告别抽卡!FLUX模型出图思路教程 AI绘图不是靠概率刷图抽卡!思路决定高度!拒绝一看就会 一做就废!

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 39

  • @AI-th7nb
    @AI-th7nb หลายเดือนก่อน

    有時候AI畫出來的圖跟我們期望的差很多,這部影片剛好解決了困擾,很好。
    此外作者也提出了具體的方法 如通過相似圖, 降低文生圖難度或通過圖生圖,提升整體協調性等。

  • @mixlee9965
    @mixlee9965 หลายเดือนก่อน +1

    很棒的一期!

    • @kexue
      @kexue  หลายเดือนก่อน

      感谢支持哈哈

  • @chuengflix
    @chuengflix หลายเดือนก่อน

    思路为主,技术为辅,加油!

    • @kexue
      @kexue  หลายเดือนก่อน

      哈哈 加油加油!

  • @iithades
    @iithades หลายเดือนก่อน

    大佬威武,这思路绝了!

    • @kexue
      @kexue  หลายเดือนก่อน

      哈哈 搞起搞起

  • @rikuriku7002
    @rikuriku7002 หลายเดือนก่อน

    这个思路豁然开朗!

    • @kexue
      @kexue  หลายเดือนก่อน +1

  • @user-juqingduanju
    @user-juqingduanju หลายเดือนก่อน

    厉害,氪佬。又学会了一个思路

    • @kexue
      @kexue  หลายเดือนก่อน

      哈哈 互相学习

  • @Paulsxb
    @Paulsxb หลายเดือนก่อน

    氪學家你好,視頻教學很棒,簡明詳細一步一步,我也去使用了你AICG的鏡像,但有一個問題,我無法在你鏡像的文件裡找到本期視頻對應的工作流,我按照你的視頻複製同樣的工作流但是出現:mat1 and mat2 shapes cannot be multiplied (154*2048 and 4906*3072) 的報錯,求教,謝謝!另外,如果我在本地ComfyUI使用相同工作流,為何出來的都是二次元圖片,提示詞加上電影、寫詩風格也沒有?

    • @kexue
      @kexue  หลายเดือนก่อน

      感谢您的支持 一般出现mat1 and mat2这种错误,大概率是controlnet/ip-a/pulid和大模型(SDXL SD3.5 FLUX),以及clip模型(clip-L,clip-G等等)的版本不匹配造成的 可以检查一下 到底是在加载了哪个模型之后开始出问题的。

  • @rikuriku7002
    @rikuriku7002 หลายเดือนก่อน

    来向大大学习了

    • @kexue
      @kexue  หลายเดือนก่อน

      大佬好

  • @IOMktg
    @IOMktg หลายเดือนก่อน

    修手指的部分用lora的手指修復去補強會易點嗎?

    • @kexue
      @kexue  หลายเดือนก่อน

      可以 效率可能会高一点吧 但是flux本身出手的效果就不错了 除非特别冷门的手性 我个人的理念是尽量减少外部的模型辅助,因为有很多学习的小伙伴本地是没有安装相关的模型的,再去安装也会付出一定的时间成本 但是如果是实战中的话 按照自己的方法来是没问题的 我们以效果作为最终的衡量标准,在此基础上什么方法效率高 更适合 就用什么方法

  • @qipan-dd9dn
    @qipan-dd9dn หลายเดือนก่อน

    好厉害啊

    • @kexue
      @kexue  หลายเดือนก่อน

      感谢支持

  • @zoearthmoon
    @zoearthmoon 28 วันที่ผ่านมา

    ❤❤❤❤

  • @jinxing-xv3py
    @jinxing-xv3py หลายเดือนก่อน +1

    一个正经的贫道果然是与众不同

    • @kexue
      @kexue  หลายเดือนก่อน

      那必须正经

  • @宋杰-z2n
    @宋杰-z2n หลายเดือนก่อน

    这思路不错

    • @kexue
      @kexue  หลายเดือนก่อน

      哈哈

  • @tony44216
    @tony44216 หลายเดือนก่อน +1

    如何让模型人物哭出眼泪?我试了很多次都不行!作者能不能搞出来

    • @kexue
      @kexue  หลายเดือนก่อน

      暂时想到的是ip-A去提交一些哭的图片 做类似的

    • @tony44216
      @tony44216 หลายเดือนก่อน

      @ 好的我试一下,谢谢提点🙏

    • @kexue
      @kexue  หลายเดือนก่อน

      @@tony44216 您客气

  • @marksun7231
    @marksun7231 หลายเดือนก่อน

    这就是 Krita AI 里最常用的方式

    • @kexue
      @kexue  หลายเดือนก่อน

      专业

  • @faaj-n5w
    @faaj-n5w หลายเดือนก่อน

    这次刚好蹲到了

    • @kexue
      @kexue  หลายเดือนก่อน

      哈哈

  • @lijun49
    @lijun49 หลายเดือนก่อน +1

    思路决定高度

    • @kexue
      @kexue  หลายเดือนก่อน

      嗯嗯 灵活操作

  • @yang5039
    @yang5039 หลายเดือนก่อน

    但是这种修图的思路很难做到自动化生图

    • @kexue
      @kexue  หลายเดือนก่อน

      标准化和精细化还是有区别的 具体看使用场景

    • @yang5039
      @yang5039 หลายเดือนก่อน

      @kexue 我理解标准化或许更多用在商业化,精细化更多用在个人创作上

    • @yang5039
      @yang5039 หลายเดือนก่อน

      @kexue 那你现在的思路集中在精细化的前提下,如何提高生图效率

    • @kexue
      @kexue  หลายเดือนก่อน +1

      @@yang5039 现有模型和技术状态下 提高不了 或者说很有限 你要数量 就不可能保证每一张图都精细 你要精细 就不可能保证短时间内做出相当数量的高质量图片。就好比说你去看那些抖音的视频,凡是制作精良的,很少能做到日更的,不是因为他们不想 是因为生产力达不到 但是你去看那些搬运的 营销号 一天更好几个的都有。重点不是提高生图效率,而是定位受众和提高投产比 那些批量生成的作品,虽然质量很一般,但是也是有受众的,可能一个作品或者一个号赚不了钱,但是架不住几十上百个批量去做。同样的,那些看着制作精良的,可能一周出一个作品就到极限了 但是一个作品的播放就抵得上别人十个号的了(当然也有0播放的 但这不是重点)所以重点是定位你的行业或者群体需要什么 然后选择合适的方法去做就行了。效率这种东西 想实现一点点的提高,是可以的,但是想实现飞跃性的提高,除非有更强的模型出来,会大大提高成图率,不然只是做现有框架下的修补,比较有限。而且话说回来,就当前FLUX的这个成图率,已经比SDXL和之前的模型强太多了。说白了就有点像预制菜和大厨炒菜。预制菜从来不会研究要做出多么特色的菜品,只需要品控在一个相对稳定的线上就可以了。大厨也不会研究如何一天炒更多的菜,因为他就是24小时不断的炒也是有极限的,所以方向更多是研究精细化和定位客户。