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キャンペーンモードだとDM1唯一のコンボ『ごふうけんプチモス』で最終形態まで育てられて楽しかった光の護封剣で進化の繭まで凌いで、森+進化の繭で敵の攻撃に耐えきれれば次のターンには森で強化されたグレートモスが出てくるっていう
アニメでは城之内は究極完全体と戦ってるんだよな。
1:36 出て来てソッコーでサイコロ振られて玉砕してましたねw
7:16 プレイヤーは儀式召喚しないと究極竜やゲートガーディアンを使えないのに、CPUは当然のように単体で通常召喚してくる・・・
DM2と4の悪き仕様ですよねしかも2には他カセットから儀式モンスター本体を送れないという謎のプロテクトがされてるので凄まじくげんなりしました
当時、攻撃力の高いカードをグレートモスしか持ってなかった友達を楽しく遊ばせるために、仲間内で「そいつ(究極完全態)、繭からじゃなくて普通に生け贄2体で出して良いよ」という身内ルールを作ってた思い出。生け贄2体でブルーアイズ超えのモンスターが出てくるのは辛かったが、友達が楽しく遊べるようになって良かった良かった。
DM4のカード配分は謎すぎるけど、グレートモスに関してはブルーアイズをこよなく愛する海馬のプライドが許さない、とかあったりしてね。
初めて作られた遊戯王のゲームはエキスパート5やからな
DMシリーズじゃないけどGBのモンスターカプセルGBだとラーバモスから全形態登場ししかも究極完全体は青眼の究極竜と並んで最強ステージ2のボスHAGAはリアル運が悪いとグレート・モスが究極完全体になり序盤とは思えない強さになり詰む可能性が高くなる
アニメで究極完全体グレートモスが出て来たのは2回。1回目はアニメオリジナルの羽蛾対城之内、2回目はアニメGXのヘルカイザー対カオスソーサラー。後者はサイバーエンドに一瞬にして焼き付くされた。
3回目にアニメARC-VでLDSの生徒が使ってますね、まあ案の定というべきかかませ犬役ですけど
@@mkt-ie9uk 忘れてた。すみません
自分もDM3では繭使う時は必ず炎魔族のコンストモンスターを入れてました特に終盤の相手だと、心変わりが乱れ飛ぶ環境なのでね🤢
確かに、心変わり対策としても必要ですね!
@@retoron230 こちらだけがコンストモンスターを使えるから故のバランス調整のつもりなんだろうけど、心変わり他3枚とコンストモンスターとじゃバランス取れてねぇんだよボケ💢
アニメの決闘都市で登場したけど、サイコロ🎲コンボとパラサイドの活躍は印象でしたね。
DM3で1000回以上羽蛾と戦って進化の繭入手した動画にはあまりに畜生すぎて笑ってしまいましたわ…
人によってはそんなに出ないんですね😭
DM1は終盤の敵でも1700カクタス〜2200ジャッジマンあたりが主力なので、手間と材料考えたら完全究極体作るより進化の繭のまま3体入れて普通に進化した方が楽で強い気がする。
DM4でバージョンの壁を破ってカード使用可能のチートは無いものか…デッキの直変更ではなく
某所で公開されてるIPSパッチでROM改変すれば出来る
かんぜんきゅうき
究極完全体グレートモス!!
この流れ?なら「とりでをまもるよ」
ブルーアイズ・ホ
とろけるあかきか
モンスターカプセルGBではグレート・モスs
召喚魔族で燃やせ?とアッサリ…
dm1はdm4と3で使わないカード💳送るのもいいですね。
アニメでは昆虫🐞🦋🐜族 レアカードのインセクトクイーンが有名と?
ポケモンと同じで遊戯王1は作りが雑すぎたな。単純に殴り合うだけのゲーム。しかもデッキ枚数は40枚固定ながら、各カードの枚数制限はなくアドバンス召喚もなく、やろうと思えば全部完全究極態グレートモスにすることも出来た。ただし、そこまでしても最強のデッキじゃなく、「かえんじごく」35枚+「封印されし」モンスター5枚入れるのが結論。遊戯王1ではかえんじごくの威力は5000だからな。
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キャンペーンモードだとDM1唯一のコンボ『ごふうけんプチモス』で最終形態まで育てられて楽しかった
光の護封剣で進化の繭まで凌いで、森+進化の繭で敵の攻撃に耐えきれれば次のターンには森で強化されたグレートモスが出てくるっていう
アニメでは城之内は究極完全体と戦ってるんだよな。
1:36 出て来てソッコーでサイコロ振られて玉砕してましたねw
7:16 プレイヤーは儀式召喚しないと究極竜やゲートガーディアンを使えないのに、CPUは当然のように単体で通常召喚してくる・・・
DM2と4の悪き仕様ですよね
しかも2には他カセットから儀式モンスター本体を送れないという謎のプロテクトがされてるので凄まじくげんなりしました
当時、攻撃力の高いカードをグレートモスしか持ってなかった友達を楽しく遊ばせるために、仲間内で「そいつ(究極完全態)、繭からじゃなくて普通に生け贄2体で出して良いよ」という身内ルールを作ってた思い出。
生け贄2体でブルーアイズ超えのモンスターが出てくるのは辛かったが、友達が楽しく遊べるようになって良かった良かった。
DM4のカード配分は謎すぎるけど、
グレートモスに関しては
ブルーアイズをこよなく愛する
海馬のプライドが許さない、
とかあったりしてね。
初めて作られた遊戯王のゲームはエキスパート5やからな
DMシリーズじゃないけど
GBのモンスターカプセルGBだとラーバモスから全形態登場し
しかも究極完全体は青眼の究極竜と並んで最強
ステージ2のボス
HAGAはリアル運が悪いとグレート・モスが究極完全体になり序盤とは思えない強さになり詰む可能性が高くなる
アニメで究極完全体グレートモスが出て来たのは2回。
1回目はアニメオリジナルの羽蛾対城之内、2回目はアニメGXのヘルカイザー対カオスソーサラー。後者はサイバーエンドに一瞬にして焼き付くされた。
3回目にアニメARC-VでLDSの生徒が使ってますね、まあ案の定というべきかかませ犬役ですけど
@@mkt-ie9uk
忘れてた。すみません
自分もDM3では繭使う時は必ず炎魔族のコンストモンスターを入れてました
特に終盤の相手だと、心変わりが乱れ飛ぶ環境なのでね🤢
確かに、心変わり対策としても必要ですね!
@@retoron230 こちらだけがコンストモンスターを使えるから故のバランス調整のつもりなんだろうけど、心変わり他3枚とコンストモンスターとじゃバランス取れてねぇんだよボケ💢
アニメの決闘都市で登場したけど、サイコロ🎲コンボとパラサイドの活躍は印象でしたね。
DM3で1000回以上羽蛾と戦って進化の繭入手した動画にはあまりに畜生すぎて笑ってしまいましたわ…
人によってはそんなに出ないんですね😭
DM1は終盤の敵でも1700カクタス〜2200ジャッジマンあたりが主力なので、手間と材料考えたら完全究極体作るより進化の繭のまま3体入れて普通に進化した方が楽で強い気がする。
DM4でバージョンの壁を破ってカード使用可能のチートは無いものか…デッキの直変更ではなく
某所で公開されてるIPSパッチでROM改変すれば出来る
かんぜんきゅうき
究極完全体グレートモス!!
この流れ?なら「とりでをまもるよ」
ブルーアイズ・ホ
とろけるあかきか
モンスターカプセルGBではグレート・モスs
召喚魔族で燃やせ?とアッサリ…
dm1はdm4と3で使わないカード💳送るのもいいですね。
アニメでは昆虫🐞🦋🐜族 レアカードのインセクトクイーンが有名と?
ポケモンと同じで遊戯王1は作りが雑すぎたな。単純に殴り合うだけのゲーム。
しかもデッキ枚数は40枚固定ながら、各カードの枚数制限はなくアドバンス召喚もなく、
やろうと思えば全部完全究極態グレートモスにすることも出来た。
ただし、そこまでしても最強のデッキじゃなく、
「かえんじごく」35枚+「封印されし」モンスター5枚入れるのが結論。
遊戯王1ではかえんじごくの威力は5000だからな。
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