【仙境傳說RO】近戰攻擊的陷阱遊俠100-150等練功- 裝備分享、練功地分享|獵人、神射手|榴霰彈、雷管、狼突擊|TWRO Ragnarok

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 76

  • @nhz21394200
    @nhz21394200 ปีที่แล้ว +3

    補充一下
    榴霰彈傷害有分兩部分 ATK跟素質部分
    ATK的部分就是技能寫的300~700%
    這部分的傷害會依防禦及屬性來計算
    素質方面則是固定傷害 不會因為武器屬性或防禦來增加/減少
    素質的傷害則是 (技能等級xDEX + 5 x INT) x (1.5 + Base / 100) x 陷阱研究等級 x 0.4

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      這公式真是清楚 感謝分享
      但同時也意識到這是一個倍率多低的技能

  • @foxlifeman
    @foxlifeman 9 หลายเดือนก่อน

    大概10年前回鍋吧
    不知道練啥就跑去主城地攤看那些裝備比較熱門
    就發現有陷阱獵
    想想以前就普射鳥衝最多就定位陷阱
    那就玩玩看
    一開始就普攻+二連這樣練到遊俠
    等JOB差不多了就開始了騎狼拖火車之旅
    就是拖2~30隻沙漠之狼一起殺
    就聽著狼一起叫凹屋還滿爽的XD不過拖火車就怕LAG

    • @agbb0823
      @agbb0823  9 หลายเดือนก่อน

      騎狼拖狼火車🤣🤣
      用定位陷阱打怪感覺非常有以前的感覺
      現在能力通膨 很少有盡力打怪的感覺了

  • @user-zn5rt9rz3r
    @user-zn5rt9rz3r ปีที่แล้ว +2

    以前銳射還沒優化,獵人都只能靠二連矢練上去,但是INT點到大約30,就能穿舊伊甸園裝爆散陷阱秒石波,滿滿的回憶。

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      可惜沒有趕上當年的回憶
      沒有感受到當年的風采🥲

  • @老黃-u7n
    @老黃-u7n ปีที่แล้ว +2

    在三轉剛開放的那段時期陷阱流的遊俠跟魅影都是用"燃燒陷阱"進行練功
    #對你沒有聽錯陷阱魅影
    然後只要拿一把破錐跟吸血裝就能開始練功吃王甚至打架都可以
    #那個時候
    之所以推建你用燃燒陷阱是因為"可以放置腳下"然後可以"疊放"
    然後更重要的一點是"著火"狀態只要精算的準一樣可以打死怪
    甚至可以做到把怪轟到殘血飛走後讓怪原地被燒死吸經驗值的情況
    #我不知道有沒有改畢竟我的知識只停留在忍者二轉前
    推薦你可以玩玩看燃燒陷阱

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      其實我有嘗試過燃燒陷阱 ... 但他已經無法崛起了🥲
      他現在一次只能放一顆 而且他也沒有任何增傷的卡片跟裝備..
      即便是克制屬性的狀況下 他也只有1萬5的傷害...

    • @老黃-u7n
      @老黃-u7n ปีที่แล้ว

      @@agbb0823 改這爛ㄛ!!
      我倒是覺得你可以搞一個4轉陷阱的企劃
      因為四轉陷阱我比較有興趣

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      @@老黃-u7n 我也對四轉陷阱有興趣
      但是怎麼練到四轉是另一個問題🥲

    • @老黃-u7n
      @老黃-u7n ปีที่แล้ว +1

      @@agbb0823 很簡單就是走主流碰碰碰咻咻咻之後動尬蹦就4轉了!!
      #現在不是就按部就班的解每日練功任務就能穩穩的上4轉了

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      @@老黃-u7n 最終還是只能銳射 🥲

  • @akira00150
    @akira00150 ปีที่แล้ว +1

    我記得以前我有在火2用陷阱練過,那時候是拿4倍吸血刀+火盾,可以很穩
    那個年代的遊俠大家都是用陷阱練

    • @邱曉希
      @邱曉希 ปีที่แล้ว

      那時候大家是用冰陷阱的時代XD

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      看了大家分享的大陷阱時代
      不知道究竟是哪一年左右🤣
      還是新幹線時期嗎?

    • @邱曉希
      @邱曉希 ปีที่แล้ว

      @@agbb0823 我玩開始玩陷阱的時候更早XD 還沒開放三轉的時候 後來三轉開放 就玩冰陷阱

    • @起司蛋吐司
      @起司蛋吐司 ปีที่แล้ว

      @@agbb0823 大概10年前(101-102年左右),遊俠跟魅影的練功方式就是在腳下狂放燃燒陷阱,然後4赤蒼短劍完全不怕死

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      @@邱曉希 那開三轉之前也是爆散主流嗎😆

  • @wifato4194
    @wifato4194 ปีที่แล้ว

    陷阱 鐵匠的武器製造
    以前還沒三轉的時候(印象中還沒)
    身邊玩的人都會用到這兩方面的技能
    我以前是公會帶的IDL鐵匠
    沒有公會幫忙帶還真的是不用想練上去
    當時公會成員發光的時候
    我就會做一把他職業的武器給他
    不過後來被緋紅武器輾過去就是了
    當年有一個時期我運氣超級差
    一把武器做了五次還是六次都還沒搞好
    全公會的都出去一起打材料
    也算是一個美好回憶了

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว +1

      感覺也是滿滿的感動 這也算是一種
      最初的感動吧

  • @dailyjohnful9868
    @dailyjohnful9868 ปีที่แล้ว +1

    沒想到 陷阱遊俠 只能止步於 海1, 感覺魅影的虛級炸彈 都還比較實用 和強

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      不能放腳下這點真的太難傷了
      傷害已經不怎麼樣了 怪一多還沒空間可以放陷阱

  • @nobby780421
    @nobby780421 ปีที่แล้ว

    你就跟丁丁一樣!
    是個人才!

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      這是褒還是貶阿!🤣🤣🤣

  • @YUIOO1748
    @YUIOO1748 9 หลายเดือนก่อน

    我也是很喜歡陷阱系列 可惜裝備和技能都超爛...

    • @agbb0823
      @agbb0823  9 หลายเดือนก่อน

      陷阱流真的太可惜了 有一堆陷阱 能用的卻沒幾個🥲

  • @邱曉希
    @邱曉希 ปีที่แล้ว

    反而是日服的OS武器 是有增加榴霰彈的傷害的而且能力非常的強
    等級每+1 榴霰彈傷害+4%
    精煉+9 物理傷害總和+110%
    而且殺怪會回HP500跟SP50

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      這聽起來也太棒了吧?! 日服感覺認真想拯救這個被拋棄的孩子

    • @comeonecapybara
      @comeonecapybara ปีที่แล้ว

      其實日本遊戲設計是比較好的,他們設計會跟韓版不一樣就是知道遊戲的缺陷而想辦法去平衡

  • @user-ko4hr3sb2y
    @user-ko4hr3sb2y ปีที่แล้ว

    狼突的意義以前在於陷阱不能綁的王它有一半機率綁
    後來四轉新增的王就沒試過了
    100初期用雙近超鎧或許有搞頭
    其實都騎狼放了
    是不是能用完迴遊俠拖怪一次炸?
    這也是早期的玩法
    當然,前提是要一次炸死
    不然完迴會失效
    你的涉略真廣泛

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      聽朋友分享似乎可以利用高攻速普攻搭配狼定住王
      覺得功能少少的有點可惜了狼的設計
      如果使用完迴、裝備上就會犧牲掉傷害...
      這樣好像就更沒辦法一次性的炸死怪物 陷入了兩難🥲
      這技能真的很需要官方的調整
      同樣吃戰死頭、戰死卡的技能這麼多
      怎麼偏偏榴霰彈的待遇這麼差呢

  • @CCdile1225
    @CCdile1225 ปีที่แล้ว

    想起改版前的殘響
    希望陷阱也能得到改善

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว +1

      我也在想殘響都能獲得如此的重製
      榴霰彈終有一天也該會被看見吧

  • @A0083
    @A0083 ปีที่แล้ว

    其實官方有想過這流派怎麼玩,答案就在『惡魔羽翼套裝』。
    官方要你把完回稱滿100%,然後放陷阱拉雷管炸,在這個效率至上的時代,這是一件有點蠢的事,且威力也沒比較強,還限制不能放怪腳底下,也不能疊加放,持續時間還短,你可能陷阱放一放有的開始變回來,打王上根本沒優勢,說是被官方拋棄的技能也不為過。
    一腳踩入陷阱遊俠的參考影片:
    th-cam.com/video/d1dBvC8p6nc/w-d-xo.html

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว +1

      撇開傷害不說 .. 這一套可以輕鬆達到完迴這點確實挺棒的
      但是獵人定義上是打手、不像主教那樣可以兼顧輔助托怪..
      在這種情況下使用完迴感覺就.....🥲
      不過這流派和影片著實讓我大開眼界、感謝你的分享

    • @A0083
      @A0083 ปีที่แล้ว

      @@agbb0823
      問題還是出在RO生態已經出現巨大的改變了。
      以前沒有技能增傷的時代,團練靠的就是騎士拉火車、巫師群放大招清群怪,然後獵人保護巫師和祭師,這時候就能考慮定位陷阱和爆散陷阱,然後十字軍犧牲確保巫師不會被秒掉。
      現在幾乎沒有合作的必要,傷害大爆炸的時代都是個人效率至上,像陷阱之類的技能基本無用了,例如火柱這種陷阱魔法也沒甚麼太大的意義。
      陷阱流會這麼尷尬,這個是RO官方的改版取向目的的鍋,獵人打王會用到的也就是電擊陷阱而已,能定住王比較有用,剩下的要傷害沒傷害、要輔助沒輔助,還不能放腳下、也不能堆疊,要用在哪?
      於是就變成了練功不行、打王雞肋的情況。

  • @user-bi4lw2rh5p
    @user-bi4lw2rh5p ปีที่แล้ว

    如果能跟手遊一樣 陷阱獵的話
    遊俠一定又能變成強勢角色

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      沒有玩過手遊... 所以不知道是怎樣的情況 😂

  • @JadeLin606
    @JadeLin606 ปีที่แล้ว

    陷阱的操作這麼複雜又累,不能秒怪,又不能連發,真的要靠愛練上去😢

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      這是一個不得寵的孩子🥲

  • @Teyu771108
    @Teyu771108 ปีที่แล้ว

    用心玩ro阿! 其實可以放三個,然後一起引爆,但很吃技術就是了。如果依照目前的裝備來講幻龜應該可以打的過不過現在的組隊環境不太友善啊! 不過裝備搭配還真的要想滿多的,加乘不多啊。

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      我有嘗試過放三個在炸 ...但是在走路中 最多勉強就2個
      除非拉一大群扛著才有機會三發.. 但要是怪物沒有重疊 3個炸彈的距離就會分散無法一次引爆
      雖然引爆時有7×7範圍 、但是因為炸彈無法放腳下、都會拉開距離
      結果就是炸不到... 各種遺憾 🥲

    • @Teyu771108
      @Teyu771108 ปีที่แล้ว

      @@agbb0823 嗯 吃技術啊! 我是覺得龍二跟幻海跟幻龜應該打得過,配裝感覺上可以討論一下,但又感覺增傷應該不多,總之能玩就好,之後我拍一部影片好了,其實那放炸彈也是有方法,主要是7x7範圍算好用了。只是幻森那邊真的要搞裝至少傷害要有30萬才會比較好打。有沒有考慮打三王看看風箏流。po主有玩家精神啊!勇於挑戰啊!現在的玩家大都會比較只想玩看起來很強的角色,一但看似弱勢的角色就不玩了,該說是玻璃心嗎?支持po主推出好影片。

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      @@Teyu771108 好啊好啊 非常期待你的影片! 我先訂閱了🤣

  • @mikomiko35
    @mikomiko35 ปีที่แล้ว +2

    還是乖乖用風暴或銳利就好了,雖然流派特殊但不要惹其他人生氣才是...

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว +2

      如果要組隊跟團的話真的是沒辦法拿出來用🥲
      不過私下遊玩時可以感受到快樂(?)

  • @inukamirei7671
    @inukamirei7671 ปีที่แล้ว

    官方:ㄏㄏ 又有人踏入窩設下的陷阱了
    不過KRO倒是曾經有看到一個四轉陷阱的影片
    但大概也是要等技能優化 體驗可能會好一些
    四轉後再回頭玩霰彈 或許又會是不同的世界了(苦笑

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      原來這是設計來讓玩家入坑的陷阱
      感覺在目前四轉傷害爆炸的情況下
      甚麼技能都能有一點點一席之地

    • @inukamirei7671
      @inukamirei7671 ปีที่แล้ว

      四轉後在回來放 一定可以驚豔全場 (下一秒 已被踢出隊伍(X))

  • @shihenhsu4038
    @shihenhsu4038 ปีที่แล้ว

    第一~~~~
    支持阿雞

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      感謝支持
      突然有一種我要參選甚麼感覺 哈哈哈哈

  • @jake0000x
    @jake0000x ปีที่แล้ว

    這個不平民的造價 打出來的傷害真平民阿XD

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      穿著平民貴族的一發銳射傷害都是這榴霰彈的兩倍以上 🥲

  • @user-oh7fz6bp7i
    @user-oh7fz6bp7i ปีที่แล้ว

    感覺很牛B 我要來玩陷阱拓荒

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      體驗的話非常推薦
      拓荒的話... 拜託不要 😂😂😂😂

  • @latta1024
    @latta1024 ปีที่แล้ว

    別鬧哦,我已經有一隻弓箭手了哦

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      不覺得... 陷阱遊俠看起來超棒嗎🤪

  • @liyawlu865
    @liyawlu865 ปีที่แล้ว

    玩起來還真累還要手動引爆⋯

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      也可以等怪物去踩..
      但是效率就更低了🥲🥲

  • @chenfg3118
    @chenfg3118 ปีที่แล้ว

    ㄙㄕㄓㄔㄗㄘ 聽得蠻痛苦的 雖然您的聲音好聽 XD

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว +1

      我曾試過字正腔圓..但聽起來太像念稿了🥲
      所以最終只能選擇自然講話的方式 讓口音狂囂了
      我再多練習試試

    • @chenfg3118
      @chenfg3118 ปีที่แล้ว

      @@agbb0823 辛苦你了 會繼續看你的影片的!

  • @士-f1m
    @士-f1m ปีที่แล้ว

    這在波利很難生存

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      跟練功團的話... 還是銳射吧🥲

  • @a50879633
    @a50879633 ปีที่แล้ว

    這遊戲已經20年了 到底是官方忘記陷阱還是真的故意讓陷阱這麼爛? 陷阱這麼爛感覺就是廢了遊俠一隻右手一樣

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว +1

      看了觀眾留言的分享後.. 陷阱曾經超級強大過
      可能官方找不到平衡點 乾脆就讓它下去了

  • @jaywayna
    @jaywayna ปีที่แล้ว +1

    哭啊史丹利又在亂教新流派
    咦?
    歹勢走錯棚了

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      太無情了!吸奶!
      咦?
      歹勢我也走錯棚了

  • @user-sc6lc7yp2w
    @user-sc6lc7yp2w ปีที่แล้ว

    只能幫QQ到底˙ˇ˙

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      QQQQQ 一人一信救救榴霰彈

  • @user-no3st7km7b
    @user-no3st7km7b ปีที่แล้ว

    肯貝特轉屬的傷害只有後段,短劍武器傷害被str影響,結果就是後atk低下,轉屬傷害不明顯。在你換上有給atk的裝備後就有感覺屬性增傷多了點吧?比較好奇的是拿弓時會不會受到箭矢影響屬性。

    • @agbb0823
      @agbb0823  ปีที่แล้ว

      我剛去測試了一下
      箭矢 會 影響施放的屬性!