【原神】新コンテンツ「幻想シアター」攻略方法を解説&感想を話します。

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ค. 2024
  • お試し全員採用、★5禁止縛り、聖遺物の時計縛りで攻略!
    Xフォローしてください!!→x.com/magurohead270
    00:00 今回の縛り内容、開幕キャスト
    01:38  ステージ攻略の流れ
    04:05 第2幕
    05:07 第3幕
    06:23 第4幕(防衛)、第5幕
    08:29 第6幕、第7幕
    09:52 第8幕
    11:14 感想
    11:42 楽しかった点
    14:15 気になった点
  • เกม

ความคิดเห็น • 1.1K

  • @user-kj3zq8bb9u
    @user-kj3zq8bb9u 10 วันที่ผ่านมา +546

    システムはともかく、控え室とかステージの雰囲気は結構好き
    魔女会、金リンゴの幽夜浄土、ヴェルーリヤ・ミラージュみたいな過去イベっぽさがすごい懐かしい

    • @user-oremureN
      @user-oremureN 9 วันที่ผ่านมา +9

      わかる俺も結構好き

    • @user-cw2pk3yw5t
      @user-cw2pk3yw5t 9 วันที่ผ่านมา +14

      イノシシプリンセスあんな可愛かったのかよ…ってなったわ、実装求む

  • @user-xy7ic3rx3j
    @user-xy7ic3rx3j 10 วันที่ผ่านมา +705

    虚構叙事みたいに
    色んなキャラの評価が変わったりするのを期待してたんだ
    ただの持ち物検査だった…

    • @bunbunbunn
      @bunbunbunn 9 วันที่ผ่านมา +122

      育成検査でもあるなw

    • @sabusabu19l9
      @sabusabu19l9 9 วันที่ผ่านมา +64

      むしろ今期は稲妻時代の元素反応にフォンテーヌアタッカーの強さを見せつけただけという…
      シュヴルーズも次回はほぼ置物確定だろうし。

    • @kalen4909
      @kalen4909 9 วันที่ผ่านมา +47

      なんなら向こうは色んなキャラが育っている前提のもとで色々な戦闘コンテンツが用意されているけど、こっちはその土台を作ってこいって言ってるからなぁ…
      なかなかハードルの高いことを言ってくるものを作ってくれたよ

    • @user-zl6to6pi3w
      @user-zl6to6pi3w 9 วันที่ผ่านมา +4

      @@sabusabu19l9 ぜんぜん自分で育成した旧アタッカーの方がつよいけどなあ
      お試しの召使クロリンデは序盤で強い自キャラ集めるまでのつなぎで消化だわ

    • @Nekuroman3
      @Nekuroman3 9 วันที่ผ่านมา +28

      ​@@user-zl6to6pi3w
      いやお試しは明らかに弱く設定されてるからアレをフォンテーヌアタッカーにカウントしちゃいかんよww

  • @user-ni6km1po8f
    @user-ni6km1po8f 10 วันที่ผ่านมา +502

    個人的に1番気になったのは4人編成必須なこと。最初の方とか放浪者ファルザンでええやろって思ってたら4人必要って言われて、え? 温存したいんだが? ってなった

    • @shikoshiko-anime
      @shikoshiko-anime 9 วันที่ผ่านมา +8

      その温存がない為にでしょ

    • @Miso_banana_cookie
      @Miso_banana_cookie 9 วันที่ผ่านมา +68

      ⁠@@shikoshiko-animeなんで温存阻止したいのかわからんって話じゃない?

    • @44sixteen
      @44sixteen 9 วันที่ผ่านมา +14

      温存させないことで放浪者+ファルザンみたいなほぼ固定タッグを解消させて既存の枠にとらわれない色んな編成で敵を倒す方法を模索させたいのかな〜と思った

    • @No_coent_de
      @No_coent_de 9 วันที่ผ่านมา +5

      @@44sixteen
      ですね
      固定化されたパーティーを切り離して、
      工夫してキャラを組み合わせてくださいっていう意図を少し感じました

    • @daiyakohaku
      @daiyakohaku 9 วันที่ผ่านมา +35

      @@No_coent_de じゃあ活力無くせって話

  • @maple_italy
    @maple_italy 10 วันที่ผ่านมา +559

    全然関係ないんだけど、ハンデ付けます→分かる 星4キャラ→そこまでするか 時計なし→爆笑
    やっぱすげぇわ

  • @TapeValley
    @TapeValley 10 วันที่ผ่านมา +272

    戦闘体験ではないですが、キャストがシアターの部屋で寛いでるのが良かったです。
    チャージ効率カツカツにしてたから、北斗シャンリントーマ辺りがめっちゃ大変でした

  • @Tear_Celestin
    @Tear_Celestin 10 วันที่ผ่านมา +110

    過負荷とか感電が超多段発動になったり、氷砕きが即死になったり反応系のおバカ強化は欲しかったな~
    これなら普段使われない反応でも楽しめそうだし

  • @user-wz2gc9xt1m
    @user-wz2gc9xt1m 10 วันที่ผ่านมา +305

    幻想シアターで気になった点の「もっとおバカで良い」っていうの本当にわかる。スタレやっている人にしかわからないけど、この前のイベントの「銀河打者伝説」くらい戦闘の雰囲気が一気に変わるくらいでよかったなって思う。あと聖遺物を付け替えれないのが不便すぎた。普段使ってない人数埋め要員とか聖遺物つけてないまま出発させる羽目になったし(途中で変えれるなら教えてほしい…)あと原神の根本の元素反応を全然活かせてない感があった。炎元素に固定してるのに水、氷キャラを選べないの普通にストレス

    • @sasasasa_
      @sasasasa_ 9 วันที่ผ่านมา +6

      ぎゃくにいうと過負荷やモノパイロっていう、蒸発とかに比べてマイナーな元素反応ができたし、これから元素のバリエーションが増えると色んな元素反応に焦点がいくと思う。
      長い目で見たら、原神の面白いところは活かせてるのでは?

    • @user-ny4pc8sk6x
      @user-ny4pc8sk6x 9 วันที่ผ่านมา +48

      ⁠@@sasasasa_過負荷やモノパイロができたじゃなくて、「それしか」できなかったという方が正しいので、活かせてはないんじゃないでしょうか…長い目で見ると極端な話、風岩草なんて元素反応ガン無視シアターもありえる訳で。

    • @yo-tan527
      @yo-tan527 9 วันที่ผ่านมา +7

      待機キャストを選ぶ画面の出撃ボタンのとなりから武器聖遺物付け替えれますよ

    • @collosGame
      @collosGame 9 วันที่ผ่านมา +9

      打者伝説たのしくてすき

    • @Youcannotcontinue
      @Youcannotcontinue 9 วันที่ผ่านมา

      ​@@sasasasa_原神の「元素反応」っていう所潰したらただの物理ゲーのカスだろ

  • @勝利の栄光をもたらします
    @勝利の栄光をもたらします 10 วันที่ผ่านมา +435

    せっかく元素縛りがあるんだから、使用できる元素反応の倍率強化みたいなのがあったらもう少しやりがいありそうなもんだけどな

    • @user-qs2nx6td4x
      @user-qs2nx6td4x 10 วันที่ผ่านมา +11

      ワンダーサポートで一応強化されてね?

    • @user-ri1yo3hn3w
      @user-ri1yo3hn3w 10 วันที่ผ่านมา +128

      @@user-qs2nx6td4x強化幅が一応過ぎるな

    • @sa-jy4ve
      @sa-jy4ve 10 วันที่ผ่านมา +117

      個人的には元素縛りもいらんのよな・・・。そんな補助輪いらんから、もっと自由にさせてくれって思うわ。
      例えば燃焼ダメージを超絶アップみたいなバフを取れたら、草と炎だけでやってみよ、みたいなネタ編成に舵を切れるんだけどな。

    • @sashimichan_
      @sashimichan_ 10 วันที่ผ่านมา +50

      @@sa-jy4ve
      バフがそれだけ充実してれば育成してやってみたくなるんだけどな。。。
      "幻想シアターで使える燃焼カーヴェがばちくそに強い!!!"とか絶対おもろいし幻想シアターで使えるバフのためだけに育成してもいいかな?とか思えるのに。。。。
      幻想シアター、色んなキャラを使ってみてほしいっていうものだと思うんだけどこれだと弱いし全く魅力を感じないし好きでもないキャラをlv70まで上げなきゃいけない参加条件にもストレスしかない

    • @zeuuuuuuuuu
      @zeuuuuuuuuu 10 วันที่ผ่านมา +27

      初めから縛られるんじゃなくて、マジで途中からバフを選択して行くことで使う編成を具体化する方向なら良かったと思うんだよな。実際それは元素縛りみたいになって行くし。自由の上での縛りなら良かったんだけどな。

  • @user-mg7bd8kb7s
    @user-mg7bd8kb7s 9 วันที่ผ่านมา +137

    ピックアップされる元素によってはマグロさんのガイア関連動画をネタとしてではなく真剣に見ないといけなくなりそうな予感がする

    • @manielmaniel8982
      @manielmaniel8982 9 วันที่ผ่านมา +16

      氷ピックの場合、ガチでガイアを入れざるを得ないので、マグロヘッドの視聴が必須になる…

    • @user-hc1yt6li8w
      @user-hc1yt6li8w 9 วันที่ผ่านมา +11

      ガイア完凸しなきゃ

  • @user-hz5mi6pr6u
    @user-hz5mi6pr6u 9 วันที่ผ่านมา +77

    素材リポップ3日に1回。キャラ突破、モラ経験値本、天賦本(曜日縛りあり)、最低限揃える聖遺物、武器素材(曜日縛りあり)すべて樹脂必要(石割りしてない人は揃えるのに数日必要)。育成緩和もこれを機にやるべきだった。突破はLv70まででいいのが唯一の救い。

    • @imoimo102
      @imoimo102 9 วันที่ผ่านมา +24

      救いなのかな…言い方あれだけどあんまり思い入れのないキャラを70レベまで育てることへのストレスえぐない?

    • @user-kw3sj2uv2j
      @user-kw3sj2uv2j 9 วันที่ผ่านมา +5

      素材曜日制は他のソシャゲでもよくあるのでそのままで良いんですけど、樹脂上限増やすついでに樹脂回復の速度上げてほしかったですよね…

    • @fumina-01
      @fumina-01 8 วันที่ผ่านมา +4

      言われる通りにキャラ育成するから、これから1か月くらい、樹脂消費3分の1にしてほしいと思う。挑戦権もないとか終わってる。

    • @user-uj9dh7mz3t
      @user-uj9dh7mz3t 2 วันที่ผ่านมา

      置物を持ち物検査突破させる為だけにレベル70まで上げるって相当なストレスやけどな

  • @user-qo3yk4xz2e
    @user-qo3yk4xz2e 10 วันที่ผ่านมา +79

    ノーマルしかやってないけど、キャラ温存したいのに絶対4人出さなきゃいけないのが嫌だった…
    正直毎回1人腐ってたから2〜3人で行けるようにしてほしい😭

    • @user-yu7dh3hk5m
      @user-yu7dh3hk5m 9 วันที่ผ่านมา +9

      多分この2人居ればクリアできる!と思うのに、4人編成のせいで残り2人の回数減るの嫌すぎる😫
      腐らせた数人が後々必要になるのに…
      結局復活させるっていうね

  • @miinooruu
    @miinooruu 6 วันที่ผ่านมา +17

    金出して買ったキャラが使えないエンドコンテンツってマジで意味わからん……

  • @ruku6992
    @ruku6992 10 วันที่ผ่านมา +147

    戦闘コンテンツが苦手なので丁寧な解説は本当に助かります、毎回解説してほしい😢

  • @ead0063
    @ead0063 9 วันที่ผ่านมา +53

    なんというか今回のコンテンツは腕試しというよりは試験受けさせられてる気分になった···

  • @qingquespmogumogu
    @qingquespmogumogu 9 วันที่ผ่านมา +94

    結局戦闘体験が同じってのが一番面白味に欠けるところ。
    元素反応ダメージがバカみたいに上がる、開花回数に一定時間制限がなくなる、元素エネルギーが大量に回復する、スキルや爆発のクールタイムが減少する、攻撃範囲が広くなる、そういったバフがめっちゃ盛れて、敵も硬くなるっていうコンテンツを期待してた。
    元素反応×模擬宇宙とか面白いだろうにその真逆のコンテンツ出されて幻滅してる。

  • @user-xq7tz9jq4z
    @user-xq7tz9jq4z 10 วันที่ผ่านมา +111

    色々言われてるけどBGMといい雰囲気はめっちゃ好き

    • @chocolateageha5156
      @chocolateageha5156 9 วันที่ผ่านมา +16

      世界観や設定的に一歩深いところに踏み入れた感じとても良いよね
      魔女のはなしとか、動く絵画はたぶんイノシシプリンセス?とか、戦闘フィールドが螺旋みたいな宇宙な風景とか

    • @fumina-01
      @fumina-01 8 วันที่ผ่านมา +2

      分かります。スタレでもそれ以外でもなく、原神の世界観という感じ。雰囲気だけはね・・・。

  • @user-iy8ui5wf3n
    @user-iy8ui5wf3n 10 วันที่ผ่านมา +87

    普通に楽しめたけど、ミホヨにしてはかなり攻めてる縛りだと思った
    キャラ育成が重いのは確かだし、これを機に素材配布増やしてくれないかな?

  • @user-pg8sg6vt1c
    @user-pg8sg6vt1c 9 วันที่ผ่านมา +53

    これ出撃回数制限じゃなくて一度使ったら1戦〜2戦使えないっていうクールタイム制にすればもう少しマシだったのでは?って思う。そういうイベントあったよな?

  • @user-nb2qu3mu5j
    @user-nb2qu3mu5j 8 วันที่ผ่านมา +27

    マグロヘッドですらツイ消しするレベル

  • @user-fj1ml3qi3n
    @user-fj1ml3qi3n 10 วันที่ผ่านมา +101

    シアターのセノの会話めっちゃおもろいから聞いてみて!
    「俺しか勝たん」ってガチで言ってたww

  • @ucp9658
    @ucp9658 10 วันที่ผ่านมา +48

    防衛戦は個人的にヒルチャールが一番楽と思います
    敵は王と暴徒だけで、少し当てればすぐ中心から離れるし、攻撃も遅いから、鎮石はほぼノーダメになれる

  • @user-rh1qk3go1o
    @user-rh1qk3go1o 10 วันที่ผ่านมา +163

    動画には本当に関係ないけど、幻想シアターの戦闘終わりに弊ワットハイゼンが椅子にチョコンと座って休憩してたのシュールで笑っちゃったのよね...。

    • @TTK_ttk
      @TTK_ttk 9 วันที่ผ่านมา +22

      君は突っ立っているのか?俺は休むが

    • @user-rz4bm6zi7f
      @user-rz4bm6zi7f 9 วันที่ผ่านมา +7

      あれ可愛らしくていいですよね😊
      話しかけるとわざわざ立ち上がってくれるのもなんか面白かったです。おもしれー男……

    • @user-eh4vr7cj4b
      @user-eh4vr7cj4b 9 วันที่ผ่านมา +2

      プレイアブルキャラってパーティに入れる以外だと普段は任務中か塵歌壺でしか見れないから、会話出来るのも含めて良かった点ですね〜

  • @Rararararararararara
    @Rararararararararara 10 วันที่ผ่านมา +218

    ガチ勢「簡単…圧倒的簡単ッ!」
    ライト勢「キャラが…キャラが足りない…!」

    • @user-vj7zc4mw4n
      @user-vj7zc4mw4n 10 วันที่ผ่านมา +18

      1.1から始めたガチ勢でもキャラ足りません ただ、そもそも今のインフレしてる環境、育成した召使&和葉、フリーナ&ビーム、今まで育成した螺旋御用達キャラから相性のいいペアをピックアップとかでそもそも4キャラいらなくて結果なんとかなっちゃうんですよね
      ずっと交代なし置物のキャラがいても勝てちゃうってのがうーん、このコンテンツの根幹を壊してるような、だげども勝つためにやるしかない。 
      結論 報酬の原石を1600とかにしたら半分の人が黙ると思います笑笑

    • @tishi2911
      @tishi2911 10 วันที่ผ่านมา +56

      1.1から初めてキャラ足りないって。
      全キャラレベル70なんてあっという間よ!ファイト!

    • @user-wv8jv8dx4j
      @user-wv8jv8dx4j 10 วันที่ผ่านมา +112

      1.1から始めといてキャラ足りてない人をガチ勢と呼べるの?

    • @user-fl4yf4rz8u
      @user-fl4yf4rz8u 10 วันที่ผ่านมา +55

      それはガチ勢ではないだろ、

    • @egumi__0522
      @egumi__0522 10 วันที่ผ่านมา +29

      自称ガチ勢おもろ復帰勢?

  • @Berune_kzh
    @Berune_kzh 10 วันที่ผ่านมา +35

    個人的な進め方としては最初のうちに8割型の仲間招待してからミステリーかワンダーを選んだ方が後々の事を考えられるかなって思った

    • @user-sp1hd1vr3h
      @user-sp1hd1vr3h 10 วันที่ผ่านมา +5

      私も6幕からワンサポ取り始めた。それまではキャラ呼び出しまくってお試しのキャラと自キャラのアタッカーの元々の性能で何とかできた。最後の方はお花余ってるし使うかって、テキトーにお花全消費した。

  • @mimimi-police
    @mimimi-police 10 วันที่ผ่านมา +40

    キャラ1人1人のそれぞれの役割や動かし方を理解してないとマジで難しい……
    コレのために7~8人分の固有名詞モリモリクソ長天賦詳細読まされるの苦痛過ぎたから、TH-camの各キャラの解説動画がなかったら普通に諦めてた……
    その点言うとワンダーサポートの解説の簡略化設定は助かったかも?

  • @user-sv7te7cq1p
    @user-sv7te7cq1p 9 วันที่ผ่านมา +7

    一番わかり易い。いつも丁寧でありがとうございます

  • @yoshi-koh
    @yoshi-koh 10 วันที่ผ่านมา +27

    昔の実装キャラが充実していない頃のバランスの悪いパーティを組んでいた感じと似ていて、懐かしさがありました。

  • @user-cq4rg7bb7s
    @user-cq4rg7bb7s 9 วันที่ผ่านมา +15

    出撃に4人必須は本当に不要。これ無ければもっと参加できる人増えてると思う。

  • @damedakoitu
    @damedakoitu 10 วันที่ผ่านมา +37

    初心者目線なんだが、螺旋と交互に開催なのがマジできつい
    キャラいっぱい揃えてねのシアターとめっちゃ強いキャラのパーティきちんと完成させてねの螺旋を同時に目指そうとしたら樹脂いくらあっても届かない

    • @PDFWEB
      @PDFWEB 9 วันที่ผ่านมา

      好きなキャラだけ育成してた方が気軽に遊べるよ🐵

    • @user-eh2dc7tm7v
      @user-eh2dc7tm7v 9 วันที่ผ่านมา

      両方じゃなくて片方を集中的にやるのが一番効果的なんだよね
      それで片方クリアしたらもう片方に取り掛かればいい

    • @damedakoitu
      @damedakoitu 9 วันที่ผ่านมา +5

      @@user-eh2dc7tm7v 螺旋しか無かった時は螺旋用のキャラを育てるのを優先するだけで全ての報酬が獲得できるから、それと比較して単純に労力がめちゃくちゃ増えてるのよね
      まあ自分は原神始めて3ヶ月とかなのでまだ11層触れるかどうかくらいなんだが

  • @StrongH2CO3
    @StrongH2CO3 10 วันที่ผ่านมา +62

    石多いの嬉しいけどキャラ少なすぎてノーマルできない😢

  • @-asmr-1203
    @-asmr-1203 10 วันที่ผ่านมา +64

    ちなみにシアターの部屋内にキャラが4人配置されると思うけど、これは直前のバトルで使ったパーティメンバーが配置されるよ。
    各キャラ3通りの新規ボイスがあるから気になる人はバトル後帰ったときに聴いてみよう(ボイス目当てだけならイージーでやるのもいいね)

    • @Useful_Radio
      @Useful_Radio 9 วันที่ผ่านมา

      最大3人配置じゃない?
      2人だけの時もあったけど、ウチは4人来たことないなぁ。

    • @gakudanamos
      @gakudanamos 9 วันที่ผ่านมา +3

      俺は毎回4人いたけど会話パターンは2通りだったなー。なんか条件あるんだろうけど。(ちなみに3回会話試したのはベネット)

    • @大陸間弾道つまようじ
      @大陸間弾道つまようじ 9 วันที่ผ่านมา +6

      ​@@Useful_Radioノーマルとハードを通しでやったが、間違いなく全ウェーブで4人居たぞ

    • @Useful_Radio
      @Useful_Radio 9 วันที่ผ่านมา

      @@大陸間弾道つまようじ
      おかしいなぁ…
      おみくじ前、クローゼットソファ、宙に浮くパレット、オオカミが寝てたソファの4箇所だよね?

  • @user-sq8ge7xs9q
    @user-sq8ge7xs9q 10 วันที่ผ่านมา +165

    原神ガチで1年間やり込んだ課金ユーザーの俺でも、「3属性縛りで18人キャラ用意して最低限使えるレベルまで育てる」という前提条件をギリギリ満たせるくらいだから、始めて1年未満の旅人&無課金ユーザーはまずお断りって感じのコンテンツ
    条件さえ満たせばクリアは簡単だけど、その参加条件が厳しすぎると思うわ。毎月祝福、紀行、原石課金してても最低1年かかりますよって話だからね。恐ろしいコンテンツですわ

    • @user-ge3sf5qn5z
      @user-ge3sf5qn5z 9 วันที่ผ่านมา +20

      これなんだわ。初心者がクリアどころか参戦できない。無課金ワイは真面目にやってきたからよでハードクリアしたけど(運は友人からお前が1番と言われるくらい悪いためすり抜け率82.5%、神聖遺物3)エンドコンテンツかぁって感じ

    • @gordeau4261
      @gordeau4261 9 วันที่ผ่านมา +11

      普通エンドコンテンツってそういうものなんだけどそういうのに耐えられない人も多いからねぇ

    • @user-pt8ge5vm3l
      @user-pt8ge5vm3l 9 วันที่ผ่านมา +25

      @@gordeau4261今回においては螺旋減らされてこれだから 内容が楽しくないのもそうだけど、エンドコンテンツとはいえキャラの必要人数がバグってる 毎回ハードクリア前提なら全元素6人づつと考えて42人必要 これは実装キャラの内3分の2位の数 しかも水元素なんか星4キャラたったの2人だから星5キャラの確保もほぼ必須 別に楽しくもない育成と好きでもないキャラの確保を大量にしなきゃいけなくて、その割に得られる物も少ない 螺旋の代わりのコンテンツとしては正直酷い

    • @gordeau4261
      @gordeau4261 9 วันที่ผ่านมา

      @@user-pt8ge5vm3l ノーマルでも今までの螺旋の報酬よりも原石もらえるんだし毎回ハードクリア前提なのが良くわからない。
      あと育成の労力と報酬が釣り合わないっていうけどハードの報酬がもっと多かったらそれはそれで文句言いそう。
      あと自分はキャラほとんど持ってるからよくわかってないんだけどお試しキャラは持ってなくても使えるんじゃないの?だとしたら必要なキャラ数はそこまで多く感じないけど。
      これに関してはよくわかってないので違ったらすまん

    • @Youcannotcontinue
      @Youcannotcontinue 9 วันที่ผ่านมา +8

      正直クリアするにも、星4キャラの聖遺物の厳選もしなきゃいけないし

  • @user-mf3fy3dh2u
    @user-mf3fy3dh2u 10 วันที่ผ่านมา +117

    好きなキャラを使えばいい!
    どんなキャラも編成次第で強い!

    これまで散々この理論で擁護してくれてた人たちを背後から突き刺すコンテンツ
    控え室のキャラボイス付きには大変満足してます

    • @hf2709
      @hf2709 9 วันที่ผ่านมา +23

      好きなキャラを使えばいい! → 使用制限で2回まで
      編成次第で強い! → 属性縛りとランダム補充で噛み合う組み合わせができない
      その理論が正しかったことを皮肉な形で証明してしまったね

    • @Hopekimta_
      @Hopekimta_ 9 วันที่ผ่านมา

      編成次第で強いって理論なら擁護は出来てるままだから何も問題は無いと思うけど

    • @user-ot9kn6oi6o
      @user-ot9kn6oi6o 9 วันที่ผ่านมา +23

      ​@@Hopekimta_え、編成縛られるくない?

    • @Hopekimta_
      @Hopekimta_ 9 วันที่ผ่านมา

      @@user-ot9kn6oi6o しっかり育成してれば縛られても行けるよ~

    • @YOSHI-ls1xy
      @YOSHI-ls1xy 9 วันที่ผ่านมา +17

      @@Hopekimta_それは編成というよりキャラパワーでは?

  • @user-oj2kl1dt8j
    @user-oj2kl1dt8j 9 วันที่ผ่านมา +27

    まだ初回だからこれから色々改良されて面白くなればいいかなと思いました

    • @acrylichuman9596
      @acrylichuman9596 2 วันที่ผ่านมา

      そうそう、アンケでフィードバックは実際大事。
      民主主義といっしょ。

  • @user-st7hc4kz6b
    @user-st7hc4kz6b 9 วันที่ผ่านมา +2

    システム解説わかりやすい。理解出来ましたー

  • @zeuuuuuuuuu
    @zeuuuuuuuuu 10 วันที่ผ่านมา +49

    シアターでしかできない特別な面白い戦闘体験を期待していたら、フィールドでもできるけど面白くないからまずやらない謎の縛りを強要されてとにかくストレスフル。

  • @user-hv9cu1wd9j
    @user-hv9cu1wd9j 9 วันที่ผ่านมา +16

    キャラ育成のきっかけをつくってくれるのはいいんだけど、緊急で70まで上げたキャラとかは置物になりがちで参加券獲得のためだけに育成することになるのがなあ…
    ちゃんと全体的に育成できたら今より楽しめるのかもしれないけど、自分としてはスタレの模擬宇宙みたいなバケモノバフで色んな遊び方ができるコンテンツであってほしかった

  • @ayama7167
    @ayama7167 9 วันที่ผ่านมา +11

    「もっとおバカでも良い」言い回しが好きだし正しくその通り

  • @user-ys5qp4bq4s
    @user-ys5qp4bq4s 9 วันที่ผ่านมา +10

    「楽しかったです」xでの投票は面白いvs面白くないほぼ1対9

  • @user-yg3bg5fb6w
    @user-yg3bg5fb6w 8 วันที่ผ่านมา +8

    エンドコンテンツを求めてた声の本質って数年かけてガチ育成したキャラを使ってようやく突破できるくらいの難易度で馬鹿みたいに敵が硬くて攻撃も即死級な戦闘コンテンツだったんじゃないのかねぇ…。
    自分は最近育成と厳選が進んできてたからノーマルまでは足りたけどハードは無理だ、キャラは足りるけど聖遺物がない。
    というかそもそも
    毎回期が変わる事に要求元素が変わってそれの為だけに愛着もないキャラに中途半端なリソースで手をつけるのとかだいぶ嫌かなぁ…。
    普通に螺旋の更新を今まで通りにして欲しいのが本音。

  • @vjppkz
    @vjppkz 9 วันที่ผ่านมา +10

    螺旋の時に味わったけど、実装されたばかりの低難易度時に挑めなかった初心者がやっとキャラ揃って挑めるようになった頃には難易度上がってクリアできないってならないことを祈るわ

  • @ぴろ
    @ぴろ 10 วันที่ผ่านมา +6

    この動画見ながら攻略させてもらいます...ほんとに助かります🙏

  • @AC_24
    @AC_24 9 วันที่ผ่านมา +13

    手持ちと相手の情報を見て考えながらPT編成するのが楽しかった
    元素縛りを3元素→4元素にしてくれれば、今回参加できなかった人も参加しやすくなるし、2クールスパンで全元素使えるようになるのになー

  • @user-wk2kn2jd6w
    @user-wk2kn2jd6w 10 วันที่ผ่านมา +20

    ハードの6幕で詰んで、もういいわ…と思ってましたが、この動画のおかげでやる気が出てきました!もう一回やってきます!

  • @daisy_daisy229
    @daisy_daisy229 10 วันที่ผ่านมา +26

    ワンダーサポートはもう少しはっちゃけた効果欲しいですねー!
    今後色々改良されたら嬉しいです🙏

  • @user-xx6ll5kl3i
    @user-xx6ll5kl3i 9 วันที่ผ่านมา +37

    普通に幻想シアター廃止してスタレの階差みたいに未育成でも使えるみたいなコンテンツか、鳴潮の深層空想秘境みたいに普段は優先して使われないキャラが秘境の強化効果でめちゃくちゃ強くなるみたいなコンテンツ追加してほしい

  • @user-wf1rr5hk1y
    @user-wf1rr5hk1y 9 วันที่ผ่านมา +16

    原神の悪い点強制体験コンテンツ

  • @maron_nattu
    @maron_nattu 10 วันที่ผ่านมา +755

    ノーマルすらできない弱者通ります

    • @user-ya341-11otoko
      @user-ya341-11otoko 10 วันที่ผ่านมา +89

      後ろに着いていきます

    • @user-nd3mt8bi8u
      @user-nd3mt8bi8u 10 วันที่ผ่านมา +52

      同じく、失礼!!

    • @user-od3my2ti8y
      @user-od3my2ti8y 10 วันที่ผ่านมา +41

      右に同じく…

    • @user-tt3hk8nh3x
      @user-tt3hk8nh3x 10 วันที่ผ่านมา +49

      真の弱者はイージーすらできません
      ヌヴィを引いたのがいけなかった....

    • @-asmr-1203
      @-asmr-1203 10 วันที่ผ่านมา +71

      それは多分シンプルにキャラの育成度合いだろうから気長にやるしかないねぇ…あんまり自分を卑下せんでも大丈夫よ、と、一応言っておく

  • @user-kk8gn4yg2z
    @user-kk8gn4yg2z 10 วันที่ผ่านมา +9

    防衛はチャール暴徒ともっとでかいやつのが一番楽だったかなー。火力は高いけど簡単にこっち来てくれるし、最悪逃げ回り続けるのもありだったし

  • @user-wn6tt2qg7k
    @user-wn6tt2qg7k 10 วันที่ผ่านมา +10

    一年以上やって来て高難易度に参加できないコンテンツくるとかゲーム人生初で驚いた。自分のプレイスタイル否定された気分ね。

  • @user-cn8mv2ug6v
    @user-cn8mv2ug6v 9 วันที่ผ่านมา +1

    問題点が結構話題になってるししっかり取り上げてくれてありがたい。これから先改善されて敷居が下がると良いなぁ

  • @icecream__117
    @icecream__117 9 วันที่ผ่านมา +13

    よく分からないまま参加してよく分からないままクリアしていた

    • @kizuna4342
      @kizuna4342 9 วันที่ผ่านมา +3

      それなw普通に何やってるのか分からなかった

    • @fumina-01
      @fumina-01 8 วันที่ผ่านมา +1

      それを世間では プレーヤースキル という

  • @user-ww4qb8ei7c
    @user-ww4qb8ei7c 9 วันที่ผ่านมา +20

    案件とか貰ってるからめちゃくちゃ言葉選んでて笑った
    改善して欲しい所に全てが詰まってますね笑

  • @hiyokoneko
    @hiyokoneko 8 วันที่ผ่านมา +9

    たくさんキャラ持ってる人はいいですよね
    無課金だと持ってない星4も結構いるんですよ
    今回は星4が多い元素だったから良かったですけど水氷とかが来たら育成以前にどうしようもないですわ

  • @user-mp2kn5tj6e
    @user-mp2kn5tj6e 9 วันที่ผ่านมา +16

    この動画見てやったら簡単にハードクリアできました!ありがとうございます!
    キャラ色々使いたくて幅広く育成してるから螺旋12層クリアできたことなく、まあ仕方ないか…と諦めていたのですが、今回私にとっては救いのようなコンテンツでとても楽しいです。
    聖遺物厳選もやらないとな…と最近作業になっていたけど、未育成の岩キャラとかも育成する目標ができました!
    色々と改善されていくだろうし、これからの原神ライフも楽しみ。

  • @dgmp115
    @dgmp115 10 วันที่ผ่านมา +16

    色んなキャラがいたら楽しいのは分かるけど運営に促されんのはなぁ。これから月1で足りなくなったら何人か育成ってのが目に見えてて憂鬱。ただでさえ経験値素材やモラの需要に対する供給が薄くて特産品も集めるのだるいのに。

  • @user-ds7vc1dn7s
    @user-ds7vc1dn7s 10 วันที่ผ่านมา +10

    今回はたまたま炎雷のキャラを多く育成してたからクリア出来たけど...人数厳しい元素もあるから難しい。

  • @tt2669
    @tt2669 10 วันที่ผ่านมา +8

    奇跡的に最終盤でまともな編成組めたときは楽しいけど過程は(えっこれ期間限定イベントじゃないのか…?)ってなった
    制限要素をキャラ単位じゃなくて編成単位とかペア単位(ベネシャンとか放浪者ファルザンとか)に緩和した上で敵もうちょい強くして模擬宇宙みたいにバフ効果いっぱいもらえるようにしたらマシになると思う

  • @user-vd6dk8iv5e
    @user-vd6dk8iv5e 10 วันที่ผ่านมา +6

    今回は持ちキャラが合ってたから楽だったけど特定の元素でキャラ用意しなきゃなのいづれ詰みそう

  • @matthics8164
    @matthics8164 9 วันที่ผ่านมา +8

    個人的になんだけどウェンティの価値が上がったんじゃないかなって思いました
    第4幕の防衛戦で集敵する時に、敵を集めることに関してはとても優秀だけど追加効果がほとんどないウェンティをあてがうことで
    万葉や1凸以上のリネットなど敵を集める+αの効果があるキャラクターをボス戦にもっていくことができる

  • @user-su6ie9cr2c
    @user-su6ie9cr2c 10 วันที่ผ่านมา +6

    難易度や元素縛りとか色々惜しいなって思いましたが、実装したてのコンテンツで今後多方面で改善されるでしょうし以降どうなるか楽しみです

  • @user-pf6rq1qi1j
    @user-pf6rq1qi1j 9 วันที่ผ่านมา +8

    フレンドの貸し出しにすら制限つけたのまじで意味わからん・・・

  • @sall7169
    @sall7169 9 วันที่ผ่านมา +1

    感謝します!おかげでクリアしました😊

  • @user-nk2gy6dj7s
    @user-nk2gy6dj7s 10 วันที่ผ่านมา +8

    個人的には普段使わないキャラを使うとかパーティ試行錯誤っていうのは新鮮で面白いけど、どうしても置物化しちゃうキャラ(この組み合わせでどう使うねんみたいになるキャラ)が勿体なくも感じました
    中級者ですが、現状ハード星8取れないけどノーマル星6余裕で凄く微妙な感じでストレスは多かった

  • @user-mt3mv6nb2f
    @user-mt3mv6nb2f 9 วันที่ผ่านมา +11

    子オオカミかわいい
    個人的に聖遺物や武器の付け替えはした事ないので何も感じてませんでしたw
    誰を残して誰を使うか考えるのは楽しかったですが、報酬いつ貰えんねん!って完走するまでキレてましたw

  • @user-tj6xs3cb9s
    @user-tj6xs3cb9s 10 วันที่ผ่านมา +74

    微課金古参でそこそこ育成してる身としては難易度はちょうどよかったです
    使い慣れてないキャラで戦ってもギリ勝てる笑
    螺旋を頂点、目標としている環境で数年
    プレイヤーの中で原神の戦闘感が固まりすぎてるから不満も出るのかなぁと思いました
    運営のやりたいことはなんとなく分かるのでユーザーの要望とのすり合わせで良いコンテンツになっていくといいですね!

  • @user-pf4vu3jd9e
    @user-pf4vu3jd9e 10 วันที่ผ่านมา +72

    マグロヘッドさんやコメント欄見ても解る通り素人ですら
    改善案がぽんぽん浮かぶのがこの幻想シアターの実態やね

  • @sa-jy4ve
    @sa-jy4ve 10 วันที่ผ่านมา +58

    難易度に関して言うと、これから徐々に上がっていくと思う。
    螺旋も最初期の12層は今の9層レベルの難易度だったし。
    「こんな感じで難しくなっていくから、色んなキャラ育ててね~!」っていう運営のメッセージっぽい。

    • @user-ov6fd1tb5x
      @user-ov6fd1tb5x 10 วันที่ผ่านมา +4

      自分もそう思う。
      今は難しい人も、1ヶ月あれば十分クリア狙えそう

    • @user-vj7zc4mw4n
      @user-vj7zc4mw4n 10 วันที่ผ่านมา +64

      なら報酬あげてほしい 螺旋よりだるいのに報酬がしたは納得いかない

    • @user-ll9fu7pb1t
      @user-ll9fu7pb1t 9 วันที่ผ่านมา +6

      @@user-ov6fd1tb5x誰しもが複数キャラ使える状態ではない

    • @user-eh2dc7tm7v
      @user-eh2dc7tm7v 9 วันที่ผ่านมา +7

      徐々に上がっていくってより元素の組み合わせによって強さが変わりそう
      草水雷や水炎とかだったら結構難しくなって、
      氷雷や炎雷だったら少し簡単になったりするかもしれない

    • @Miso_banana_cookie
      @Miso_banana_cookie 9 วันที่ผ่านมา +8

      ただでさえ色々ダルいイベなのにちゃんと育成しなきゃいけなくなるのまじ…?

  • @user-vb5nx3lb5r
    @user-vb5nx3lb5r 10 วันที่ผ่านมา +91

    個人的に4人縛りなのがきつい
    アタッカーが召使みたいな自己完結系だと無駄な数人のエネルギーを消費するのほんと終わってる

  • @user-tc5yn5qi8v
    @user-tc5yn5qi8v 9 วันที่ผ่านมา +9

    氷環境きたらマグロさんのガイアとか一瞬で借りつくされそう

  • @user-mq1vd5pn2n
    @user-mq1vd5pn2n 9 วันที่ผ่านมา +9

    人数足りてないから育成しようと思ったけどキャラ武器聖遺物に天賦もあるって考えると憂鬱になってしまった...
    好きなキャラを最強にしようとしたのは間違いだったか...

  • @mochikinako7484
    @mochikinako7484 9 วันที่ผ่านมา +11

    これやってて思ったのはスタレみたいに秘境や週ボスに行く時にパーティの一枠だけフレンドを借りれるとかにしたら面白いと思った

    • @PDFWEB
      @PDFWEB 9 วันที่ผ่านมา +2

      スタレは野良のキャラも使えちゃうんだ🥲

    • @gokki4286
      @gokki4286 7 วันที่ผ่านมา

      @@PDFWEB まあスタレはマルチが無いから、初心者が育成するための素材を取りたいのに育成素材のステージが勝てないっていう問題を防ぐためだろうし

  • @_udon_noodle
    @_udon_noodle 10 วันที่ผ่านมา +32

    よく理解出来てなかったから助かります😭😭

  • @ruu1381
    @ruu1381 10 วันที่ผ่านมา +5

    4層目は吸引キャラいなかったから、エルマイト旅団だとクリアすらできなかったけど、遺跡重機だと90%残しで勝てたから、吸引キャラいない時はいいかも

  • @hyyyyyshyyyyy
    @hyyyyyshyyyyy 10 วันที่ผ่านมา +39

    フレンドへの貸出に回数制限ある意味がよくわからんのよなぁ…

    • @user-il3ze8rh7u
      @user-il3ze8rh7u 9 วันที่ผ่านมา +16

      それ思いました。しかも、キャラキャンセルしたら二度と使えないのもよく分からなかった
      フレンド貸し出しシステム強い人の借りたら二度と変えないから期間中「このフレンドのこのキャラの育成面白いから使ってみよ」が一切できない自由のない空気システムに成り下がってる
      幻想シアター、人数も元素もフレンド貸し出しも縛り縛り縛りで正直面白くない

    • @kalen4909
      @kalen4909 9 วันที่ผ่านมา +3

      なんだって共通にしちゃったんでしょうね…借りにくいったらありゃしない。
      フレンドさんからいっぱい借りられて「このキャラこのくらいの人に使ってもらえましたよ!」ってダメだったんですかね…

    • @selene1824
      @selene1824 9 วันที่ผ่านมา +2

      他ゲーのサポート機能だと使用して貰えた時にモラが貰えるとかありますもんね。その方が使ってもらえてるし、もうちょっと育成頑張ろうかな?とかせっかくだしサポートに置いてみようかな?とかモチベ上がりそうなのに、今の感じだとどのキャラが使われてるのかとかわからないし……
      サポート機能だけでも改善して欲しいな……

    • @fumina-01
      @fumina-01 8 วันที่ผ่านมา

      だから、人気あるひとは月初め1日とかですでに完売になっちゃう可能性ある、月変わったらなるべく早めにやらないとと焦る

  • @user-um1bl5bo2n
    @user-um1bl5bo2n 10 วันที่ผ่านมา +114

    縛るにしても縛りすぎなんだよな。
    キャラ18人70レベル以上、元素縛り、活力、ランダム加入、バフがしょぼいとストレス要素しかない。
    18人育成できたとしてもランダム加入で運ゲーあるのも糞。
    ポーズも全部取れないっぽいしガチ勢もエンジョイ勢も得しない誰得コンテンツ。
    8幕までクリアできたけどやっと終わったという感想しかなかった。
    これが常設コンテンツというのが絶望。運営は何考えてるのか本当に分からない…

    • @user-vj7zc4mw4n
      @user-vj7zc4mw4n 10 วันที่ผ่านมา +2

      なにがなんでもお試しと全キャラ育成に力を注げさせることでこれからのキャラのインフレを抑制させたいんでしょうね ティアsから一段下がるキャラしか今後出なくても、幻想シアターで選ばれたなら育成しないとお試し行きでパワー落ちるし

    • @user-hc1yt6li8w
      @user-hc1yt6li8w 10 วันที่ผ่านมา +61

      模擬宇宙を超絶つまらなくしたみたいな感じだよね何故最高のお手本がありながらこれが生まれるのか

    • @user-qp7qi6yl8b
      @user-qp7qi6yl8b 10 วันที่ผ่านมา +10

      とりあえず新要素をノルマで入れたいけど、思いつかないから縛る方向に動いた感凄いのよな今回…
      これで螺旋の分の石減るとか嫌がらせすぎる

    • @Lemonade-vr8xo
      @Lemonade-vr8xo 10 วันที่ผ่านมา +14

      このコンテンツのクソなところは頑張って18キャラ用意しても、それらを活用する必要がなく、クリアが簡単に出来るのが虚無なところだと思う

    • @user-jl5co4us8o
      @user-jl5co4us8o 10 วันที่ผ่านมา +10

      20分近くかけて聖遺物付け替えて一瞬で終わる戦闘をしてまた20分かけて聖遺物を戻す
      さいこうのげーむだ

  • @user-hd4ox1bs9y
    @user-hd4ox1bs9y 9 วันที่ผ่านมา +6

    幻想シアターの為に普段使わないキャラを育成した勢だけどもう既にモラと経験値本がない
    これが毎月って事になると聖遺物厳選も出来ない……

  • @user-th7qd8mt6n
    @user-th7qd8mt6n 10 วันที่ผ่านมา +8

    せっかくチーム戦でやるから、特定の仲間で組んだら控え室で関係のあるキャラ同士の仲間ボイスみたいなの聞けたらいいなー
    ガイアとディルックで編成したらちょっと違う会話が聞けるとか

  • @Su-gh7zz
    @Su-gh7zz 9 วันที่ผ่านมา +8

    いろんなキャラを使ってほしいのが目的なら、育ててないキャラはトライアルで使わせてほしいな。それで気に入れば育てる。

  • @akechike
    @akechike 10 วันที่ผ่านมา +1

    進め方が全然わかってなかったので、ありがたいです。わかりやすい解説でありがとうございます。

  • @jaywalk5251
    @jaywalk5251 10 วันที่ผ่านมา +7

    体感、元チャが他コンテンツより大切だと思いました

  • @user-hk6cb6cn2c
    @user-hk6cb6cn2c 9 วันที่ผ่านมา +1

    ローグライクの運が向いてるときのバカゲー具合が好きなので、感想に共感しました!
    常設コンテンツということで、今後の調整に期待したいです〜

  • @nyas_yayoyo
    @nyas_yayoyo 10 วันที่ผ่านมา +3

    今回はハードで星証?をひとつ取り逃したぐらいで割と順調に進んだものの、手持ちのキャラは元素の偏りがあるから次も上手くいくとは限らない。
    正直手持ちによりすぎると思ったし参加条件としてはLv・キャラ数・各キャラに応じた聖遺物の準備と敷居高めな気がしました…

  • @user-ej5py1qv3x
    @user-ej5py1qv3x 10 วันที่ผ่านมา +21

    よくくる戦闘系イベントとさほど変わらん難易度だった

  • @user-bs4jy2io6y
    @user-bs4jy2io6y 10 วันที่ผ่านมา +11

    キャラたくさん育成するの大変だけど
    お試しで全然勝てる難易度で簡単でよかった

  • @user-kh5je6cw6i
    @user-kh5je6cw6i 10 วันที่ผ่านมา +21

    強化におバカさが足りないのめっちゃわかる!
    原神で模擬宇宙やりたいと何度思ったか…
    鍾離のシールドをガチガチにして反響で敵倒したい……

  • @user-so6op7lf6o
    @user-so6op7lf6o 9 วันที่ผ่านมา +8

    少数精鋭育成で螺旋☆36ようやく取れた初心者ワイ無事逝って原石減るの巻……岩氷Lv70に至っては主人公しか居ないんだが。

  • @user-wv8iv6cz3r
    @user-wv8iv6cz3r 6 วันที่ผ่านมา +3

    ワンダーサポートのところ、鳴潮の深層空想秘境を参考にして改善してほしい。あっちは本当に進めてく度にキャラが超強化されてってアクションゲームとしてまじで面白いです。

  • @takepot619
    @takepot619 9 วันที่ผ่านมา +8

    攻略出されてもそもそも参加すらできない人がいるのはおもろいなw

  • @tashibana2706
    @tashibana2706 9 วันที่ผ่านมา

    ハード参加資格ないけどルール分かりやすくてありがたいです🙏
    頭使いながらやらなきゃ行けないと腰が重いですね…😢

  • @user-tg3tw3jm8k
    @user-tg3tw3jm8k 7 วันที่ผ่านมา

    これ参考にしてクリアできました!ありがとうございます!
    自分が少数の好きなキャラを最強にしてずっと使うっていうプレイスタイルだったから、3キャラくらい追加でレベル上げないと入場すらできなくて本当に辛かった。。。

  • @user-gi8qb1wf4v
    @user-gi8qb1wf4v 10 วันที่ผ่านมา +13

    事前情報特に見てなかったので幻想シアターはこの前あった難しめの戦闘イベみたいなやつかなと思ってたら全然違って笑いましたwwwww 普段使ってるキャラの元素が偏ってるので特定元素に縛られるのが厳し〜🥲

  • @user-yq6ho7it2t
    @user-yq6ho7it2t 9 วันที่ผ่านมา +4

    少なくとも何も考えずクリアできてただただ作業になってた螺旋よりは楽しいけども
    元素縛ってまで色んなキャラ使わせたかったのは分かるけど
    それなら早いこと縛る元素だけでも発表して育成させるとかしないと今から育てるのは厳しいしただただできないゲームになってしまう人がいる

  • @kurumixxx115
    @kurumixxx115 9 วันที่ผ่านมา +1

    いろいろわからないことが、一番わかりやすかったです🎵THX

  • @user-fj2co3pk1c
    @user-fj2co3pk1c 9 วันที่ผ่านมา

    さすがマグロさん、馬鹿でも理解できる説明をありがとうございます😭😭😭

  • @user-yt4pi5mc9n
    @user-yt4pi5mc9n 9 วันที่ผ่านมา +4

    バージョン1.1からのそこそこ課金勢ですが、特定少数のキャラにだけ愛を注ぐ系のプレイイングスタイルなのでハードめっちゃきつかったですねー。今回は愛を注いでいる完凸星5キャラが多い元素で助かった…次回以降はハードをちょろっとやってきつかったらノーマルやイージーで済ませようかなって思ってます。

  • @user-ed4qd7vk4v
    @user-ed4qd7vk4v 10 วันที่ผ่านมา +6

    今日なんとか全クリしたけど、活力回復するやつ引けるとマジで楽

  • @user-ou8hi8ex2g
    @user-ou8hi8ex2g 9 วันที่ผ่านมา +6

    普段からドMプレイしてるマグロさん向けコンテンツでしたね

  • @user-he8hk1zi3c
    @user-he8hk1zi3c 10 วันที่ผ่านมา +23

    もっと模擬宇宙みたいなバカダメージ出したかったなあ

    • @user-vj7zc4mw4n
      @user-vj7zc4mw4n 10 วันที่ผ่านมา +10

      というか、せっかくならクレーとかのインフレを置いておかれたキャラを魔改造バフとかしたら面白かったのに

  • @Ardbeg0314
    @Ardbeg0314 10 วันที่ผ่านมา +9

    色んなキャラとか組み合わせで楽しみたいのでレベルシンク的なやつが欲しい…。
    ただでさえ育成が追いついてないのにシアター用に普段使わない星4なんて育ててられませんわーーー!