진화 고블린통 너프! 이제 가짜가 보임ㄷㄷ

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 239

  • @KDBFD802
    @KDBFD802 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +142

    고통 구별 가능 패치는 진짜 왜 하는지 모르겠다... 차라리 고통이 날아가는 시간을 좀 늘리던지 가짜 고블린 공격력을 낮추든지 해서 픽률 조정을 해야지 기본 컨셉인 심리전을 없애네;;

    • @아아아-p6v
      @아아아-p6v 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      좇고통 너프 먹은거 기분 좋노

    • @inthej1
      @inthej1 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      그만날먹하쇼

    • @RIINO.92
      @RIINO.92 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      @@KDBFD802 저희가 지금 진화 고통의 "심리전"에 집중을 하고있어서 슈퍼셀에선 진화 고통을 심리전보다 '고블린통이 양쪽으로 날아간다는 점'에 더 집중하게 할 수 있도록 패치한 것 같은데... 그럴거면 가짜 고블린 데미지를 좀만 높였어도 좋았을 것 같은데 아쉽네요

    • @김곽석
      @김곽석 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      그야 애초에 추구하는 정체성부터가 잘못됐으니까.. 실력 추구하는게임에서 갑자기 운적요소 들어가는게 말이 됨? ㅋㅋㅋ 말이 좋아 심리전이지 걍 2분의 1 피 낮은쪽 타워 막는게 그나마 상대하는 입장에선 최선인데 지들만 존나 유리한 입장에서 심리전하면서 심리전 이러는게 어이없긴 하네 ㅋㅋㅋ허수아비 딜 있는거라도 감사히 여겨라 ㅋㅋ 고통 유저들 날먹마인드 존나 심하네 진짜 ㅋㅋ

    • @KDBFD802
      @KDBFD802 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      고통 유저도 아니고 빅덱 유저라 짤짤이로 딜 넣는덱 너무 싫어하지만 아무리 그래도 기본 진화 아이덴티티인 걸 없앨거면 진화 의미가 있나 싶습니다.....
      물론 진짜가 보여도 양쪽에 다 코스트 빼야하고 기존에 성능적으로 OP인건 맞지만 카드 기본 체급을 낮춰가면서 조절 해야지 매커니즘 자체를 없애버리면 반발이 있을 수 밖에 없죠 더 좋은 너프 방법은 없었는지 아쉽네요

  • @조성준-t7g
    @조성준-t7g 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +374

    이럼 진화가 의미가 있나

    • @jdw6063
      @jdw6063 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +81

      돈빨아먹어서 슈퍼셀한텐 의미가 있지 ㅎㅎㅎ

    • @와우와우와-0
      @와우와우와-0 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +70

      솔직히 이러면 1주기로 바꿔야 됨

    • @장조림-d5l
      @장조림-d5l 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +55

      사기로 냈다가 돈으로 꿀 다 빨면 바~로 너프

    • @Hongca-wy5ro
      @Hongca-wy5ro 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

      1주기 해도 쓸까말까인데

    • @hormonedwarf
      @hormonedwarf 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      진고통 지금 개사기라 너프좀 처 먹긴 했어야함

  • @왜쳐다봐아강해륀
    @왜쳐다봐아강해륀 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +92

    3:21 걍 coc 리코셰 대포처럼 만들것이지…

    • @user-krperson
      @user-krperson 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      리코셰나 쌍둥이 대포처럼 순간 dps가 엄청나게 만들었으면 더 썼을텐데

    • @saros_njh
      @saros_njh 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      차라리 넉백을 빼고 딜을 버프하던가 딜을 줄이고 cc기를 더 넣어 줘야 할듯. 지금은 너무 이도저도 못하는 느낌

    • @이게어딜감히그냥
      @이게어딜감히그냥 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      리코셰대포 뒤로 튕기는 것 까지 합치면 최대출력 인타 2/3dps임

  • @Desen36
    @Desen36 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +149

    진화 고통만의 진짜가짜 구별이 힘든 아이덴티티가 사라지니 많이 아쉽네요

    • @goudockgome
      @goudockgome 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +58

      구별하기 힘들라고 만든걸 구별 가능하게 만든게 진짜 이해가 안됨

    • @포크피자
      @포크피자 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

      @@goudockgome 가격 대비 효율이 가장 좋다보니...

    • @please_play_karma
      @please_play_karma 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      컨셉이 진짜 가짜 낚시인데 그걸 없애면 어쩌잔거지

    • @비리브
      @비리브 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +21

      ​@@goudockgome매커니즘 자체에 문제가 많았어요. 3코 카드가 양쪽 타워를 동시타겟 할 수 있다는 매커니즘이 말이 안 됐음

    • @중국산푸
      @중국산푸 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      나는 그래도 그렇게 큰 너프는 아니라고 생각되는게 진화 고통은 그냥 갈라서 양쪽을 동시에 공격가는 용도로 더 많이 사용되니까 구별이 되서 진짜쪽 공격은 막히더라도 반대쪽은 데미지가 들어가니까 딱히 상관은 없다고 생각됨

  • @나엊
    @나엊 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +37

    진화 고블린통 핵심이 복불복인데 이러면 고통유저들은 어쩌냐...

    • @2025에도화이팅
      @2025에도화이팅 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      난 잘모르겠음 딱히 상관없을것 같은데

  • @river_hun
    @river_hun 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    진고통은 차라리 인형 지속 시간이나 인형 첫공격 시작 같은걸 건드리지 사기긴해도 낚시 자체가 진화컨셉인데

  • @누구-is_who
    @누구-is_who 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

    0:23 써니님: "*마이너스 8%* 감소했고요"💀💀💀

    • @hamzzi-
      @hamzzi- 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      -(-8%)=8%

  • @user-kc2sd6fv8u
    @user-kc2sd6fv8u 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +59

    픽률0퍼대 카드들 버프좀 해주지

    • @중국산푸
      @중국산푸 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +28

      바두막: 💀💀

    • @신정훈-d5e
      @신정훈-d5e 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      ???: 고머신 버프해드렸습니다 ^^

    • @bestramenjinsoon
      @bestramenjinsoon 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      바두막은 진짜 예전에 두마리씩 나왔을 때가 더 좋아보임 ㅌㅋㅋㅋ

  • @그냥쓰는댓글
    @그냥쓰는댓글 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +23

    진고통의 의의인 심리전을 완전히 없애버리면 어떡하자는 거냐 ㅋㅋㅋ

  • @bong_goos_bab_buger
    @bong_goos_bab_buger 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

    아스 너프 뭐임 진짜 짜증나네

  • @와우00000
    @와우00000 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +28

    메타 고착화를 해결하려는건 좋은데
    진화카드 정체성을 없애는 패치는 좀 아닌거같다

  • @ung_dung
    @ung_dung 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +28

    3:53 나무꾼 왜 손이 다름?

    • @잔치국수비빔만두
      @잔치국수비빔만두 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      왼손잡이인가봄

    • @user-krperson
      @user-krperson 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      기사도 그런거 있는걸로 알고있음

  • @RIINO.92
    @RIINO.92 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    이렇게 아스랑 고통 둘다 너프를 때려버린다면 기블린에는 진화 자리가 1개 비게 되어서 기블린은 더욱다 메타덱에서 벗어난 것 같네요
    기사+뇌전탑을 쓰기에는 진뇌 밸류가 별로 안좋고,
    기사+고통을 쓰기에는 고블린통 진화 능력이 거의 없어지다시피 해서 별로
    기사+아스를 쓰기에는 아스도 너프;;
    그나마 가장 괜찮은 조합인 기사 해골(아스 대신)인데... 진화 해골도 치명적 너프를 먹어서...
    우리 기블린 좀 살려주세요 제발...

    • @아아아-p6v
      @아아아-p6v 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      좇블린 나락 축하 ㅋㅋㅋㅋ

    • @None-g9i
      @None-g9i 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      프세 대신 로켓병 넣어도 맛있긴 한데... 그래도 아쉽

    • @Thyhcgkkgsfhn
      @Thyhcgkkgsfhn 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      걍 쓰지마 ㄹㅇ 진고통 개빡침

  • @fireeventt
    @fireeventt 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

    진화고통의 정체성이 사라진듯 합니다…진화 해골도 너프전에 이득봐서 다행이지 어휴…ㅜㅜ

  • @RKSHH
    @RKSHH 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    다른 유튜버 분들과 다르게 비교영상을 보여주시니 훨씬 보기 좋네요

  • @chansmoon
    @chansmoon 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    기블린 유저로서 진짜 이대로 진고통 나오면 진짜 접음

  • @어쩌라는거임-e9u
    @어쩌라는거임-e9u 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    고통 유접니다 저대로면 접겠습니다

  • @sahlarm
    @sahlarm 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    기블린에만 투자한 복귀유저는 뭘써야한단 말입니까…

  • @Meloncat_0w0
    @Meloncat_0w0 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    돈에 눈이 멀었다고밖에 안받아들여진다… 접은지 좀 됐는데 더욱더 복귀할 생각 지워주네

  • @youtubelog
    @youtubelog 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    2:34 이제 이 위치에 방타에는 일자가 안끌리는걸로 보이는데 혹시 같은 위치의 생산건물에도 안끌리나요? 킹피무 유전데...

    • @der_spatz
      @der_spatz 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      생산건물 어그로 범위가 좀 더 넓어서 끌립니다

  • @cok-y4y
    @cok-y4y 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    진화 고통이 좋긴했는데 근데 이러면 카드에 성능 문제는 알빠고 애초에 컨셉자체가 사라진거 같은데 도박하는 느낌으로 나온거라고 모두가 말했는데 이걸 없애버리면 왜씀? 알고도 못막는 뭐 로훈넣으라는 건가 일단 이번 패치는 좀...

    • @Qpalzmqpalzm-l1i
      @Qpalzmqpalzm-l1i 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      진짜 성능을 떠나서 컨셉파괴할거면 리메이크해야됨

    • @안현서-c8o
      @안현서-c8o 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      뭔 컨셉이 사라짐 양쪽으로 공격하는게 컨셉인데 헛소리하네ㅋㅋ ㅈㄴ씹사기였는데 당연히 너프해야지 없애버려도 쓰는사람많으니까 넌 안쓸거면 쓰지마ㅋㅋ

    • @농업인의_날
      @농업인의_날 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      미끼고블린 능력치를 너프할순 없나

    • @amhdkwbodbie3dk
      @amhdkwbodbie3dk 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      클로 밸패는 빅데이터로 하는데 못하거나 저능아들이 많아서 저런 패치가 나오는거임;
      다수결의 함정

    • @ssookim2
      @ssookim2 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@안현서-c8o 야이 개 ㅄ아 컨셉은 야바위지 ㄱ ㅄ아니야 헛소리는 니가 하고있죠 늬에~

  • @ssookim2
    @ssookim2 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    고통은 내가 볼 떄 슈퍼셀 터진거임
    아니 구별 안 가게 만든 거를 그렇게 처 만들면 펑 터진거임

  • @멜탄
    @멜탄 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

    진해골,진아스 너프에 단검공작 부인 버프면 순환덱은 그냥 죽으라는건가...

    • @Qpalzmqpalzm-l1i
      @Qpalzmqpalzm-l1i 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      고통너프한거보면 걍 순환덱 죽이고 쿠키타워+진페카, 진메나로 다시 빅덱시대 온듯
      순환덱보다 빅덱이 더 ㅈ같은 이유가 진짜 순환덱으로 타워깨지면 와 겜 ㅈ같이 하네 이건데 빅덱으로 타워 깨재면 와 겜이 ㅈ같네 이소리가 나옴..

    • @user-krperson
      @user-krperson 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      저대로 패치하면 진메나자고 메타 올듯, 거기에 진일드, 고슈를 더한..

    • @amhdkwbodbie3dk
      @amhdkwbodbie3dk 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      순환덱 박멸시키고 대빅덱 메타가 올 듯
      근데 알면서도 당할 수 밖에없는 🤔

    • @inthej1
      @inthej1 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      절대 순환덱은 안죽음

    • @멜탄
      @멜탄 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@inthej1 순환덱이 유일하게 죽었던게 단검 공작 부인 처음 나왔을때였는데 1월 밸런스 패치에서 순환덱에서 주로 쓰이는 진해골, 진아스 너프+단검공작부인 버프라서 사실상 죽을듯.

  • @윤재호
    @윤재호 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    돌격 효과, 인페르노 효과, 분노 효과를 모두 통일했네요. 전반적으로 단순해진 패치라 좋습니다. 다만 퀸 너프가 거의 무의미한 수준이라 아쉽네요.

  • @위밥-f7q
    @위밥-f7q 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    진고통은 망했네요

  • @농업인의_날
    @농업인의_날 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    차라리 진화고통 미끼고블린 딜을 너프한다던지 공격능력을 없엔다던지 1~2마리만 나오게 한다던지
    이건 안되는건가

  • @Qpalzmqpalzm-l1i
    @Qpalzmqpalzm-l1i 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

    패치 상관없다는 것들은 클로 접는게 맞음 애초에 진화고통 나온이유가 야바위하라고 만든 카드임 즉 사용자는 즐겁고 피해자는 ㅈ같으라고 만든카드 근데 진고통 특징을 버려버리면 어쩌자는겨 이제 진짜 가짜 위치를 아는데 누가 가짜쪽을 막음
    걍 카드 다 안써보고 진화 없는 놈들이 당하고 꼬와서 패치 좋다 이러는거 존나 보기싫다

    • @asdf-bd3vo
      @asdf-bd3vo 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      긁힌거보니 고통유저네ㅋㅋㅋㅋ 지가 뭔데 접으라마라야

    • @llIIllIllIII
      @llIIllIllIII 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      그니까 본인입으로 여태까지 진화고통으로 엿먹이는걸 즐기고 있었다고 말하는 건가요?
      너프 버프랑 별개로 이건 좀

    • @김밥마리-o9x
      @김밥마리-o9x 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      꼬우면 접으세요라 ㅋㅋ

    • @user-s1mwou1dy0u
      @user-s1mwou1dy0u 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      고통유저는 고통 좀 받아야재

    • @유-k6f
      @유-k6f 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      보통 패치 별로라서 접는다 하는데 패치 별로 아닌 사람은 접으라고 하는 건 처음 보네 ㅋㅋㅋ

  • @souvenior111
    @souvenior111 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    진화페카는 잘 바꾼듯

  • @kim-two
    @kim-two 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    마지막 나무끈 전후 영상이 바뀐거 아니에요?

  • @YT_COUPER
    @YT_COUPER 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    1:12 아니 뭔 ㅋㅋㅋ 주술회전 고죠임?

    • @Poiuk7777
      @Poiuk7777 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ??????

  • @girlisonlywinter
    @girlisonlywinter 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    1:54 이거 무슨말인지 이해가 안되는데 엘릭서랑 돌격 사정거리가 무슨 관계죠??

    • @평범한동물
      @평범한동물 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      아마도 돌진 캐릭터들 앨릭서 말하는 듯
      프린스는 5앨릭서니깐 2칸이고 다크프린스는 4앨릭서니깐 3칸으로 변한다는 것 같네요

  • @skulllf
    @skulllf 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    진페는 너프라고 하기엔 에메하고 버프라고도 하기엔 에메하네요
    근데 제가보기엔 너프같습니다

    • @검은매우
      @검은매우 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      무조건 너프임 중형 유닛 이상한테는 이전과 같은 회복량인데 소형 유닛한테는 회복량이 줄어드니까 이득이 될 게 전혀 없음

    • @Qpalzmqpalzm-l1i
      @Qpalzmqpalzm-l1i 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      너프지;…

  • @Not_A_Cap
    @Not_A_Cap 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    짜피 진화 고통은 상대 킹에 보냈으니깐 뭐..

  • @연필심-m7i
    @연필심-m7i 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    픽률때문에 그런거라고 볼수있는데 안쓰는데는 이유가 있겠죠? 그런다고 올라가지는 않ㄴ느데 왜자꾸 바꾸는거지?

  • @Godofbottle
    @Godofbottle 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    그냥 아이덴티티를 없애버리네 역시 슈퍼셀황ㅋㅋㅋ

  • @김명섭-b8b
    @김명섭-b8b 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    고블린통은 저러면 진화쓰는 이유가 사라지지않나

  • @asdfas-u7y
    @asdfas-u7y 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    차라리 그럴꺼면 가짜에다가도 고블린을 똑같이 넣어주던가

    • @ssookim2
      @ssookim2 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ㅇㅈ 근데 1~2마리만 3마리는 좀,,,,,,

  • @김현수-l6p3x
    @김현수-l6p3x 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    어차피 체력 많은쪽에 진짜를 보내는게 정석인데 눈으로 구별되는 너프는 큰 의미가 앖어보임

  • @샬최지
    @샬최지 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    깔끔한 정리 고마어요!!

  • @user-ko8ny2rs5c
    @user-ko8ny2rs5c 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    근데 진메가 일자를 가끔 날리는데 이것도 패치해야되지 않나
    일자 그냥 날리는 거로ㅎㅎ

    • @user-krperson
      @user-krperson 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      일자 처음 나올땐 사냥꾼도 썰었는데
      날리게 패치될거면 사냥꾼 한 방컷나게 바꿔야함
      (공격 이후 감전 될 때는 자기 공격이라고 인식이 안되는 것이 있는 것 같음, 그래서 사냥꾼이나 진메나한테 이상현상이 있는듯)

    • @user-ko8ny2rs5c
      @user-ko8ny2rs5c 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      @user-krperson 맞아요 옛날에는 메나 사냥썼고 지금은 메골통쓰는 유저인데 거진 5대쯤에는 일자가 날라가더라고요.
      솔직히 그때마다 행복합니다ㅋㅋ 물론 그래도 상성땜에 이기는게 거의 불가능하긴 하지만.

    • @user-krperson
      @user-krperson 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@user-ko8ny2rs5c 사거리가 묘하게 벗어나면서 고무고무 쓰는 메나가 되서 그럴 확률이 높아보이네요 ㅎㅋㅋ

    • @user-ko8ny2rs5c
      @user-ko8ny2rs5c 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@user-krperson ㅋㅋㅋ 그렇네요

    • @user-ko8ny2rs5c
      @user-ko8ny2rs5c 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@user-krperson 혹시 무슨덱 쓰는지 알 수 있을까요?

  • @천안아산최진우
    @천안아산최진우 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    한 5년 만에 클로 보니깐 첨 보는 유닛들이 대다수네요 ㅋㅋ;;

  • @쑤카
    @쑤카 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    0:24 -8% 감소면 8% 증가?

  • @KWL_AND_PDL
    @KWL_AND_PDL 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    아니 진화해골은 하나 줄이면 그냥 진화해골의 특징을 없앤다는 거잖아。。。

  • @junlee4735
    @junlee4735 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    내 덱에있는 모든카드를 너프해버리네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @sudididj
    @sudididj 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    아니 걍 그대로 놔두고 미끼고블린 데미지를 없애면 안되냐?

    • @Qpalzmqpalzm-l1i
      @Qpalzmqpalzm-l1i 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ? 이거 괜찮네

    • @user-fr5fn9mp6y
      @user-fr5fn9mp6y 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      속이기 심리전 삭제 vs 양쪽 공격 삭제

    • @hansotbob
      @hansotbob 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      그러면 걍 체력 적은쪽에 당연히 찐 날리지 않을까요

  • @greedy5709
    @greedy5709 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    팩트. 고블린통은 진화가 없어도 대부분 진화카드들보다 좋다.
    전 유저 픽률에서 고블린통은 진화없을때도 픽률 최상위권, 진화가 있을때도 최상위권이였다.

  • @jjw00116
    @jjw00116 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    진화를 내서 돈을 빼먹고 이제 팽 해버리네ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @에테이션
    @에테이션 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    고통덱들 뒷목잡고 멸망할 예정;;

  • @luu0205
    @luu0205 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    고통은 안댄다ㅜㅜㅜ

  • @user-kr7wt1md3q
    @user-kr7wt1md3q 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    진해골은 가만히 있다 너프 당하노 ㅋㅋㅋ

  • @raindrop2340
    @raindrop2340 26 นาทีที่ผ่านมา

    개인적으로 생각한 패치는 미끼 고블린이 타워를 때리지 않고 그냥 소멸되는 거였는데

  • @user-dx3my9fs1v
    @user-dx3my9fs1v 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    아놔 진짜 기블린 너프그만해

  • @ruu_run
    @ruu_run 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    써니님 좋은 영상 감사합니다 😊

  • @user-eo1pt1jp3r
    @user-eo1pt1jp3r 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    고블린통은 ㄹㅇ 개사기였어서 나이스

    • @Qpalzmqpalzm-l1i
      @Qpalzmqpalzm-l1i 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    • @ssookim2
      @ssookim2 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ㅅㅈ

  • @kang0811-n6n
    @kang0811-n6n 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    그럼 램라랑 프린스도 2타일됨?

  • @user-krperson
    @user-krperson 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    진화 고통, 진페카는 아무도 안쓸듯, 그리고 진화 일드(연쇄 속도)랑 고슈의 몬스터(체력)은 너프 안하냐?

    • @Qpalzmqpalzm-l1i
      @Qpalzmqpalzm-l1i 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      진페카는 상관없어서 사용할거같구요 고통이 크네요

    • @alphado_dev
      @alphado_dev 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      일드 너프를 왜 함

    • @user-krperson
      @user-krperson 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@alphado_dev 일드 고슈 때문에 번개 토네 픽률이 이상할정도로 오름

    • @alphado_dev
      @alphado_dev 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@user-krperson 일드가 오른 건 뚱땡이들의 유일 카운터라 그렇죠

  • @스토커-Stalker
    @스토커-Stalker 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    얘네는 진화 고블린통을 왜 만들었는지 망각한듯

  • @클라뚜-n5v
    @클라뚜-n5v 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    확정본 아니랬는데 확정됬나요?

  • @Goblinstein_Super_Knight
    @Goblinstein_Super_Knight 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    진짜 통과 미끼통 모양이 어떻게 달라지는건데?

    • @Qpalzmqpalzm-l1i
      @Qpalzmqpalzm-l1i 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      좀 더 연해지는거 아니얐나요

  • @Small.mans.games5
    @Small.mans.games5 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    아니 내 사랑 고블린통 진화가 !!!! 엉엉 ㅠㅠㅠㅠ

  • @예...-s6i
    @예...-s6i 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    원조기블린덱 쓰던 유저는 이제 어케 살라고ㅜㅜ

  • @ssss-le8gp
    @ssss-le8gp 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    진화 고통 정체성을 잃어버렸는데,,
    차라리 미끼 데미지를 팍 낮춰버리지

  • @도일김-k4j
    @도일김-k4j 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    분노 마법 너프 때 공식 사이트에서 나무꾼이 떨어뜨리는 분노 마법에도 적용된다고 나왔었는데 왜 안됐었지?

  • @gametime101-i6u
    @gametime101-i6u 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    고통 구별가능패치는 걍 진화고통 쓰지 말란소리 아니냐? 진고통 쓰는 이유가 아에 없어진거같은데

  • @unexpected-identity
    @unexpected-identity 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    아니 이제 대포 딸깍으로 일자 못막아?

  • @isor-q7l
    @isor-q7l 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    내가 마지막으로본 클로영상이 해골진화였는데 이젠 클로가 고블린 밭이됐누;;

    • @갚자기취미로
      @갚자기취미로 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      어떤 한 외국 유저의 댓글-
      슈퍼셀이 아시안 개발자들을 겁나게 뽑아댄게 분명하다-

  • @doge8977
    @doge8977 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ㅋㅋㅋㅋ아무도 안쓸듯 관짝보내네

  • @고기아빠-gogifather
    @고기아빠-gogifather 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    그래 제발 고통좀 이제 들어가거라..

    • @학교폭발해라
      @학교폭발해라 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @Qpalzmqpalzm-l1i
      @Qpalzmqpalzm-l1i 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    • @amhdkwbodbie3dk
      @amhdkwbodbie3dk 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      이대로면 영원히 고통 못 볼 수 도 있음 ㅡ.ㅡ

  • @kwakgunwoo123
    @kwakgunwoo123 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    근데 이러면 건물없는 덱은 일자 어떻게 잡냐

  • @kyd_1013gaming
    @kyd_1013gaming 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    정보 감사합니다

  • @Gaming레몬
    @Gaming레몬 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    진고통의 특성이 사라지니... 사실상 그냥 진고통의 능력은 무능한 고통 하나 더 날리기 말고는 없어짐...

    • @멜탄
      @멜탄 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      어떻게든 활용하려고 하면 무덤처럼 탱커 세워서 미끼 고블린 딜 찐 고블린과 데미지 같은거 활용할순 있겠지만 정체성을 잃어버림...

  • @shyun-q8c
    @shyun-q8c 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    어휴 이제 접는다

  • @Ro-DDang
    @Ro-DDang 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    퀸로호의 시대도 이제 끝났네요

  • @sikkeck
    @sikkeck 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    일자는 이왕 해줄검 피통 버프좀 해주지

  • @Master-HogRider1231
    @Master-HogRider1231 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    이정도면 밸패 진작 해야되는걸 알면서도 묵인하고 방치했다는건데 요즘 진짜 비호네 .. 😢

  • @한조-k2z
    @한조-k2z 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    이렇게패치되면 진화고통은 관짝일거같은데

  • @ice_bears08
    @ice_bears08 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    아스 너프를 이따구로 하면 누가쓰냐...2주기에서 1주기로 바꿔주면 좀 쓸텐데

  • @박기범-o6f
    @박기범-o6f 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    기블린 유전데 클로 접게 생겼습니다ㅠ

  • @태양과베텔게우스-s1w
    @태양과베텔게우스-s1w 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    저정면 팔한쪽 짤린거라 봐도 무방한것같

  • @89crl8rp2
    @89crl8rp2 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    진메나 너프좀

  • @UkraineLoveHo
    @UkraineLoveHo 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    아 진짜 이럴꺼면 고블린통 말고 기사나 발키리를 진화시킬껄 내가 모은 6조각 돌려내 슈퍼셀 개객히야..

    • @MrPizza-vq5ye
      @MrPizza-vq5ye 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      돈다 빨아먹으니 이제 너프하는거임

  • @Drago0404
    @Drago0404 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    지이이인화가 아닌 비우우융신~

  • @cloud_skgarl
    @cloud_skgarl 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    드디어 일한다 클로

  • @user-rr1dm6ql3g
    @user-rr1dm6ql3g 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    아니 고블린슈타인 뚱땡이 너프는 왜 안시키냐;;

    • @Qpalzmqpalzm-l1i
      @Qpalzmqpalzm-l1i 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      뚱땡이는 걍 딜 약한 자이언트라 냅둔듯

    • @hansotbob
      @hansotbob 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      뒤에붙어오는 공주가 개사기였으니까요 독에 죽으면 이제 잘 안쓰이지 않을까 싶네요

  • @normal_person012
    @normal_person012 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    고슈 그래서 이제 파볼에도 한방컷인가요? 진짜 보내줘야겠네 이데

    • @luen5769
      @luen5769 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      독이 파볼보다 셉니다. 한방에 안 죽어요

  • @dclee-po4vv
    @dclee-po4vv 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    뭐야 써니 왜 미화돼써

  • @Clutch_09
    @Clutch_09 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    진해는 좀 큰데

  • @트랩베이더
    @트랩베이더 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    저기요 바두막이나 버프나 하세요 갓퍼셀

  • @I_love_Saturday
    @I_love_Saturday 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    진화카드 다 죽여버리네 에효

  • @Chobo-games
    @Chobo-games 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    페카어케쓰냐

    • @Qpalzmqpalzm-l1i
      @Qpalzmqpalzm-l1i 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      저정도 패치는 괜찮은데?

  • @지읒미음
    @지읒미음 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    진고통은 무슨생각인지??

  • @너무덥다-b4y
    @너무덥다-b4y 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    진화고통이랑 진화해골은 너무 너프한거 아닌가

    • @alhaytham-vm5sm
      @alhaytham-vm5sm 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      왜 님이 씀? 너프 당연히 먹어야지 상대하는 입장에서 너무 정신없음

    • @가아아지이이무우우침
      @가아아지이이무우우침 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      ​@@alhaytham-vm5sm그랬다고 진화 고블린통의 특색을 없애버리면 어떻게 하자는겨;;

    • @I_love_Saturday
      @I_love_Saturday 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      ​@@alhaytham-vm5sm
      상대하기 까다롭다고 너프하는건 무슨..?

    • @chansmoon
      @chansmoon 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      @@alhaytham-vm5sm 니가 못해서 그럼 애초에 진고통 정신없으라고 쓰는건데

  • @이수현-j9m
    @이수현-j9m 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    아니 .... 메가 나이트...

  • @Kimhayul29
    @Kimhayul29 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    진짜 전체적으로 개별로다

  • @그저엄청난인간샐럳
    @그저엄청난인간샐럳 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    진화해골은;

  • @박주혁-r4j
    @박주혁-r4j 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    진고통은 좀 에반데

  • @안뇽-e5v
    @안뇽-e5v 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    진화 의미가 없잖아 ㅅㅂ

  • @minu-b9m
    @minu-b9m 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    아스 진화.....

  • @win_d7
    @win_d7 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    고블린통 잘가

  • @Lomon_LittlePrince
    @Lomon_LittlePrince 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    대격변 아님?