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這問題 前幾個版本 我的Z軸就會出現了有時 滑鼠只是輕微的向上挪動 我的眼睛就直接飄到頭頂上去了😅
我是蠻喜歡這個感覺的,反而不太喜歡爬山跑路多跑幾步的感覺
有 非常有感 不太習慣我是有回報上去這個項目在部分遊戲能做調整 叫做視角轉動慣性看起來運營是在嘗試調高慣性是否能帶來較佳的遊戲視角體驗調高能讓視角的轉動顯得不那麼生硬 觀感更舒服也比較不會暈3D但對於大部分需要精準操作的遊戲來說(比如說fps類)這項基本上都得調至0的再者就是看個人習慣了 大部分人應該都還是更習慣0慣性的(改版前)
看來這個應該也要開一個設定讓玩家選擇
這問題1.1改版後當天就有了 手機或電腦黨一上線鏡頭360一直亂飛當時還要肝新地圖 真的會頭暈那種= =水平垂直那些全改0後好一點但不多 那時候上巴哈看到不人一樣的問題😂到了1.2 改版後個人感受是完全沒有了作為手機黨 畫面細少 在作戰時需要一直調節方向所以當時影響很大😂所以一律建議 上面四條設定全0鏡頭抖動 低 必須!
感覺會送朋友費:)
致敬啦
明白了明白了
1.2後人物走到一些比較狹小的地方視角偶爾回然甩一個方向==但我之前不會啊qq
加個開關選項就好的事。。。他就是想送朋友費吧
朋友费要来咯
有吗?我的正常
這問題 前幾個版本 我的Z軸就會出現了
有時 滑鼠只是輕微的向上挪動 我的眼睛就直接飄到頭頂上去了😅
我是蠻喜歡這個感覺的,反而不太喜歡爬山跑路多跑幾步的感覺
有 非常有感 不太習慣
我是有回報上去
這個項目在部分遊戲能做調整 叫做視角轉動慣性
看起來運營是在嘗試調高慣性是否能帶來較佳的遊戲視角體驗
調高能讓視角的轉動顯得不那麼生硬 觀感更舒服也比較不會暈3D
但對於大部分需要精準操作的遊戲來說(比如說fps類)這項基本上都得調至0的
再者就是看個人習慣了 大部分人應該都還是更習慣0慣性的(改版前)
看來這個應該也要開一個設定讓玩家選擇
這問題
1.1改版後當天就有了
手機或電腦黨
一上線鏡頭360一直亂飛
當時還要肝新地圖 真的會頭暈那種= =
水平垂直那些全改0後
好一點但不多
那時候上巴哈看到不人一樣的問題😂
到了1.2 改版後個人感受是完全沒有了
作為手機黨 畫面細少
在作戰時需要一直調節方向
所以當時影響很大😂
所以一律建議
上面四條設定全0
鏡頭抖動 低 必須!
感覺會送朋友費:)
致敬啦
明白了明白了
1.2後人物走到一些比較狹小的地方
視角偶爾回然甩一個方向==
但我之前不會啊qq
加個開關選項就好的事。。。他就是想送朋友費吧
朋友费要来咯
有吗?我的正常