Ihr seid so klasse. Leider erst jetzt das Video entdeckt. Ja das waren noch Zeiten. Mein erster Charakter war von den Werten her ähnlich. Glaub nur Einsen und Zweien gewürfelt...
Halbwegs zivilisierte Orks in DSA1. Das hat mich nun wirklich überrascht. Und damals hatten Orks gleiche Werte nach Geschlecht und in 4.1 nicht mehr was für ein Rückschritt.
1:21:50 Wenn man das Tutorial und Solo-Abenteuer vorher liest, weiß man, dass Graubart, der Besitzer des Hauses, wohl vor vielen Jahren mit dem Piraten zusammengearbeitet hat. Ich habe immer angenommen, dass er von dem Versteck unter seinem Keller wußte.
Und so schwor der kleine Timmi Rache für das Massaker an seiner Familie und nahm den Namen Menschenreißer an. Er zog in die Steppe und unterwegs sammelte er alle Orks um sich die er fand. Schließlich entfesselte er seine Horden und somit den ersten Orkensturm.
Finde es gut, dass der Spruch mit der Maske und dem Stroh doch in so weiten Kreisen bekannt ist und zur Untermalung des Rollenspiels genutzt wird. Ich weiß gar nicht wie oft der schon bei uns in der Gruppe zitiert wurde…
Also wir haben 1988 im Alter von 10 Jahren nur mit der DSA1-Basis-Box extrem viel "Rollenspiel" gemacht. Einkaufen beim Schmied z.B. wurde fast übertrieben ausgespielt. Wer denkt, dass Old School mit Charakterspiel nichts zu tun hat, weil man kein 80 Talentwerte hat, war eindeutig nicht dabei.
Ich hab auch mit 11 angefangen allerdings war das schon der Anfang von DSA2. Damals haben wir echt jeden Futzlkram ausgespielt, einkaufen, reden, Nachforschungen, einfach alles wurde ausgespielt. Es wurde viel gekämpft aber trotzdem war Kampf für uns nicht der Hauptpunkt des Spiels sondern das möglichst intensive erleben einer Fantasywelt in der wir voll eintauchen wollten.
:-) natürlich ist charakterspiel auch mit minimalen Regeln möglich (btw... ich glaub ich werd DSA3 mit den "Basis Regeln" mal mit meiner kleinen NIchte spielen)... es ging hier eher um den Witz daran. Wir würfen generell auch wenig... bei Gesellschafts Talenten gucke ich eher auf den Wert des Spielers und lass mich mal mehr mal weniger einfach bequatschen
Ich würde mich sogar so weit aus dem Fenster lehnen das das noch echtes Rollenspiel war und nicht "Ich muss nachschauen ob das auch in Ordnung geht in "Wege des Geldmaschens"..
Was kostet Markus, wenn man den für ein DSA1 AB als SL... äh.... MEISTER mieten will? Lange nicht so gelacht, DSA 1 ist wirklich genial gewesen... damals.. und so...
Was gibts dazu zu sagen? Ihr hattet genausoviel fun beim Spielen wie ich beim gucken und durfte ein wenig in Erinnerung schwelgen wie unsere DSA Gruppen früher verliefen als ich noch Zeit dazu hatte. :-)
die alten regeln von dsa ich vermisse sie total . auserdem waren die Abenteuer vom aufbau voll einfach . Allgemeine Infos , Spezielle Infos und Meisterinfos mehr gabs nicht und der rest war Improvisation echt cool .
Habe gestern im Keller das DSA1 Abenteuer Basis-Spiel gefunden. Hatte ich mal geerbt, aber als AD&D Spieler nie angefasst. Und Schwups hab ich mir ein paar Let's Play reingezogen, die Erweiterung bestellt und zwei Runden fürs Wochenende klar gemacht. Bislang blieb mir DSA wegen der Undurchsichtigkeit des Regelwerks versperrt. Aber das ist ja jetzt super easy. So wenig Sinn, wie hier dargestellt, macht das Abenteuer aber nicht. Und die Lücken lassen sich mit 5 Minuten Nachdenken lösen. Daher fände ich auch etwas mehr Ernsthaftigkeit beim spielen schön. Das System gibt so viel her durch die einfachen Regeln.
Hallo ich habe eure Playlist gefunden. Gefällt mir sehr gut. Ich habe bei ebay und bei Kleinanzeigen geschaut konnte aber nicht fündig werden. Zu welcher Box gehört dieses Abenteuer? Wie heißt das Buch, wenn es ein Einzel-Abenteuer ist? Freue mich auf eure Antwort. LG😀😀😀
"Silvanas Befreiung" ist für DSA1 in "Das Buch der Abenteuer" zu finden. Es gibt für DSA5 aber auch eine überarbeitete Version des Abenteuers als Heldenwerk mit dem Titel "Silvanas Befreiung".
wollen wir nochmal alles durchgucken? Hey immerhin ist ein neues Jahr angebrochen, also warum nicht?^^ (da macht es auch nichts, dass die letzte session erst einen Monat her ist xD)
Wattierter "Waffenrock" dürfte so ein Gambeson sein, "Wappenrock" ist nur ein Überwurf aus Stoff auf dem ein Wappen eingestickt oder aufgemalt ist (oder die Farben der Armee). Nach DSA 3 (oder 4) würde ich dem Wappenrock RS=0 geben, dem Waffenrock RS=2...
Also man könnte auch so Uraltzeugs mit einer kleinen Brise ernst spielen finde ich. Schon mit Humor aber wenn ich als SL das Gefühl hab die Spieler nehmen gar nix ernst und agieren völlig unrealistisch hätt ich nur wenig Spaß zu leiten.
Naja, man sollte als Spielleiter auch nicht mit "nicht drüber nachdenken!" argumentieren. Wenn man Silvanas Befreiung direkt aus dem Buch der Abenteuer spielt, aber nur 30 Sekunden Gedanken in die Motivation der Monster investiert, geht es recht gut. Die Orkfamilie war ja eigentlich ohnehin schon die Dekonstruktion von Abenteuer-Klischees, bevor sie am deutschen Markt überhaupt etabliert wurden. Und eigentlich wird es hier ja auch mit viel dunklem Humor gespielt. Nur der Schluss daraus, dass es deshalb primitiv sein soll, dem kann ich nicht folgen.
Interessanterweise hat die Orkfamilie auch einen Kamin - fragt sich nur, wo der wohl rauskommt (vielleicht beräuchert er Silvanas Schlafzimmer?) und wie die Ärmsten an Sauerstoff gekommen sind. Oder brauchten DSA1-Orks nicht zu atmen? ;) Ja, natürlich waren die Abenteuer damals noch ein bißchen naiver und verspielter, aber wie heute kommt es beim Rollenspiel nicht auf Regeln und Abenteuer an, sondern auf die Spielrunde. Die Spielerinnen und Spieler machen es gut oder schlecht. Ich weiß noch, wie mich damals die Verkäuferin bei Vedes mit großen Augen angeguckt hat, weil sie nicht wusste, was ein Rollenspiel ist...
Weil Aventurien in seiner Grundform Orks und Goblins in menschlichen Siedlungen eben nicht ausgeschlossen hat. Das wurde erst später weggeretcont, bzw. nach Festum verbannt. Orkendorf heißt ja zumindest immer noch Orkendorf. Mein persönlicher Headcanon, um es ins moderne Aventurien einzufügen: Sklaverei ist verboten, aber wenn es um Orks und Goblins geht, ist das wieder was anderes. Necker als Sklaven zu halten war ja vor BF 1010 in Havena auch noch nicht verboten. Gleichzeitig sollten sich Orks und Goblins nicht bei Tageslicht auf der Straße blicken lassen. Der Pirat von Welt, der sich im legalen Graubereich bewegen will, sperrt seine unmenschlichen Handlanger deshalb im Keller weg, wenn er sie gerade nicht braucht.
eindeutig D&D DSA gab es in amerika da nicht. DSA gab es in Deutschland auch nur weil niemand die Lizenzrechte für eine Übersetzung von D&D bekommen hat
Ich bin bei diesem Video sehr zwiegespalten. Einerseits finde ich die Leute an sich sympathisch. Es ist auch eine tolle Idee für Menschen wie mich, die nur "Jugendspieler" waren und seit Ewigkeiten keine DSA-Gruppe mehr haben, weil einfach das Leben nach dem Schulabschluss weitergegangen ist und viele andere Sachen wichtiger waren (plus natürlich fehlende Zeit), und nun diese alten Abenteuer zum Wiederbeleben des damaligen tollen RS-Gefühls oder aus Interesse, weil man dieses Abenteuer einfach noch nicht kennt, miterleben kann. Andererseits wird das Gefühl wegen zu viel Overacting und Szenen wie des Abmetzelns einer Ork/Goblinfamilie getrübt, insbesondere da diese nicht zuerst angreift UND unbewaffnet ist UND Kinder/Jugendliche dabei sind. Ich hoffe, hier sind bei allen in der Runde einfach ein bisschen die Gäule durchgegangen und es wird nicht wirklich Freude an solcherlei Szenen empfunden, es sei denn ich spiele wirklich eine Truppe von Mördern/Berufskillern. Ich finde, auch in diesem Medium und im Rollenspiel sollte so etwas wie "Respekt von dem Leben" vorhanden sein, denn vielleicht gucken sich auch Kinder/Jugendliche dieses Video an, ohne kritischen Abstand und gewisses Ironieverständnis. Ich hoffe, meine Kritik wird hier nicht als völlig überzogen verstanden. Falls ich irgendetwas vielleicht nicht verstanden oder mitbekommen haben sollte, tut es mir leid. Ich wünsche mir einfach etwas mehr Feingefühl bei derlei Videoveröffentlichungen und etwas mehr Ernsthaftigkeit bei Szenen wie der genannten. Ich habe ansonsten gar nichts gegen doofe Sprüche in Spielrunden.
Da es in den D&D-Universen sowohl Kobolde, als auch Goblins gibt, zieht die übliche Übersetzung von Goblin zu Kobold nicht und es sind jeweils eigenständige Kreaturen unter diesen Namen.
Das eigentlich traurige ist, dass sie sich über die Attackenidiotie lustig machen, die selbst in DSA5 vorhanden und kein Stückchen logischer geworden ist. Das die Attackewahrscheinlichkeit unabhängig vom Gegner ist - bis auf ein paar der absurd verschachtelten Sonderregeln - ist halt auch heute noch Quatsch :D
Bei einer Attacke-Probe wird nicht geschaut ob man angreift, sonder ob man trifft! Der Spieler/Char entscheidet sich ob er Angreifen will! Es gibt keine Attackewahrscheinlichkeit sondern nur eine Trefferwahrscheinlichkeit!
So idiotisch ist das gar nicht. Wir bevorzugen es auch, bei unseren Beschreibungen das unser Schlag vom Gegner abgefangen wird oder er sich aus dem Schlag rausdreht. Auch wenn er keine aktive Parade gewürfelt hat.
Es ist unrealistisch und statistischer Blödsinn im Game-Design, birgt lauter Probleme, mit denen DSA seit seiner Geburt zu kämpfen hat. Es gibt aus gutem Grund fast kein anderes System, das "den Angriff" direkt unabhängig vom Gegner macht. Jeder, der mal ein Schwert in der Hand hatte weiß, dass es kein Problem ist die Person gegenüber zu treffen. Nicht eure Fähigkeit euer Schwert zu schwingen bestimmt, ob ihr trefft, sondern das Gegenüber. Selbst ein absoluter, blutiger Anfänger wird das Schwert sehr schnell, sehr gut schwingen können. Wenn man dann noch einbezieht, dass der Schadenwurf eine erneute Prüfung der "Schwunggüte" ist, wird es halt immer absurder. Aber die DSA-Gemeinschaft hat abgestimmt und gezeigt, das sie vor allem Angst vor jedweder Veränderung hat. Egal ob sie gut ist oder nicht. Scheinbar wurde vergessen, dass DSA nicht das Regelwerk, sondern die Welt ist. Das es kein "korrektes Rollenspiel" gibt - weil man Regeln, möglichst komplexe, befolgt - sondern vor allem Spaß am Rollenspiel. Im englischsprachigen Raum gibt es eine Renaissance des Rollenspiels. Einen starken Aufwind, getragen von D&D5e - das nochmals deutlich einfacher gemacht wurde im Vergleich zu 3.5 / 4 usw... in Deutschland müsste aufgrund der Präsenz und Verbreitung diese Aufgabe DSA übernehmen. Das Regelwerk ist aber - auch in 5 - so hoffnungslos komplex, das ich es aufgegeben habe Leute mit DSA vom Rollenspiel überzeugen zu wollen. Um überhaupt noch Leute ins Hobby zu bringen muss man jetzt D&D5e / Savage Worlds / ja sogar Vampire nehmen... bei DSA winken die meisten, nach anfänglichem Interesse, der tollen Artworks, spannenden Berufe usw. dann doch schnell frustriert ab. Das ist ein Jammer und kein Grund sich stolz auf die Brust zu schlagen und zu sagen "wir sind die ECHTEN Rollenspieler, die, die ein hartes, komplexes System bevorzugen". Denn die Realität ist folgende... "Wir sind die letzten Rollenspieler, die Stück für Stück wortwörtlich aussterben".
Ich kann da schon zustimmen. Vor allem weil wir schon als Jugendliche damals, nach ein paar Jahren spielen bemerkt haben das es total langweilig ist das es völlig wurscht ist wie gut man seine Attacke gewürfelt hat. Also haben wir beschlossen die Würfe sind vergleichend. Sprich wenn ich Attacke 15 habe und ich eine 10 gewürfelt habe so hat der Gegner auch mindestens eine Differenz von 5 mit seiner PA schaffen müssen. Das hat uns nicht nur von der cooles sehr gefallen sondern hat Kämpfe auch massiv abgekürzt. Jemand mit PA 8 konnte einen Kämpfer mit AT 18 auch kaum noch parieren, das fanden wir cool und auch realistischer.
SanKamo Eigentlich haben sie in DSA5 sogar die perfekte Grundmechanik in Place. Die Vergleichsprobe. Die Partei mit mehr QS gewinnt, bei Gleichstand gewinnt der angegriffene. Würde sich prima in die Gesamtlogik eingliedern. Dafür müsste man dann die PA Logik natürlich wieder umbiegen, sodass es nicht einfach halbierte PA ist, aber das wäre ein kleiner Schritt. Wahrscheinlich hätte sich die DSA-Gemeinschaft aufgrund der Änderung aber in die Hosen gemacht. Zu anders :D - Anders macht Angst. Sieht man ja bei dem ganzen Geschrei, dass man DSA5 boykottiert und bei 4.1 bleibt. Unsere Gruppe hat sich auch geweigert auf 5 zu wechseln *seufz* :(
Ich muss unbedingt Goblins in meine Abenteuer einbauen - die sind anscheinend das einzige, was eine unmotivierte Spielergruppe zum Rollenspiel verleitet. Oder zumindest die Frauen.
Sehr taurig, wie dieses alte Start-up hier gespiel wird. Haben dieses Abenteuer direkt nach Erscheinen gespielt und waren, damals schon über 20, begeistert vom P+P Rollenspiel. Sind mittlerweile alle fast 60 und immer noch bei der Stange. Bleiben auch beim Regelwerk DSA2-3 mit eigenen Modifikationen. Zur Runde hier: schlechter Meister, der seinen Spielern von Beginn an keine Freiräume lässt. Er nimmt Entscheidungen vorweg und redet zuviel. Dazu unmotivierte Spieler, welche vom Meister auch nicht mitgerissen werden. Ein Beispiel für schlechtes RP insgesamt.
Ihr seid so klasse. Leider erst jetzt das Video entdeckt. Ja das waren noch Zeiten. Mein erster Charakter war von den Werten her ähnlich. Glaub nur Einsen und Zweien gewürfelt...
"wo ist die, je nach Geschmack, süsse Silvana"
"naja kommt drauf an wo man leckt"
xD der Spruch könnte aus meiner Gruppe kommen *lach*
So viele Erinerungen ... fantastisch, Ich hatte viel Spass.
Halbwegs zivilisierte Orks in DSA1. Das hat mich nun wirklich überrascht. Und damals hatten Orks gleiche Werte nach Geschlecht und in 4.1 nicht mehr was für ein Rückschritt.
Hach, das waren noch Zeiten. Da war nen wattierter Wappenrock mit nem schweren Dolch noch was besonderes.
Der Weidenkorb ist auf die Falltür drauf genagelt. Wenn man die Klappe auf und zu macht bleibt er an Ort und Stelle :-D
Haha, aber ich liebe Markus' autoritären Spielleiter-Stil, wenn die Spieler abschweifen.
Ganz großes Kino, ich freue mich auf Teil 2 - und viele weitere Abenteuer ;)
1:21:50 Wenn man das Tutorial und Solo-Abenteuer vorher liest, weiß man, dass Graubart, der Besitzer des Hauses, wohl vor vielen Jahren mit dem Piraten zusammengearbeitet hat. Ich habe immer angenommen, dass er von dem Versteck unter seinem Keller wußte.
Entführt in den Keller ihres Hauses 😂😂😂😉
Und so schwor der kleine Timmi Rache für das Massaker an seiner Familie und nahm den Namen Menschenreißer an.
Er zog in die Steppe und unterwegs sammelte er alle Orks um sich die er fand.
Schließlich entfesselte er seine Horden und somit den ersten Orkensturm.
Top xD
39:54 "Oh nein, kein Rollenspiel! Jetzt antwortet Markus wieder so :'(("
:D :D
Wer im Glashaus sitzt...
Sollte im dunklen Duschen
wunderbar...man wünschte damals wäre heute. muss unbedingt in die alten bände schauen.
Der olle Alrik und die gute Sülwana. So classic XD wenn der Rest auch so gut wird, dann werd ich heute noch vieeeeeel lachen!
Aber wie der SL die NSCs darstellt, total super, erinnert mich ein bissi an den Film "Das Labyrinth" aus den 80ern.
Ist eigentlich fast schade das die Spieler so unbeeindruckt darauf reagieren.
"ich klopfe erstmal" war auch geil :)
Ich kann mir das immer wieder anschauen, einfach nur Comedy Gold :D
'Kommt darauf an wo man leckt...' - Michael Mingers
"Das steht HIER!"
Obey your Gamemaster \ '___' /
XD ich hab Tomaten statt Strohmatten verstanden und dann nur gedacht "wie seltsam spricht der denn Tomaten aus"
Finde es gut, dass der Spruch mit der Maske und dem Stroh doch in so weiten Kreisen bekannt ist und zur Untermalung des Rollenspiels genutzt wird. Ich weiß gar nicht wie oft der schon bei uns in der Gruppe zitiert wurde…
Haha. Ich musste erst nach "Stroh Maske" googlen. Kannte den Clip zwar schon, aber habe da jetzt nicht dran gedacht.
xD och wie süss da is einer fast noch unschuldig *g*
Orks haben auch Gefühle!!11elf! D: Ich werde mal OrkenRightsWhatch darauf ansetzen!
Orks sind auch nur MENSCHEN!!!!!!!11
schön, die Geburt dieser Helden mit zu erleben
Geil, nach dem epischen Trailer hab ich mich schon wie Bolle drauf gefreut...!
Der Zwerg sagt, ich würfele jetzt gut, und verkacke dann alle Proben. Im nächsten Abenteuer würfelt er mehrfach einsen :D
Herrje! Im Profil sieht Olaf wie eine attraktivere Version von mir aus... (Der Arme!)
Also wir haben 1988 im Alter von 10 Jahren nur mit der DSA1-Basis-Box extrem viel "Rollenspiel" gemacht. Einkaufen beim Schmied z.B. wurde fast übertrieben ausgespielt. Wer denkt, dass Old School mit Charakterspiel nichts zu tun hat, weil man kein 80 Talentwerte hat, war eindeutig nicht dabei.
Heute verwechseln leider zu viele DSA-Spieler Rollenspiel mit dem rollen von Würfeln und nicht dem Spielen einer Rolle.
Ich hab auch mit 11 angefangen allerdings war das schon der Anfang von DSA2. Damals haben wir echt jeden Futzlkram ausgespielt, einkaufen, reden, Nachforschungen, einfach alles wurde ausgespielt. Es wurde viel gekämpft aber trotzdem war Kampf für uns nicht der Hauptpunkt des Spiels sondern das möglichst intensive erleben einer Fantasywelt in der wir voll eintauchen wollten.
:-) natürlich ist charakterspiel auch mit minimalen Regeln möglich (btw... ich glaub ich werd DSA3 mit den "Basis Regeln" mal mit meiner kleinen NIchte spielen)... es ging hier eher um den Witz daran.
Wir würfen generell auch wenig... bei Gesellschafts Talenten gucke ich eher auf den Wert des Spielers und lass mich mal mehr mal weniger einfach bequatschen
Ich würde mich sogar so weit aus dem Fenster lehnen das das noch echtes Rollenspiel war und nicht "Ich muss nachschauen ob das auch in Ordnung geht in "Wege des Geldmaschens"..
Kann man so spielen. Oder man spielt einfach und hat spass ohne jeden Kram nachzuschlagen, geht immernoch genausogut
Die Stroh-Nummer wird auch nie alt. Also da war Markus noch "nett" zu Michael. xD
Diese brutale Familie äh Bande!
Was kostet Markus, wenn man den für ein DSA1 AB als SL... äh.... MEISTER mieten will?
Lange nicht so gelacht, DSA 1 ist wirklich genial gewesen... damals.. und so...
1:11:35 Ist der Teller Töpferware? Fehlt da nicht ein Bruchfakrot?
pure nostalgie. haha, geil wie die orkfamilie gemetzelt wurde.
"... und zwar in den Keller ihres Hauses! Kein Scheiß!" xD
Himmel, sah der Chef damals noch jung aus! ;)
Was gibts dazu zu sagen?
Ihr hattet genausoviel fun beim Spielen wie ich beim gucken und durfte ein wenig in Erinnerung schwelgen wie unsere DSA Gruppen früher verliefen als ich noch Zeit dazu hatte. :-)
Notwehr xD Mal ebn die arme Orkfamilie niedergeknüppelt *g*
Herrlich
Die je nach Geschmack süsse Silvana 😄😁😉
Bruchfaktor bei jeder Parade? Geile Regel. Würde ich gerne mal mit spielen...
Oh ja! DSA 1! Ich habe es noch gespielt!
Sehr Interessant. Ohne dass ich euch hier gesehen hatte, heißt meine Magerin in meinem Nordlandtrilogie Let's Play "Silvana Alriks" :D
Das waren Zeiten .... Habe noch original Spielbögen.
wer nichts wird, der wird Abenteurer - hach DSA1 :-D
Markus + Goblin = Helge Schneider!
...bin ich der einzige, dem diese Formel hier durch den Kopf geht?
die alten regeln von dsa ich vermisse sie total . auserdem waren die Abenteuer vom aufbau voll einfach . Allgemeine Infos , Spezielle Infos und Meisterinfos mehr gabs nicht und der rest war Improvisation echt cool .
2016 is das echt so lange her?
Also in der Playlist taucht nur noch DSA5 auf ... geht DSA1 gar nicht mehr weiter? hab mich soa uf die Orklandtrilogie gefreut :(
Meine Schwester heißt Silvana :D
Habe gestern im Keller das DSA1 Abenteuer Basis-Spiel gefunden. Hatte ich mal geerbt, aber als AD&D Spieler nie angefasst. Und Schwups hab ich mir ein paar Let's Play reingezogen, die Erweiterung bestellt und zwei Runden fürs Wochenende klar gemacht. Bislang blieb mir DSA wegen der Undurchsichtigkeit des Regelwerks versperrt. Aber das ist ja jetzt super easy. So wenig Sinn, wie hier dargestellt, macht das Abenteuer aber nicht. Und die Lücken lassen sich mit 5 Minuten Nachdenken lösen. Daher fände ich auch etwas mehr Ernsthaftigkeit beim spielen schön. Das System gibt so viel her durch die einfachen Regeln.
Hallo ich habe eure Playlist gefunden. Gefällt mir sehr gut. Ich habe bei ebay und bei Kleinanzeigen geschaut konnte aber nicht fündig werden. Zu welcher Box gehört dieses Abenteuer? Wie heißt das Buch, wenn es ein Einzel-Abenteuer ist? Freue mich auf eure Antwort. LG😀😀😀
"Silvanas Befreiung" ist für DSA1 in "Das Buch der Abenteuer" zu finden. Es gibt für DSA5 aber auch eine überarbeitete Version des Abenteuers als Heldenwerk mit dem Titel "Silvanas Befreiung".
wollen wir nochmal alles durchgucken? Hey immerhin ist ein neues Jahr angebrochen, also warum nicht?^^ (da macht es auch nichts, dass die letzte session erst einen Monat her ist xD)
Mittlerweile ist NOCH ein neues Jahr abgebrochen und ich werde es auf jeden Fall erneut schauen.
DSA geht jedes Jahr 🥳
@@MrSabachtani "oohh shit, here we go again" ^^
uuuund nochmal!
Der Spielleiter ist nicht schlecht, aber er sollte sich bewusst sein, dass die *Spieler* im Vordergrund stehen und *nicht* der Spielleiter ;-)
Wattierter "Waffenrock" dürfte so ein Gambeson sein, "Wappenrock" ist nur ein Überwurf aus Stoff auf dem ein Wappen eingestickt oder aufgemalt ist (oder die Farben der Armee). Nach DSA 3 (oder 4) würde ich dem Wappenrock RS=0 geben, dem Waffenrock RS=2...
super
Und ja - die Ungleichung: "Old-School gleich kein Rollenspiel" ist verteufelt kurz gegriffen.
Ich würde sogar das Gegenteil behaupten.
@@Ryuuuuuk Und das wäre?
Ist das dieselbe Silvana wie aus dem Roman Zugvogel?
Also man könnte auch so Uraltzeugs mit einer kleinen Brise ernst spielen finde ich. Schon mit Humor aber wenn ich als SL das Gefühl hab die Spieler nehmen gar nix ernst und agieren völlig unrealistisch hätt ich nur wenig Spaß zu leiten.
Naja, man sollte als Spielleiter auch nicht mit "nicht drüber nachdenken!" argumentieren. Wenn man Silvanas Befreiung direkt aus dem Buch der Abenteuer spielt, aber nur 30 Sekunden Gedanken in die Motivation der Monster investiert, geht es recht gut. Die Orkfamilie war ja eigentlich ohnehin schon die Dekonstruktion von Abenteuer-Klischees, bevor sie am deutschen Markt überhaupt etabliert wurden. Und eigentlich wird es hier ja auch mit viel dunklem Humor gespielt. Nur der Schluss daraus, dass es deshalb primitiv sein soll, dem kann ich nicht folgen.
Wo hab cih den was von primitiv geschrieben? o_O;
+SanKamo Ich habe mich nicht auf dich bezogen, sondern einfach den Gedanken weitergesponnen.
Ja, finde ich auch schade dass hier so lächerlich gespielt wird :-(
Interessanterweise hat die Orkfamilie auch einen Kamin - fragt sich nur, wo der wohl rauskommt (vielleicht beräuchert er Silvanas Schlafzimmer?) und wie die Ärmsten an Sauerstoff gekommen sind. Oder brauchten DSA1-Orks nicht zu atmen? ;) Ja, natürlich waren die Abenteuer damals noch ein bißchen naiver und verspielter, aber wie heute kommt es beim Rollenspiel nicht auf Regeln und Abenteuer an, sondern auf die Spielrunde. Die Spielerinnen und Spieler machen es gut oder schlecht. Ich weiß noch, wie mich damals die Verkäuferin bei Vedes mit großen Augen angeguckt hat, weil sie nicht wusste, was ein Rollenspiel ist...
Sie wurde gebeten zu fragen warum da Stroh liegt? Ja, ja...
Pizza erst danach? Meine Gruppe würde fliehen.
Schade das auch diesmal die Ork Bundys abgeschlacht wurden sind. 😢
Warum zum Geier ist mitten in Havenna ein Keller mit Orks und Goblins drinn.
Die Antwort lautet: 1984
Weil Aventurien in seiner Grundform Orks und Goblins in menschlichen Siedlungen eben nicht ausgeschlossen hat. Das wurde erst später weggeretcont, bzw. nach Festum verbannt. Orkendorf heißt ja zumindest immer noch Orkendorf.
Mein persönlicher Headcanon, um es ins moderne Aventurien einzufügen: Sklaverei ist verboten, aber wenn es um Orks und Goblins geht, ist das wieder was anderes. Necker als Sklaven zu halten war ja vor BF 1010 in Havena auch noch nicht verboten. Gleichzeitig sollten sich Orks und Goblins nicht bei Tageslicht auf der Straße blicken lassen. Der Pirat von Welt, der sich im legalen Graubereich bewegen will, sperrt seine unmenschlichen Handlanger deshalb im Keller weg, wenn er sie gerade nicht braucht.
kann man den sl mieten?
Buchhaltung ist eher die Domäne von Earthdawn
Das haben die 4 Jungs aus "Stranger Things" doch auch gespielt oder? :O
Die haben vermutlich D&D 1 oder AD&D gespielt.
Ich liebe diese Serie, das ist eine eine Welle von Nostalgie wenn ich die anschaue.
Nein, das war D&D, wenn ich mich nicht irre.
eindeutig D&D DSA gab es in amerika da nicht. DSA gab es in Deutschland auch nur weil niemand die Lizenzrechte für eine Übersetzung von D&D bekommen hat
...Auf ein Neues!...
stuckateure sind keine verputzer! sonst sehr gutes video :)
ich habe am anfang mal mitgewürfelt. wäre magier, da klugheit und charisma bei mir jeweils 13 waren^^
Das Video kann man irgendwie noch besser genießen als den stream in dem es ja leider recht häufig zu unterbrechungen kam :D
Ich bin bei diesem Video sehr zwiegespalten. Einerseits finde ich die Leute an sich sympathisch. Es ist auch eine tolle Idee für Menschen wie mich, die nur "Jugendspieler" waren und seit Ewigkeiten keine DSA-Gruppe mehr haben, weil einfach das Leben nach dem Schulabschluss weitergegangen ist und viele andere Sachen wichtiger waren (plus natürlich fehlende Zeit), und nun diese alten Abenteuer zum Wiederbeleben des damaligen tollen RS-Gefühls oder aus Interesse, weil man dieses Abenteuer einfach noch nicht kennt, miterleben kann. Andererseits wird das Gefühl wegen zu viel Overacting und Szenen wie des Abmetzelns einer Ork/Goblinfamilie getrübt, insbesondere da diese nicht zuerst angreift UND unbewaffnet ist UND Kinder/Jugendliche dabei sind. Ich hoffe, hier sind bei allen in der Runde einfach ein bisschen die Gäule durchgegangen und es wird nicht wirklich Freude an solcherlei Szenen empfunden, es sei denn ich spiele wirklich eine Truppe von Mördern/Berufskillern. Ich finde, auch in diesem Medium und im Rollenspiel sollte so etwas wie "Respekt von dem Leben" vorhanden sein, denn vielleicht gucken sich auch Kinder/Jugendliche dieses Video an, ohne kritischen Abstand und gewisses Ironieverständnis.
Ich hoffe, meine Kritik wird hier nicht als völlig überzogen verstanden. Falls ich irgendetwas vielleicht nicht verstanden oder mitbekommen haben sollte, tut es mir leid. Ich wünsche mir einfach etwas mehr Feingefühl bei derlei Videoveröffentlichungen und etwas mehr Ernsthaftigkeit bei Szenen wie der genannten. Ich habe ansonsten gar nichts gegen doofe Sprüche in Spielrunden.
ist kobold und goblin nicht das gleiche, nur das eine ist deutsch, das andere Englisch ?
Da es in den D&D-Universen sowohl Kobolde, als auch Goblins gibt, zieht die übliche Übersetzung von Goblin zu Kobold nicht und es sind jeweils eigenständige Kreaturen unter diesen Namen.
Das eigentlich traurige ist, dass sie sich über die Attackenidiotie lustig machen, die selbst in DSA5 vorhanden und kein Stückchen logischer geworden ist. Das die Attackewahrscheinlichkeit unabhängig vom Gegner ist - bis auf ein paar der absurd verschachtelten Sonderregeln - ist halt auch heute noch Quatsch :D
Bei einer Attacke-Probe wird nicht geschaut ob man angreift, sonder ob man trifft!
Der Spieler/Char entscheidet sich ob er Angreifen will!
Es gibt keine Attackewahrscheinlichkeit sondern nur eine Trefferwahrscheinlichkeit!
So idiotisch ist das gar nicht. Wir bevorzugen es auch, bei unseren Beschreibungen das unser Schlag vom Gegner abgefangen wird oder er sich aus dem Schlag rausdreht. Auch wenn er keine aktive Parade gewürfelt hat.
Es ist unrealistisch und statistischer Blödsinn im Game-Design, birgt lauter Probleme, mit denen DSA seit seiner Geburt zu kämpfen hat. Es gibt aus gutem Grund fast kein anderes System, das "den Angriff" direkt unabhängig vom Gegner macht.
Jeder, der mal ein Schwert in der Hand hatte weiß, dass es kein Problem ist die Person gegenüber zu treffen. Nicht eure Fähigkeit euer Schwert zu schwingen bestimmt, ob ihr trefft, sondern das Gegenüber. Selbst ein absoluter, blutiger Anfänger wird das Schwert sehr schnell, sehr gut schwingen können.
Wenn man dann noch einbezieht, dass der Schadenwurf eine erneute Prüfung der "Schwunggüte" ist, wird es halt immer absurder.
Aber die DSA-Gemeinschaft hat abgestimmt und gezeigt, das sie vor allem Angst vor jedweder Veränderung hat. Egal ob sie gut ist oder nicht. Scheinbar wurde vergessen, dass DSA nicht das Regelwerk, sondern die Welt ist. Das es kein "korrektes Rollenspiel" gibt - weil man Regeln, möglichst komplexe, befolgt - sondern vor allem Spaß am Rollenspiel.
Im englischsprachigen Raum gibt es eine Renaissance des Rollenspiels. Einen starken Aufwind, getragen von D&D5e - das nochmals deutlich einfacher gemacht wurde im Vergleich zu 3.5 / 4 usw... in Deutschland müsste aufgrund der Präsenz und Verbreitung diese Aufgabe DSA übernehmen. Das Regelwerk ist aber - auch in 5 - so hoffnungslos komplex, das ich es aufgegeben habe Leute mit DSA vom Rollenspiel überzeugen zu wollen. Um überhaupt noch Leute ins Hobby zu bringen muss man jetzt D&D5e / Savage Worlds / ja sogar Vampire nehmen... bei DSA winken die meisten, nach anfänglichem Interesse, der tollen Artworks, spannenden Berufe usw. dann doch schnell frustriert ab.
Das ist ein Jammer und kein Grund sich stolz auf die Brust zu schlagen und zu sagen "wir sind die ECHTEN Rollenspieler, die, die ein hartes, komplexes System bevorzugen". Denn die Realität ist folgende... "Wir sind die letzten Rollenspieler, die Stück für Stück wortwörtlich aussterben".
Ich kann da schon zustimmen. Vor allem weil wir schon als Jugendliche damals, nach ein paar Jahren spielen bemerkt haben das es total langweilig ist das es völlig wurscht ist wie gut man seine Attacke gewürfelt hat. Also haben wir beschlossen die Würfe sind vergleichend. Sprich wenn ich Attacke 15 habe und ich eine 10 gewürfelt habe so hat der Gegner auch mindestens eine Differenz von 5 mit seiner PA schaffen müssen. Das hat uns nicht nur von der cooles sehr gefallen sondern hat Kämpfe auch massiv abgekürzt. Jemand mit PA 8 konnte einen Kämpfer mit AT 18 auch kaum noch parieren, das fanden wir cool und auch realistischer.
SanKamo Eigentlich haben sie in DSA5 sogar die perfekte Grundmechanik in Place. Die Vergleichsprobe. Die Partei mit mehr QS gewinnt, bei Gleichstand gewinnt der angegriffene. Würde sich prima in die Gesamtlogik eingliedern. Dafür müsste man dann die PA Logik natürlich wieder umbiegen, sodass es nicht einfach halbierte PA ist, aber das wäre ein kleiner Schritt.
Wahrscheinlich hätte sich die DSA-Gemeinschaft aufgrund der Änderung aber in die Hosen gemacht. Zu anders :D - Anders macht Angst. Sieht man ja bei dem ganzen Geschrei, dass man DSA5 boykottiert und bei 4.1 bleibt. Unsere Gruppe hat sich auch geweigert auf 5 zu wechseln *seufz* :(
Bestes kampfsystem ever😑
Ich mag DSA auch aber ich Spiele DSA 4
Ich muss unbedingt Goblins in meine Abenteuer einbauen - die sind anscheinend das einzige, was eine unmotivierte Spielergruppe zum Rollenspiel verleitet. Oder zumindest die Frauen.
sexy waere in der Tat das richtige Wort in den 80ern gewesen. Attraktiv ist eine Millenia Erfindung, weil sexy ja zu aggressiv ist
Sehr taurig, wie dieses alte Start-up hier gespiel wird. Haben dieses Abenteuer direkt nach Erscheinen gespielt und waren, damals schon über 20, begeistert vom P+P Rollenspiel. Sind mittlerweile alle fast 60 und immer noch bei der Stange. Bleiben auch beim Regelwerk DSA2-3 mit eigenen Modifikationen.
Zur Runde hier: schlechter Meister, der seinen Spielern von Beginn an keine Freiräume lässt. Er nimmt Entscheidungen vorweg und redet zuviel. Dazu unmotivierte Spieler, welche vom Meister auch nicht mitgerissen werden. Ein Beispiel für schlechtes RP insgesamt.