Если у тебя виндовс 10 (как на 11, не знаю), то будет часто слетать, оно бывает пару дней есть, а потом слетает, бывает по разному. Чтобы так не было, я читал где-то, что нужно чтобы интерфейс виндовс был на английском.
Есть еще один интересный и полезный момент с сохранением. Если в консоли игра пишет непонятными символами, тогда например в блокноте пишешь эту строку, копируешь ее и вставляешь в консоль (ctrl+v или мышкой). Если хочешь через консоль сохранять разные моменты, тогда прописывай например \save_game episod 1, \save_game episod 2. Если только \save_game, то прохождения будут перезаписываться. Касательно дельтаплана. В принципе на нем долго можно пролететь, если жать то вперед, то назад, то вперед то назад, только не быстро.
От свето-шумовой нужно прятаться перед тем как его применять, и после ее взрыва быстро стрелять или можно просто быстро пробежать, для этого они тоже сделаны.
Если у тебя виндовс 10 (как на 11, не знаю), то будет часто слетать, оно бывает пару дней есть, а потом слетает, бывает по разному. Чтобы так не было, я читал где-то, что нужно чтобы интерфейс виндовс был на английском.
Есть еще один интересный и полезный момент с сохранением. Если в консоли игра пишет непонятными символами, тогда например в блокноте пишешь эту строку, копируешь ее и вставляешь в консоль (ctrl+v или мышкой). Если хочешь через консоль сохранять разные моменты, тогда прописывай например \save_game episod 1, \save_game episod 2. Если только \save_game, то прохождения будут перезаписываться. Касательно дельтаплана. В принципе на нем долго можно пролететь, если жать то вперед, то назад, то вперед то назад, только не быстро.
От свето-шумовой нужно прятаться перед тем как его применять, и после ее взрыва быстро стрелять или можно просто быстро пробежать, для этого они тоже сделаны.
Если после выстрелов противник вроде как жив, но на индикаторе угрозы нет, значит противник мертв