Рендер элементы CMasking ID и CGeometry NormalsGeometry в Corona Renderer

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 7

  • @yl5456
    @yl5456 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за классный урок! Подскажите, плиз, что делать, когда выделяются соседние области волшебной палочкой?

  • @maxbredihin7233
    @maxbredihin7233 3 ปีที่แล้ว

    Добрый день! Как сделать маски в Render Elements по Material ID Channel для составных материалов в Corona? Cmasking_mask не работает с CoronaLayeredMtl и Blend Materials. Спасибо!

  • @sasha3ddd190
    @sasha3ddd190 5 ปีที่แล้ว

    У меня рендер элементы сохраняются в гамме, отличающейся от основного изображения, высветленные. Не удобно, когда пользуешься Batch Render. При Ctrl+C из фреймбубера и последующей вставке в Фотошоп все нормально. Есть ли решение данной проблемы для сохранения рендер элементов при Batch Render?

    • @НикитаНойманн-е4б
      @НикитаНойманн-е4б 5 ปีที่แล้ว

      Да, просто нужно во время сохранения рендера указывать туже гамму, которую использовали во время рендера и в настройках проекта. Обычно по дефолту это 2.2 но если изменяли на другую, то нужно и во время сохранения это указывать обязательно.

  • @davidhaveahead
    @davidhaveahead 4 ปีที่แล้ว +2

    Как ты нудно рассказываешь, можно уснуть! 3 часа рассказываешь то что можно за 2 минуты

    • @bestviz9902
      @bestviz9902 6 หลายเดือนก่อน

      Это признак профессионала)