Добрый день! Как сделать маски в Render Elements по Material ID Channel для составных материалов в Corona? Cmasking_mask не работает с CoronaLayeredMtl и Blend Materials. Спасибо!
У меня рендер элементы сохраняются в гамме, отличающейся от основного изображения, высветленные. Не удобно, когда пользуешься Batch Render. При Ctrl+C из фреймбубера и последующей вставке в Фотошоп все нормально. Есть ли решение данной проблемы для сохранения рендер элементов при Batch Render?
Да, просто нужно во время сохранения рендера указывать туже гамму, которую использовали во время рендера и в настройках проекта. Обычно по дефолту это 2.2 но если изменяли на другую, то нужно и во время сохранения это указывать обязательно.
Спасибо за классный урок! Подскажите, плиз, что делать, когда выделяются соседние области волшебной палочкой?
Добрый день! Как сделать маски в Render Elements по Material ID Channel для составных материалов в Corona? Cmasking_mask не работает с CoronaLayeredMtl и Blend Materials. Спасибо!
У меня рендер элементы сохраняются в гамме, отличающейся от основного изображения, высветленные. Не удобно, когда пользуешься Batch Render. При Ctrl+C из фреймбубера и последующей вставке в Фотошоп все нормально. Есть ли решение данной проблемы для сохранения рендер элементов при Batch Render?
Да, просто нужно во время сохранения рендера указывать туже гамму, которую использовали во время рендера и в настройках проекта. Обычно по дефолту это 2.2 но если изменяли на другую, то нужно и во время сохранения это указывать обязательно.
Как ты нудно рассказываешь, можно уснуть! 3 часа рассказываешь то что можно за 2 минуты
Это признак профессионала)