пару десятков минут. По причинам указанным в видео.
У меня есть playtation VR, и моя любимая игра там Skyrim. Я согласен, что VR версия ооочень упрощена, но я странный человек, поэтому мне очень нравится когда можно проходить без напряга.
Ещё пока что рано для покупки
Играл в raw data на psvr! Отличная игра, но почему-то именно в ней криво распознается один move! Очень мешает игровому процессу, особенно когда держишь меч в руке ровно, а а в игре он наклонён.
Что такое имерсивность?
Очень толковый ролик! Спасибо! Я хоть сам работаю с VR уже больше 2 лет, но всё равно с интересом смотрел.
Кстати, не знал, что у DTF свой канал есть, давно бы зашел уже.
Super Hot vr и resident evil по кайфу
Как объяснить возможность свободно перемещаться в Resident Evil ??
А в чем сложность ? Ходить можно, но многих ( меня - совсем немножко) укачивает
сцуко, вот почему пк версия не поддерживает. Самый атмосферный графоний какой только видел и не могу в ВР поиграть. Засранцы. Не, я в курсе программ вспомогательных, но там вроде как все до сих пор на костылях держится, а хочется полноценно. Вообще на самом деле сильно обламывают игры которые вроде ВР, но с управлением на геймпаде. Ну как так? Вот это точно убивает погружение на корню.
Купил себе Vive и из игр правда больше всего понравился beat saber. Но только чем дольше шлем у меня, тем больше понимаю, что играть в нём не хочется совсем, а вот работать тянет, тот же gravity sketch поражает простотой, то что в другом 3д редакторе я бы делал час, тут делается за 20 минут. Думаю кто знает такого "амбассадора" VR Джаму Джурабаева, то слышал и видел его иллюстративные доводы о пользе этой технологии.
Для меня сейчас очевидно, что vr, к сожалению, пока не для игр.