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有時候AI畫出來的圖跟我們期望的差很多,這部影片剛好解決了困擾,很好。此外作者也提出了具體的方法 如通過相似圖, 降低文生圖難度或通過圖生圖,提升整體協調性等。
很棒的一期!
感谢支持哈哈
思路为主,技术为辅,加油!
哈哈 加油加油!
大佬威武,这思路绝了!
哈哈 搞起搞起
这个思路豁然开朗!
厉害,氪佬。又学会了一个思路
哈哈 互相学习
氪學家你好,視頻教學很棒,簡明詳細一步一步,我也去使用了你AICG的鏡像,但有一個問題,我無法在你鏡像的文件裡找到本期視頻對應的工作流,我按照你的視頻複製同樣的工作流但是出現:mat1 and mat2 shapes cannot be multiplied (154*2048 and 4906*3072) 的報錯,求教,謝謝!另外,如果我在本地ComfyUI使用相同工作流,為何出來的都是二次元圖片,提示詞加上電影、寫詩風格也沒有?
感谢您的支持 一般出现mat1 and mat2这种错误,大概率是controlnet/ip-a/pulid和大模型(SDXL SD3.5 FLUX),以及clip模型(clip-L,clip-G等等)的版本不匹配造成的 可以检查一下 到底是在加载了哪个模型之后开始出问题的。
来向大大学习了
大佬好
修手指的部分用lora的手指修復去補強會易點嗎?
可以 效率可能会高一点吧 但是flux本身出手的效果就不错了 除非特别冷门的手性 我个人的理念是尽量减少外部的模型辅助,因为有很多学习的小伙伴本地是没有安装相关的模型的,再去安装也会付出一定的时间成本 但是如果是实战中的话 按照自己的方法来是没问题的 我们以效果作为最终的衡量标准,在此基础上什么方法效率高 更适合 就用什么方法
好厉害啊
感谢支持
❤❤❤❤
一个正经的贫道果然是与众不同
那必须正经
这思路不错
哈哈
如何让模型人物哭出眼泪?我试了很多次都不行!作者能不能搞出来
暂时想到的是ip-A去提交一些哭的图片 做类似的
@ 好的我试一下,谢谢提点🙏
@@tony44216 您客气
这就是 Krita AI 里最常用的方式
专业
这次刚好蹲到了
思路决定高度
嗯嗯 灵活操作
但是这种修图的思路很难做到自动化生图
标准化和精细化还是有区别的 具体看使用场景
@kexue 我理解标准化或许更多用在商业化,精细化更多用在个人创作上
@kexue 那你现在的思路集中在精细化的前提下,如何提高生图效率
@@yang5039 现有模型和技术状态下 提高不了 或者说很有限 你要数量 就不可能保证每一张图都精细 你要精细 就不可能保证短时间内做出相当数量的高质量图片。就好比说你去看那些抖音的视频,凡是制作精良的,很少能做到日更的,不是因为他们不想 是因为生产力达不到 但是你去看那些搬运的 营销号 一天更好几个的都有。重点不是提高生图效率,而是定位受众和提高投产比 那些批量生成的作品,虽然质量很一般,但是也是有受众的,可能一个作品或者一个号赚不了钱,但是架不住几十上百个批量去做。同样的,那些看着制作精良的,可能一周出一个作品就到极限了 但是一个作品的播放就抵得上别人十个号的了(当然也有0播放的 但这不是重点)所以重点是定位你的行业或者群体需要什么 然后选择合适的方法去做就行了。效率这种东西 想实现一点点的提高,是可以的,但是想实现飞跃性的提高,除非有更强的模型出来,会大大提高成图率,不然只是做现有框架下的修补,比较有限。而且话说回来,就当前FLUX的这个成图率,已经比SDXL和之前的模型强太多了。说白了就有点像预制菜和大厨炒菜。预制菜从来不会研究要做出多么特色的菜品,只需要品控在一个相对稳定的线上就可以了。大厨也不会研究如何一天炒更多的菜,因为他就是24小时不断的炒也是有极限的,所以方向更多是研究精细化和定位客户。
有時候AI畫出來的圖跟我們期望的差很多,這部影片剛好解決了困擾,很好。
此外作者也提出了具體的方法 如通過相似圖, 降低文生圖難度或通過圖生圖,提升整體協調性等。
很棒的一期!
感谢支持哈哈
思路为主,技术为辅,加油!
哈哈 加油加油!
大佬威武,这思路绝了!
哈哈 搞起搞起
这个思路豁然开朗!
厉害,氪佬。又学会了一个思路
哈哈 互相学习
氪學家你好,視頻教學很棒,簡明詳細一步一步,我也去使用了你AICG的鏡像,但有一個問題,我無法在你鏡像的文件裡找到本期視頻對應的工作流,我按照你的視頻複製同樣的工作流但是出現:mat1 and mat2 shapes cannot be multiplied (154*2048 and 4906*3072) 的報錯,求教,謝謝!另外,如果我在本地ComfyUI使用相同工作流,為何出來的都是二次元圖片,提示詞加上電影、寫詩風格也沒有?
感谢您的支持 一般出现mat1 and mat2这种错误,大概率是controlnet/ip-a/pulid和大模型(SDXL SD3.5 FLUX),以及clip模型(clip-L,clip-G等等)的版本不匹配造成的 可以检查一下 到底是在加载了哪个模型之后开始出问题的。
来向大大学习了
大佬好
修手指的部分用lora的手指修復去補強會易點嗎?
可以 效率可能会高一点吧 但是flux本身出手的效果就不错了 除非特别冷门的手性 我个人的理念是尽量减少外部的模型辅助,因为有很多学习的小伙伴本地是没有安装相关的模型的,再去安装也会付出一定的时间成本 但是如果是实战中的话 按照自己的方法来是没问题的 我们以效果作为最终的衡量标准,在此基础上什么方法效率高 更适合 就用什么方法
好厉害啊
感谢支持
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一个正经的贫道果然是与众不同
那必须正经
这思路不错
哈哈
如何让模型人物哭出眼泪?我试了很多次都不行!作者能不能搞出来
暂时想到的是ip-A去提交一些哭的图片 做类似的
@ 好的我试一下,谢谢提点🙏
@@tony44216 您客气
这就是 Krita AI 里最常用的方式
专业
这次刚好蹲到了
哈哈
思路决定高度
嗯嗯 灵活操作
但是这种修图的思路很难做到自动化生图
标准化和精细化还是有区别的 具体看使用场景
@kexue 我理解标准化或许更多用在商业化,精细化更多用在个人创作上
@kexue 那你现在的思路集中在精细化的前提下,如何提高生图效率
@@yang5039 现有模型和技术状态下 提高不了 或者说很有限 你要数量 就不可能保证每一张图都精细 你要精细 就不可能保证短时间内做出相当数量的高质量图片。就好比说你去看那些抖音的视频,凡是制作精良的,很少能做到日更的,不是因为他们不想 是因为生产力达不到 但是你去看那些搬运的 营销号 一天更好几个的都有。重点不是提高生图效率,而是定位受众和提高投产比 那些批量生成的作品,虽然质量很一般,但是也是有受众的,可能一个作品或者一个号赚不了钱,但是架不住几十上百个批量去做。同样的,那些看着制作精良的,可能一周出一个作品就到极限了 但是一个作品的播放就抵得上别人十个号的了(当然也有0播放的 但这不是重点)所以重点是定位你的行业或者群体需要什么 然后选择合适的方法去做就行了。效率这种东西 想实现一点点的提高,是可以的,但是想实现飞跃性的提高,除非有更强的模型出来,会大大提高成图率,不然只是做现有框架下的修补,比较有限。而且话说回来,就当前FLUX的这个成图率,已经比SDXL和之前的模型强太多了。说白了就有点像预制菜和大厨炒菜。预制菜从来不会研究要做出多么特色的菜品,只需要品控在一个相对稳定的线上就可以了。大厨也不会研究如何一天炒更多的菜,因为他就是24小时不断的炒也是有极限的,所以方向更多是研究精细化和定位客户。