Посмотрел в оригинале, потом твой перевод. Молодцом, ничего не упустил, да и рассказывал бодрее, чем тот же Даррен, который, казалось, вот вот уснет =D Отличный перевод! Так держать!
Ребята, благодарю вас всех за лайки и отзывы, которые вы мне оставляете! Если вам нравятся мои переводы и вы хотите не пропускать новые ролики - подписывайтесь на канал! ═══════════════════════════════════ Мой первый ( и надеюсь не последний) опыт в рендеринге ролика в 60 fps. Смотреть приятно, хотя качество и оставляет желать лучшего, после кучи конвертаций и двойного TH-cam'овского сжатия. Надеюсь, вам понравится. А если вы считаете, что разница не особенно заметна, и лучше выпускать ролики чаще - обязательно дайте мне об этом знать в комментариях или в группе вконтакте!
Хотя не увидел от АИ никаких сверхстратегических решений. НО, по сравнению с прошлыми играми ТВ, этот АИ действительно гений. Ни разу в прошлых частях не было, такого лютого дефа крепости от АИ,обычно он отдавал на растярзание 2-3 своих отряда и сидел как аутист в центре города. Так что если это дейсвительно не скрипты, то я действительно рад что АИ наконецто начал показывать хоть немного борьбы. Но снова, есть большой нюанс, ваха это 80% игры про магию, и в первую очередь умение играть для АИ = умение пользоватся магией с макс. КПД. P.S. Переработанные осады (с ситемой защиты башен) очень понравились. Теперь никакого аутизма при осадах, через катапульты на макс рендже.
+Stepan Xromov хороший комментарий! АИ действительно доставляет в этой игре, судя по тем роликам, что сейчас есть в интернете! Особенно меня порадовала оборона цитадели гномов - сами по себе дворфы крутые ребята, так ещё и действовал компьютерный оппонент очень грамотно - уже работаю над переводом этого ролика и скоро вместе посмотрим!
Надеюсь вы понимаете есть 5 фракций по 2 героя и 2 агента юнитав в каждой фракции от 15 до 20 видов отрядов. И среди низ есть по 2 слота под определенные специфические ниши. ну к примеру орки ниша гигантов оранжевый поук и великан ниша монстры тролли гоблины на пауках есть ещё специфическая у каждой расы ниша это к примеру герокоптеры гномов летучие мыши нежити и катапульта гредчинов камикадзе. Ас учётам того что геймс воркшоп запретила выпускать программы для модинга к этой игре ибо правообладатели вселеной). И потому хотелось бы видеть в этих нишах знаковых юнитов вселенной. А дальше как я думаю будет 3-4 DLC добавляющие пару юнитов, пару заклинаний, ездовых животных для героев и возможно хотя врятли фракцию скавинов. Это было бы логично ибо скавины на карте империи пресудствуют практически везде. На а про Кислеве даже не мечтайте это вам не бретония которую наши британские разработчики просто не могли не выделить) . Ещё предполагается выпустить ешё 2 части продаваемые как полноценные игры дополняющие эту вселенную. Во второй части будет представлено противостояния светлых эльфов с тёмными. А третей канкретно займутся хаосам и предоставит сюжет конеца времён. где я надеюсь будут скавины противостоявшие лизардам и возможно кхемри добавят ну это я раскатал губу).Всё это будет приправлено несколькими DLC и уже тогда спустя 2-3года возможно будут предоставлены инструменты для полноценного модинга. Хотя глядя на рим врятли об этом стоит мечтать ибо деньги сега тотал вар.
Kamurid Первое, я украинец. Второе, я написал, что хорошо, что ты вообще знаешь русский, ибо тебе на него должно было быть наплевать. Третье, я уважаю тебя и прости меня, пупс, если обидел. Четвертое, с последним абзацем согласен полностью
+Комнатный Парень "Усталость нежити" уже подробно разобрали в комментариях ниже. И вполне у нас это получилось убедительно, так что советую ознакомиться!
У меня вопрос: если не направлять войска для атаки, на близком расстоянии войска будут автоматически нападать или они будут стоять пока не назначить цель?
+Влад Странно, что они по пути не разваливаются. Регенерация мышц и сухожилий отсутствует и поэтому малейшее напряжение мускулов ( а тем более их длительное использование) приводит к безвозвратной потере не только мышц, но и даже конечностей в целом.
***** Ну знаешь, у них хоть и нет морали, зато они рассыпаються стоит их только окружить. А это по хуже морали будет. Они имбовые если лоб в лоб идти. А лоб в лоб щас не кто не рашит.
+Никита Филимонов Из-за этой фигни нежить - самая слабая фракция. особенно когда усилили магию. Зарядить на все шекели заклятиями по военачальнику + какую нибудь тварь летающую и снести его одним прорывом.
сергей труд Нет, не всех. Посмотрел еще геймплейные видео: войска рассыпаются только у графов вампиров. Остальные расы вполне сносно продолжают воевать и после смерти героя (хоть и со штрафами к лидерству)
Ну... не очень удивительно)) При штурме крепости соотношение защитников к нападающим должно быть примерно 5 к 1, а тут нападает 22 отряда, а защищиется 26)
Там же, вроде, несколько человеческих фракций - это только орки и другие нелюди представлены одиночными "расами", разве нет? И когда уже игра-то выйдет?
+KobilnikovSI91 Animation гамаю в Call of Warhammer 1.6 - мне хватает, полного вархаммера не жду, уж больно он порезанным выходит, в него стоит играть будет только через два года с выходом двух расширений и кучи длс фракций.
+Smutnovsor Я согласен, тоже от мода получаю море удовольствия, особенно от нежити, которая не разваливается) СА очень не любят экспериментировать, самоуничтожение нежити вместо морали? пфф.. Да и осады какие-то очень урезанные, четверть карты - город, остальное - пустота. Вообще никаких маневров, тупо штурмуй город в лоб с лестницами, которые юниты достают из карманов. Надеюсь в новом историческом Тотал Варе такой ереси не будет)
+MrGorgantua еще в империи и в сегуне юниты без лестниц могли лезть на стены. Это не нововведение Вообще соорудить лестницы для армии можно за пару дней, в то время как ход для игры это от 4 месяцев до полугода. С городами это хорошая тема., во первых если вы много играли в тотал вар то нали что ИИ вообще не умел пользоваться городскими стенами, и все осады были дико скучными. Они решили наконец то проработать это и сделали бои более насыщенными из за уменьшения бесполезного пространства на карте.
Yuri Hohlov но в Сёгуне это укладывалось в условия местной фортификации, ведь форты в Сёгуне это по сути холмы с срезаными пластами земли, а не каменные или деревянные сооружения (в виду недостатка как камня, так и древесины).
+FoolishMan Idiotos скорее всего! Изначально войско нежити было слабее, Альтдорф был хорошо укреплен на своем 4 уровне развития, ну и в конце откровенно отдали на растерзание некроманта.
+Unserious Gaming ну...а было бы проще зомби отправить в расход на лестницы там,на башни. А разраб - тупо слил осн.юниты ещё у стен,про мышей; я вообще молчу.: бросить на стрелков под прикрытием пехоты ....в итоге просрать мышей и не подавить стрелков....молодец, чё)
Яков Старицин Нет, это как раз таки мне нравится, я про другое, оказывается, у каждого отряда бесстрашной нежити есть мораль, которая называется лидерством и если отряд каких нибудь скелетов понесёт большие потери, мораль уйдёт в минус и остатки отряда обратятся в прах, то есть скелеты и зомби движимые магией, которые по определению не могут испытывать страх, на самом деле боятся даже больше людей - люди после бегства ещё могут вернуться в бой, а нежить ливает навсегда.
Тесно ушь больно для Альтдорфа. По существу, если не сделают ещё ярусов обороны - играть будет не интересно со временем. Что низкий уровень города, что высокий вон столица целая, разница то где? в башнях? Хах...
+Sasha Soloviov у них и так морали нету, а если бы ещё и усталость отобрали, то совсем имба бы получилась! Можно представить "Усталость" как силу магии, которая поддерживает их состояние живых мертвецов, и, если они совершают много телодвижений, то эта сила начинает ослабевать: кости хрустят, зомби еле тащатся, летучие мыши сбиваются с курса и т.п. ;) Для подзарядки им надо выйти из боя и, скажем, добраться до ближайшего некроманта, который их баффнет. Это мои предположения, на то, как может выглядеть "Усталость" у мертвых или как её объяснить, хоть и притянуто за уши.
+Unserious Gaming вот вот именно так я хотел описать усталость, ну никак же не напрямую что они поскакали и устали. Куда лучше будет усталость на поддержание силы магией, чтобы они "жили" . Или как там сделать куда правильней что бы не влияло так жестко на баланс игры. Хотя я все равно за Орков буду играть) орки вообще для меня классно получились
"Специально выставили настройки графики, чтобы зрители могли увидеть как будет выглядеть игра на их экранах". Типа намек, что ни один комп в мире не потянет ультру? "Косы эффективны против брони" Правда что ли? Попробуйте заковать в броню человека и бить его косой. Мне кажется, что ему будет по барабану на это косу, и она скорей всего сразу об броню сломается. Реализм 100%
Бл фракция вампиров одни зомби да кости сами вампиры-то будут в виде отрядов ото только Кранштайн и мертвяки а не фракция вампиров получается. Ладно надеюсь что модинг не запретят а там уж модеры доделают юнитов.
+Kamurid зомби и скелеты будут 70% армии составлять, на сколько я понял. Они будут отличаться по вооружению и функциям, в зависимости от уровня, но фактически это будут те же скелеты. Остальные отряды за то очень отличаются друг от друга и от того, что есть у других фракций - летающие огромные варгайсты, летучие мыши, лютоволки - все хороши для своих задач, а главным будет - умело манипулировать толпой мертвечины и остальными эффективными отрядами.
+Unserious Gaming Да это я понял дело в том что по беку у вампиров есть тяжелая пехота вампиров в красных доспехах в стилистике красных драконов и ониже верхом на конях. Кавалерию с вампирами хотелось бы видеть в элите фракции под названием вампиры а не по 2 по 3 вида костлявой кавалерии и такой же шушеры вместо тяжелой пехоты. Вобшим не хватает бековасти и брутальности фракциям вампиров и хаоса.
+Kamurid Так то еще не всех юнитов рассы показали, мб как раз вамирские отряды и есть эндовая элитка армии. Насчет бэка, хз честно говоря, по мне наоборот все бэково, отряды вампиров действительно редкость (так как они не особо социальные твари), и армии бездумных зомборей под предводительством верховных вампиров выглядит в разы лучше.
ужасно отыграл чел ..... и это создатели ? ппц ))) нубы просто ..... вот жалко , что как в медывл нет 2-3 стен в городе .... игра стоит увы на месте с этим одним слоем стенок ((
Ну вы то лучше бы отыграли))) Вы же в медивле 3 стены в городе насчитали... А еще и других нубами называете. В МДВЛ В ГОРОДАХ ПО ОДНОЙ СТЕНЕ! ТРИ СТЕНЫ ТОЛЬКО В ЗАМКАХ.
Владимир Иванов "нормально" это как, по твоему? Фон игры перекрывают голоса кастеров, которые говорят не умолкая. И трудность в том, чтобы переводить со смыслом и не скатываться до дословного перевода, ибо он унылым получается. И потом это всё же перевод того, что говорят представители СА, а не мои впечатления от Осады, поэтому эмоции по минимуму.
Отличный перевод! Спасибо большое за Ваш труд.
Благодарю за перевод! Весь ютуб обыскал чтоб найти перевод,вот и нашёл.))).Спасибо тебе большое,а с меня Лайк и подписка.
Посмотрел в оригинале, потом твой перевод. Молодцом, ничего не упустил, да и рассказывал бодрее, чем тот же Даррен, который, казалось, вот вот уснет =D Отличный перевод! Так держать!
Спасибо! С удовольствием смотрю твои переводы по ТВ Вархаммер. Голос приятный, дикция неплохая.
Лойс, подписка :3
Ребята, благодарю вас всех за лайки и отзывы, которые вы мне оставляете!
Если вам нравятся мои переводы и вы хотите не пропускать новые ролики - подписывайтесь на канал!
═══════════════════════════════════
Мой первый ( и надеюсь не последний) опыт в рендеринге ролика в 60 fps. Смотреть приятно, хотя качество и оставляет желать лучшего, после кучи конвертаций и двойного TH-cam'овского сжатия.
Надеюсь, вам понравится.
А если вы считаете, что разница не особенно заметна, и лучше выпускать ролики чаще - обязательно дайте мне об этом знать в комментариях или в группе вконтакте!
ВСЕ СУПЕР , ЗА ПЕРЕВОД ПОДПИСКА И ЛАЙК , СПАСИБО ( ͡° ͜ʖ ͡°)
+Unserious Gaming Будишь проходить эту игру
ответь мне!
Спасибо большое за перевод. Удачи и успехов. =)))
Молодчина, отлично перевел, приятно было слушать.
Круто! Продолжай в том же духе.)
Лайкнул не посмотрев видео, даёшь поддержку хорошему автору)
+LaysCorp хех =)))
+LaysCorp видео делают для того что бы его смотрели и чему то научились
СУПЕР, продолжай в том же духе)))
Спасибо за перевод
Хотя не увидел от АИ никаких сверхстратегических решений. НО, по сравнению с прошлыми играми ТВ, этот АИ действительно гений. Ни разу в прошлых частях не было, такого лютого дефа крепости от АИ,обычно он отдавал на растярзание 2-3 своих отряда и сидел как аутист в центре города.
Так что если это дейсвительно не скрипты, то я действительно рад что АИ наконецто начал показывать хоть немного борьбы. Но снова, есть большой нюанс, ваха это 80% игры про магию, и в первую очередь умение играть для АИ = умение пользоватся магией с макс. КПД.
P.S. Переработанные осады (с ситемой защиты башен) очень понравились. Теперь никакого аутизма при осадах, через катапульты на макс рендже.
+Stepan Xromov хороший комментарий! АИ действительно доставляет в этой игре, судя по тем роликам, что сейчас есть в интернете! Особенно меня порадовала оборона цитадели гномов - сами по себе дворфы крутые ребята, так ещё и действовал компьютерный оппонент очень грамотно - уже работаю над переводом этого ролика и скоро вместе посмотрим!
+Unserious Gaming Буду с нетерпением ждать продолжения, спасибо за качественный перевод. Побольше тебе подписчиков :3
хороший перевод, хорошая озвучка, спасибо.
+XAH_COJIO рад, что понравилось!
спасибо за видео
спс за видео
Перевод класс я даже забыл что это должно было быть на английском
Надеюсь вы понимаете есть 5 фракций по 2 героя и 2 агента юнитав в каждой фракции от 15 до 20 видов отрядов. И среди низ есть по 2 слота под определенные специфические ниши. ну к примеру орки ниша гигантов оранжевый поук и великан ниша монстры тролли гоблины на пауках есть ещё специфическая у каждой расы ниша это к примеру герокоптеры гномов летучие мыши нежити и катапульта гредчинов камикадзе. Ас учётам того что геймс воркшоп запретила выпускать программы для модинга к этой игре ибо правообладатели вселеной). И потому хотелось бы видеть в этих нишах знаковых юнитов вселенной. А дальше как я думаю будет 3-4 DLC добавляющие пару юнитов, пару заклинаний, ездовых животных для героев и возможно хотя врятли фракцию скавинов. Это было бы логично ибо скавины на карте империи пресудствуют практически везде. На а про Кислеве даже не мечтайте это вам не бретония которую наши британские разработчики просто не могли не выделить) . Ещё предполагается выпустить ешё 2 части продаваемые как полноценные игры дополняющие эту вселенную. Во второй части будет представлено противостояния светлых эльфов с тёмными. А третей канкретно займутся хаосам и предоставит сюжет конеца времён. где я надеюсь будут скавины противостоявшие лизардам и возможно кхемри добавят ну это я раскатал губу).Всё это будет приправлено несколькими DLC и уже тогда спустя 2-3года возможно будут предоставлены инструменты для полноценного модинга. Хотя глядя на рим врятли об этом стоит мечтать ибо деньги сега тотал вар.
+Kamuri поук... пздц... слов нет... грамотей
+Дмитрий Кочка , учитывая флаг на его аватарке, не думаю, что ему какое-то дело до русского. Хорошо, что он хоть говорить на нем может
Kamurid Первое, я украинец. Второе, я написал, что хорошо, что ты вообще знаешь русский, ибо тебе на него должно было быть наплевать. Третье, я уважаю тебя и прости меня, пупс, если обидел. Четвертое, с последним абзацем согласен полностью
Привет из 24:)
Нежить устает? О боже, я чувствую это будет ооочень круто. Схожу за игрой на торренты.
+Комнатный Парень "Усталость нежити" уже подробно разобрали в комментариях ниже. И вполне у нас это получилось убедительно, так что советую ознакомиться!
+Unserious Gaming ну при желании можно и глаз на жопу натянуть
У меня вопрос: если не направлять войска для атаки, на близком расстоянии войска будут автоматически нападать или они будут стоять пока не назначить цель?
+Nukern будут стоять, пока к ним вплотную не подойдёт враг на дистанцию ближнего боя.
где можно скачать эту игру
ты переводил?
очень жду эту игру
Супер, но одна вещь задает вопрос. Почему нежить устает? Как они могут устовать? Они же мертвые.
+Влад Странно, что они по пути не разваливаются. Регенерация мышц и сухожилий отсутствует и поэтому малейшее напряжение мускулов ( а тем более их длительное использование) приводит к безвозвратной потере не только мышц, но и даже конечностей в целом.
Женя Ткаченко Ну они не разваливаются из за магии некромантов, это всем ясно, некромант умирает и армия вся умирает. А вот как они устают, это вопрос.
***** Ну знаешь, у них хоть и нет морали, зато они рассыпаються стоит их только окружить. А это по хуже морали будет. Они имбовые если лоб в лоб идти. А лоб в лоб щас не кто не рашит.
Кто там писал,что Вампирские графства-имба. Снёс военначальника- проигрыш автоматом,выходит.
+Никита Филимонов Из-за этой фигни нежить - самая слабая фракция. особенно когда усилили магию. Зарядить на все шекели заклятиями по военачальнику + какую нибудь тварь летающую и снести его одним прорывом.
Отец & Argait я тут ещё геймплейные видео посмотрел, походу гибель военначальника де-факто означает проигрыш битвы для любой из фракций
Никита Филимонов Ну если так, то да, нежить имба.
+Никита Филимонов эта фишка во всех частях Total War.
сергей труд Нет, не всех. Посмотрел еще геймплейные видео: войска рассыпаются только у графов вампиров. Остальные расы вполне сносно продолжают воевать и после смерти героя (хоть и со штрафами к лидерству)
Ну... не очень удивительно))
При штурме крепости соотношение защитников к нападающим должно быть примерно 5 к 1, а тут нападает 22 отряда, а защищиется 26)
Там же, вроде, несколько человеческих фракций - это только орки и другие нелюди представлены одиночными "расами", разве нет?
И когда уже игра-то выйдет?
24 мая.
Скорей бы игра вышла
+KobilnikovSI91 Animation, чую, что грядут новые замыслы? =)))
+KobilnikovSI91 Animation гамаю в Call of Warhammer 1.6 - мне хватает, полного вархаммера не жду, уж больно он порезанным выходит, в него стоит играть будет только через два года с выходом двух расширений и кучи длс фракций.
+Smutnovsor Я согласен, тоже от мода получаю море удовольствия, особенно от нежити, которая не разваливается) СА очень не любят экспериментировать, самоуничтожение нежити вместо морали? пфф.. Да и осады какие-то очень урезанные, четверть карты - город, остальное - пустота. Вообще никаких маневров, тупо штурмуй город в лоб с лестницами, которые юниты достают из карманов. Надеюсь в новом историческом Тотал Варе такой ереси не будет)
+MrGorgantua еще в империи и в сегуне юниты без лестниц могли лезть на стены. Это не нововведение
Вообще соорудить лестницы для армии можно за пару дней, в то время как ход для игры это от 4 месяцев до полугода.
С городами это хорошая тема., во первых если вы много играли в тотал вар то нали что ИИ вообще не умел пользоваться городскими стенами, и все осады были дико скучными. Они решили наконец то проработать это и сделали бои более насыщенными из за уменьшения бесполезного пространства на карте.
Yuri Hohlov
но в Сёгуне это укладывалось в условия местной фортификации, ведь форты в Сёгуне это по сути холмы с срезаными пластами земли, а не каменные или деревянные сооружения (в виду недостатка как камня, так и древесины).
А в моде у нежити была мораль?
+Яков Старицин нет, она там была совершенно бесстрашная)
если бы я в кампании за империю пару раз так победил то остался бы без армии
Старение накладывает на зомби, ну просто есть молодые зомби, а есть старые
Вообще не знал что вархамер от тотал вар)
А нахрена эти шарики?
почему армия вампиров, а не армия нежити назвали?
Потому что в Вархамер Фентези ,нежити как минимум три;D(Ну три государства)
по моему это не честно у них не было мага или героя а у нежети был
гуд озвучил, но разраб или лошара, или намеренно проиграл дабы , как обычно не хейтили слабый АИ составляя иллюзию достойного сопротивления.
+FoolishMan Idiotos скорее всего! Изначально войско нежити было слабее, Альтдорф был хорошо укреплен на своем 4 уровне развития, ну и в конце откровенно отдали на растерзание некроманта.
+Unserious Gaming Да не, там видно как разраб сливает отряды. Вместо того, чтоб обойти врага, он тупо в лоб бросает на смерть .
+Unserious Gaming ну...а было бы проще зомби отправить в расход на лестницы там,на башни. А разраб - тупо слил осн.юниты ещё у стен,про мышей; я вообще молчу.: бросить на стрелков под прикрытием пехоты ....в итоге просрать мышей и не подавить стрелков....молодец, чё)
+Сергей если бы он зомбаков кинул вперёд - смысл бы был... а так...
+Igor не факт,что зомби быстро бы подавили башни. Опять же, пока они до них дотелепают-вечность пройдет. Мышей да, откровенно слил
А - альтдорф :(
Я правильно понял - у нежити есть мораль, просто она называется лидерством, только в случае потери морали нежить не бежит, а сразу помирает? Что за...
+Obiriron Ну так это логично. Некромант поднял нежить. Некромант умер, нежить развалилась. Если только нежить не поддерживает сила пони.
Яков Старицин Нет, это как раз таки мне нравится, я про другое, оказывается, у каждого отряда бесстрашной нежити есть мораль, которая называется лидерством и если отряд каких нибудь скелетов понесёт большие потери, мораль уйдёт в минус и остатки отряда обратятся в прах, то есть скелеты и зомби движимые магией, которые по определению не могут испытывать страх, на самом деле боятся даже больше людей - люди после бегства ещё могут вернуться в бой, а нежить ливает навсегда.
+Obiriron все верно подмечено!
+PojinatelPlodovWar Попытка заключается в простом переименовании морали в лидерство?
ошибочка сори всё класс
Тесно ушь больно для Альтдорфа. По существу, если не сделают ещё ярусов обороны - играть будет не интересно со временем. Что низкий уровень города, что высокий вон столица целая, разница то где? в башнях? Хах...
моя осада была эпичнее 25+ имперцев и 4-5 стеков Хаоса. Изи вин. Проблема хаоса в том, что я не дал разрушить ворота, а у них пол армии конная
этот ролик был ещё до релиза игры D:
D:
ВЕЛИЧАЙШИЙ а как именно Вы не дали хаосу разрушить ворота? По мне, остановить этот процесс довольно сложно
Ля, не помню уже. Вроде выпускал хорошее мясо и связывал боем тех, кто может слить ворота. + башни и стрелки
как мертвые устают???? уму непостижимо...
+Sasha Soloviov у них и так морали нету, а если бы ещё и усталость отобрали, то совсем имба бы получилась! Можно представить "Усталость" как силу магии, которая поддерживает их состояние живых мертвецов, и, если они совершают много телодвижений, то эта сила начинает ослабевать: кости хрустят, зомби еле тащатся, летучие мыши сбиваются с курса и т.п. ;) Для подзарядки им надо выйти из боя и, скажем, добраться до ближайшего некроманта, который их баффнет.
Это мои предположения, на то, как может выглядеть "Усталость" у мертвых или как её объяснить, хоть и притянуто за уши.
+Unserious Gaming вот вот именно так я хотел описать усталость, ну никак же не напрямую что они поскакали и устали. Куда лучше будет усталость на поддержание силы магией, чтобы они "жили" . Или как там сделать куда правильней что бы не влияло так жестко на баланс игры. Хотя я все равно за Орков буду играть) орки вообще для меня классно получились
люди отстояли свою столицу )))
мне кажется этот тотал вар провалится,не очень он впечатляет
Св Са ты ошибся)
Стас Андреев худшая из всех тотал вар недавних,все уже сказаи
Св Са кто?
Все это твои однокашники у которых только тянет сиес го?
Да да самая продаваемая часть)
хочу эльфов нужно ждать дсл
смотрю вторую презентацию и оба раза он проиграл там где можно было выиграть, да он рак просто
0 дизлайков)
+Дмитрий Ерофеев действительно! ;)
co jest kurwa raz dwa trzy, kogo tu wyjaśnić trzeba?
"Специально выставили настройки графики, чтобы зрители могли увидеть как будет выглядеть игра на их экранах". Типа намек, что ни один комп в мире не потянет ультру?
"Косы эффективны против брони"
Правда что ли? Попробуйте заковать в броню человека и бить его косой. Мне кажется, что ему будет по барабану на это косу, и она скорей всего сразу об броню сломается. Реализм 100%
>фентези
>реализм
сосни ветку древолюда
Бл фракция вампиров одни зомби да кости сами вампиры-то будут в виде отрядов ото только Кранштайн и мертвяки а не фракция вампиров получается. Ладно надеюсь что модинг не запретят а там уж модеры доделают юнитов.
+Kamurid зомби и скелеты будут 70% армии составлять, на сколько я понял. Они будут отличаться по вооружению и функциям, в зависимости от уровня, но фактически это будут те же скелеты. Остальные отряды за то очень отличаются друг от друга и от того, что есть у других фракций - летающие огромные варгайсты, летучие мыши, лютоволки - все хороши для своих задач, а главным будет - умело манипулировать толпой мертвечины и остальными эффективными отрядами.
+Unserious Gaming
Да это я понял дело в том что по беку у вампиров есть тяжелая пехота вампиров в красных доспехах в стилистике красных драконов и ониже верхом на конях. Кавалерию с вампирами хотелось бы видеть в элите фракции под названием вампиры а не по 2 по 3 вида костлявой кавалерии и такой же шушеры вместо тяжелой пехоты. Вобшим не хватает бековасти и брутальности фракциям вампиров и хаоса.
+Kamurid Так то еще не всех юнитов рассы показали, мб как раз вамирские отряды и есть эндовая элитка армии. Насчет бэка, хз честно говоря, по мне наоборот все бэково, отряды вампиров действительно редкость (так как они не особо социальные твари), и армии бездумных зомборей под предводительством верховных вампиров выглядит в разы лучше.
Kamurid
Есть варгейсты - летающие вампиры, похожие на Варгульфа, только меньшего размера!
+Kamurid ну, хаосню мы ещё не видели, так что будем посмотреть)
гут
Какой идиот штурмует зомбаками? Бери Курганных духов и радуйся?
Vendelin von Helstein всмысле курганных духов?Они же огребают.
лучше бы магии не былр
+Семен Яманов магия удел школоты ИМХО. ээх, старый добрый RTW во что тебя превратили
Надоели поражения (
ужасно отыграл чел ..... и это создатели ? ппц ))) нубы просто ..... вот жалко , что как в медывл нет 2-3 стен в городе .... игра стоит увы на месте с этим одним слоем стенок ((
Ну вы то лучше бы отыграли))) Вы же в медивле 3 стены в городе насчитали... А еще и других нубами называете. В МДВЛ В ГОРОДАХ ПО ОДНОЙ СТЕНЕ! ТРИ СТЕНЫ ТОЛЬКО В ЗАМКАХ.
+Сергей Мотык Его цель была не победить, а покозать штурм во всей красе, что, собтвенно, ему и удалось
Что это за хня? не слышно звуков игры, только унылый голос.
+Владимир Иванов ссылка на оригинал в описании к ролику - там и звуки игры, и два не унылых голоса.
Unserious Gaming
Ну если решил переводить то можно же сделать это нормально а не с листочка читать бес фона игры и эмоций.
Владимир Иванов
"нормально" это как, по твоему?
Фон игры перекрывают голоса кастеров, которые говорят не умолкая. И трудность в том, чтобы переводить со смыслом и не скатываться до дословного перевода, ибо он унылым получается.
И потом это всё же перевод того, что говорят представители СА, а не мои впечатления от Осады, поэтому эмоции по минимуму.
Unserious Gaming
Вот это и плохо. Нужно как то оживлённей хотя бы а то монотонно как то.
+Unserious Gaming Как римас епта)