【遊戯王】「勝利の方程式」を解かれて全てが吹き飛ぶmagu6o/連慄砲固定式【マスターデュエル/切り抜き/まぐろ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 60

  • @FDCYMDMNM
    @FDCYMDMNM 28 วันที่ผ่านมา +106

    一見複雑ではあるけど、「2X+Y=手札フィールドの合計、X+Y=対象のレベル」だから
    「X=合計枚数-対象のレベル」、「Y=対象のレベル×2-合計枚数」
    になるように手札と盤面を調整すればいいだけで、実は複雑なんだよね

    • @ゼノン-d6g
      @ゼノン-d6g 28 วันที่ผ่านมา +16

      複雑なんかい!

    • @free-86dy
      @free-86dy 28 วันที่ผ่านมา +15

      主が書いてくれている「除外するXモンスターのランク=枚数-対象のレベル」さえ意識すれば良いから、EX組むのと実戦で枚数数えるのが面倒なだけで、使ってみたら実は案外いけたりする

    • @user-rivaia3
      @user-rivaia3 27 วันที่ผ่านมา +3

      一見、複雑そうに見えるが複雑だぜ☆

    • @FF-Rin238
      @FF-Rin238 27 วันที่ผ่านมา

      分かるように説明しろ…

    • @las-0120
      @las-0120 27 วันที่ผ่านมา +13

      なるほど、言われて気づいたけどX=エクシーズ、Y=融合とかけてたのか
      なかなか洒落た効果してるじゃないか

  • @MaxxC-d3b
    @MaxxC-d3b 28 วันที่ผ่านมา +48

    中国のMDユーザーの間でめちゃくちゃ研究されてると噂の連立法じょのいこ

    • @ぶるーえんじぇる-b6e
      @ぶるーえんじぇる-b6e 28 วันที่ผ่านมา +19

      なんかあっちさん連慄砲計算用のツール持ってるらしいね

    • @くし-g5g
      @くし-g5g 28 วันที่ผ่านมา +14

      エクセルで作れるからな…

    • @初見-t7b
      @初見-t7b 28 วันที่ผ่านมา +10

      テキストがむずいだけで
      ツール作るだけならそんなにむずくないしな

  • @user-RiRon782
    @user-RiRon782 28 วันที่ผ่านมา +30

    早見表見てれば普通に打てるっぽい? から、今後もよう見ることになりそうで今から憂鬱な罠カードだ

  • @いしいつ
    @いしいつ 28 วันที่ผ่านมา +29

    一見条件を理解するのが面倒くさいだけでほぼ打てるし、打たれたらゲーム終わるからエグいんよこの罠
    エクストラ縛られるのがキツいとしても強い

    • @kaniiiiiiiii
      @kaniiiiiiiii 28 วันที่ผ่านมา +20

      壺との相性が悪かったから採用目立たなかったけど、壺 1枚死んだ今数学の時代が来るのかもしれない

  • @ばりちぃ
    @ばりちぃ 28 วันที่ผ่านมา +19

    紙だと自力で計算しなきゃだし、相手にルール説明する手間がほぼ確実に発生するから、MDならではの強みがあるカードなのかもしれない

    • @おにへびさん
      @おにへびさん 26 วันที่ผ่านมา +4

      実は連立方程式なんか解かなくても簡単な引き算2回すれば誰でも使えるらしい

  • @ele-poke
    @ele-poke 28 วันที่ผ่านมา +7

    遊戯王でほんとに連立方程式解いて盤面破壊してくるのおもしろすぎるw

  • @user-fj5sp9zl1k
    @user-fj5sp9zl1k 26 วันที่ผ่านมา +1

    5:38 ここから神展開神演出

  • @Gatcha810
    @Gatcha810 28 วันที่ผ่านมา +6

    流れ変わるのガチ草

  • @永劫不滅乗黄天弓-g5g
    @永劫不滅乗黄天弓-g5g 28 วันที่ผ่านมา +44

    なんかこのカード流行ってるよね
    中国人が良く使ってる

    • @ワイやで-b9g
      @ワイやで-b9g 28 วันที่ผ่านมา +13

      自分もラビュリンスに使われたわ
      で、相手計算できてなくて何も起こらんままサレンダーされた

    • @REPUPAPU
      @REPUPAPU 28 วันที่ผ่านมา +6

      @@ワイやで-b9g連慄をスカす時は大抵、計算ミスじゃなくて採用ミス。

    • @ワイやで-b9g
      @ワイやで-b9g 27 วันที่ผ่านมา +3

      @@REPUPAPU あー、対応するエクストラ入ってなかった感じか

  • @akashi877-c6b
    @akashi877-c6b 28 วันที่ผ่านมา +53

    ダルマカルマの方が汎用性あって強いことはわかる

    • @bako3345
      @bako3345 27 วันที่ผ่านมา +22

      フィールドと永続が強い今の時代に魔法罠も飛ばせるのは優秀なんじゃない

    • @クロイツ-v8x
      @クロイツ-v8x 26 วันที่ผ่านมา +8

      連立砲固定式入れてるやつが汎用性とか強いとかそういうの考えてるわけねぇだろ
      楽しいから使ってんだよ

    • @マーライオン-u7l
      @マーライオン-u7l 26 วันที่ผ่านมา +12

      @@クロイツ-v8x今ラビュで連立流行ってるし、レートでも普通に飛んでくるからそんなロマンみたいな立ち位置のカードじゃないよ

  • @ツナわさび
    @ツナわさび 28 วันที่ผ่านมา +12

    これ連立方程式を解いて使うというより、最初から盤面何枚・レベル何のパターンとそれに対応する組み合わせをExにぶち込んでおくという事前に表を用意する系のカードだよねたぶん

  • @REPUPAPU
    @REPUPAPU 28 วันที่ผ่านมา +7

    テキストがむずそうだから使われてなかったけど、紙での収録からずっと使ってた身としては、見た目以上に計算簡単だし、撃つチャンスも多い(撃つチャンスを作れる)から、普通に強い罠なんよ。
    後攻でもパワーが落ちない罠って意味では、下手したらダルマや障壁よりも強い。

  • @ヨツセノ
    @ヨツセノ 27 วันที่ผ่านมา +1

    最後めっちゃ負け惜しみ言ってるのおもろい

  • @鼻毛ボーン-j5z
    @鼻毛ボーン-j5z 28 วันที่ผ่านมา +6

    2X+Y=枚数の合計
    X+Y=対象のレベル
    この連立方程式を解くカードです
    X=枚数の合計-対象のレベル
    これだけ押さえておけば迷いません
    (今回は15-10なのでX=5、Y=5となります)

  • @キラメルさん
    @キラメルさん 28 วันที่ผ่านมา +9

    レアリティがSRだからラビュリンスで試しやすいのは評価点ポイント高い

  • @pocketand-you.
    @pocketand-you. 16 วันที่ผ่านมา

    発動した後にあえて墓穴使ったりしてカードを減らすと相手止まるからめっちゃ困ってるんだろうなって伝わってくるw

  • @PGnomi
    @PGnomi 28 วันที่ผ่านมา +29

    方程式は中華で入力すれば何捨てればいいか出してくれるスプシがばら撒かれているのでMDで今流行してるのよ

    • @Raiden_narukami
      @Raiden_narukami 28 วันที่ผ่านมา +2

      だから中国人の間で流行ってるのか
      チートのほとんどが中国人なのもそうだけど勝つためには卑怯な手段も厭わないのがさすが中華って感じ

    • @月光-t3z
      @月光-t3z 28 วันที่ผ่านมา +69

      スモワ早見表みたいなものでは、チートと一緒にするのは違う

    • @desusaboritai
      @desusaboritai 28 วันที่ผ่านมา +35

      @@Raiden_narukami エクセルってチートツールだったのか…

    • @momiji085
      @momiji085 28 วันที่ผ่านมา +22

      卑怯な手段は草

    • @ブリリアントフュージョン
      @ブリリアントフュージョン 28 วันที่ผ่านมา +36

      @@Raiden_narukami【悲報】日本人さん、スプレットシートをチートツールだと思ってた

  • @くし-g5g
    @くし-g5g 28 วันที่ผ่านมา +3

    ガリレオほんま草

  • @涼輔-j6x
    @涼輔-j6x 27 วันที่ผ่านมา

    2x(エクシーズモンスターのランク)+y(融合モンスターのレベル)=手札盤面の総数
    指定した相手モンスターのレベル・ランク=EXデッキに戻したX+Yで成立させるのが条件。
    元ネタは連立方程式でXをエクシーズ、Yを融合となぞらえたネタカード…とおもいきや
    ラビュリンスだとEXデッキは殆ど使わない(せいぜい使うのがカオスアンヘルとティフォンくらい)のでかなりの自由枠があり、ある程度小回りが利く。
    その為、初見の相手は効果がわからずとりあえず妨害効果を吐かせてその後に本命のウェルカム罠を通すなんてプレイングも出来たりする。
    使い方に慣れたら壱時砲固定式にもチャレンジしてみましょうね。

  • @ryogames9796
    @ryogames9796 28 วันที่ผ่านมา

    勝利の方程式は、ここに全て揃った!

  • @tomato_0
    @tomato_0 28 วันที่ผ่านมา +4

    リリカルルスキニアとリンクデッキ以外は大体全除外されるのが厄介、効果の処理は電卓を使えば10秒くらいで計算が終わるから難しいことは無い

    • @REPUPAPU
      @REPUPAPU 28 วันที่ผ่านมา

      暗算でも2秒で計算できるから、使えばマジで簡単

  • @KuronoMika
    @KuronoMika 27 วันที่ผ่านมา

    レッドリブートデッキから抜けないよこんなん……

  • @itaru-r5v
    @itaru-r5v 28 วันที่ผ่านมา

    面白いカードではあるけど、これ入れるなら壺、ドラパニ、天底とかを強く使える構築にした方が良いと思った。
    通った時の絶望感というか不快感は拮抗勝負味があって好き。

    • @おにへびさん
      @おにへびさん 26 วันที่ผ่านมา

      逆に壺1個減っちゃったから増えて来たんかね

    • @itaru-r5v
      @itaru-r5v 26 วันที่ผ่านมา

      @@おにへびさん シンプルに実装されたばかりだからだと思う。

  • @インフェルノ-s4c
    @インフェルノ-s4c 28 วันที่ผ่านมา +2

    編集見づらいな

    • @magu6o_kirinuki
      @magu6o_kirinuki  28 วันที่ผ่านมา +14

      申し訳ございません。
      改善できるようアドバイス頂けたら幸いです。

    • @オルクファング
      @オルクファング 28 วันที่ผ่านมา +17

      @@magu6o_kirinuki 個人の感想ですが開幕のダイジェストはネタバレに感じてしまうのでないほうがありがたいです

    • @magu6o_kirinuki
      @magu6o_kirinuki  28 วันที่ผ่านมา +2

      ご指摘ありがとうございます。
      確かにネタバレ要素が強すぎますね。
      次回からは無し、もしくはネタバレにならない範囲で本編が気になるようなダイジェストになるように編集してみます🙇