Ты молодец, что решил делать гайды. Если ты позволишь, я внесу дополнение - пожалуйста, делай гайды подробные, ты упустил самую важную деталь - свет надо собирать не сразу а по таймингу активации фиолетовой стадии тьмы. Механика шпиля такова, что с поднятие света останавливает тьму на примерно 6-10 секунд, если подбирать сразу весь свет, то таймер не плюсцется а обновляется. из-за этого может не хватить света, чтобы комфортно стоять в большом круге. И ещё, посоветуй какие сферы и кому собирать. Например зелёная "дальности" не так полезна для магов как "снарядов" Если на скилле нет возможности цепи, то сферы цепи не работают. Топовые сферы для мага: Урон/ловкость+снаряды/цепи+выживание/зелья Для лучника: Любая красная(по билду)+снаряды+выживание Для милишника: Любая красная(по билду)+дальность+выживание Для саммонера/баллисты: Урон/ловкость+снаряды/цепь+выживание/руны навыка. Рассказал бы про каждую сферу, кто что даёт, чтобы игрок смог понять, что ему лучше собирать. На начальном этапе сфера Крит урона вообще не нужна, а когда у тебя в эндгейме становится много Крита, если ты через Крит сборку, то она будет самая лучшая Не полный гайд
Надо ли продолжать делать гайды по этой игре?
Конечно! Больше полезной информации! Продолжай в том же духе! И удачи!
@@_M3TEORA спасибо! На старте буду задротить и потом продолжу выкладывать гайды )
Конечно, тебе же надо канал раскручивать))
Надо
Нет. Удаляй канал
Ты молодец, что решил делать гайды.
Если ты позволишь, я внесу дополнение - пожалуйста, делай гайды подробные, ты упустил самую важную деталь - свет надо собирать не сразу а по таймингу активации фиолетовой стадии тьмы.
Механика шпиля такова, что с поднятие света останавливает тьму на примерно 6-10 секунд, если подбирать сразу весь свет, то таймер не плюсцется а обновляется. из-за этого может не хватить света, чтобы комфортно стоять в большом круге.
И ещё, посоветуй какие сферы и кому собирать.
Например зелёная "дальности" не так полезна для магов как "снарядов"
Если на скилле нет возможности цепи, то сферы цепи не работают.
Топовые сферы для мага:
Урон/ловкость+снаряды/цепи+выживание/зелья
Для лучника:
Любая красная(по билду)+снаряды+выживание
Для милишника:
Любая красная(по билду)+дальность+выживание
Для саммонера/баллисты:
Урон/ловкость+снаряды/цепь+выживание/руны навыка.
Рассказал бы про каждую сферу, кто что даёт, чтобы игрок смог понять, что ему лучше собирать.
На начальном этапе сфера Крит урона вообще не нужна, а когда у тебя в эндгейме становится много Крита, если ты через Крит сборку, то она будет самая лучшая
Не полный гайд
Спасибо за гайд,помог!) конечно продолжай!
Спасибо,четко все обьяснил !!
узнал много нового
Странно почему в игре нет нормального описания этой активности
Кто подскажет как здесь на пвп попасть
которого нет в игре?