LAST EPOCH 1.1 - co zmieniło Harbingers of Ruin?
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024
- Pograłem tydzień na nowym cyklu w Last Epoch. Harbingers of Ruin zapowiadał sporo zmian i nowości, ale jak wypadają one w praktyce?
Po kilku dniach zobaczyłem w zasadzie wszystko, co patch 1.1 ma do zaoferowania i chociaż kilka elementów naprawdę mi się spodobało, to tytuł wciąż potrzebuje wielu zmian.
🟪 Twitch:
/ trampkowy
🔽 LE Tools:
www.lastepocht...
🔽 Build - Spark Charge Frost Claw Sorcerer:
www.lastepocht...
#lastepoch #arpg #starter #build
Dobry komentarz co do sytuacji. Mnie również ilość błędów i bad performance zniechęcił do grania
To samo. Tyle razy się wysypało na dwóch komputerach jak próbowałem z moją grać że wyłączyliśmy grę po dwóch godzinach
Dzięki za feedback! Starałem się też zaznaczyć, że ja naprawdę lubię pomysły i mechaniki, które LE wprowadziło do swojej formuły, inaczej raczej bym nie levelował postaci do pinnacle bossa i nie siedział przyklejony do ekranu próbując wydropić kolejny item ;). Natomiast mam wrażenie, że mają trochę problem z rozłożeniem priorytetów w tym projekcie. Jasne, nowy content jest potrzebnym urozmaiceniem, ale kiedy jest budowany na wadliwych fundamentach, to nieważne jak dobry będzie, dojście do niego wciąż będzie po prostu męczące.
Gra niestety nudzi, muzyka drażni ( bardzo dziwna jakby to robił jakiś dzieciak ) a i nie ma klasy typowego wojownika - paladyn to nie to.
Dla mnie muzyka właśnie zajebiście siedzi ale dopiero 25 h w gierce
Jestem nowy w grze nemezis pojawiał mi się na każdej mapie. Ale jest dość słaby. Na endgame brak ciekawych przedmiotów
Jest też jedna lokacja w trakcie kampanii, w której ludzie farmili Nemesis, bo spawnował się prawie zawsze. Kwestia tak nierównej częstotliwości występowania jest bardzo dziwna jak na coś, co ma być mechaniką dedykowaną pod ten cykl.