Люблю разные креативные игры , Рафкрафт , тгмл крафт , игры любителей ( хотя это смешно звучит для таких игроков ,как я с 30- 40 боями )) Но секретный агент любимая моя рубрика , незнаю почему , есть вещи , которые не объяснить , как с ментальным блоком у Алекса . Есть какая-то наивность , лёгкость и одновременно жёсткий профессионализм и аналитика , делающую эту рубрику бесподобной . Спасибо за это ! Всем адекватным людям, мирного неба над головой , каждое действие - рождает противодействие , ненависть порождает ещё большую ненависть , старайтесь оставаться людьми даже в такое жестокое время , насколько это возможно , конечно ...Всем добра .
Алекс -Понимаете у меня ментальный блок, на игры ПвП формата Терапевт -Вам мерзско играть за протосов и мерзско играть против протосов? Алекс -Ага. Терапевт -Мне тоже .. мне тоже
Лёш, поздравляю с юбилейным выпуском любимейшей рубрики , с 1 выпуска и до 100 на одном дыхании , спасибо дорогой за эти годы, за то что в моменты этого бесконечного мракобесия и умо помешательства моей страны продолжаешь радовать, спасибо!
Почему Алекс протософоб? Тайна раскрыта.... В третей игре: Алекс: стоит под всеми штормами. Протосс: уворачивается от корозив-байлов, поймав из всех серий только 1 раз.
Привет из Эквадора 🙌 С добрым утром. С удовольствием посмотрю. Видео Алекса помогают в борьбе с птср, я даже играть начал. Кенши, crossout и собираюсь с силами установить Starcraft 2. Хорошего дня 😎
Офигенная игра на 1:00:00... Просмотрел на одном дыхании, в какой то момент даже забыл, что это Алекс играет и что он ещё иногда комментирует, хах. Потрясающе!
Лайк за слив люры в последней игре 😂. Я себя прям аналитиком-провидцем почувствовал. Смотрю, Алекс оставил люркеров на муве и переместил экран. Говорю: сольёт. Слил.
1:28:50 Не знаю на счёт "заплатить больших денег", но хотелось бы выбор скорости игры на ладдере. Как вариант - в виде двух отдельных ладдеров для Normal и Slow; разумеется, с отдельным MMR, и своими лигами (которые и назывались бы по другому, чтоб не клэшится с нормальными).
фича за которую хотел бы заплатить большие деньги- возможность купить все портреты и банеры, + скины и эмблемы которые невозможно получить сейчас . + купить достижение тестовый матч котороё даёт 10 очков достижения и точно так же нельзя выполнить .
я лет 10 назад писал и говорил много где, что есть смысл ввести галочку не только на исключение карт, но и на исключение матчапа - если я условно хочу тренироваться в каком-то конкретном МА - почему не дать возможность настроить и спланировать ладдерное время?.. сейчас как бы понятно, что это скорее всего добьет онлайн в игре, но 10 лет назад....
1:28:50 я бы хотел что бы ск2 продолжал жить. я пришел в эту игру и как игрок и как зритель поздновато, и пришел на момент когда большие турниры заканчиваются. а еще очень хотелось бы увидеть любимого игрока мару в рассвете сил, разводящего соперника по всем фронтам и с титулом чемпиона !
Блок ПвП не возможен. Так как он подразумевает что игроки на протоссах блокирует 33,(3)% игр. Что бы убрать "ментальный блок" думаю, надо найти в нем свой вайб. Т.е. посмотреть какие-то матчи не как игрок и комментатор, а как зритель. Абстрогированно. Если найти то, что будет приносить позитив, можно это будет воплощать в игре. 46% винрейт когда в остальном 51%+ говорит о том, что лишние 5% пройгрышей именно из-за того, что ты не настроен на победу, а настроен на "ДА БЫСТРЕЙ УЖЕ ГГ давай. Ты или я. НУ!!!"
Я низ золота на терранз, мне можно задавать глупые вопросы. Почему примерно на отметке 1:32:00 наш уважаемый Алекс007 предполагает, что на него будет идти атака, когда у его соперника третья база была поставлена раньше? Во время экономического преимущества не логичнее играть от обороны? Тем более, какой атаки ждал наш баркод, когда соперник вложился в третью базу? Буду благодарен за объяснение, всерьез не понимаю. Откуда Вы поняли, что последует атака, как прочитали это? Что помешало отбиться, если была и разведка и подготовка и инструменты?
@Victor1-i5q малыш, при выходе первого колоса примерно 2-4 вика уже есть.... ну ещё 4 марадера и упс.... колос в жопе. Он на 3 выйти не может и не выйдет.... потому как к нему приходят в гости постояно
@@Пакувыцо Ну да, 2-4 викинга еще 2 рейвена и 5 гостов. Ты там где такой уровень показываешь? Ты тайминг посмотри, пока ты после своих 3 бараков построишь старпорт и викингов, сходишь в атаку, там будет пару колосов под фотонками и сталкерами и упс. Билд в три барака работает, только если тосс к нему совсем не готов.
МНОГО букав "Фишка, за которую вы готовы отдать большие деньги", а точнее, крупно инвестировать - это современизация старкрафта через подключения элементов искуственного интеллекта на сторону игрока. Его задача - взять на себя интуитивно понятный микроконтроль юнитов, уменьшив требования к игроку в этом сложном техническом вопросе и смещая акцент в сторону макро, сохраняя все возможности игроку по влиянию на ситуацию (вплоть до различного поведения выделенной и невыделенной единицы, эмулируя живого солдата, дейтсвующего по собственному пониманию или непосредственно по детальным командам руководства по рации). Это позволит сразу и уменьшить порог входимости, и повысить средний возраст проигроков, освежить игру для старых игроков и привлечь ИИ-фишкой новых. Заодно вспомните, сколько нам открытий чудных готовила рубрика битвы машин. В таком урезанном варианте тоже ждите множество непредсказуемого веселья. На примерах для тех, у кого фантазия прохлаждается и еще не включилась. Точка сбора после выезда из здания появлась в первой же версии старкрафта и направленная оная из Нексуса на кристалл заставит пробку автоматически начать сбор. Но дальше этого идея не развивается. А пробка могла бы и пилон ставить, и на разведку уехать. К слову, при попытке заказать юнита сверх лимита и наличии 100 кристалов что мешает первой свободной или собирающей пробке рвануться ставить пилон и вернуться к своей деятельности? А разведка так вообще красивый пример скрипта объезда всех точек на карте с первичным приоритетом диагонального направления и небольшой вариацией отклонений в стороны, дабы не создавать предсказуемости для соперника. Это интуитивно понятное поведение, в которое мы отправляем пробку условным "выбросом" за область своей базы. Поведение пробки на базе соперника мы тоже интуитивно понимаем и объезд ее по периметру с последующим выездом, контролируя наличие свободного выезда и намерений на его застройку... Это только звучит сложно, а наш мозг элементарно и быстро реагирует на ситуацию. Либо ты пытаешься выскочить из базы через застраиваемую врагом стенку, либо ты отдаешь приоритет глубокой разведке и хоронишь раба за лишние пару сантиметров открытой карты. Как раз такие "интуитивные" и даже немного личные вещи отлично подхватывает ИИ. А персонализация этого ИИ, т.е. подстройка под твой индивидуальный стиль игры была бы вообще бомба. Теперь первые юниты, сталкеры-шмалкеры, риперы, собачки при встрече оценивают соперника и мы четко понимаем исход "сражения" между ними в чью сторону. Соответственно, слабейший мгновенно меняет траекторию и пытается оббежать по кругу либо вообще убирается восвояси в зависимости от наличия или отсутствия путей обхода вражеских юнитов. Небольшие группы условно равных соперников вроде сталкеры-циклоны могут и помикрить друг на друга, если проблемно разъехаться, до момента, когда станет понятно кто побеждает. Тогда недобитки отходят на базу и автоматически чинятся, а победители продолжают путь куда были направлены. Сборная группа танки-пехота обычно двигается с остановками, дающими возмонжость танкам подтянуть свои тушки и, иногда даже занимают осадное положение при риске встречи с войском соперника.Они вполне могут это делать сами, не дожидаясь команды игрока. Распознавать вот такое рывковое перемещение и переходить в режим осады при остановках. Большие группы пехотинцев должны уметь самостоятельно сплитится от бомб и сфер дизрапторов. Разряженные авианосцы должны отходить за спины товарищей, т.е. в обратном направлении от битвы и автоматически пополнять своих истребителей (за исключением ситуации с низким инкомом кристаллов, где игрок может пожелать контролировать все расходы вручную на строительство базы/пробки). Тут еще можно второе, стратегическое направление развить. С подсказками "дорогой, уже пора ставить новый нексус" и автоматической отправкой пробки для этого грязного дела как только обнаружит бесхозное кристалогазовое хозяйство на условно "подконтрольной" территории и при наличии излишков ресурсов. А на результаты разведки вражеской базы и обнаружение новых зданий можно предлагать варианты контры с возможностью выбора. Расположение нового здания, выбор и отправка рабочего с последующим возвратом его на работу на себя должен взять ИИ. Предварительную оценку высокого риска прилета в минеральную линию по косвенным признакам вроде тайминг + наличие космопорта у соперника + отсутствие 3 базы у соперника и рекомендации. Автоматическая отправка "свободных" юнитов в патруль вокруг баз их расположения. Особенно актуально для воздушных. Для успешного управления этим всем безобразием хорошо бы революцию в интерфейсе устроить. Убрать эти допотопные кнопки стоп иди беги, которые давно никто не жмет уже (максимум бинд S на стоп, A на атаку... а кнопки уже можно и убрать). Убрать промежуточный выбор строительства через B, сразу раскидать кнопки по всем зданиям. Уменьшить количество нажимаемых кнопок. Возможно подключить голосовое управление для тех же фишек ИИ, хотя это спорно. Но в распознании голоса, которое для игровой индустрии всю жизнь принято считать ущербным, также еще не применялся ИИ. Есть шанс попробовать сделать гибридный интерфейс управления, с участием голоса и жестов.
Ну и зачем вообще в такое играть? Ни помикрить, ни помакриться, всё за тебя делает компьютерный болванчик. Проще тогда уж видео от Алекса посмотреть, а в игру вообще не заходить.
@@cROMwell2552 ну, во-первых, как раз "помакрится". для этого и сделать небольшую помощь в микро, чтобы болванчики были чуть больше похожи на разумное существо, а не тупой болванчик, коими мы привыкли управлять от начала времен стратегий, едущие строго по команде перемещения в конечную точку. Почему-то команда юниту или группе юнитов переместиться в точку Б звучит гораздо реалистичнее с добавочкой "максимально сохраняя боеспособность". Чтобы игрок в это время больше внимания уделял макро, зависшим ресурсам, а не метался по всей карте к каждому атакованному юниту. И любителям микро никто ничего не предлагает резать. Помечаешь юнита и он перестает своевольничать, а двигается строго по твоим командам, как если он непосредственно на радиосвязи с тобой. Можешь переставлять ему ноги сколько душеньке угодно
45:25 - тоже смотрел и думал, где же люркеры, потому что роучи с гидрой против технологий протосса, особенно со штормами улетают просто ) есть ощущение что если бы люра была сильно раньше то он бы сдался, потому что без воздуха контрить их - ну такое себе дело, штормы не бесконечные
а ешё я бы хотел кнопку для игры в соло в коопе , чтоб не регать mm а сразу клоцнуть и играть одному в кооп на разных сложностях получая за это опыт уровня )
Я как в первую очереть кооп-энжоер, хотел бы чтобы можно было сбрасывать престижи командиров коопа даже после полной прокачки п3, чтобы просто была сама возможность прокачать командира заново.
Випуск ТОП найбільше враження залишили два Z v P та T v T По таким іграм можна окрему рубрику створити під назвою Драматичні ігри Алекса на ладдері думаю вони будуть на рівні Рафкрафта
Сначала подумал что ролик будет про 100 советов для ГМЛ :D
Смотрел твой видосик как Алекс разнес медоеда 😂😂😂😂 👍
Подумал 100 советов красоты... игры в грандмастере. Любимая рубрика, продолжай
Бассет вернись в проф ск2
ГМЛ - гильза медная луженая
Бассет, вернись на про сцену старкрафт, мы тебе задонатим))))
Люблю разные креативные игры , Рафкрафт , тгмл крафт , игры любителей ( хотя это смешно звучит для таких игроков ,как я с 30- 40 боями )) Но секретный агент любимая моя рубрика , незнаю почему , есть вещи , которые не объяснить , как с ментальным блоком у Алекса . Есть какая-то наивность , лёгкость и одновременно жёсткий профессионализм и аналитика , делающую эту рубрику бесподобной . Спасибо за это ! Всем адекватным людям, мирного неба над головой , каждое действие - рождает противодействие , ненависть порождает ещё большую ненависть , старайтесь оставаться людьми даже в такое жестокое время , насколько это возможно , конечно ...Всем добра .
наконец-то видео длиннее чем только 1ч. очень лично мне не хватало таких видео, особенно игр от первого лица и секретного агента. спасибо.
Фраза "Добрый день всем любителям второго Старкрафта" стала эпичной уже))
Алекс -Понимаете у меня ментальный блок, на игры ПвП формата
Терапевт -Вам мерзско играть за протосов и мерзско играть против протосов?
Алекс -Ага.
Терапевт -Мне тоже .. мне тоже
Такая же фигня, но с зергами.
Когда я смотрю СК2: 🤩
Когда я играю в СК2: 💀
Лёш, поздравляю с юбилейным выпуском любимейшей рубрики , с 1 выпуска и до 100 на одном дыхании , спасибо дорогой за эти годы, за то что в моменты этого бесконечного мракобесия и умо помешательства моей страны продолжаешь радовать, спасибо!
Всем привет, хорошего настроения и крепкого здоровья. Алекс творческих тебе успехов и процветания каналу 😎🐼💪
готов смотреть агента по 4 часа
Обычно не пишу комменты, но тут не могу не поздравить! С сотым выпуском агента, Алексей!
Дуже потужний епізод! Всі баталії були з підвищеним рівнем епічності!
Вітаю з 100 випуском для всіх!🎉
Как мы все ждали секретного агента! Лучшая рубрика!!🎉
Почему Алекс протософоб? Тайна раскрыта....
В третей игре:
Алекс: стоит под всеми штормами.
Протосс: уворачивается от корозив-байлов, поймав из всех серий только 1 раз.
Привет из Эквадора 🙌
С добрым утром. С удовольствием посмотрю.
Видео Алекса помогают в борьбе с птср, я даже играть начал. Кенши, crossout и собираюсь с силами установить Starcraft 2.
Хорошего дня 😎
Офигенная игра на 1:00:00... Просмотрел на одном дыхании, в какой то момент даже забыл, что это Алекс играет и что он ещё иногда комментирует, хах. Потрясающе!
В битве комментаторов победил ваш секретный агент!
(заболтал, не иначе...)
То були неймовірні ігри до останнього. Дуже красивий старкрафт приємно бачити кризовий менеджмент та перемоги
Как всегда божественно❤❤
2 години топової рубрики 🎉🎉🎉
Лайк за слив люры в последней игре 😂. Я себя прям аналитиком-провидцем почувствовал. Смотрю, Алекс оставил люркеров на муве и переместил экран. Говорю: сольёт. Слил.
Последняя игра - просто мегаэпик! Очень красивое завершение эпизода.
"Секретные агенты" для спонсоров настолько секретные, что даже сам Алекс узнает об их выходе по уведомлению с ютуба 🤭
Лучшая рубрика на канале!
Алексу респект за очкредной крутой видос❤
Мирного неба над головой и творческих успехов лучшему комментатору🎉
Вторая игра за терранов - просто топ! Как будто хороший боевик посмотрел
Ps последняя игра - тоже)
Что ж, с юбилеем. Нравится смотреть ролики от первого лица, хоть могу посмотреть и примерно понять как нужно играть)
1:28:50 Не знаю на счёт "заплатить больших денег", но хотелось бы выбор скорости игры на ладдере. Как вариант - в виде двух отдельных ладдеров для Normal и Slow; разумеется, с отдельным MMR, и своими лигами (которые и назывались бы по другому, чтоб не клэшится с нормальными).
PensionerCraft)
Я бы хотел более гибкую систему подбора матчей. То есть, например, отключить зеркалки. Или выбрать игру только на определенной карте.
Кстати, определенную карту можно даже в коопе выбирать)
фича за которую хотел бы заплатить большие деньги- возможность купить все портреты и банеры, + скины и эмблемы которые невозможно получить сейчас . + купить достижение тестовый матч котороё даёт 10 очков достижения и точно так же нельзя выполнить .
Thank you, Alex. That's my favorite rubric.
Что на счет каких нибудь видосов-обзоров на интересные игры по бруд вару?🥲 от лица всех скуфоф
я лет 10 назад писал и говорил много где, что есть смысл ввести галочку не только на исключение карт, но и на исключение матчапа - если я условно хочу тренироваться в каком-то конкретном МА - почему не дать возможность настроить и спланировать ладдерное время?.. сейчас как бы понятно, что это скорее всего добьет онлайн в игре, но 10 лет назад....
платная фича - додж лист, меня достали смурфы, я заплатил, чтобы с ними не играть)
1:28:50 я бы хотел что бы ск2 продолжал жить. я пришел в эту игру и как игрок и как зритель поздновато, и пришел на момент когда большие турниры заканчиваются. а еще очень хотелось бы увидеть любимого игрока мару в рассвете сил, разводящего соперника по всем фронтам и с титулом чемпиона !
Насчёт фичи, было бы круто выбирать расу оппонента для поиска, в рейтинге, конечно не стоит такое делать, но в анранкете почему бы и нет
Сколько страданий можно увидеть между последней и предпоследней игрой ..
Тащи Алекс! Жаль за протосов поразносить не получилось(( Мазершип ИМБА!))
Алексу слёту лайк ещё до начала просмотра!!1
Блок ПвП не возможен. Так как он подразумевает что игроки на протоссах блокирует 33,(3)% игр.
Что бы убрать "ментальный блок" думаю, надо найти в нем свой вайб. Т.е. посмотреть какие-то матчи не как игрок и комментатор, а как зритель. Абстрогированно. Если найти то, что будет приносить позитив, можно это будет воплощать в игре. 46% винрейт когда в остальном 51%+ говорит о том, что лишние 5% пройгрышей именно из-за того, что ты не настроен на победу, а настроен на "ДА БЫСТРЕЙ УЖЕ ГГ давай. Ты или я. НУ!!!"
Жалко будет если СК2 отойдет из киберспорта. Удачи Алекс!!!
Фича: узнать рассу рандома
Я низ золота на терранз, мне можно задавать глупые вопросы.
Почему примерно на отметке 1:32:00 наш уважаемый Алекс007 предполагает, что на него будет идти атака, когда у его соперника третья база была поставлена раньше? Во время экономического преимущества не логичнее играть от обороны? Тем более, какой атаки ждал наш баркод, когда соперник вложился в третью базу?
Буду благодарен за объяснение, всерьез не понимаю. Откуда Вы поняли, что последует атака, как прочитали это? Что помешало отбиться, если была и разведка и подготовка и инструменты?
Блинк подразумевает активную игру против старгейт-роботикса
Твайлайт предполагает атаку после изучения грейда на блинк/чардж. Отсюда и мысли Алекса)
Найс) отличное видео
Алекс юзаю я этот билд tvp 3 барака, меня ненавидят.... в чао прям пишут что я тебя пересмотрел😂
Ранние колосы контрят этот билд в хлам
@@Victor1-i5q викинги смеются тебе в лицо
@ какие пля викинги, если у тебя три барака але? Когда построишь викингов, тосс у же 4 базы займет и в шторм выйдет.
@Victor1-i5q малыш, при выходе первого колоса примерно 2-4 вика уже есть.... ну ещё 4 марадера и упс.... колос в жопе. Он на 3 выйти не может и не выйдет.... потому как к нему приходят в гости постояно
@@Пакувыцо Ну да, 2-4 викинга еще 2 рейвена и 5 гостов. Ты там где такой уровень показываешь? Ты тайминг посмотри, пока ты после своих 3 бараков построишь старпорт и викингов, сходишь в атаку, там будет пару колосов под фотонками и сталкерами и упс.
Билд в три барака работает, только если тосс к нему совсем не готов.
Протосс против Алекса этот как Клем против Серрала
МНОГО букав
"Фишка, за которую вы готовы отдать большие деньги", а точнее, крупно инвестировать - это современизация старкрафта через подключения элементов искуственного интеллекта на сторону игрока. Его задача - взять на себя интуитивно понятный микроконтроль юнитов, уменьшив требования к игроку в этом сложном техническом вопросе и смещая акцент в сторону макро, сохраняя все возможности игроку по влиянию на ситуацию (вплоть до различного поведения выделенной и невыделенной единицы, эмулируя живого солдата, дейтсвующего по собственному пониманию или непосредственно по детальным командам руководства по рации). Это позволит сразу и уменьшить порог входимости, и повысить средний возраст проигроков, освежить игру для старых игроков и привлечь ИИ-фишкой новых. Заодно вспомните, сколько нам открытий чудных готовила рубрика битвы машин. В таком урезанном варианте тоже ждите множество непредсказуемого веселья.
На примерах для тех, у кого фантазия прохлаждается и еще не включилась.
Точка сбора после выезда из здания появлась в первой же версии старкрафта и направленная оная из Нексуса на кристалл заставит пробку автоматически начать сбор. Но дальше этого идея не развивается. А пробка могла бы и пилон ставить, и на разведку уехать. К слову, при попытке заказать юнита сверх лимита и наличии 100 кристалов что мешает первой свободной или собирающей пробке рвануться ставить пилон и вернуться к своей деятельности? А разведка так вообще красивый пример скрипта объезда всех точек на карте с первичным приоритетом диагонального направления и небольшой вариацией отклонений в стороны, дабы не создавать предсказуемости для соперника. Это интуитивно понятное поведение, в которое мы отправляем пробку условным "выбросом" за область своей базы. Поведение пробки на базе соперника мы тоже интуитивно понимаем и объезд ее по периметру с последующим выездом, контролируя наличие свободного выезда и намерений на его застройку... Это только звучит сложно, а наш мозг элементарно и быстро реагирует на ситуацию. Либо ты пытаешься выскочить из базы через застраиваемую врагом стенку, либо ты отдаешь приоритет глубокой разведке и хоронишь раба за лишние пару сантиметров открытой карты. Как раз такие "интуитивные" и даже немного личные вещи отлично подхватывает ИИ. А персонализация этого ИИ, т.е. подстройка под твой индивидуальный стиль игры была бы вообще бомба.
Теперь первые юниты, сталкеры-шмалкеры, риперы, собачки при встрече оценивают соперника и мы четко понимаем исход "сражения" между ними в чью сторону. Соответственно, слабейший мгновенно меняет траекторию и пытается оббежать по кругу либо вообще убирается восвояси в зависимости от наличия или отсутствия путей обхода вражеских юнитов. Небольшие группы условно равных соперников вроде сталкеры-циклоны могут и помикрить друг на друга, если проблемно разъехаться, до момента, когда станет понятно кто побеждает. Тогда недобитки отходят на базу и автоматически чинятся, а победители продолжают путь куда были направлены.
Сборная группа танки-пехота обычно двигается с остановками, дающими возмонжость танкам подтянуть свои тушки и, иногда даже занимают осадное положение при риске встречи с войском соперника.Они вполне могут это делать сами, не дожидаясь команды игрока. Распознавать вот такое рывковое перемещение и переходить в режим осады при остановках.
Большие группы пехотинцев должны уметь самостоятельно сплитится от бомб и сфер дизрапторов.
Разряженные авианосцы должны отходить за спины товарищей, т.е. в обратном направлении от битвы и автоматически пополнять своих истребителей (за исключением ситуации с низким инкомом кристаллов, где игрок может пожелать контролировать все расходы вручную на строительство базы/пробки).
Тут еще можно второе, стратегическое направление развить. С подсказками "дорогой, уже пора ставить новый нексус" и автоматической отправкой пробки для этого грязного дела как только обнаружит бесхозное кристалогазовое хозяйство на условно "подконтрольной" территории и при наличии излишков ресурсов. А на результаты разведки вражеской базы и обнаружение новых зданий можно предлагать варианты контры с возможностью выбора. Расположение нового здания, выбор и отправка рабочего с последующим возвратом его на работу на себя должен взять ИИ.
Предварительную оценку высокого риска прилета в минеральную линию по косвенным признакам вроде тайминг + наличие космопорта у соперника + отсутствие 3 базы у соперника и рекомендации.
Автоматическая отправка "свободных" юнитов в патруль вокруг баз их расположения. Особенно актуально для воздушных.
Для успешного управления этим всем безобразием хорошо бы революцию в интерфейсе устроить. Убрать эти допотопные кнопки стоп иди беги, которые давно никто не жмет уже (максимум бинд S на стоп, A на атаку... а кнопки уже можно и убрать). Убрать промежуточный выбор строительства через B, сразу раскидать кнопки по всем зданиям. Уменьшить количество нажимаемых кнопок. Возможно подключить голосовое управление для тех же фишек ИИ, хотя это спорно. Но в распознании голоса, которое для игровой индустрии всю жизнь принято считать ущербным, также еще не применялся ИИ. Есть шанс попробовать сделать гибридный интерфейс управления, с участием голоса и жестов.
@@yevhenchernov2236 Очень многа букав, ниасилил. Краткость не твоя сестра..
Ну и зачем вообще в такое играть? Ни помикрить, ни помакриться, всё за тебя делает компьютерный болванчик. Проще тогда уж видео от Алекса посмотреть, а в игру вообще не заходить.
@@cROMwell2552 ну, во-первых, как раз "помакрится". для этого и сделать небольшую помощь в микро, чтобы болванчики были чуть больше похожи на разумное существо, а не тупой болванчик, коими мы привыкли управлять от начала времен стратегий, едущие строго по команде перемещения в конечную точку. Почему-то команда юниту или группе юнитов переместиться в точку Б звучит гораздо реалистичнее с добавочкой "максимально сохраняя боеспособность". Чтобы игрок в это время больше внимания уделял макро, зависшим ресурсам, а не метался по всей карте к каждому атакованному юниту. И любителям микро никто ничего не предлагает резать. Помечаешь юнита и он перестает своевольничать, а двигается строго по твоим командам, как если он непосредственно на радиосвязи с тобой. Можешь переставлять ему ноги сколько душеньке угодно
Алекс так тримався в твт тааак тримався
Ура, секретный агент!
Иииииииааааааааааа!!!!!! Ой,представил мехтерана и произнес в слух. Икспиахуя
45:25 - тоже смотрел и думал, где же люркеры, потому что роучи с гидрой против технологий протосса, особенно со штормами улетают просто ) есть ощущение что если бы люра была сильно раньше то он бы сдался, потому что без воздуха контрить их - ну такое себе дело, штормы не бесконечные
Найс видос) все ждем раффкрафт)
Супер, спасибо за контент, с удовольствием посмотрел. (͡°͜ʖ͡°)
Спасибо за видео.
а ешё я бы хотел кнопку для игры в соло в коопе , чтоб не регать mm а сразу клоцнуть и играть одному в кооп на разных сложностях получая за это опыт уровня )
Последняя вообще топ ❤🇺🇦💪
1:28:50 Странно, что нет комментария про урон зданий терранов при приземлении... Ну, получается, вот он
Чисто представляю
Алекс007: харас казармами, залетание старпортов
Я как в первую очереть кооп-энжоер, хотел бы чтобы можно было сбрасывать престижи командиров коопа даже после полной прокачки п3, чтобы просто была сама возможность прокачать командира заново.
Фича батлкрузер над Москвой ?)
Только не PvP, а ZvZ 😅
Главный секрет: смотри на миникарту
А остались еще видео нде все против ысех с героями?
А возможно ли криптумор перенести с хг через клиф?
Видео
№Метро2033
1:13:41 идеально
100 комментов против Войны. Мир Украине, свободу России.
Випуск ТОП найбільше враження залишили два Z v P та T v T
По таким іграм можна окрему рубрику створити під назвою Драматичні ігри Алекса на ладдері думаю вони будуть на рівні Рафкрафта
Пэжэмс, бадные игры!
Хотелось бы реворк зергов, слишком много абилок.
Алекс, мне жаль наблюдать как такой хороший чел вроде тебя разбирается (разбирает себя).
Ty krutoj komintator, no nivsigda v multi funkcionalnom rezime priam poluciajitsa i xvotajit vnimanije na oba ospekta rabotat polnoceno.
Такого больше
Privet Alex,
Ja pomniu sto ty provadil opros ili igrat odnovrimeno ili snaciala igrat a potom komintiravat. Niuzeli my proigrali?:D
Очевидно проиграли, живые комментарии гораздо лучше)
Like )))))))))))))))))))))) perfecto
А навіщо ставити газ, і відміняти його?
Екстрадрон
@ivanpomidorof аааа. +1
Фича никаких ТвТ, самая неприятная зеркалка
Хотілося б не грати проти людей з рашки. А б заплатив.
support Ukraine
Ого який дооооогий епізод
наконец-то видео длиннее чем только 1ч. очень лично мне не хватало таких видео, особенно игр от первого лица и секретного агента. спасибо.