Я думаю все ещё связано с тем, что на пк %прохождения игр очень низкий, да и игры сейчас делают длинные, я например за год на пк ну дай бог 1-2 игры смог пройти. Даже многие кто называют тот же ведьмак великой игрой, не прошли его ( у меня в окружении все кто играл закончили на скелиге, да я и сам смог пройти только с 2 раза и то на консоли). Слишком большой выбор, слишком длинные и затянутые игры, убивают в тебе желание проходить ту самую игру, надоел геймплей, бросил, ушёл в другую игру. Да и сюжетных игр особо нет, кроме сони и ещё пары студий, их больше никто и не делает, у сони тут самое большое влияние, и сюжетные игры, это вроде как главные факторы покупки, и в среднем %прохождения намного выше, ну и для меня сюжет на 6-20 часов лучше чем 40-100 часов которые делают некоторые разработчики.
про цены бред раньше программистов было мало, железо было дороже и слабее, ИИ которое делает игры на 70% автоматом не было, готовых движков не было, онлайн магазинов игр не было, столько пользователей пк не было... Это сейчас можно сделать игру в одну харю на коленке дома... автор путает причину и следствие и не 12 бит, а 16...
Unreal tournament до сих пор самый крутой шутер для меня.
Держи лукас, подписочку, колокольчик и комент. Зайду на этот комент через год и надеюсь ты стрельнешь высоко, желаю удачи.
Я думаю все ещё связано с тем, что на пк %прохождения игр очень низкий, да и игры сейчас делают длинные, я например за год на пк ну дай бог 1-2 игры смог пройти. Даже многие кто называют тот же ведьмак великой игрой, не прошли его ( у меня в окружении все кто играл закончили на скелиге, да я и сам смог пройти только с 2 раза и то на консоли).
Слишком большой выбор, слишком длинные и затянутые игры, убивают в тебе желание проходить ту самую игру, надоел геймплей, бросил, ушёл в другую игру.
Да и сюжетных игр особо нет, кроме сони и ещё пары студий, их больше никто и не делает, у сони тут самое большое влияние, и сюжетные игры, это вроде как главные факторы покупки, и в среднем %прохождения намного выше, ну и для меня сюжет на 6-20 часов лучше чем 40-100 часов которые делают некоторые разработчики.
про цены бред раньше программистов было мало, железо было дороже и слабее, ИИ которое делает игры на 70% автоматом не было, готовых движков не было, онлайн магазинов игр не было, столько пользователей пк не было...
Это сейчас можно сделать игру в одну харю на коленке дома...
автор путает причину и следствие
и не 12 бит, а 16...