ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
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システムはともかく、控え室とかステージの雰囲気は結構好き魔女会、金リンゴの幽夜浄土、ヴェルーリヤ・ミラージュみたいな過去イベっぽさがすごい懐かしい
わかる俺も結構好き
イノシシプリンセスあんな可愛かったのかよ…ってなったわ、実装求む
虚構叙事みたいに色んなキャラの評価が変わったりするのを期待してたんだただの持ち物検査だった…
育成検査でもあるなw
むしろ今期は稲妻時代の元素反応にフォンテーヌアタッカーの強さを見せつけただけという…シュヴルーズも次回はほぼ置物確定だろうし。
なんなら向こうは色んなキャラが育っている前提のもとで色々な戦闘コンテンツが用意されているけど、こっちはその土台を作ってこいって言ってるからなぁ…なかなかハードルの高いことを言ってくるものを作ってくれたよ
@@sabusabu19l9 ぜんぜん自分で育成した旧アタッカーの方がつよいけどなあお試しの召使クロリンデは序盤で強い自キャラ集めるまでのつなぎで消化だわ
@@user-zl6to6pi3wいやお試しは明らかに弱く設定されてるからアレをフォンテーヌアタッカーにカウントしちゃいかんよww
個人的に1番気になったのは4人編成必須なこと。最初の方とか放浪者ファルザンでええやろって思ってたら4人必要って言われて、え? 温存したいんだが? ってなった
その温存がない為にでしょ
@@shikoshiko-animeなんで温存阻止したいのかわからんって話じゃない?
温存させないことで放浪者+ファルザンみたいなほぼ固定タッグを解消させて既存の枠にとらわれない色んな編成で敵を倒す方法を模索させたいのかな〜と思った
@@44sixteenですね固定化されたパーティーを切り離して、工夫してキャラを組み合わせてくださいっていう意図を少し感じました
@@No_coent_de じゃあ活力無くせって話
全然関係ないんだけど、ハンデ付けます→分かる 星4キャラ→そこまでするか 時計なし→爆笑やっぱすげぇわ
戦闘体験ではないですが、キャストがシアターの部屋で寛いでるのが良かったです。チャージ効率カツカツにしてたから、北斗シャンリントーマ辺りがめっちゃ大変でした
過負荷とか感電が超多段発動になったり、氷砕きが即死になったり反応系のおバカ強化は欲しかったな~これなら普段使われない反応でも楽しめそうだし
幻想シアターで気になった点の「もっとおバカで良い」っていうの本当にわかる。スタレやっている人にしかわからないけど、この前のイベントの「銀河打者伝説」くらい戦闘の雰囲気が一気に変わるくらいでよかったなって思う。あと聖遺物を付け替えれないのが不便すぎた。普段使ってない人数埋め要員とか聖遺物つけてないまま出発させる羽目になったし(途中で変えれるなら教えてほしい…)あと原神の根本の元素反応を全然活かせてない感があった。炎元素に固定してるのに水、氷キャラを選べないの普通にストレス
ぎゃくにいうと過負荷やモノパイロっていう、蒸発とかに比べてマイナーな元素反応ができたし、これから元素のバリエーションが増えると色んな元素反応に焦点がいくと思う。長い目で見たら、原神の面白いところは活かせてるのでは?
@@sasasasa_過負荷やモノパイロができたじゃなくて、「それしか」できなかったという方が正しいので、活かせてはないんじゃないでしょうか…長い目で見ると極端な話、風岩草なんて元素反応ガン無視シアターもありえる訳で。
待機キャストを選ぶ画面の出撃ボタンのとなりから武器聖遺物付け替えれますよ
打者伝説たのしくてすき
@@sasasasa_原神の「元素反応」っていう所潰したらただの物理ゲーのカスだろ
せっかく元素縛りがあるんだから、使用できる元素反応の倍率強化みたいなのがあったらもう少しやりがいありそうなもんだけどな
ワンダーサポートで一応強化されてね?
@@user-qs2nx6td4x強化幅が一応過ぎるな
個人的には元素縛りもいらんのよな・・・。そんな補助輪いらんから、もっと自由にさせてくれって思うわ。例えば燃焼ダメージを超絶アップみたいなバフを取れたら、草と炎だけでやってみよ、みたいなネタ編成に舵を切れるんだけどな。
@@sa-jy4veバフがそれだけ充実してれば育成してやってみたくなるんだけどな。。。"幻想シアターで使える燃焼カーヴェがばちくそに強い!!!"とか絶対おもろいし幻想シアターで使えるバフのためだけに育成してもいいかな?とか思えるのに。。。。幻想シアター、色んなキャラを使ってみてほしいっていうものだと思うんだけどこれだと弱いし全く魅力を感じないし好きでもないキャラをlv70まで上げなきゃいけない参加条件にもストレスしかない
初めから縛られるんじゃなくて、マジで途中からバフを選択して行くことで使う編成を具体化する方向なら良かったと思うんだよな。実際それは元素縛りみたいになって行くし。自由の上での縛りなら良かったんだけどな。
ピックアップされる元素によってはマグロさんのガイア関連動画をネタとしてではなく真剣に見ないといけなくなりそうな予感がする
氷ピックの場合、ガチでガイアを入れざるを得ないので、マグロヘッドの視聴が必須になる…
ガイア完凸しなきゃ
素材リポップ3日に1回。キャラ突破、モラ経験値本、天賦本(曜日縛りあり)、最低限揃える聖遺物、武器素材(曜日縛りあり)すべて樹脂必要(石割りしてない人は揃えるのに数日必要)。育成緩和もこれを機にやるべきだった。突破はLv70まででいいのが唯一の救い。
救いなのかな…言い方あれだけどあんまり思い入れのないキャラを70レベまで育てることへのストレスえぐない?
素材曜日制は他のソシャゲでもよくあるのでそのままで良いんですけど、樹脂上限増やすついでに樹脂回復の速度上げてほしかったですよね…
言われる通りにキャラ育成するから、これから1か月くらい、樹脂消費3分の1にしてほしいと思う。挑戦権もないとか終わってる。
置物を持ち物検査突破させる為だけにレベル70まで上げるって相当なストレスやけどな
ノーマルしかやってないけど、キャラ温存したいのに絶対4人出さなきゃいけないのが嫌だった…正直毎回1人腐ってたから2〜3人で行けるようにしてほしい😭
多分この2人居ればクリアできる!と思うのに、4人編成のせいで残り2人の回数減るの嫌すぎる😫腐らせた数人が後々必要になるのに…結局復活させるっていうね
金出して買ったキャラが使えないエンドコンテンツってマジで意味わからん……
戦闘コンテンツが苦手なので丁寧な解説は本当に助かります、毎回解説してほしい😢
なんというか今回のコンテンツは腕試しというよりは試験受けさせられてる気分になった···
結局戦闘体験が同じってのが一番面白味に欠けるところ。元素反応ダメージがバカみたいに上がる、開花回数に一定時間制限がなくなる、元素エネルギーが大量に回復する、スキルや爆発のクールタイムが減少する、攻撃範囲が広くなる、そういったバフがめっちゃ盛れて、敵も硬くなるっていうコンテンツを期待してた。元素反応×模擬宇宙とか面白いだろうにその真逆のコンテンツ出されて幻滅してる。
色々言われてるけどBGMといい雰囲気はめっちゃ好き
世界観や設定的に一歩深いところに踏み入れた感じとても良いよね魔女のはなしとか、動く絵画はたぶんイノシシプリンセス?とか、戦闘フィールドが螺旋みたいな宇宙な風景とか
分かります。スタレでもそれ以外でもなく、原神の世界観という感じ。雰囲気だけはね・・・。
普通に楽しめたけど、ミホヨにしてはかなり攻めてる縛りだと思ったキャラ育成が重いのは確かだし、これを機に素材配布増やしてくれないかな?
これ出撃回数制限じゃなくて一度使ったら1戦〜2戦使えないっていうクールタイム制にすればもう少しマシだったのでは?って思う。そういうイベントあったよな?
マグロヘッドですらツイ消しするレベル
シアターのセノの会話めっちゃおもろいから聞いてみて!「俺しか勝たん」ってガチで言ってたww
防衛戦は個人的にヒルチャールが一番楽と思います敵は王と暴徒だけで、少し当てればすぐ中心から離れるし、攻撃も遅いから、鎮石はほぼノーダメになれる
動画には本当に関係ないけど、幻想シアターの戦闘終わりに弊ワットハイゼンが椅子にチョコンと座って休憩してたのシュールで笑っちゃったのよね...。
君は突っ立っているのか?俺は休むが
あれ可愛らしくていいですよね😊話しかけるとわざわざ立ち上がってくれるのもなんか面白かったです。おもしれー男……
プレイアブルキャラってパーティに入れる以外だと普段は任務中か塵歌壺でしか見れないから、会話出来るのも含めて良かった点ですね〜
ガチ勢「簡単…圧倒的簡単ッ!」ライト勢「キャラが…キャラが足りない…!」
1.1から始めたガチ勢でもキャラ足りません ただ、そもそも今のインフレしてる環境、育成した召使&和葉、フリーナ&ビーム、今まで育成した螺旋御用達キャラから相性のいいペアをピックアップとかでそもそも4キャラいらなくて結果なんとかなっちゃうんですよねずっと交代なし置物のキャラがいても勝てちゃうってのがうーん、このコンテンツの根幹を壊してるような、だげども勝つためにやるしかない。 結論 報酬の原石を1600とかにしたら半分の人が黙ると思います笑笑
1.1から初めてキャラ足りないって。全キャラレベル70なんてあっという間よ!ファイト!
1.1から始めといてキャラ足りてない人をガチ勢と呼べるの?
それはガチ勢ではないだろ、
自称ガチ勢おもろ復帰勢?
個人的な進め方としては最初のうちに8割型の仲間招待してからミステリーかワンダーを選んだ方が後々の事を考えられるかなって思った
私も6幕からワンサポ取り始めた。それまではキャラ呼び出しまくってお試しのキャラと自キャラのアタッカーの元々の性能で何とかできた。最後の方はお花余ってるし使うかって、テキトーにお花全消費した。
キャラ1人1人のそれぞれの役割や動かし方を理解してないとマジで難しい……コレのために7~8人分の固有名詞モリモリクソ長天賦詳細読まされるの苦痛過ぎたから、TH-camの各キャラの解説動画がなかったら普通に諦めてた……その点言うとワンダーサポートの解説の簡略化設定は助かったかも?
一番わかり易い。いつも丁寧でありがとうございます
昔の実装キャラが充実していない頃のバランスの悪いパーティを組んでいた感じと似ていて、懐かしさがありました。
出撃に4人必須は本当に不要。これ無ければもっと参加できる人増えてると思う。
初心者目線なんだが、螺旋と交互に開催なのがマジできついキャラいっぱい揃えてねのシアターとめっちゃ強いキャラのパーティきちんと完成させてねの螺旋を同時に目指そうとしたら樹脂いくらあっても届かない
好きなキャラだけ育成してた方が気軽に遊べるよ🐵
両方じゃなくて片方を集中的にやるのが一番効果的なんだよねそれで片方クリアしたらもう片方に取り掛かればいい
@@user-eh2dc7tm7v 螺旋しか無かった時は螺旋用のキャラを育てるのを優先するだけで全ての報酬が獲得できるから、それと比較して単純に労力がめちゃくちゃ増えてるのよねまあ自分は原神始めて3ヶ月とかなのでまだ11層触れるかどうかくらいなんだが
石多いの嬉しいけどキャラ少なすぎてノーマルできない😢
ちなみにシアターの部屋内にキャラが4人配置されると思うけど、これは直前のバトルで使ったパーティメンバーが配置されるよ。各キャラ3通りの新規ボイスがあるから気になる人はバトル後帰ったときに聴いてみよう(ボイス目当てだけならイージーでやるのもいいね)
最大3人配置じゃない?2人だけの時もあったけど、ウチは4人来たことないなぁ。
俺は毎回4人いたけど会話パターンは2通りだったなー。なんか条件あるんだろうけど。(ちなみに3回会話試したのはベネット)
@@Useful_Radioノーマルとハードを通しでやったが、間違いなく全ウェーブで4人居たぞ
@@大陸間弾道つまようじ おかしいなぁ…おみくじ前、クローゼットソファ、宙に浮くパレット、オオカミが寝てたソファの4箇所だよね?
原神ガチで1年間やり込んだ課金ユーザーの俺でも、「3属性縛りで18人キャラ用意して最低限使えるレベルまで育てる」という前提条件をギリギリ満たせるくらいだから、始めて1年未満の旅人&無課金ユーザーはまずお断りって感じのコンテンツ条件さえ満たせばクリアは簡単だけど、その参加条件が厳しすぎると思うわ。毎月祝福、紀行、原石課金してても最低1年かかりますよって話だからね。恐ろしいコンテンツですわ
これなんだわ。初心者がクリアどころか参戦できない。無課金ワイは真面目にやってきたからよでハードクリアしたけど(運は友人からお前が1番と言われるくらい悪いためすり抜け率82.5%、神聖遺物3)エンドコンテンツかぁって感じ
普通エンドコンテンツってそういうものなんだけどそういうのに耐えられない人も多いからねぇ
@@gordeau4261今回においては螺旋減らされてこれだから 内容が楽しくないのもそうだけど、エンドコンテンツとはいえキャラの必要人数がバグってる 毎回ハードクリア前提なら全元素6人づつと考えて42人必要 これは実装キャラの内3分の2位の数 しかも水元素なんか星4キャラたったの2人だから星5キャラの確保もほぼ必須 別に楽しくもない育成と好きでもないキャラの確保を大量にしなきゃいけなくて、その割に得られる物も少ない 螺旋の代わりのコンテンツとしては正直酷い
@@user-pt8ge5vm3l ノーマルでも今までの螺旋の報酬よりも原石もらえるんだし毎回ハードクリア前提なのが良くわからない。あと育成の労力と報酬が釣り合わないっていうけどハードの報酬がもっと多かったらそれはそれで文句言いそう。あと自分はキャラほとんど持ってるからよくわかってないんだけどお試しキャラは持ってなくても使えるんじゃないの?だとしたら必要なキャラ数はそこまで多く感じないけど。これに関してはよくわかってないので違ったらすまん
正直クリアするにも、星4キャラの聖遺物の厳選もしなきゃいけないし
好きなキャラを使えばいい!どんなキャラも編成次第で強い!↑これまで散々この理論で擁護してくれてた人たちを背後から突き刺すコンテンツ控え室のキャラボイス付きには大変満足してます
好きなキャラを使えばいい! → 使用制限で2回まで編成次第で強い! → 属性縛りとランダム補充で噛み合う組み合わせができないその理論が正しかったことを皮肉な形で証明してしまったね
編成次第で強いって理論なら擁護は出来てるままだから何も問題は無いと思うけど
@@Hopekimta_え、編成縛られるくない?
@@user-ot9kn6oi6o しっかり育成してれば縛られても行けるよ~
@@Hopekimta_それは編成というよりキャラパワーでは?
まだ初回だからこれから色々改良されて面白くなればいいかなと思いました
そうそう、アンケでフィードバックは実際大事。民主主義といっしょ。
システム解説わかりやすい。理解出来ましたー
シアターでしかできない特別な面白い戦闘体験を期待していたら、フィールドでもできるけど面白くないからまずやらない謎の縛りを強要されてとにかくストレスフル。
キャラ育成のきっかけをつくってくれるのはいいんだけど、緊急で70まで上げたキャラとかは置物になりがちで参加券獲得のためだけに育成することになるのがなあ…ちゃんと全体的に育成できたら今より楽しめるのかもしれないけど、自分としてはスタレの模擬宇宙みたいなバケモノバフで色んな遊び方ができるコンテンツであってほしかった
「もっとおバカでも良い」言い回しが好きだし正しくその通り
「楽しかったです」xでの投票は面白いvs面白くないほぼ1対9
エンドコンテンツを求めてた声の本質って数年かけてガチ育成したキャラを使ってようやく突破できるくらいの難易度で馬鹿みたいに敵が硬くて攻撃も即死級な戦闘コンテンツだったんじゃないのかねぇ…。自分は最近育成と厳選が進んできてたからノーマルまでは足りたけどハードは無理だ、キャラは足りるけど聖遺物がない。というかそもそも毎回期が変わる事に要求元素が変わってそれの為だけに愛着もないキャラに中途半端なリソースで手をつけるのとかだいぶ嫌かなぁ…。普通に螺旋の更新を今まで通りにして欲しいのが本音。
螺旋の時に味わったけど、実装されたばかりの低難易度時に挑めなかった初心者がやっとキャラ揃って挑めるようになった頃には難易度上がってクリアできないってならないことを祈るわ
この動画見ながら攻略させてもらいます...ほんとに助かります🙏
手持ちと相手の情報を見て考えながらPT編成するのが楽しかった元素縛りを3元素→4元素にしてくれれば、今回参加できなかった人も参加しやすくなるし、2クールスパンで全元素使えるようになるのになー
ハードの6幕で詰んで、もういいわ…と思ってましたが、この動画のおかげでやる気が出てきました!もう一回やってきます!
ワンダーサポートはもう少しはっちゃけた効果欲しいですねー!今後色々改良されたら嬉しいです🙏
普通に幻想シアター廃止してスタレの階差みたいに未育成でも使えるみたいなコンテンツか、鳴潮の深層空想秘境みたいに普段は優先して使われないキャラが秘境の強化効果でめちゃくちゃ強くなるみたいなコンテンツ追加してほしい
原神の悪い点強制体験コンテンツ
ノーマルすらできない弱者通ります
後ろに着いていきます
同じく、失礼!!
右に同じく…
真の弱者はイージーすらできませんヌヴィを引いたのがいけなかった....
それは多分シンプルにキャラの育成度合いだろうから気長にやるしかないねぇ…あんまり自分を卑下せんでも大丈夫よ、と、一応言っておく
防衛はチャール暴徒ともっとでかいやつのが一番楽だったかなー。火力は高いけど簡単にこっち来てくれるし、最悪逃げ回り続けるのもありだったし
一年以上やって来て高難易度に参加できないコンテンツくるとかゲーム人生初で驚いた。自分のプレイスタイル否定された気分ね。
問題点が結構話題になってるししっかり取り上げてくれてありがたい。これから先改善されて敷居が下がると良いなぁ
よく分からないまま参加してよく分からないままクリアしていた
それなw普通に何やってるのか分からなかった
それを世間では プレーヤースキル という
案件とか貰ってるからめちゃくちゃ言葉選んでて笑った改善して欲しい所に全てが詰まってますね笑
たくさんキャラ持ってる人はいいですよね無課金だと持ってない星4も結構いるんですよ今回は星4が多い元素だったから良かったですけど水氷とかが来たら育成以前にどうしようもないですわ
この動画見てやったら簡単にハードクリアできました!ありがとうございます!キャラ色々使いたくて幅広く育成してるから螺旋12層クリアできたことなく、まあ仕方ないか…と諦めていたのですが、今回私にとっては救いのようなコンテンツでとても楽しいです。聖遺物厳選もやらないとな…と最近作業になっていたけど、未育成の岩キャラとかも育成する目標ができました!色々と改善されていくだろうし、これからの原神ライフも楽しみ。
色んなキャラがいたら楽しいのは分かるけど運営に促されんのはなぁ。これから月1で足りなくなったら何人か育成ってのが目に見えてて憂鬱。ただでさえ経験値素材やモラの需要に対する供給が薄くて特産品も集めるのだるいのに。
今回はたまたま炎雷のキャラを多く育成してたからクリア出来たけど...人数厳しい元素もあるから難しい。
奇跡的に最終盤でまともな編成組めたときは楽しいけど過程は(えっこれ期間限定イベントじゃないのか…?)ってなった制限要素をキャラ単位じゃなくて編成単位とかペア単位(ベネシャンとか放浪者ファルザンとか)に緩和した上で敵もうちょい強くして模擬宇宙みたいにバフ効果いっぱいもらえるようにしたらマシになると思う
今回は持ちキャラが合ってたから楽だったけど特定の元素でキャラ用意しなきゃなのいづれ詰みそう
個人的になんだけどウェンティの価値が上がったんじゃないかなって思いました第4幕の防衛戦で集敵する時に、敵を集めることに関してはとても優秀だけど追加効果がほとんどないウェンティをあてがうことで万葉や1凸以上のリネットなど敵を集める+αの効果があるキャラクターをボス戦にもっていくことができる
難易度や元素縛りとか色々惜しいなって思いましたが、実装したてのコンテンツで今後多方面で改善されるでしょうし以降どうなるか楽しみです
フレンドの貸し出しにすら制限つけたのまじで意味わからん・・・
感謝します!おかげでクリアしました😊
個人的には普段使わないキャラを使うとかパーティ試行錯誤っていうのは新鮮で面白いけど、どうしても置物化しちゃうキャラ(この組み合わせでどう使うねんみたいになるキャラ)が勿体なくも感じました中級者ですが、現状ハード星8取れないけどノーマル星6余裕で凄く微妙な感じでストレスは多かった
子オオカミかわいい個人的に聖遺物や武器の付け替えはした事ないので何も感じてませんでしたw誰を残して誰を使うか考えるのは楽しかったですが、報酬いつ貰えんねん!って完走するまでキレてましたw
微課金古参でそこそこ育成してる身としては難易度はちょうどよかったです使い慣れてないキャラで戦ってもギリ勝てる笑螺旋を頂点、目標としている環境で数年プレイヤーの中で原神の戦闘感が固まりすぎてるから不満も出るのかなぁと思いました運営のやりたいことはなんとなく分かるのでユーザーの要望とのすり合わせで良いコンテンツになっていくといいですね!
マグロヘッドさんやコメント欄見ても解る通り素人ですら改善案がぽんぽん浮かぶのがこの幻想シアターの実態やね
難易度に関して言うと、これから徐々に上がっていくと思う。螺旋も最初期の12層は今の9層レベルの難易度だったし。「こんな感じで難しくなっていくから、色んなキャラ育ててね~!」っていう運営のメッセージっぽい。
自分もそう思う。今は難しい人も、1ヶ月あれば十分クリア狙えそう
なら報酬あげてほしい 螺旋よりだるいのに報酬がしたは納得いかない
@@user-ov6fd1tb5x誰しもが複数キャラ使える状態ではない
徐々に上がっていくってより元素の組み合わせによって強さが変わりそう草水雷や水炎とかだったら結構難しくなって、氷雷や炎雷だったら少し簡単になったりするかもしれない
ただでさえ色々ダルいイベなのにちゃんと育成しなきゃいけなくなるのまじ…?
個人的に4人縛りなのがきついアタッカーが召使みたいな自己完結系だと無駄な数人のエネルギーを消費するのほんと終わってる
氷環境きたらマグロさんのガイアとか一瞬で借りつくされそう
人数足りてないから育成しようと思ったけどキャラ武器聖遺物に天賦もあるって考えると憂鬱になってしまった...好きなキャラを最強にしようとしたのは間違いだったか...
これやってて思ったのはスタレみたいに秘境や週ボスに行く時にパーティの一枠だけフレンドを借りれるとかにしたら面白いと思った
スタレは野良のキャラも使えちゃうんだ🥲
@@PDFWEB まあスタレはマルチが無いから、初心者が育成するための素材を取りたいのに育成素材のステージが勝てないっていう問題を防ぐためだろうし
よく理解出来てなかったから助かります😭😭
4層目は吸引キャラいなかったから、エルマイト旅団だとクリアすらできなかったけど、遺跡重機だと90%残しで勝てたから、吸引キャラいない時はいいかも
フレンドへの貸出に回数制限ある意味がよくわからんのよなぁ…
それ思いました。しかも、キャラキャンセルしたら二度と使えないのもよく分からなかったフレンド貸し出しシステム強い人の借りたら二度と変えないから期間中「このフレンドのこのキャラの育成面白いから使ってみよ」が一切できない自由のない空気システムに成り下がってる幻想シアター、人数も元素もフレンド貸し出しも縛り縛り縛りで正直面白くない
なんだって共通にしちゃったんでしょうね…借りにくいったらありゃしない。フレンドさんからいっぱい借りられて「このキャラこのくらいの人に使ってもらえましたよ!」ってダメだったんですかね…
他ゲーのサポート機能だと使用して貰えた時にモラが貰えるとかありますもんね。その方が使ってもらえてるし、もうちょっと育成頑張ろうかな?とかせっかくだしサポートに置いてみようかな?とかモチベ上がりそうなのに、今の感じだとどのキャラが使われてるのかとかわからないし……サポート機能だけでも改善して欲しいな……
だから、人気あるひとは月初め1日とかですでに完売になっちゃう可能性ある、月変わったらなるべく早めにやらないとと焦る
縛るにしても縛りすぎなんだよな。キャラ18人70レベル以上、元素縛り、活力、ランダム加入、バフがしょぼいとストレス要素しかない。18人育成できたとしてもランダム加入で運ゲーあるのも糞。ポーズも全部取れないっぽいしガチ勢もエンジョイ勢も得しない誰得コンテンツ。8幕までクリアできたけどやっと終わったという感想しかなかった。これが常設コンテンツというのが絶望。運営は何考えてるのか本当に分からない…
なにがなんでもお試しと全キャラ育成に力を注げさせることでこれからのキャラのインフレを抑制させたいんでしょうね ティアsから一段下がるキャラしか今後出なくても、幻想シアターで選ばれたなら育成しないとお試し行きでパワー落ちるし
模擬宇宙を超絶つまらなくしたみたいな感じだよね何故最高のお手本がありながらこれが生まれるのか
とりあえず新要素をノルマで入れたいけど、思いつかないから縛る方向に動いた感凄いのよな今回…これで螺旋の分の石減るとか嫌がらせすぎる
このコンテンツのクソなところは頑張って18キャラ用意しても、それらを活用する必要がなく、クリアが簡単に出来るのが虚無なところだと思う
20分近くかけて聖遺物付け替えて一瞬で終わる戦闘をしてまた20分かけて聖遺物を戻すさいこうのげーむだ
幻想シアターの為に普段使わないキャラを育成した勢だけどもう既にモラと経験値本がないこれが毎月って事になると聖遺物厳選も出来ない……
せっかくチーム戦でやるから、特定の仲間で組んだら控え室で関係のあるキャラ同士の仲間ボイスみたいなの聞けたらいいなーガイアとディルックで編成したらちょっと違う会話が聞けるとか
いろんなキャラを使ってほしいのが目的なら、育ててないキャラはトライアルで使わせてほしいな。それで気に入れば育てる。
進め方が全然わかってなかったので、ありがたいです。わかりやすい解説でありがとうございます。
体感、元チャが他コンテンツより大切だと思いました
ローグライクの運が向いてるときのバカゲー具合が好きなので、感想に共感しました!常設コンテンツということで、今後の調整に期待したいです〜
今回はハードで星証?をひとつ取り逃したぐらいで割と順調に進んだものの、手持ちのキャラは元素の偏りがあるから次も上手くいくとは限らない。正直手持ちによりすぎると思ったし参加条件としてはLv・キャラ数・各キャラに応じた聖遺物の準備と敷居高めな気がしました…
よくくる戦闘系イベントとさほど変わらん難易度だった
キャラたくさん育成するの大変だけどお試しで全然勝てる難易度で簡単でよかった
強化におバカさが足りないのめっちゃわかる!原神で模擬宇宙やりたいと何度思ったか…鍾離のシールドをガチガチにして反響で敵倒したい……
少数精鋭育成で螺旋☆36ようやく取れた初心者ワイ無事逝って原石減るの巻……岩氷Lv70に至っては主人公しか居ないんだが。
ワンダーサポートのところ、鳴潮の深層空想秘境を参考にして改善してほしい。あっちは本当に進めてく度にキャラが超強化されてってアクションゲームとしてまじで面白いです。
攻略出されてもそもそも参加すらできない人がいるのはおもろいなw
ハード参加資格ないけどルール分かりやすくてありがたいです🙏頭使いながらやらなきゃ行けないと腰が重いですね…😢
これ参考にしてクリアできました!ありがとうございます!自分が少数の好きなキャラを最強にしてずっと使うっていうプレイスタイルだったから、3キャラくらい追加でレベル上げないと入場すらできなくて本当に辛かった。。。
事前情報特に見てなかったので幻想シアターはこの前あった難しめの戦闘イベみたいなやつかなと思ってたら全然違って笑いましたwwwww 普段使ってるキャラの元素が偏ってるので特定元素に縛られるのが厳し〜🥲
少なくとも何も考えずクリアできてただただ作業になってた螺旋よりは楽しいけども元素縛ってまで色んなキャラ使わせたかったのは分かるけどそれなら早いこと縛る元素だけでも発表して育成させるとかしないと今から育てるのは厳しいしただただできないゲームになってしまう人がいる
いろいろわからないことが、一番わかりやすかったです🎵THX
さすがマグロさん、馬鹿でも理解できる説明をありがとうございます😭😭😭
バージョン1.1からのそこそこ課金勢ですが、特定少数のキャラにだけ愛を注ぐ系のプレイイングスタイルなのでハードめっちゃきつかったですねー。今回は愛を注いでいる完凸星5キャラが多い元素で助かった…次回以降はハードをちょろっとやってきつかったらノーマルやイージーで済ませようかなって思ってます。
今日なんとか全クリしたけど、活力回復するやつ引けるとマジで楽
普段からドMプレイしてるマグロさん向けコンテンツでしたね
もっと模擬宇宙みたいなバカダメージ出したかったなあ
というか、せっかくならクレーとかのインフレを置いておかれたキャラを魔改造バフとかしたら面白かったのに
色んなキャラとか組み合わせで楽しみたいのでレベルシンク的なやつが欲しい…。ただでさえ育成が追いついてないのにシアター用に普段使わない星4なんて育ててられませんわーーー!
システムはともかく、控え室とかステージの雰囲気は結構好き
魔女会、金リンゴの幽夜浄土、ヴェルーリヤ・ミラージュみたいな過去イベっぽさがすごい懐かしい
わかる俺も結構好き
イノシシプリンセスあんな可愛かったのかよ…ってなったわ、実装求む
虚構叙事みたいに
色んなキャラの評価が変わったりするのを期待してたんだ
ただの持ち物検査だった…
育成検査でもあるなw
むしろ今期は稲妻時代の元素反応にフォンテーヌアタッカーの強さを見せつけただけという…
シュヴルーズも次回はほぼ置物確定だろうし。
なんなら向こうは色んなキャラが育っている前提のもとで色々な戦闘コンテンツが用意されているけど、こっちはその土台を作ってこいって言ってるからなぁ…
なかなかハードルの高いことを言ってくるものを作ってくれたよ
@@sabusabu19l9 ぜんぜん自分で育成した旧アタッカーの方がつよいけどなあ
お試しの召使クロリンデは序盤で強い自キャラ集めるまでのつなぎで消化だわ
@@user-zl6to6pi3w
いやお試しは明らかに弱く設定されてるからアレをフォンテーヌアタッカーにカウントしちゃいかんよww
個人的に1番気になったのは4人編成必須なこと。最初の方とか放浪者ファルザンでええやろって思ってたら4人必要って言われて、え? 温存したいんだが? ってなった
その温存がない為にでしょ
@@shikoshiko-animeなんで温存阻止したいのかわからんって話じゃない?
温存させないことで放浪者+ファルザンみたいなほぼ固定タッグを解消させて既存の枠にとらわれない色んな編成で敵を倒す方法を模索させたいのかな〜と思った
@@44sixteen
ですね
固定化されたパーティーを切り離して、
工夫してキャラを組み合わせてくださいっていう意図を少し感じました
@@No_coent_de じゃあ活力無くせって話
全然関係ないんだけど、ハンデ付けます→分かる 星4キャラ→そこまでするか 時計なし→爆笑
やっぱすげぇわ
戦闘体験ではないですが、キャストがシアターの部屋で寛いでるのが良かったです。
チャージ効率カツカツにしてたから、北斗シャンリントーマ辺りがめっちゃ大変でした
過負荷とか感電が超多段発動になったり、氷砕きが即死になったり反応系のおバカ強化は欲しかったな~
これなら普段使われない反応でも楽しめそうだし
幻想シアターで気になった点の「もっとおバカで良い」っていうの本当にわかる。スタレやっている人にしかわからないけど、この前のイベントの「銀河打者伝説」くらい戦闘の雰囲気が一気に変わるくらいでよかったなって思う。あと聖遺物を付け替えれないのが不便すぎた。普段使ってない人数埋め要員とか聖遺物つけてないまま出発させる羽目になったし(途中で変えれるなら教えてほしい…)あと原神の根本の元素反応を全然活かせてない感があった。炎元素に固定してるのに水、氷キャラを選べないの普通にストレス
ぎゃくにいうと過負荷やモノパイロっていう、蒸発とかに比べてマイナーな元素反応ができたし、これから元素のバリエーションが増えると色んな元素反応に焦点がいくと思う。
長い目で見たら、原神の面白いところは活かせてるのでは?
@@sasasasa_過負荷やモノパイロができたじゃなくて、「それしか」できなかったという方が正しいので、活かせてはないんじゃないでしょうか…長い目で見ると極端な話、風岩草なんて元素反応ガン無視シアターもありえる訳で。
待機キャストを選ぶ画面の出撃ボタンのとなりから武器聖遺物付け替えれますよ
打者伝説たのしくてすき
@@sasasasa_原神の「元素反応」っていう所潰したらただの物理ゲーのカスだろ
せっかく元素縛りがあるんだから、使用できる元素反応の倍率強化みたいなのがあったらもう少しやりがいありそうなもんだけどな
ワンダーサポートで一応強化されてね?
@@user-qs2nx6td4x強化幅が一応過ぎるな
個人的には元素縛りもいらんのよな・・・。そんな補助輪いらんから、もっと自由にさせてくれって思うわ。
例えば燃焼ダメージを超絶アップみたいなバフを取れたら、草と炎だけでやってみよ、みたいなネタ編成に舵を切れるんだけどな。
@@sa-jy4ve
バフがそれだけ充実してれば育成してやってみたくなるんだけどな。。。
"幻想シアターで使える燃焼カーヴェがばちくそに強い!!!"とか絶対おもろいし幻想シアターで使えるバフのためだけに育成してもいいかな?とか思えるのに。。。。
幻想シアター、色んなキャラを使ってみてほしいっていうものだと思うんだけどこれだと弱いし全く魅力を感じないし好きでもないキャラをlv70まで上げなきゃいけない参加条件にもストレスしかない
初めから縛られるんじゃなくて、マジで途中からバフを選択して行くことで使う編成を具体化する方向なら良かったと思うんだよな。実際それは元素縛りみたいになって行くし。自由の上での縛りなら良かったんだけどな。
ピックアップされる元素によってはマグロさんのガイア関連動画をネタとしてではなく真剣に見ないといけなくなりそうな予感がする
氷ピックの場合、ガチでガイアを入れざるを得ないので、マグロヘッドの視聴が必須になる…
ガイア完凸しなきゃ
素材リポップ3日に1回。キャラ突破、モラ経験値本、天賦本(曜日縛りあり)、最低限揃える聖遺物、武器素材(曜日縛りあり)すべて樹脂必要(石割りしてない人は揃えるのに数日必要)。育成緩和もこれを機にやるべきだった。突破はLv70まででいいのが唯一の救い。
救いなのかな…言い方あれだけどあんまり思い入れのないキャラを70レベまで育てることへのストレスえぐない?
素材曜日制は他のソシャゲでもよくあるのでそのままで良いんですけど、樹脂上限増やすついでに樹脂回復の速度上げてほしかったですよね…
言われる通りにキャラ育成するから、これから1か月くらい、樹脂消費3分の1にしてほしいと思う。挑戦権もないとか終わってる。
置物を持ち物検査突破させる為だけにレベル70まで上げるって相当なストレスやけどな
ノーマルしかやってないけど、キャラ温存したいのに絶対4人出さなきゃいけないのが嫌だった…
正直毎回1人腐ってたから2〜3人で行けるようにしてほしい😭
多分この2人居ればクリアできる!と思うのに、4人編成のせいで残り2人の回数減るの嫌すぎる😫
腐らせた数人が後々必要になるのに…
結局復活させるっていうね
金出して買ったキャラが使えないエンドコンテンツってマジで意味わからん……
戦闘コンテンツが苦手なので丁寧な解説は本当に助かります、毎回解説してほしい😢
なんというか今回のコンテンツは腕試しというよりは試験受けさせられてる気分になった···
結局戦闘体験が同じってのが一番面白味に欠けるところ。
元素反応ダメージがバカみたいに上がる、開花回数に一定時間制限がなくなる、元素エネルギーが大量に回復する、スキルや爆発のクールタイムが減少する、攻撃範囲が広くなる、そういったバフがめっちゃ盛れて、敵も硬くなるっていうコンテンツを期待してた。
元素反応×模擬宇宙とか面白いだろうにその真逆のコンテンツ出されて幻滅してる。
色々言われてるけどBGMといい雰囲気はめっちゃ好き
世界観や設定的に一歩深いところに踏み入れた感じとても良いよね
魔女のはなしとか、動く絵画はたぶんイノシシプリンセス?とか、戦闘フィールドが螺旋みたいな宇宙な風景とか
分かります。スタレでもそれ以外でもなく、原神の世界観という感じ。雰囲気だけはね・・・。
普通に楽しめたけど、ミホヨにしてはかなり攻めてる縛りだと思った
キャラ育成が重いのは確かだし、これを機に素材配布増やしてくれないかな?
これ出撃回数制限じゃなくて一度使ったら1戦〜2戦使えないっていうクールタイム制にすればもう少しマシだったのでは?って思う。そういうイベントあったよな?
マグロヘッドですらツイ消しするレベル
シアターのセノの会話めっちゃおもろいから聞いてみて!
「俺しか勝たん」ってガチで言ってたww
防衛戦は個人的にヒルチャールが一番楽と思います
敵は王と暴徒だけで、少し当てればすぐ中心から離れるし、攻撃も遅いから、鎮石はほぼノーダメになれる
動画には本当に関係ないけど、幻想シアターの戦闘終わりに弊ワットハイゼンが椅子にチョコンと座って休憩してたのシュールで笑っちゃったのよね...。
君は突っ立っているのか?俺は休むが
あれ可愛らしくていいですよね😊
話しかけるとわざわざ立ち上がってくれるのもなんか面白かったです。おもしれー男……
プレイアブルキャラってパーティに入れる以外だと普段は任務中か塵歌壺でしか見れないから、会話出来るのも含めて良かった点ですね〜
ガチ勢「簡単…圧倒的簡単ッ!」
ライト勢「キャラが…キャラが足りない…!」
1.1から始めたガチ勢でもキャラ足りません ただ、そもそも今のインフレしてる環境、育成した召使&和葉、フリーナ&ビーム、今まで育成した螺旋御用達キャラから相性のいいペアをピックアップとかでそもそも4キャラいらなくて結果なんとかなっちゃうんですよね
ずっと交代なし置物のキャラがいても勝てちゃうってのがうーん、このコンテンツの根幹を壊してるような、だげども勝つためにやるしかない。
結論 報酬の原石を1600とかにしたら半分の人が黙ると思います笑笑
1.1から初めてキャラ足りないって。
全キャラレベル70なんてあっという間よ!ファイト!
1.1から始めといてキャラ足りてない人をガチ勢と呼べるの?
それはガチ勢ではないだろ、
自称ガチ勢おもろ復帰勢?
個人的な進め方としては最初のうちに8割型の仲間招待してからミステリーかワンダーを選んだ方が後々の事を考えられるかなって思った
私も6幕からワンサポ取り始めた。それまではキャラ呼び出しまくってお試しのキャラと自キャラのアタッカーの元々の性能で何とかできた。最後の方はお花余ってるし使うかって、テキトーにお花全消費した。
キャラ1人1人のそれぞれの役割や動かし方を理解してないとマジで難しい……
コレのために7~8人分の固有名詞モリモリクソ長天賦詳細読まされるの苦痛過ぎたから、TH-camの各キャラの解説動画がなかったら普通に諦めてた……
その点言うとワンダーサポートの解説の簡略化設定は助かったかも?
一番わかり易い。いつも丁寧でありがとうございます
昔の実装キャラが充実していない頃のバランスの悪いパーティを組んでいた感じと似ていて、懐かしさがありました。
出撃に4人必須は本当に不要。これ無ければもっと参加できる人増えてると思う。
初心者目線なんだが、螺旋と交互に開催なのがマジできつい
キャラいっぱい揃えてねのシアターとめっちゃ強いキャラのパーティきちんと完成させてねの螺旋を同時に目指そうとしたら樹脂いくらあっても届かない
好きなキャラだけ育成してた方が気軽に遊べるよ🐵
両方じゃなくて片方を集中的にやるのが一番効果的なんだよね
それで片方クリアしたらもう片方に取り掛かればいい
@@user-eh2dc7tm7v 螺旋しか無かった時は螺旋用のキャラを育てるのを優先するだけで全ての報酬が獲得できるから、それと比較して単純に労力がめちゃくちゃ増えてるのよね
まあ自分は原神始めて3ヶ月とかなのでまだ11層触れるかどうかくらいなんだが
石多いの嬉しいけどキャラ少なすぎてノーマルできない😢
ちなみにシアターの部屋内にキャラが4人配置されると思うけど、これは直前のバトルで使ったパーティメンバーが配置されるよ。
各キャラ3通りの新規ボイスがあるから気になる人はバトル後帰ったときに聴いてみよう(ボイス目当てだけならイージーでやるのもいいね)
最大3人配置じゃない?
2人だけの時もあったけど、ウチは4人来たことないなぁ。
俺は毎回4人いたけど会話パターンは2通りだったなー。なんか条件あるんだろうけど。(ちなみに3回会話試したのはベネット)
@@Useful_Radioノーマルとハードを通しでやったが、間違いなく全ウェーブで4人居たぞ
@@大陸間弾道つまようじ
おかしいなぁ…
おみくじ前、クローゼットソファ、宙に浮くパレット、オオカミが寝てたソファの4箇所だよね?
原神ガチで1年間やり込んだ課金ユーザーの俺でも、「3属性縛りで18人キャラ用意して最低限使えるレベルまで育てる」という前提条件をギリギリ満たせるくらいだから、始めて1年未満の旅人&無課金ユーザーはまずお断りって感じのコンテンツ
条件さえ満たせばクリアは簡単だけど、その参加条件が厳しすぎると思うわ。毎月祝福、紀行、原石課金してても最低1年かかりますよって話だからね。恐ろしいコンテンツですわ
これなんだわ。初心者がクリアどころか参戦できない。無課金ワイは真面目にやってきたからよでハードクリアしたけど(運は友人からお前が1番と言われるくらい悪いためすり抜け率82.5%、神聖遺物3)エンドコンテンツかぁって感じ
普通エンドコンテンツってそういうものなんだけどそういうのに耐えられない人も多いからねぇ
@@gordeau4261今回においては螺旋減らされてこれだから 内容が楽しくないのもそうだけど、エンドコンテンツとはいえキャラの必要人数がバグってる 毎回ハードクリア前提なら全元素6人づつと考えて42人必要 これは実装キャラの内3分の2位の数 しかも水元素なんか星4キャラたったの2人だから星5キャラの確保もほぼ必須 別に楽しくもない育成と好きでもないキャラの確保を大量にしなきゃいけなくて、その割に得られる物も少ない 螺旋の代わりのコンテンツとしては正直酷い
@@user-pt8ge5vm3l ノーマルでも今までの螺旋の報酬よりも原石もらえるんだし毎回ハードクリア前提なのが良くわからない。
あと育成の労力と報酬が釣り合わないっていうけどハードの報酬がもっと多かったらそれはそれで文句言いそう。
あと自分はキャラほとんど持ってるからよくわかってないんだけどお試しキャラは持ってなくても使えるんじゃないの?だとしたら必要なキャラ数はそこまで多く感じないけど。
これに関してはよくわかってないので違ったらすまん
正直クリアするにも、星4キャラの聖遺物の厳選もしなきゃいけないし
好きなキャラを使えばいい!
どんなキャラも編成次第で強い!
↑
これまで散々この理論で擁護してくれてた人たちを背後から突き刺すコンテンツ
控え室のキャラボイス付きには大変満足してます
好きなキャラを使えばいい! → 使用制限で2回まで
編成次第で強い! → 属性縛りとランダム補充で噛み合う組み合わせができない
その理論が正しかったことを皮肉な形で証明してしまったね
編成次第で強いって理論なら擁護は出来てるままだから何も問題は無いと思うけど
@@Hopekimta_え、編成縛られるくない?
@@user-ot9kn6oi6o しっかり育成してれば縛られても行けるよ~
@@Hopekimta_それは編成というよりキャラパワーでは?
まだ初回だからこれから色々改良されて面白くなればいいかなと思いました
そうそう、アンケでフィードバックは実際大事。
民主主義といっしょ。
システム解説わかりやすい。理解出来ましたー
シアターでしかできない特別な面白い戦闘体験を期待していたら、フィールドでもできるけど面白くないからまずやらない謎の縛りを強要されてとにかくストレスフル。
キャラ育成のきっかけをつくってくれるのはいいんだけど、緊急で70まで上げたキャラとかは置物になりがちで参加券獲得のためだけに育成することになるのがなあ…
ちゃんと全体的に育成できたら今より楽しめるのかもしれないけど、自分としてはスタレの模擬宇宙みたいなバケモノバフで色んな遊び方ができるコンテンツであってほしかった
「もっとおバカでも良い」言い回しが好きだし正しくその通り
「楽しかったです」xでの投票は面白いvs面白くないほぼ1対9
エンドコンテンツを求めてた声の本質って数年かけてガチ育成したキャラを使ってようやく突破できるくらいの難易度で馬鹿みたいに敵が硬くて攻撃も即死級な戦闘コンテンツだったんじゃないのかねぇ…。
自分は最近育成と厳選が進んできてたからノーマルまでは足りたけどハードは無理だ、キャラは足りるけど聖遺物がない。
というかそもそも
毎回期が変わる事に要求元素が変わってそれの為だけに愛着もないキャラに中途半端なリソースで手をつけるのとかだいぶ嫌かなぁ…。
普通に螺旋の更新を今まで通りにして欲しいのが本音。
螺旋の時に味わったけど、実装されたばかりの低難易度時に挑めなかった初心者がやっとキャラ揃って挑めるようになった頃には難易度上がってクリアできないってならないことを祈るわ
この動画見ながら攻略させてもらいます...ほんとに助かります🙏
手持ちと相手の情報を見て考えながらPT編成するのが楽しかった
元素縛りを3元素→4元素にしてくれれば、今回参加できなかった人も参加しやすくなるし、2クールスパンで全元素使えるようになるのになー
ハードの6幕で詰んで、もういいわ…と思ってましたが、この動画のおかげでやる気が出てきました!もう一回やってきます!
ワンダーサポートはもう少しはっちゃけた効果欲しいですねー!
今後色々改良されたら嬉しいです🙏
普通に幻想シアター廃止してスタレの階差みたいに未育成でも使えるみたいなコンテンツか、鳴潮の深層空想秘境みたいに普段は優先して使われないキャラが秘境の強化効果でめちゃくちゃ強くなるみたいなコンテンツ追加してほしい
原神の悪い点強制体験コンテンツ
ノーマルすらできない弱者通ります
後ろに着いていきます
同じく、失礼!!
右に同じく…
真の弱者はイージーすらできません
ヌヴィを引いたのがいけなかった....
それは多分シンプルにキャラの育成度合いだろうから気長にやるしかないねぇ…あんまり自分を卑下せんでも大丈夫よ、と、一応言っておく
防衛はチャール暴徒ともっとでかいやつのが一番楽だったかなー。火力は高いけど簡単にこっち来てくれるし、最悪逃げ回り続けるのもありだったし
一年以上やって来て高難易度に参加できないコンテンツくるとかゲーム人生初で驚いた。自分のプレイスタイル否定された気分ね。
問題点が結構話題になってるししっかり取り上げてくれてありがたい。これから先改善されて敷居が下がると良いなぁ
よく分からないまま参加してよく分からないままクリアしていた
それなw普通に何やってるのか分からなかった
それを世間では プレーヤースキル という
案件とか貰ってるからめちゃくちゃ言葉選んでて笑った
改善して欲しい所に全てが詰まってますね笑
たくさんキャラ持ってる人はいいですよね
無課金だと持ってない星4も結構いるんですよ
今回は星4が多い元素だったから良かったですけど水氷とかが来たら育成以前にどうしようもないですわ
この動画見てやったら簡単にハードクリアできました!ありがとうございます!
キャラ色々使いたくて幅広く育成してるから螺旋12層クリアできたことなく、まあ仕方ないか…と諦めていたのですが、今回私にとっては救いのようなコンテンツでとても楽しいです。
聖遺物厳選もやらないとな…と最近作業になっていたけど、未育成の岩キャラとかも育成する目標ができました!
色々と改善されていくだろうし、これからの原神ライフも楽しみ。
色んなキャラがいたら楽しいのは分かるけど運営に促されんのはなぁ。これから月1で足りなくなったら何人か育成ってのが目に見えてて憂鬱。ただでさえ経験値素材やモラの需要に対する供給が薄くて特産品も集めるのだるいのに。
今回はたまたま炎雷のキャラを多く育成してたからクリア出来たけど...人数厳しい元素もあるから難しい。
奇跡的に最終盤でまともな編成組めたときは楽しいけど過程は(えっこれ期間限定イベントじゃないのか…?)ってなった
制限要素をキャラ単位じゃなくて編成単位とかペア単位(ベネシャンとか放浪者ファルザンとか)に緩和した上で敵もうちょい強くして模擬宇宙みたいにバフ効果いっぱいもらえるようにしたらマシになると思う
今回は持ちキャラが合ってたから楽だったけど特定の元素でキャラ用意しなきゃなのいづれ詰みそう
個人的になんだけどウェンティの価値が上がったんじゃないかなって思いました
第4幕の防衛戦で集敵する時に、敵を集めることに関してはとても優秀だけど追加効果がほとんどないウェンティをあてがうことで
万葉や1凸以上のリネットなど敵を集める+αの効果があるキャラクターをボス戦にもっていくことができる
難易度や元素縛りとか色々惜しいなって思いましたが、実装したてのコンテンツで今後多方面で改善されるでしょうし以降どうなるか楽しみです
フレンドの貸し出しにすら制限つけたのまじで意味わからん・・・
感謝します!おかげでクリアしました😊
個人的には普段使わないキャラを使うとかパーティ試行錯誤っていうのは新鮮で面白いけど、どうしても置物化しちゃうキャラ(この組み合わせでどう使うねんみたいになるキャラ)が勿体なくも感じました
中級者ですが、現状ハード星8取れないけどノーマル星6余裕で凄く微妙な感じでストレスは多かった
子オオカミかわいい
個人的に聖遺物や武器の付け替えはした事ないので何も感じてませんでしたw
誰を残して誰を使うか考えるのは楽しかったですが、報酬いつ貰えんねん!って完走するまでキレてましたw
微課金古参でそこそこ育成してる身としては難易度はちょうどよかったです
使い慣れてないキャラで戦ってもギリ勝てる笑
螺旋を頂点、目標としている環境で数年
プレイヤーの中で原神の戦闘感が固まりすぎてるから不満も出るのかなぁと思いました
運営のやりたいことはなんとなく分かるのでユーザーの要望とのすり合わせで良いコンテンツになっていくといいですね!
マグロヘッドさんやコメント欄見ても解る通り素人ですら
改善案がぽんぽん浮かぶのがこの幻想シアターの実態やね
難易度に関して言うと、これから徐々に上がっていくと思う。
螺旋も最初期の12層は今の9層レベルの難易度だったし。
「こんな感じで難しくなっていくから、色んなキャラ育ててね~!」っていう運営のメッセージっぽい。
自分もそう思う。
今は難しい人も、1ヶ月あれば十分クリア狙えそう
なら報酬あげてほしい 螺旋よりだるいのに報酬がしたは納得いかない
@@user-ov6fd1tb5x誰しもが複数キャラ使える状態ではない
徐々に上がっていくってより元素の組み合わせによって強さが変わりそう
草水雷や水炎とかだったら結構難しくなって、
氷雷や炎雷だったら少し簡単になったりするかもしれない
ただでさえ色々ダルいイベなのにちゃんと育成しなきゃいけなくなるのまじ…?
個人的に4人縛りなのがきつい
アタッカーが召使みたいな自己完結系だと無駄な数人のエネルギーを消費するのほんと終わってる
氷環境きたらマグロさんのガイアとか一瞬で借りつくされそう
人数足りてないから育成しようと思ったけどキャラ武器聖遺物に天賦もあるって考えると憂鬱になってしまった...
好きなキャラを最強にしようとしたのは間違いだったか...
これやってて思ったのはスタレみたいに秘境や週ボスに行く時にパーティの一枠だけフレンドを借りれるとかにしたら面白いと思った
スタレは野良のキャラも使えちゃうんだ🥲
@@PDFWEB まあスタレはマルチが無いから、初心者が育成するための素材を取りたいのに育成素材のステージが勝てないっていう問題を防ぐためだろうし
よく理解出来てなかったから助かります😭😭
4層目は吸引キャラいなかったから、エルマイト旅団だとクリアすらできなかったけど、遺跡重機だと90%残しで勝てたから、吸引キャラいない時はいいかも
フレンドへの貸出に回数制限ある意味がよくわからんのよなぁ…
それ思いました。しかも、キャラキャンセルしたら二度と使えないのもよく分からなかった
フレンド貸し出しシステム強い人の借りたら二度と変えないから期間中「このフレンドのこのキャラの育成面白いから使ってみよ」が一切できない自由のない空気システムに成り下がってる
幻想シアター、人数も元素もフレンド貸し出しも縛り縛り縛りで正直面白くない
なんだって共通にしちゃったんでしょうね…借りにくいったらありゃしない。
フレンドさんからいっぱい借りられて「このキャラこのくらいの人に使ってもらえましたよ!」ってダメだったんですかね…
他ゲーのサポート機能だと使用して貰えた時にモラが貰えるとかありますもんね。その方が使ってもらえてるし、もうちょっと育成頑張ろうかな?とかせっかくだしサポートに置いてみようかな?とかモチベ上がりそうなのに、今の感じだとどのキャラが使われてるのかとかわからないし……
サポート機能だけでも改善して欲しいな……
だから、人気あるひとは月初め1日とかですでに完売になっちゃう可能性ある、月変わったらなるべく早めにやらないとと焦る
縛るにしても縛りすぎなんだよな。
キャラ18人70レベル以上、元素縛り、活力、ランダム加入、バフがしょぼいとストレス要素しかない。
18人育成できたとしてもランダム加入で運ゲーあるのも糞。
ポーズも全部取れないっぽいしガチ勢もエンジョイ勢も得しない誰得コンテンツ。
8幕までクリアできたけどやっと終わったという感想しかなかった。
これが常設コンテンツというのが絶望。運営は何考えてるのか本当に分からない…
なにがなんでもお試しと全キャラ育成に力を注げさせることでこれからのキャラのインフレを抑制させたいんでしょうね ティアsから一段下がるキャラしか今後出なくても、幻想シアターで選ばれたなら育成しないとお試し行きでパワー落ちるし
模擬宇宙を超絶つまらなくしたみたいな感じだよね何故最高のお手本がありながらこれが生まれるのか
とりあえず新要素をノルマで入れたいけど、思いつかないから縛る方向に動いた感凄いのよな今回…
これで螺旋の分の石減るとか嫌がらせすぎる
このコンテンツのクソなところは頑張って18キャラ用意しても、それらを活用する必要がなく、クリアが簡単に出来るのが虚無なところだと思う
20分近くかけて聖遺物付け替えて一瞬で終わる戦闘をしてまた20分かけて聖遺物を戻す
さいこうのげーむだ
幻想シアターの為に普段使わないキャラを育成した勢だけどもう既にモラと経験値本がない
これが毎月って事になると聖遺物厳選も出来ない……
せっかくチーム戦でやるから、特定の仲間で組んだら控え室で関係のあるキャラ同士の仲間ボイスみたいなの聞けたらいいなー
ガイアとディルックで編成したらちょっと違う会話が聞けるとか
いろんなキャラを使ってほしいのが目的なら、育ててないキャラはトライアルで使わせてほしいな。それで気に入れば育てる。
進め方が全然わかってなかったので、ありがたいです。わかりやすい解説でありがとうございます。
体感、元チャが他コンテンツより大切だと思いました
ローグライクの運が向いてるときのバカゲー具合が好きなので、感想に共感しました!
常設コンテンツということで、今後の調整に期待したいです〜
今回はハードで星証?をひとつ取り逃したぐらいで割と順調に進んだものの、手持ちのキャラは元素の偏りがあるから次も上手くいくとは限らない。
正直手持ちによりすぎると思ったし参加条件としてはLv・キャラ数・各キャラに応じた聖遺物の準備と敷居高めな気がしました…
よくくる戦闘系イベントとさほど変わらん難易度だった
キャラたくさん育成するの大変だけど
お試しで全然勝てる難易度で簡単でよかった
強化におバカさが足りないのめっちゃわかる!
原神で模擬宇宙やりたいと何度思ったか…
鍾離のシールドをガチガチにして反響で敵倒したい……
少数精鋭育成で螺旋☆36ようやく取れた初心者ワイ無事逝って原石減るの巻……岩氷Lv70に至っては主人公しか居ないんだが。
ワンダーサポートのところ、鳴潮の深層空想秘境を参考にして改善してほしい。あっちは本当に進めてく度にキャラが超強化されてってアクションゲームとしてまじで面白いです。
攻略出されてもそもそも参加すらできない人がいるのはおもろいなw
ハード参加資格ないけどルール分かりやすくてありがたいです🙏
頭使いながらやらなきゃ行けないと腰が重いですね…😢
これ参考にしてクリアできました!ありがとうございます!
自分が少数の好きなキャラを最強にしてずっと使うっていうプレイスタイルだったから、3キャラくらい追加でレベル上げないと入場すらできなくて本当に辛かった。。。
事前情報特に見てなかったので幻想シアターはこの前あった難しめの戦闘イベみたいなやつかなと思ってたら全然違って笑いましたwwwww 普段使ってるキャラの元素が偏ってるので特定元素に縛られるのが厳し〜🥲
少なくとも何も考えずクリアできてただただ作業になってた螺旋よりは楽しいけども
元素縛ってまで色んなキャラ使わせたかったのは分かるけど
それなら早いこと縛る元素だけでも発表して育成させるとかしないと今から育てるのは厳しいしただただできないゲームになってしまう人がいる
いろいろわからないことが、一番わかりやすかったです🎵THX
さすがマグロさん、馬鹿でも理解できる説明をありがとうございます😭😭😭
バージョン1.1からのそこそこ課金勢ですが、特定少数のキャラにだけ愛を注ぐ系のプレイイングスタイルなのでハードめっちゃきつかったですねー。今回は愛を注いでいる完凸星5キャラが多い元素で助かった…次回以降はハードをちょろっとやってきつかったらノーマルやイージーで済ませようかなって思ってます。
今日なんとか全クリしたけど、活力回復するやつ引けるとマジで楽
普段からドMプレイしてるマグロさん向けコンテンツでしたね
もっと模擬宇宙みたいなバカダメージ出したかったなあ
というか、せっかくならクレーとかのインフレを置いておかれたキャラを魔改造バフとかしたら面白かったのに
色んなキャラとか組み合わせで楽しみたいのでレベルシンク的なやつが欲しい…。
ただでさえ育成が追いついてないのにシアター用に普段使わない星4なんて育ててられませんわーーー!