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今回も解説が丁寧でわかりやすい…ありがとうございます!さっそく練習してきます🫠
いつもありがとうございます!僕も実戦でもちゃんとやれるように手癖にしつつもっと勝率上げていきます!
めちゃくちゃ参考になりました!練習したいと思います!
ありがとうございます!結構難易度高いのもありますがめくりが出来ると一度のチャンスで一気に勝てたりするので頑張って練習してください!
やっぱりこのBGMが一番だあ
Awe of sheの前奏ありのやつが一番好きですわ…。
最近ディズィーおれかけてはいないけど、うーんなってたんでモチベになります。これを決めるのを目標にしようと思います。また、配信見に行きます。
是非是非またお気軽に遊びにきてください!質問もめちゃくちゃ受け付けてます!
Thank u !!! That Help me a lot !!
You're welcome. Practice a lot!
投稿ありがとうございます!最近guiltyを始めた初心者です。質問なのですが、②の2K>2D>K話からn択のところの③の降り際dl空ダJKというのは、降り際にディレイをかけた空中バクステをしてJKをしていると言うことでしょうか。また、②の③でなぜ敵の方に空中で向きが変わっているのでしょうか?
こんにちは。ギルティギアの世界へようこそ!ダッシュジャンプで相手の裏へ回り込んだ瞬間ってディズィーは進行方向を向いたままなんです。ある程度時間が立たないと相手に振り向かないので降り際かつ遅めに空中ダッシュをすることで相手に振り向いてから空中ダッシュします。早すぎると空中バックダッシュになってしまいJKが当たりません。それをあえて利用してるのが②の⑤にあるJHSスカし着地投げですね。
返信ありがとうございます!とても丁寧でわかりやすかったです!重ね重ね質問になってしまうのですが、②の④、⑤で空中バクステをした後に普通に着地して2Kをせずに、JHSをした後に2Kをしてるのは何か理由があるのでしょうか?また、相手の空中ダッシュ攻撃を6Pで咎めた際に、そこから始動できるおすすめのコンボはありますか?
@@Guilty練習 空中バクステJHSは視覚的に空中攻撃のモーションが見えたから立ちガードしなきゃと相手に思わせる目的で使っています。空中バクステからのジャンプ攻撃は落下速度に影響しないのでJHSがなくても着地2Kのタイミングは一緒です。ちなみに空中ダッシュの場合は空中ダッシュした瞬間にJ攻撃やFDをすることで勢いがついて早く着地することができます。なので動画内でめくりをする際JHS空振りやFDをしています。空中バクステは関係ないのでマジで視覚効果だけです。6Pに関しては基本的にSミカエルで問題ないです。これはガードされてもCHしてもちゃんとすべて当たるので安定します。もっとリターンが欲しいとなるとカウンターヒット時はS魚が最大リターンになります。ガード時にHSミカエルにするとほぼ確実にガードさせられるので削りダメージでリターンがあります。ただヒットガード確認とCH確認は難しいので最初はSミカエルで問題ないと思いますよ。
今回も丁寧でわかりやすい返信ありがとうございます!頑張って練習してみます!わからないところがあればまた質問させていただきたいです!
Great video daiji-san! I learned a lot, especially with the 2k>2d>214k>66>22h>5d routes! I will try my best to learn and use these in my games! Good luck in your games too! タイジさんを応援しています💪!
Thanks for your support! Watch out for the trap of being surprisingly close together and 2K rarely hits!
今回も解説が丁寧でわかりやすい…ありがとうございます!さっそく練習してきます🫠
いつもありがとうございます!僕も実戦でもちゃんとやれるように手癖にしつつもっと勝率上げていきます!
めちゃくちゃ参考になりました!練習したいと思います!
ありがとうございます!結構難易度高いのもありますがめくりが出来ると一度のチャンスで一気に勝てたりするので頑張って練習してください!
やっぱりこのBGMが一番だあ
Awe of sheの前奏ありのやつが一番好きですわ…。
最近ディズィーおれかけてはいないけど、うーんなってたんでモチベになります。これを決めるのを目標にしようと思います。また、配信見に行きます。
是非是非またお気軽に遊びにきてください!質問もめちゃくちゃ受け付けてます!
Thank u !!!
That Help me a lot !!
You're welcome. Practice a lot!
投稿ありがとうございます!最近guiltyを始めた初心者です。質問なのですが、②の2K>2D>K話からn択のところの③の降り際dl空ダJKというのは、降り際にディレイをかけた空中バクステをしてJKをしていると言うことでしょうか。また、②の③でなぜ敵の方に空中で向きが変わっているのでしょうか?
こんにちは。ギルティギアの世界へようこそ!
ダッシュジャンプで相手の裏へ回り込んだ瞬間ってディズィーは進行方向を向いたままなんです。
ある程度時間が立たないと相手に振り向かないので降り際かつ遅めに空中ダッシュをすることで相手に振り向いてから空中ダッシュします。早すぎると空中バックダッシュになってしまいJKが当たりません。それをあえて利用してるのが②の⑤にあるJHSスカし着地投げですね。
返信ありがとうございます!とても丁寧でわかりやすかったです!
重ね重ね質問になってしまうのですが、②の④、⑤で空中バクステをした後に普通に着地して2Kをせずに、JHSをした後に2Kをしてるのは何か理由があるのでしょうか?
また、相手の空中ダッシュ攻撃を6Pで咎めた際に、そこから始動できるおすすめのコンボはありますか?
@@Guilty練習 空中バクステJHSは視覚的に空中攻撃のモーションが見えたから立ちガードしなきゃと相手に思わせる目的で使っています。空中バクステからのジャンプ攻撃は落下速度に影響しないのでJHSがなくても着地2Kのタイミングは一緒です。ちなみに空中ダッシュの場合は空中ダッシュした瞬間にJ攻撃やFDをすることで勢いがついて早く着地することができます。なので動画内でめくりをする際JHS空振りやFDをしています。空中バクステは関係ないのでマジで視覚効果だけです。
6Pに関しては基本的にSミカエルで問題ないです。これはガードされてもCHしてもちゃんとすべて当たるので安定します。もっとリターンが欲しいとなるとカウンターヒット時はS魚が最大リターンになります。ガード時にHSミカエルにするとほぼ確実にガードさせられるので削りダメージでリターンがあります。ただヒットガード確認とCH確認は難しいので最初はSミカエルで問題ないと思いますよ。
今回も丁寧でわかりやすい返信ありがとうございます!頑張って練習してみます!
わからないところがあればまた質問させていただきたいです!
Great video daiji-san! I learned a lot, especially with the 2k>2d>214k>66>22h>5d routes! I will try my best to learn and use these in my games! Good luck in your games too! タイジさんを応援しています💪!
Thanks for your support! Watch out for the trap of being surprisingly close together and 2K rarely hits!