『108-10』チケットを渡す 願望実現で重要な「手放し」とは?

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 8

  • @yoshiyama8712
    @yoshiyama8712 ปีที่แล้ว +15

    最近引き寄せ系の動画が急に増えて来た感じがしますが、この動画はとても分かりやすい内容で、自分にも試してみようと思いました。有難うございます。

  • @さくら-f1j5w
    @さくら-f1j5w ปีที่แล้ว +10

    主さんにも、たくさんの幸運が降り注ぎます。
    視聴者のみなさんにも、たくさんの幸運が降り注ぎます。
    おめでとうございます(*・ω・ノノ゙☆パチパチ
    ありがとうございます(*´ω`*)

  • @daba8888
    @daba8888 ปีที่แล้ว +23

    せっかく「チケットを渡す」と言う表現もされているのに
    「手放す」と言う言葉を前面に押し出すから抵抗を感じる人が多いのではと最近感じます
    そのままの通り「叶える予約(願望を抱く)をしたらチケットを潜在意識(神の領域etc)に渡しましょう」だけでいいのでは
    これならすんなり受け入れられる人が増えて幸せが広がる気がします

  • @りんごの水筒モッツァレラ
    @りんごの水筒モッツァレラ ปีที่แล้ว +10

    ありがとうございます!

  • @児玉博伸
    @児玉博伸 ปีที่แล้ว +6

    執着とフォーカスは同義なのか。
    いろんな不安や不幸、不具合に執着するては言わないが、誘導フォーカスは山の様に溢れ返る感。

  • @nanahosline6825
    @nanahosline6825 5 หลายเดือนก่อน +1

    願望を抱いた、それが願望が実現するための主要な条件です。
    これが、どうしてもよくわからないのです。。

  • @児玉博伸
    @児玉博伸 ปีที่แล้ว +4

    不安、恐れとかのネガ感情、イメージ、失敗型の現実化の時、手放すというよりも最終感情オーダーしてる感。
    しかし、望みの場合、失敗感情イメージがオーダーになってる場合多い感。
    思考イメージ終了いくおーる手放しの概念なら最終設定時のシナリオの活性化次第な感も。
    現実化した後はフォーカスと感情反応次第で、次の現実が展開創出されていく感じだし。
    最近のゲーム世代にはゲーム画面パネルが
    現実映像中にデフォルト投影し、意識入力して現実チャンネル操作できるのが当然としてる向きもある様だが、そっちの方が本来な感も。
    情報も能力も無いまま、異時空移動等しまくってたら、大変感。

  • @Noa-m8e
    @Noa-m8e 11 หลายเดือนก่อน +2

    出版希望