【Yaz爐邊幹話】為什麼玩魔獸世界的人越來越少了 魔獸真的不魔獸了嗎?

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
  • #worldofwarcraft #魔獸世界 #暴雪 #mmorpg
    以後會多出這種雜談類節目 希望大家可以多支持
    記得幫我點讚跟訂閱!!!

ความคิดเห็น • 897

  • @yazsenpai
    @yazsenpai  7 หลายเดือนก่อน +54

    我今年23歲(20出頭 不是20歲!!!!!)我幼稚園開始玩的 拜託不要在聚焦在這種無聊的事情好不好 我快瘋了== 然後單聲道是我導出有問題 之後就不會了 我這部片算是水的我不知道會有那麼多反響

    • @seele8521
      @seele8521 6 หลายเดือนก่อน +1

      我24歲快25退坑很久了,把退坑玩家的心聲都說出來了!!!謝謝!

    • @streetking1110
      @streetking1110 6 หลายเดือนก่อน

      @@seele8521 +1

    • @mythwater
      @mythwater 6 หลายเดือนก่อน +3

      我自己覺得魔獸最大問題是蒐集裝備的時間過度冗長,汰換速度又過快,
      一個20人大副本一個BOSS大約也就掉落4~5件裝備,平均大約10個王,每個人也就只能分到大約2~3件裝備
      問題是大副本的重置時間長達7天,這個重置時間實在太久啦!
      一個月大約只能刷個4次,運氣好的人大約可以換掉8~12件裝備,
      運氣差的甚至低於5件,大部分的人要刷這副本約3~4個月才能畢業
      等你好不容易蒐集完全了,哈!
      抱歉,新一季度又開了,你努力蒐集的裝備又變成必須被汰換的落伍裝備,
      玩家永遠在刷裝地獄刷聲望地獄中反覆痛苦循環,
      如果只是單人手游,隨時都能自己去15分鐘內刷王刷本還不至於這麼痛苦
      偏偏魔獸還是大型多人mmorpg,一個大副本要等人到齊才能出發,這等待時間還有隊長分配任務,還有不幸滅團必須重跑,4個小時內能結束都算打得順利打得快的。
      花這麼多心血,花這麼多心力,好不容易湊齊的裝,僅僅一個季度更新,這些心血等於白費,全部都要重來,
      反覆這樣10幾年折磨玩家,誰能受得了?
      我還不如玩轉蛋手游,不僅刷本時間可控,抽到的強角色跟裝備也幾乎永不退流,直接用個4~5年還能用來第一線打王。
      心血成果可以累積,不會因為一個版本更新就全身裝備等同報廢。
      這才是老玩家一一退出的原因,整個遊戲過程實在太累了,魔獸世界的遊戲難度又是那種很難上手,要記一大堆技能的困難遊戲。

    • @chrislen5884
      @chrislen5884 5 หลายเดือนก่อน

      蠻意外的,竟只有23歲(這部影片我也把重點放在這--)

    • @maylinyen5257
      @maylinyen5257 4 หลายเดือนก่อน +2

      你有沒有說錯ㄚ?你23歲玩這個遊戲19年?

  • @elites8866
    @elites8866 8 หลายเดือนก่อน +51

    你的影片說出了許多人的心聲,謝謝你讓我想起了許多回憶,也想起了已經往生的公會會長,如今的我已經是一個上班族阿姨,看了你的影片我決定抽時間重新回到魔獸,也會聯繫看看以前的朋友,謝謝YAZ為魔獸做的一切。

    • @yazsenpai
      @yazsenpai  8 หลายเดือนก่อน +1

      很高興我創作的內容能對你有所幫助,也為會長默哀,我身邊還沒有經歷過一起玩遊戲的好友走的經驗,希望大家都能快樂的過完一生,謝謝大姊的支持,沒想到我也有女觀眾 🤣

    • @TFreedomdemocracyW
      @TFreedomdemocracyW 7 หลายเดือนก่อน +2

      @@yazsenpai以前我們公會一半是女生,用TS聊天室玩的很high

  • @seanyu8263
    @seanyu8263 8 หลายเดือนก่อน +38

    同意你說的要多content creators來讓社群活絡起來,但另一方面我相信大部分的玩家也都差不多跟你爸一樣回家只想躺在沙發上了XD 年紀到了對於生活比較多的是追求對於生活各個面向以及內心的平衡,還要創作好像難度相對高,只好用一點點的新台幣支持你這樣的年輕創作者了。
    我覺得這個爐邊談話系列很有潛力,希望你能繼續做下去。就像你說的賽季中後段大部分的人也是要開不開的,所以聽聽你聊一些魔獸相關的話題也不錯啊!
    最後就是希望你能維持住心態,網路上沒事找碴的人真的很多,什麼莫名其妙的一句話或是一個不痛不癢的點都能拿來質疑來貶低創作者,不過希望你能相信大部分的人還是很高興看到有你這樣願意用心為了魔獸而創作各種不同影片的年輕人。等你哪天也即將步入中年時回頭看看自己在這社群留下的痕跡,你會感到驕傲的!

    • @yazsenpai
      @yazsenpai  8 หลายเดือนก่อน

      非常感謝你呀,你這則評論對我繼續做下去的動力有很大的幫助,只要這遊戲還有繼續更新,我都會儘量堅持做下去的。雖然我覺得這遊戲要能夠再度站上高點幾乎是不可能,但能為自己人生最愛的遊戲盡一份心力並有一份小成就,就已經達成當初做頻道的初衷了,再次感謝!!

    • @kimutaku8950
      @kimutaku8950 8 หลายเดือนก่อน +2

      @@yazsenpai 我也從無印玩到現在,年紀應該也可以當你爸了,養小孩加上工作早就累翻了,看到你爸也躺著真的很有共鳴。
      目前魔獸只能稍微玩玩,但每年還是會買個季卡年卡支持一下,如果恢復點數卡制度的話,應該會有不少中年人在每次更新時回來探親喔喔喔。

    • @sung6934
      @sung6934 7 หลายเดือนก่อน

      @@kimutaku8950 真的....我們都老了.....
      靠我們來支撐這個遊戲有點不現實....
      以前還是別人家的員工時
      還有多餘的時間玩
      現在是自己的員工了....
      只能偶爾看看YT
      滑滑臉書
      一天就沒了....

  • @陳威麟-q7o
    @陳威麟-q7o 8 หลายเดือนก่อน +93

    60入坑的當下,那時候真的是很感動,跑圖都會找哪裡可以爬,哪裡有捷徑,地圖上的野王能不能拉風箏,很多想嘗試的東西。不過現在遊戲的重點應該都還是在新地圖、新裝備、新副本,組團打王。可是現在人上班就這麼累了,下班還要按表操課,出團前要釣魚、做藥水、準備料理,打一場副本30分鐘起跳,如果還要算上找人等人的時間,就會像那句老話 Too Much Pain, Too Less Gain. 像現在我打一場卡牌遊戲,超過十分鐘我就會覺得太長了,不是真正的競技玩家根本不會想每天花幾個小時來來回回。溝通機制、磨合隊伍,最後到了過關後還有骰裝和分裝環節。確實沒有投入就沒有成就感,但是這中間也是容易造成高壓力。MMORPG的主要客群明顯高齡化了,小孩子對手遊更有興趣,因為可能發生的沉浸成本低得多,而大人可以用魔法小卡享受博弈的快樂。RPG的部分,RP也是都偏小眾。

    • @淡定陀螺
      @淡定陀螺 8 หลายเดือนก่อน +1

      魔獸世界算是我第一個接觸的開放世界冒險遊戲
      而且全程都要自己跑地圖,當擁有坐騎後真的有種說不出的感動
      還有跟路途中認識夥伴
      有的只是萍水相逢的路人,也有一路一起成長的夥伴

    • @raphelchan4359
      @raphelchan4359 8 หลายเดือนก่อน +7

      舊版的魔獸沒變, 變的是玩家群, 我是最早期的骨灰級封測玩家, 前幾年忙工作基本就算完全退遊, 只去了懷舊服玩了玩。
      以現時玩家的吃快餐心態和老玩家真的是老了, 魔獸這套玩法真是的快走向未日了, 往事只能回味了!

    • @marcoazrael
      @marcoazrael 8 หลายเดือนก่อน +2

      那时候摆个图腾都要忙一阵

    • @淡定陀螺
      @淡定陀螺 8 หลายเดือนก่อน

      @@marcoazrael 薩滿比較像領袖或首腦那樣的角色
      當初的設計確實是偏團隊輔助,也適合擔任統帥者

    • @anwarsen8
      @anwarsen8 8 หลายเดือนก่อน

      以前沒手機玩的年代 玩遊戲不是電腦就掌機,現在人手一台手機 隨手玩一下遊戲都很好打發..魔獸真的回憶就好了 這種遊戲不洗洗下去睡很難😮

  • @XIIIJames
    @XIIIJames 8 หลายเดือนก่อน +53

    自己是從巫妖王那個版本加進來的,先撇開遊戲範疇討論來說,深深體驗到玩家之間的互動,跟你的團長下25人副本,一起探索世界角落,帶妹子或新手刷血色修道院升等;一起打3.3爬分,一起打G團,一起屠城
    打副本只是萬件事情裡面其中之一,我自己就很喜歡搜集稱號和打戰場。
    那個時候魔獸世界就是個就算你開著電腦打開遊戲啥都不幹,盯著遊戲畫面和聽著背景音樂都能享受到的遊戲(我是這樣啦😅)
    隨著時間推移,周遭好朋友一個個退離舞台,會長/固定團長也換了一個又一個
    自己也默默的成為退出wow的一員,但總的來說,玩魔獸世界是人生在遊戲中最美好的一段時光,沒有之一😊

    • @imjeffreylee
      @imjeffreylee 7 หลายเดือนก่อน

      真的就算只是在主城掛著也爽...

  • @LamThinnHuiHun
    @LamThinnHuiHun 8 หลายเดือนก่อน +26

    有感而發說點感想,魔獸我斷斷續續應該也玩了十五六年,對我來說,魔獸就像我虛擬的家,會去嘗鮮玩玩別的遊戲,但最終還是回來這裡,他很棒,但奈何數個資料片下來的資訊量龐大到很難吸引新鮮人,也奈何當有新遊戲時還是會想出去試試,工作多年之後團隊沒跟了,M+也是偶爾跟朋友心血來潮黑兩把,有時候上線就是每日做完去懷舊團隊看看風景,想想以前哪些點滅到不要不要的,順道刷點外觀,沒刷到也無所謂,反正那也不是主要目的,朋友們有的成家後就AFK了,有的出國去闖蕩也AFK了,有的是真的人生AFK了,悠悠轉轉,魔獸還是那個魔獸,只是他老了,而我們也不是從前的少年了

    • @kagayaku26
      @kagayaku26 8 หลายเดือนก่อน +3

      很有感的AFK...我真的很多魔獸朋友都成家AFK了,自己也不得不跟著AFK...蠻無奈跟感觸.魔獸無疑的真的漸漸老去,就跟人一樣,我們也老了...不再是少年了,所以他真的承載很多90後的遊戲玩家的回憶,那些為任務打打鬧鬧的夥伴,跟一群敵對幹架一個小時只為了一個礦石的回憶...(捧茶看遠方ing

  • @SeasonRainbow
    @SeasonRainbow 8 หลายเดือนก่อน +22

    最早的MMORPG走的是慢慢冒險、拓荒,能力到哪就衝到哪
    自己一個衝不過、就找人一起衝,幾乎沒有什麼快速移動、避敵的手段,相對的是玩家之間的連結深厚許多
    許多老玩家喜歡的就是那種互動感,而現在許多遊戲設計都講究快速便利,卻也失去了過往那種大家一起努力去冒險犯難的感覺

    • @cs159963
      @cs159963 7 หลายเดือนก่อน

      遊戲較為活絡的討論通常是版本畢業,作為新加入的玩家可能迷失自己的遊戲方向,沒有跟上版本的話好像在玩單機遊戲

  • @long2009x
    @long2009x 8 หลายเดือนก่อน +19

    真是不可思議又難能可貴的心得,能道出魔獸世界問題的根本,竟然那麼年輕;還是個同時有在玩手遊的年輕玩家,看看我周遭的老、中、青三代的玩家幾乎都被手遊征服了,而我身為一個從魔獸世界公測(25級封頂)玩到去年就AFK的玩家,非常驚訝如今還有那麼年輕又對魔獸世界如此了解又有愛的玩家,感謝你說出了很多老玩家的心聲

  • @BayBa9433
    @BayBa9433 8 หลายเดือนก่อน +26

    我也是從60級開始玩的。記得當時每次走出主城、來到非安全區域時都是有著很緊張刺激的感受的,探索這個世界本身就很有樂趣。為了在公會的40人團本佔有固定名額也需要培養人脈…再回憶起買到第一匹千金馬時的那個感動喔~啊!我的青春!

  • @WilhelmYeh
    @WilhelmYeh 8 หลายเดือนก่อน +15

    真的 我上次開魔獸是兩月前的事
    月卡到期 就沒什麼動力在存一張
    我也是2004公測開始玩的 到現在20年了 每個版本都沒錯過
    我爸帶我們全家族一起玩,我 我爸 我姊 我叔叔 我大堂哥 我二堂哥
    想當年剛滿40級要買第一匹馬的時候 需要跟公會會長和幾個朋友借才湊夠90G
    我個人最懷念 最喜歡的是2.0版 我主玩盜賊(因為可以潛行 避免很多不必要的戰鬥 烙跑也很快 消失+疾跑)
    那時流行暗殺團(只有德魯伊 盜賊這兩個能潛行的職業才能組的團) 那時的人都願意教 願意等 滅個幾次默契就配合出來 朋友就這樣結交的
    然後是卡拉贊拓荒時 我當時的公會會長 帶我們全家一起打,10人團 我們家就佔了6位 妥妥的主力成員.
    我還記得 禮拜五晚上7點吃完飯後 大家各自上電腦上線進RC語音 會長開始組人在門口拉人 手把手的細心教學 滅了很多次 DPS不夠呀 補量不夠呀 反正什麼問題都有
    但那時這樣玩 很快樂 很滿足 跟大家鬥嘴 嘲諷彼此看誰手黑
    然後自動副本組隊系統上線後 進本的人只在乎速度 過本 不願講 不願教 不願等, 以前在主城喊組隊++也沒人在喊了, 取而代之的是大量的G團
    似乎大家不願在社交上浪費一分鐘 這對MMORPG確實是一大傷害 現在大家都玩速食遊戲 指追求速度 簡單就好
    我很喜歡魔獸的故事 所以也做了劇情故事影片跟大家分享 但大家似乎只在乎攻略 打法 和懶人包 沒人在乎劇情內容 這讓我也滿難過的

    • @fsrrrrrr
      @fsrrrrrr 8 หลายเดือนก่อน

      想到我以前玩到入魔,怕一個角色玩不夠,團帶太少 全角色創滿 伺服器廣播星期一到星期日每天都有團帶你出 好幾年前還有戰網卡荒想盡辦法去生到一張月卡,就怕放人鴿子沒出團

    • @李哲維-c2e
      @李哲維-c2e 7 หลายเดือนก่อน

      同感

    • @劉立國
      @劉立國 6 หลายเดือนก่อน

      加G團 還要先貼成就,就是沒打過怎麼貼成就啦。

    • @劉立國
      @劉立國 6 หลายเดือนก่อน +1

      等你自己有成就了,也要求別人要貼成就,就惡性循環。

  • @jalon0134
    @jalon0134 8 หลายเดือนก่อน +10

    因為180小時取消,導致休閒玩家消失,我從那時候就沒玩了

    • @Tensui99
      @Tensui99 7 หลายเดือนก่อน +2

      真的。曾經想回去看看,知道只剩下月卡這選擇,馬上讓我僅存的動力蕩然無存。

    • @黑熊punching維尼
      @黑熊punching維尼 7 หลายเดือนก่อน +1

      米兔😂

    • @killrlj
      @killrlj หลายเดือนก่อน +1

      我也是這樣消失的

  • @東方修-u8t
    @東方修-u8t 8 หลายเดือนก่อน +26

    以前的魔獸,是任務讓你有印象,帶著劇情走,然後走入副本再到團本。當下版本不會有太多急著要下一版本更新而草率的推出版本。
    有時候上線不是探索遊戲了,而是大米世界😂

    • @yazsenpai
      @yazsenpai  8 หลายเดือนก่อน

      是的

    • @劉鴻瑜
      @劉鴻瑜 8 หลายเดือนก่อน

      就是成就感 帶入感 不足..........無印時代光是完成屠龍者就讓你感動壞了

  • @yazsenpai
    @yazsenpai  8 หลายเดือนก่อน +62

    這部片不知道為什麼導出的時候只有單聲道,但我剪輯的時候帶耳機聽沒這問題,YT也沒法重傳,所以…… 就先這樣吧,下次不會了,
    然後每個留言我都有看 但真的太多了我慢慢回,
    謝謝大家啊

    • @gacktkiss
      @gacktkiss 8 หลายเดือนก่อน +2

      我還以為是我喇叭壞了呢。。。。

    • @Boyu-ex9xq
      @Boyu-ex9xq 8 หลายเดือนก่อน

      +1 邊聽邊檢查了喇叭

    • @confer99
      @confer99 8 หลายเดือนก่อน

      對,只有單聲道,很怪

    • @wedxzass
      @wedxzass 7 หลายเดือนก่อน

      我19歲時開始玩魔獸公測,已AFK很多年了,目前37歲XDDDD

    • @swtnov22
      @swtnov22 7 หลายเดือนก่อน

      害我重裝了耳機的driver 好幾次..然後才看到這個留言 :P

  • @zheng0507
    @zheng0507 8 หลายเดือนก่อน +14

    我是遊戲剛開始45級入炕的,當時還是學生,玩到120級因為線上朋友爆肝爆到往生,我還去上香……我開始慢慢不玩了,偶爾看一下魔獸影片,當時團隊的朋友都當爸當媽了,我也當爸了,偶爾回想起來當初真的很棒,滿滿的回憶。❤

    • @millsonliu
      @millsonliu 6 หลายเดือนก่อน +1

      爆肝爆到往生.為了遊戲?太不值了,善哉.

    • @2223UA
      @2223UA 6 หลายเดือนก่อน

      太認真了

    • @2223UA
      @2223UA 6 หลายเดือนก่อน

      我是一開服就玩了,當時封頂70級,每天最少上線6-12小時!

  • @深海提督-h1c
    @深海提督-h1c 8 หลายเดือนก่อน +8

    最早玩的石器時代倒閉收攤後陸續玩了RO。從國中6片還是8片光碟安裝開始入坑魔獸,在魔獸爭霸時期一直幻想做成線上遊戲的魔獸一定很屌,當時電腦不給力裝一裝還當機XD同學都是衝等魔人只有我玩了一學期還在拓荒敲礦採草40等,阿裡面的風景就很漂亮啊還會下雨下雪,很喜歡感受遊戲裡面的這種小變化,一直在陸上的坐騎直到開放飛行騎術真的是帥到不行還去借錢來買駕照。要農你時間又要你花錢的遊戲對我來說真的太累了,要農起來裝備也要夠好也要去鑽研。花錢可以搞定的也不是小錢。真正勸退我的可能不是遊戲是年紀吧我想XD

  • @chinese77900
    @chinese77900 8 หลายเดือนก่อน +13

    當初的魔獸出世基本沒有「競爭對手」,開放式3D大世界、特別的操作模式、傳說級的大故事背景、多人社交連線、吃月卡所有道具只靠農不用擔心重度課金(看看同齡的天堂、RO),都是同期其他遊戲自嘆不如、做不到的,最最重要的事當時沒有「智慧型手機」

    • @LALALA0229
      @LALALA0229 8 หลายเดือนก่อน

      天堂2 傳說 希望 要多少有多少吧
      魔獸當初的創新點是不用刷怪練功 都是跑任務看劇情

    • @chinese77900
      @chinese77900 6 หลายเดือนก่อน

      @@LALALA0229 你說的那些遊戲操作模式基本都一樣,所以造成工作室掛機一堆,滾鍵盤的操作模式、自訂巨集鍵盤這類功能魔獸世界算首創,天堂2進出城還在跑圖、魔獸世界除了副本獨立跑圖外、看得到的世界幾乎沒有角色到不了的地點,更別說後面還優先開放了飛行坐騎系統,更別提故事背景了、魔獸世界本來就是走魔獸編年史小說出來的遊戲,你說的那幾樣遊戲背景基本上都是2張A4紙就能掰完的字面說明而已也稱不上故事背景了!?

  • @benlai9452
    @benlai9452 8 หลายเดือนก่อน +25

    我覺得mmo最重要的元素是社群(場內場外)經營, 隨著遊戲年齡越長 社群群體年齡越大
    年紀越大就不能花太多心力去玩遊戲 ,沒社群就待不下去了, 還沒說台服的悲慘生態
    如果想改善現有問題 , 要好好改善大世界的探險體驗(獎勵,音樂,趣味性)增加沉浸感 , 這才是"世界"的真正意義
    倒是畫風 我只喜歡魔獸的畫風..很耐看
    目前31歲 已跑去美服休閒玩一玩, 從60年代開始玩魔獸

    • @kunlun2033
      @kunlun2033 8 หลายเดือนก่อน

      應該不大可能 生態跟機制 牽扯到目前mmo界的天花板 一天沒辦法搞好 元宇宙VR系 這塊 就真的衹是這樣而已 畢竟20年前跟20年後。玩家們需要的遊戲社交需求都不一樣了吧

  • @benance_ku
    @benance_ku 8 หลายเดือนก่อน +7

    魔獸還是要組團打團,有戰友比較好玩,沒有的話真的會無聊。
    最主要是隨著時間很多玩家年紀都大了,現實生活有更多需要忙的事情,已經不能像年輕時一樣成天泡在遊戲中,AFK的人就漸漸多了,新血接不上,所以就玩的人變少了。
    我也是AFK的一員,但若是我現實生活都不用忙碌,還是會想回去玩,只是就算現在回去,以前一起玩的朋友很多也是離開了。

  • @hsun1829
    @hsun1829 8 หลายเดือนก่อน +7

    我還是很喜歡魔獸的,大部分我比較喜歡裡面的風景很漂亮,
    我過去也喜歡玩大秘境,隨鑰匙越打越高開始發現自己常玩的職業缺陷越來越明顯。
    如果沒有玩大秘境,也是解己任務跟收集玩具跟坐騎還有裝備外觀~~
    只是現在的環境....工作室廣告太多&改版人多就伺服器又很卡,這兩個問題我實在玩不下去....

  • @a0931398120
    @a0931398120 8 หลายเดือนก่อน +7

    其實還有一個主因是因為年齡增長,而你想玩的是回憶,我小學四五年級玩到現在29歲!

  • @dent-yuan
    @dent-yuan 8 หลายเดือนก่อน +12

    一直被 FF14 的音樂吸引走🤣
    從破碎群島開始玩的我沒有經歷過大家所謂中的全盛時期,但是也經歷過大家一起進攻贊達拉,也經歷過都會遇到的抓馬,也有為了團隊默默地賣了魔獸代幣換G練烹飪練煉金。很感謝魔獸帶給我種種的衝勁,但也謝謝魔獸帶來種種的失望。
    最後要說...啊 舊薩雷安的音樂真好聽

    • @yazsenpai
      @yazsenpai  8 หลายเดือนก่อน

      真的,每次睡不著都掛在那裡聽音樂,很舒服

    • @catangel0931
      @catangel0931 7 หลายเดือนก่อน

      哈哈,我也是,開影片沒多久,還一直去找音樂來源,想說我沒開遊戲,也沒看其他FF14的影片,音樂是哪裡來的~^v^結果原來是Yaz影片自帶~呵呵

    • @user-YUANGOD
      @user-YUANGOD 7 หลายเดือนก่อน

      FF14 玩起來沒壓力

  • @緯倫吳
    @緯倫吳 8 หลายเดือนก่อน +5

    回憶總是美好的😂我45+,60級就入坑了😂那時侯真的玩到不想下線😂但玩過魔獸後,任何手遊都吸引不了我了😂但有一點是,我覺的它的畫面是吸引我的

  • @reaperpapa
    @reaperpapa 8 หลายเดือนก่อน +7

    追WCL和大秘分數,一開始很有趣,但是本質上就是反覆的做考古題來考高分。
    把每一個大秘境副本換上科目名稱:國文.數學.英文.物理.化學.生物.地理.歷史,是不是毫無違和感。
    當玩家間開始用分數去衡量彼此的時候,社交壓力無形中就會形成。
    並且現在的魔獸很少有能夠珍藏的努力成果,裝備跟拉基一樣每季都扔。
    像上古卷軸online的每一個團本和副本.地圖和製造內容都有數種套裝,即便是老內容的裝備也不會過時,使得整個遊戲有數百種套裝。
    雖然依然存在最優解,但每種裝備都有各自發揮的空間,也不像魔獸用裝等和等級來淘汰老內容,強迫大家跟著版本走。

  • @wth238238
    @wth238238 8 หลายเดือนก่อน +8

    YAZ在台灣魔獸裡面還是有一定的知名度啦,我剛才上去打大秘的時候,一個隊友就說才看完YAZ的幹話,我馬上附和+1,都是中老年大叔

    • @yazsenpai
      @yazsenpai  8 หลายเดือนก่อน

      哈哈哈真的假的我完全不知道,謝謝你告訴我!!

  • @lanazeng3544
    @lanazeng3544 8 หลายเดือนก่อน +7

    身為太陽井末期入坑的老玩家,覺得能碰上巫妖王之怒與浩劫與重生非常的幸運,真的是青春的回憶
    潘達利亞之後開始進進出出,因為生活與各種因素斷斷續續的AFK與回鍋,但真的找不回當初的感動
    我覺得人口流失與機制改動是個滿大的因素,或許一起玩的人們才是遊戲製造回憶與樂趣的關鍵
    當初許多大公會打奧杜亞、冰冠城塞、納克薩瑪斯像在加班一樣,制定策略、篩選人員、DKP制度等等,給玩家很高的凝聚力與革命情感
    現在都是隨機團,路人喊組,自然而然在情感這一塊就逐漸流失,遊戲本身再好玩,但畢竟不是個單人遊戲,團戰的樂趣自然就體會不到了,更多是莫名其妙的過關與為了農裝而農裝而已
    以上是我覺得我不想再回去的可能因素
    掰惹胃,話癆紳也很棒XD

  • @愛吃韭菜的貓
    @愛吃韭菜的貓 8 หลายเดือนก่อน +2

    學生時期 有時間 沒錢
    出社會後 有錢 沒時間阿
    回到家就累死了 完全不想動腦打團打本.....

  • @碧奧蘭帝-b4o
    @碧奧蘭帝-b4o 8 หลายเดือนก่อน +6

    現在魔獸世界對無印時期的老玩家來講 就是大型的付費聊天室 🥱 你換個方式想魔獸能撐這麼久已經很厲害了 跟他同時期的遊戲已經寥寥無幾了

    • @toyjay730
      @toyjay730 8 หลายเดือนก่อน

      一路走來二十年真的不可思議。

  • @leonardrio5413
    @leonardrio5413 8 หลายเดือนก่อน +3

    我觉得就是环境问题,一是生活环境,玩家的生活节奏太快了,所以游戏里不愿意用太多精力去学习,或者去跟陌生人交流。二,游戏环境,以前的游戏都是用鼠标点击,固定角度的刷怪打装练级的单一模式(比如传奇,奇迹),而魔兽的横空出世,是键盘走路,鼠标转向,满级才进入主题的模式。并且背后有庞大的世界观作为支撑,还有基本所有设计都是独树一帜,对所有人来说都太新了,新到没人会在意任务有多难做,职业有多不平衡,练级有多痛苦。
    但现在不同,太难了不行,太丑了不行,太慢了不行。因为游戏模式都差不多,只能微调,所以相比之下魔兽的优势小了。
    现在的人宁愿在床上耍废玩手游,也懒得起来开电脑。更别说学习打本,等组人,研究装备之类的了。
    所以魔兽现在做出了妥协,组队系统,评分系统,弹性难度等等,把社交门槛降到最低,同时降低做任务的难度,做到不折磨玩家。一直在推出新玩法,新系统,新故事,已经是做的很好了。
    我想不到他们还能做什么,所以只能是感叹一句,时代变化,真是无情。

  • @arsabulupulongon
    @arsabulupulongon 8 หลายเดือนก่อน +5

    從tbc時入坑到軍團入侵時慢慢淡出
    撐過了萬惡金蓮會
    卻敵不過暗黑魔獸的大秘副本玩法
    到現在回想起當年10個人晚上8點多開始打巫妖王
    打到一點多終於第一次通關時我們的內心有多激動.........
    但前面需要不少的準備(先蒐集裝備、道具什麼有的沒的)
    再來就是打王的時走位斷法除了考驗技巧(DPS)也考驗團隊默契
    這些都是現在速食文化下沒辦法接受的
    光是一個人叫你下班後這樣長時間專注電腦前就很困難了
    更何況是10個甚至25人
    只能說魔獸世界或許還是魔獸世界
    但對許多老玩家來說它已經不是當年那個讓他們會很有感的遊戲

  • @陳楓-o9u
    @陳楓-o9u 8 หลายเดือนก่อน +5

    我在你這個年紀剛好是卡拉贊那個版本,也斷斷續續,直到10版回鍋到現在還在玩。遊戲歷史也超過20年,自己覺得魔獸還是最好玩XD 畢竟要自己找目標,我坐騎數量這一年多了五百隻XD

    • @t22222k
      @t22222k 8 หลายเดือนก่อน +1

      真的,外面玩了很多遊戲後還是會回來玩魔獸,只有魔獸還有持續在更新

  • @vtc116
    @vtc116 7 หลายเดือนก่อน +2

    我個人最喜歡80級巫妖王那個版本

  • @seakiven1490
    @seakiven1490 8 หลายเดือนก่อน +4

    個人認為的原因有幾個
    1.系統架構已經不符合現在的玩法,這也關係到新玩家很難融入其中
    2.魔獸世界這個IP最輝煌的時期已過
    3.當時的孩子現在早就為人父母了
    4.遊戲設計太拖泥帶水,曾經有幾個版本是為了拖台錢而設計的,這讓許多玩家感到惱怒
    5.中國伺服器關閉導致大量中國玩家、外掛、工作室湧入,導致原本僅存的台服玩家也只好流失
    不過它的優點還是有的,不過這很見仁見智
    1.擁有多樣的種族、職業、專業,
    2.人物模型做得相當精美很少出現瑕疵
    3.音樂製作非常融入環境
    4.一個月只要450 就算要花費也是購買造型、坐騎、還有服務

  • @nightmare7ya
    @nightmare7ya 8 หลายเดือนก่อน +5

    團本才是WOW的精華
    我正在拓荒傳奇8王 嘗試次數已經超過500次依然感受到樂趣
    一群人一起挑戰高難度目標的感覺是大秘境和其他遊戲沒辦法取代的

  • @sigma_hk
    @sigma_hk 8 หลายเดือนก่อน +1

    魔獸的失敗不能一概而論
    每版本内容不同 成績不同
    但Dragonflight之前的暗影之境
    在發售日破全世界的電腦游戲販售記錄
    證明魔獸世界在該版本依舊吃香
    因此真正的命題應該是
    《魔獸世界是如何在暗影之境自毀長城》
    要仔細分析游戲内容 邊幅所限就不詳敘
    但劇情方面的大失敗無疑是其自毀長城的重要因素
    千萬別小看劇情,劇情作爲MMORPG中構建世界觀的重要元素
    賦予了玩家存在的使命感,是一個虛擬世界是否投入的重要因素
    例如3.0版本玩家存在於北裂境的原因就是要討伐巫妖王
    浩劫與重生是要討伐死亡之翼
    德拉諾之霸則是要改寫歷史
    軍團再臨是對抗惡魔
    同時劇情觸及玩家層面最廣
    在玩家社群中的向心力也最强
    相信有玩FF14的Yaz應該深有體會。
    不談FF14,魔獸世界近年我個人認爲故事與游戲内容結合得最好的
    是七版軍團再臨破碎海岸瓦里安的犧牲,以及各職業的職業大廳任務
    這些任務與前置點燃了玩家的情緒,集全島之力對抗燃燒軍團
    魔獸世界每個傳奇團本當版通關大概有1%的玩家
    但接觸到劇情的玩家是100%。
    但暴雪花費設計團本的心力大概是99%
    而劇情搞不好只有1%
    卡爾洛斯.地獄吼最終消失的CG絕唱
    居然只由一個員工獨立完成
    你就知道這家公司存在嚴重的資源錯配
    暗影之境能夠大賣,某程度與玩家的預期有關
    歸根究底 玩家喜歡的是魔獸的史詩感
    而魔獸的史詩説到底就是燃燒軍團
    麥迪文,古爾丹,薩格拉斯
    阿薩斯,珍娜,凱爾薩斯
    泰蘭達,瑪法利恩,伊力丹
    玩家期待在Shadowlands看到這些傳奇人物
    因此資料片才能在發售日大賣
    但正式入手後,我們才發現暴雪花費大筆篇幅
    講敘的御靈者典獄長與首創者四大盟
    約説到底根本沒人在乎
    阿薩斯跟希瓦娜斯重逢
    珍娜跟墮落王子再會
    薩魯法爾跟兒子在冥界
    瓦里安跟安度因對話
    阿薩斯作爲暴雪歷史上最成功的角色
    在一個炒冷飯的版本連臉都沒法露
    被同樣燒樹的希瓦娜斯冷嘲熱諷
    這種程度的羞辱簡直是反智級別
    試想象FF14拿銀劍奧爾什方出來鞭
    明天總部就被送花圈了
    不求暴雪寫出多出彩的劇情,
    但至少要尊重買票的玩家,
    希瓦娜斯的人物動機模糊不清
    侍奉了典獄長多個版本之後忽然來一句I Will Not Serve
    前後行事邏輯不一 最後居然要用雙重人格一體雙魂
    這種卑劣之極的小學生塗鴉方式解釋人物動機
    實在羡慕這種水平的編劇也能待在暴雪
    簡單而言
    暴雪正不斷剝奪魔獸世界的史詩感
    新編劇嘗試用老暴雪寫下的史詩作爲情懷吸引玩家買單
    然後譜寫全新角色的故事
    這種行爲不能說錯
    但手法之失敗實在讓人搖頭嘆息
    一言以蔽之乃挂羊頭賣狗肉

    • @yazsenpai
      @yazsenpai  8 หลายเดือนก่อน

      有理,但哇靠您居然會看到我的影片
      我老觀眾了,謝謝留言支持!!

    • @sigma_hk
      @sigma_hk 8 หลายเดือนก่อน

      @@yazsenpai 哈哈 M20進本臨時查攻略看到的

  • @karlt0711
    @karlt0711 3 หลายเดือนก่อน +1

    我認魔獸世界的玩家愈來愈少的原因有幾個 而最大的競爭對手既手遊
    第一是手遊的普及 愈來愈多人 很多人情願玩手遊 , 同時來愈多人家中是沒有PC的 只有 PS / switch / xBox
    第二個是速食(課金文化) 很多遊戲玩家情願課金 打原神/皇者 也不願意每晚花3-4小時去刷副本
    第三 老玩家的消費力不高 對比經營手遊 比經營WOW的成本要低 而且賺錢比較快 你看看天堂M 動不動就花幾百萬去抽紫變 這樣也每WOW 的基本引擎沒有大更新 ( 但引擎大更新過後 可能硬件要求高 也會勸退一些玩家 不是每人也能負擔一張4060 還有CPU 其他硬件要求)
    第四 入門難度高 就像片主的話 魔獸只是PVP / PVE 已經一堆不同的技能和技巧 對新手極度不友善 對比其他遊戲 如 LOL 只有幾種技能
    第五 就算一直有資料片更新 大家對魔獸的新鮮感也只會慢慢下降 就像LOL 玩的人口也愈來愈少

  • @i.changlu9719
    @i.changlu9719 7 หลายเดือนก่อน +1

    魔獸目前發展的路程 就跟以前的 EVERQUEST 一樣 . EVERQUEST 越做越難 , 只有技術好的玩家才能體驗豐富的劇情與刁難的副本 .
    當 WOW 1.0 正式開放後... 大量的 EVERQUEST 玩家全都轉移到 WOW
    1999年開始玩EVERQUEST , 2005年公會正式從 EQ 轉至 WOW ....
    現在 EVERQUEST 也還在 , 偶爾還會去玩玩...

  • @rgot79ac
    @rgot79ac 8 หลายเดือนก่อน +4

    雖然已經沒玩了,但還是很想回去玩,因為沒有遊戲的副本設定超越魔獸世界,而且魔獸的劇情也是優質的,英雄的技能設定也是非常厲害,沒有遊戲能超越魔獸遊戲

  • @marco929
    @marco929 8 หลายเดือนก่อน

    50時代開始玩的

  • @quan7788
    @quan7788 8 หลายเดือนก่อน +15

    這遊戲我從熔火之心開始,這就是個循環,你過一陣子之後還是會覺得魔獸世界最好玩,不用在意現在好不好玩的問題,魔獸世界的存在已經是一種習慣,相信我,你只要曾經愛過這款遊戲,你絕對不會離開他太久

    • @錢欣海
      @錢欣海 8 หลายเดือนก่อน

      直到帳號被盜 客服當擺飾 封測開始的號就這樣沒了 😢😢😢

    • @天神-q2c
      @天神-q2c 5 หลายเดือนก่อน

      我已經離開10年,登入完全看不懂介面😂

    • @天神-q2c
      @天神-q2c 5 หลายเดือนก่อน

      等級變35我也不懂

  • @BcBooker1123
    @BcBooker1123 8 หลายเดือนก่อน +4

    現在是個很速食的時代 在很多事物方面都能看的出來 社會的快節奏 讓很多人們慢慢的對於周遭的事物也慢慢往這方面靠攏 都想快速得要想要的效果 雖然WOW在後期大幅度提高了遊戲進程的速度 但對於現在主流的遊戲內容還是算緩慢的 但是這些速食遊戲能帶來的成就感以及革命情感不是能跟WOW相比的 早期玩WOW的應該多多少少都有自己同伴的故事 以及線下聚會 這種互動 應該是目前市面上遊戲比較少會出現的狀況

  • @lineag9999
    @lineag9999 8 หลายเดือนก่อน +2

    大秘境 毀了 這款遊戲

    • @OtakuCassell
      @OtakuCassell 8 หลายเดือนก่อน

      我也認同,自從這種競速的模式出來我就十分地討厭,本來就比較少人玩的坦補又壓力更大了...

  • @Fuji_Joitsa
    @Fuji_Joitsa 8 หลายเดือนก่อน +7

    建議魔獸應該創個獎勵系統,鼓勵老手組新手有獎勵(不論大小副本..等),讓有經驗玩家帶得高興,新手也玩得開心(比較不會被白眼),這樣才能吸引新玩家啦,不然3,2下新的玩家自然而然就跑了,畢竟這款遊戲開始還是有些難度的(當然也須注意防弊作些限制,例如要如何篩選真的是新手玩家)

    • @李宗祐-i4m
      @李宗祐-i4m 8 หลายเดือนก่อน

      招兵買馬不算是嗎?

    • @Fuji_Joitsa
      @Fuji_Joitsa 8 หลายเดือนก่อน +1

      (目標是要讓新進的玩家留得住)招兵買馬這種太狹窄了,有些也只為了拿獎勵創一堆帳號加入的(我拿到火箭也是..),拿到就沒玩了.反正花新創的,而贈送時間應該也夠原本的帳號玩,最後結果還是沒增加多少效果. 我說的是整個伺服器都要加入(類似不用喊隊直接排),任何線上有空的玩家都可隨時加入獎勵系統(因為並不是每個人每天都有時間玩ㄚ),如此新手隨時排進學習沒壓力(因為就是排獎勵組隊系統),老手有獎勵也帶得開心,不會覺得浪費時間,(也能增進與新玩家和諧連結有凝聚力,常看很多發言非常不友善..)*重點可能是要有吸引力的獎勵吧*

  • @jacqyko
    @jacqyko 8 หลายเดือนก่อน +1

    我是2020年玩經典版的新手,在那之前我只玩過仙俠手游(江湖大夢), 會玩是因為現任老公、當時的男友在玩而加入。
    剛開始玩真的很多不理解跟不習慣的地方,光是要“點擊目標“才能攻擊我完全不能理解,還有背對敵人不能攻擊也是讓我一堆問號(為什麼角色不自己矯正?)😂😂
    還有因為60級經典版關係,角色攻擊速度很慢還很容易死掉,還要跑魂,反正就是面對一堆對我來說很奇怪的設定。
    但習慣後,現在玩到巫妖王,最近又上癮新開的經典賽季SoD😊

    • @yazsenpai
      @yazsenpai  8 หลายเดือนก่อน

      您是我頻道僅有的2.9%的女觀眾😭😭

    • @jacqyko
      @jacqyko 8 หลายเดือนก่อน

      @@yazsenpai 我在歐洲服,玩魔獸的女生不少欸

  • @timothy_4784
    @timothy_4784 8 หลายเดือนก่อน +2

    我也是第一版 (60年代 奧山時代開始玩的。很懷念當初的總元帥 階級機制
    其實那時候好玩很正常
    回想一下當初的天堂 ro 在掛機世代開始之前 還有手機遊戲的普及之前
    這幾款遊遊戲真的還是很優
    只是現在的人比較不會坐在電腦前玩遊戲
    其實結論很簡單 原因很簡單 就是手機普及化
    什麼都跟手機綁在一起 沒辦法
    如果今天沒有手機遊戲
    我信魔獸世界還是穩妥妥的第一名
    因為魔獸世界的可玩性還是遊戲界第一名
    這點我相信有玩過魔獸的人都會認同
    畢竟19年的積累
    這遊戲的地位。早已不可撼動了

  • @heymeowpawa
    @heymeowpawa 8 หลายเดือนก่อน +1

    引擎、畫質、畫風常常會被搞混。
    一個本來就對粗曠歐美卡通畫風不感興趣的人,
    就算用再好的引擎、畫質去做,他也未必因此會覺得畫面吸引他,
    因為本來就不是他會喜歡的畫風。
    WOW引擎、畫質每次改版都有作提升改良,完全是現代遊戲該有的水準,
    當然還有可以改進的地方像人體彩繪,及法系不會拿武器施法真的很蠢。
    WOW早期風格承襲單機時期粗曠的歐美畫風,到現在偏向迪士尼卡通風格。
    FF14、原神這種則是日韓動漫、賽璐璐風格。
    畫風這種東西各有所好,亞洲偏好賽璐璐動漫風,美國反而覺得很weeb。
    WOW繼續保持現有畫風我覺得沒有問題,沒有必要每個遊戲做出來都只有一種審美風格,
    真要改的話我也較偏好向更寫實的材質跟光影的方向去做改變。
    真要講畫面表現力,WOW沒有比較差。
    尤其在世界地圖中的表現,WOW在一個畫面中有更多物件豐富整個地圖,
    而不是乍看之下好像很精緻,實際上整個畫面卻是很空洞的。
    尤其FF14可能受限家機效能更是如此,但7.0將迎來更新,這點讓我非常期待。
    在人物操作、鏡頭轉動的流暢度,WOW也依然保持頂尖的表現。
    對我來說,精緻美型的東西,不一定是真的美,也未必更能讓我感動。
    到現在玩過的所有MMO,最讓我能覺得有穿越異世界般感動的,依然還是只有WOW參天大樹的梣谷森林。
    前陣子回去玩SOD再次確認了這件事情。😄
    我少玩魔獸的原因真的就是工作室太囂張了,玩個遊戲還得看他們臉色特地裝UI,玩得這麼卑微何必呢,不如玩別的遊戲了。

  • @LoidOz
    @LoidOz 8 หลายเดือนก่อน +3

    還能繼續玩下去原因大概是我能從中看到可玩性吧,因為我不是強度黨,我就愛玩冷門的天賦職業,並享受著這種培養成長過後能跟主流有得拼的成就感.我是沒見過有幾個玩LOL的能把冷門英雄玩上去,至於我不能,沒那種技術,輸個幾場被虐幾次就準備刪遊戲,毫無樂趣.現在魔獸都是看硬實力沒錯,但如果在一場大秘能遇到好隊友或自己當一次大腿,那感覺還是不錯.而且老IP的優勢就是他不容易倒可以一直延伸玩下去,算是一種沉沒成本吧?其他遊戲都是PTW,玩不太下去.

  • @insummerraintw
    @insummerraintw 6 หลายเดือนก่อน +2

    個人最有感的就是遊戲難度確實太高。對於想回鍋的老玩家,光想到要重新熟悉新技能和UI,想體驗新副本要重新閱讀落落長的攻略,就頭皮發麻提不起勁。想介紹給新朋友玩,卻發現沒人能玩得上手。另外就是台服感覺已名存實亡,在暴雪的政策下,台服幾乎已被外地人完全佔據。以前創個1等新角,會有種全新人生展開的期待感;現在創個新角登入,滿滿的外掛簡體字私訊蜂擁而至,不到1分鐘就想趕快關遊戲逃離。至少目前對台灣人來說,這已算不上是個好遊戲了。

  • @JOJOFKDIO
    @JOJOFKDIO 8 หลายเดือนก่อน +1

    我自己以前在巴哈發過職業上手心得,但馬上就被噴玩法錯誤,什麼wcl高玩都怎麼怎麼點不會就不要誤導新手,欸不是,我也沒說我是啥大神,只是分享一下心得就被噴子噴,這樣誰敢創作分享?其實有很大一部分是老玩家裡頭有很多優越感爆棚的人把新手玩家勸退。

    • @yazsenpai
      @yazsenpai  8 หลายเดือนก่อน

      巴哈風氣本來就很爛,沒事別去,但我覺得魔獸版算相對好一點的,其他遊戲專板發文基本80%機率被bp,這跟論壇風氣有關

  • @jfojiujih
    @jfojiujih 8 หลายเดือนก่อน +2

    只有左聲道 難受_(:3」
    我聽其他影片正常 但是這部只有左聲道

  • @黃柏傑
    @黃柏傑 7 หลายเดือนก่อน +1

    加油

  • @a49702108
    @a49702108 7 หลายเดือนก่อน +1

    現在玩大米下來
    坦跟補比較有人權
    輸出職業除非是版本之子
    不然根本沒人要
    然後輸出職業又多如牛毛
    就算內容再豐富
    玩到後面也是心有餘而力不足
    也不想一場大米到一半時突然有急事而抽不出身的窘境
    最後想想也是選擇了AFK(已經A一年多了)

  • @cylai9352
    @cylai9352 8 หลายเดือนก่อน +2

    快30歲沒玩過魔獸,一直想要玩看看又覺得學習成本太高,亞洲這邊沒什麼熱度讓人懶懶的,有種錯過巔峰期就難以入坑的感覺,然後我覺得原神做的不好玩,但很輕鬆無腦就忍不住一直玩😂

  • @amber590803
    @amber590803 24 วันที่ผ่านมา +1

    原開發都已經放棄了
    因為後期理念不和

  • @mutawu4861
    @mutawu4861 8 หลายเดือนก่อน +2

    因為~為魔獸癡迷的我們長大了...
    不再為了早團假日5點起床,不再為了晚團熬夜....不再為了每週副本.每日任務天天上線了......
    速食的手遊已經取代了大多數網遊
    魔獸的懷念就留在過去吧~~😢

  • @SDSD-qh1ki
    @SDSD-qh1ki 8 หลายเดือนก่อน +1

    講得很好,但是講話的聲音能不能不要只搞左邊有,搞的音樂兩邊都有聲音出來,人聲只有左邊有,我戴著耳機不舒服,所以我只能按不喜歡了

    • @yazsenpai
      @yazsenpai  8 หลายเดือนก่อน

      我沒注意:(

  • @mr.yu6666
    @mr.yu6666 5 หลายเดือนก่อน

    魔獸真的不難,是無腦的遊戲跟手遊越出越多,一直在拉低遊戲的遊戲性。
    LOL雖然只有幾個簡單的技能,但也有戰略、出裝諸如此類的考量。
    反倒是一堆手遊,換個皮、改個名就繼續撈錢,任務是自動執行、自動施放技能、每天上線東西點一點就打完卡了,真的是在玩遊戲嗎?
    還有自稱放置類手遊的遊戲......那叫遊戲嗎...?是美術欣賞吧...

  • @張家豪-b8d
    @張家豪-b8d 8 หลายเดือนก่อน +1

    魔獸真的很好玩 以前也是算是遊戲狂 個人覺得勸退玩家原因之一 就是工作室跟外掛很多 導致魔獸慢慢沒人玩

  • @jianli7236
    @jianli7236 7 หลายเดือนก่อน +1

    背景音乐是FF14 快去玩FF14把

  • @xc15108
    @xc15108 8 หลายเดือนก่อน +3

    鞭辟入裡的內容 點出很多重點
    我是個20年前玩三年後離開的玩家
    這陣子回來發現 這遊戲難度真的高
    不知道當初自己怎麼學過來的
    依然期待您分享
    您使用的整合包/單體UI影片
    謝謝

  • @steve8130477
    @steve8130477 8 หลายเดือนก่อน +1

    等等 我才看10秒我就必須吐槽,為何BGM是FF14 www
    我應該沒聽錯吧 LOL

  • @av8d0315
    @av8d0315 8 หลายเดือนก่อน +1

    竟然會完全不提外掛跟幣商?現在的魔獸玩家這麼習慣了嗎?一上線或創新角就不斷被騷擾,煩的要死。

    • @cccuuusss
      @cccuuusss 7 หลายเดือนก่อน +1

      還有任務怪被掛機搶光卡任務

  • @百河川早紀
    @百河川早紀 8 หลายเดือนก่อน +3

    這遊戲非常棒 而且對我來說有很好的回憶 沒玩的原因單純是時間不夠跟團了 QQ 然後裝備滿了不知道要幹嘛

    • @蘇怡丞-h6e
      @蘇怡丞-h6e 8 หลายเดือนก่อน

      貴的是時間...

  • @天使惡魔-q3y
    @天使惡魔-q3y 8 หลายเดือนก่อน +2

    我覺得魔獸世界付費模式太少不能用台灣的點數或手機支付 只能用信用卡 讓人想玩都沒辦法 不是每個人都有使用信用卡 所以我想說什麼爛付費機制

    • @cccuuusss
      @cccuuusss 7 หลายเดือนก่อน

      我就是無法接受只能用信用卡而使用體驗帳號玩免費。 /___\

  • @FengChi-y6j
    @FengChi-y6j 8 หลายเดือนก่อน +1

    問我魔獸哪個時期是顛峰? 當然是巫妖王,當之無愧。然後越改越差就退出了...

    • @cccuuusss
      @cccuuusss 7 หลายเดือนก่อน

      我也是巫妖王入坑,當時天賦能亂點,想要什麼技能就點甚麼,雖然點出了四不像,但真的很好玩。

  • @hu_ya2868
    @hu_ya2868 8 หลายเดือนก่อน +3

    10.0比前幾版真的好太多了 尤其是跟987這三版比

    • @benance_ku
      @benance_ku 8 หลายเดือนก่อน

      其實7還不錯啦 89就杯劇

    • @hu_ya2868
      @hu_ya2868 7 หลายเดือนก่อน

      記得789版的時候,每次更新都只有玩1個月就不玩了,789版根本坐牢@@benance_ku

  • @你再亂改我名稱小心我
    @你再亂改我名稱小心我 8 หลายเดือนก่อน +1

    我是因為國服跑來那一堆的人,讓我離開魔獸。整個風氣變的好糟………

    • @cccuuusss
      @cccuuusss 7 หลายเดือนก่อน

      新手一進遊戲就在出生地被瘋狂騷擾,到人多的地方又嚴重卡頓,去找NPC接任務又被各種巨型坐騎擋住視線,接了任務就被掛機搶光任務怪。
      這真的很影響遊戲體驗~

  • @alex-yen
    @alex-yen 8 หลายเดือนก่อน +2

    賽季制 作業感 老手挑人 新手困難

  • @zi_gan_5
    @zi_gan_5 6 หลายเดือนก่อน +1

    因为魔兽太老了..又不出4..一直在炒冷饭瞎几把吃书瞎编..只是有些人后知后觉

    • @user-hr5sb1pg5d
      @user-hr5sb1pg5d 6 หลายเดือนก่อน +1

      事實上就是因為推出魔獸世界害了魔獸爭霸,且讓暴雪墮落。

    • @zi_gan_5
      @zi_gan_5 6 หลายเดือนก่อน

      @@user-hr5sb1pg5d 是的 魔兽世界直接给魔兽判了死刑 如果没有魔兽世界 想必魔兽争霸还能出下去

  • @fwl6607
    @fwl6607 8 หลายเดือนก่อน +2

    對於完全沒有玩過魔獸的人來說,魔獸上手成本太高
    但梅森回來,11版開始對於新手、休閒玩家會更友好

  • @Bladesworn
    @Bladesworn 6 หลายเดือนก่อน

    Honestly, Lost Ark is much harder than WoW. I think the main reason young kids don't like to play WoW is not because it's difficult, it's because they don't have to patience to learn the system, to level up and to wipe over and over at the encounters. My kids are like this. They don't want to play any MMORPG because it looks like it will take a lot of effort to see any end game stuff.

  • @war3ray
    @war3ray 4 หลายเดือนก่อน

    我是一名从20年前就开始玩魔兽世界的玩家,并且都有在大陆服,台服,美服玩过。我开始离开魔兽世界是在军团版本的时候,后续版本也只是被朋友叫回去几次,然后玩了1-2个月就不玩的状态。
    我玩魔兽世界的理由,完全是因为魔兽争霸。而我离开魔兽世界是有几个原因的,其中一个是魔兽世界离魔兽争霸的世界观越来越远的缘故。
    其次是游戏环境的原因,各种插件,各种G团的横行,各职业的设计经常是翻天覆地的重做,游戏界面和功能没有得到很好的升级(比如交易和组队频道这种设计,是早应该由专门的其他界面取代的。经常大量的刷屏,根本就不会有什么好的游戏体验)等等,让我感受到现在的暴雪是由一群不懂游戏甚至不会玩游戏的人在经营。
    不过事实也是这样,毕竟当初设计和开发魔兽世界的主力,在北方暴雪时代就和维旺迪闹翻后,辞职了。

  • @tamjimmy8532
    @tamjimmy8532 8 หลายเดือนก่อน +1

    60-80年代的魔獸真的完美
    但在這個現實的世界
    歷史愈久的產物,熱到亦會不可抗地減低
    假設魔獸世界,將來都未能超越以往的光輝,甚至變得更差也好
    我也可以肯定地說,我這一輩子,最愛的遊戲還是魔獸世界
    他代表了我的青春,我和我的朋友們,當初在艾澤拉斯的冒險,寫下一頁頁的失敗,又如何努力地走過這一步
    現在要準備結婚,準備置業了
    我還是會間中想起艾澤拉斯
    致青春🍸致戰友🍸致魔獸🍸

  • @stevenhsu120
    @stevenhsu120 8 หลายเดือนก่อน +1

    我是從小學開始玩無印版到現在30了
    中間6.0 8.0 9.0 AFK
    魔獸玩家真的變化很大
    從早期法師羊 盜賊悶
    到現在坦直接把小怪全部拉到王前一起A掉
    真的越來越速食了
    回鍋一個多月
    平常就打打時光本 隨團(練小號)
    主打一個休閒玩法 我也沒啥體力去打M+啥的 隨團裝拿一拿就差不多
    但現在遇到的坦真的一言難盡
    不知道他們在著急什麼
    常常看到補師 DD都還沒到位 坦就一路往前衝
    中間小怪脫隊開始打後面也不回頭
    這遊戲真的這麼速食了?
    再來是工作室問題
    我是個老玩家 剛回鍋那幾天也覺的很傻眼
    假如是新手我覺得第一時間就被這個勸退了XD
    滿頻廣告 洗頻 一堆人密你 加公會
    創個新角 在出生地 一瞬間1 20個人密你
    撇除以上這些問題
    10版真的是一個很棒的版本
    飛龍騎術 裝備能自己升級
    聯盟和部落能跨服加在同一個公會
    拍賣場整合
    PVP能自行決定開關
    這些都是我覺得很棒的設定
    可能是人老了 沒有那麼多爭鬥心XD
    想當年都是空中飛下去殺人在上鳥
    現在休閒玩就好

  • @錢欣海
    @錢欣海 8 หลายเดือนก่อน +1

    其實不會覺得魔獸變的不好玩 反而比現在很多手遊耐玩且有深度體驗 不論妮基 1999 馬娘(米油沒碰 不過看人玩也是那樣 )就不會體驗到那種奧山打一週 副本開荒好幾個月 那種你感覺到你挑戰的對象是真正的強 需要隊友 時間 精力去挑戰獲勝的對手 當跨過之後那樣的感受是現在手遊體會不到的 在者 魔獸劇情有個很重要的一點就是 那些英雄會陪者玩家老 會展現人性的一面 會有敬重對象犧牲 當然也有白癡設計師的惡意 這是現在遊戲很難做到的故事 雖然我仍然喜歡這遊戲 但在2024帳號被盜 官方客服耍廢的情況下 讓我不得不離開他😢😢😢

  • @ASO-ll8kf
    @ASO-ll8kf 8 หลายเดือนก่อน +1

    聲音超級小

  • @LichtKing
    @LichtKing 8 หลายเดือนก่อน +3

    從10.1開始AFK到現在 將原先在打魔獸的時間全挪到隔壁原神星鐵和看幾部動漫 頓時覺得人生豁然開朗

  • @tonyyang3289
    @tonyyang3289 8 หลายเดือนก่อน +1

    大學生封測玩到現在38歲,拿到阿薩神族之鋒好像是10人M吧,有點忘記了,那時候剛好傷害超出泯滅人性一點,退坑應該超過10年,最近又回來玩SOD,一玩不得了,傳統經典再加點小魔改,其實玩起來蠻有趣的,又不能飛行遇到敵對蠻刺激的,尤其現在大陸服關掉,一拖拉庫大陸人來玩對我來說至少比之前鬼城好非常多,當然腳本也很多,有利有弊,但鬼城我是玩不下去,拍賣場至少要什麼有什麼,總比去拍賣場一搜尋根本什麼都沒有來的好太多了,專業要練超級快,mmorpg顧名思義就是要有人玩,雖然也是孤狼玩家,但有簡單5人本可以打就很開心了~

  • @龍蝦大餐-z8b
    @龍蝦大餐-z8b 8 หลายเดือนก่อน +7

    剛玩1個月的新手
    首先要裝插件才能舒服遊玩我覺得對大部分玩家已經很勸退了
    像dbm還有dps統計這些
    魔獸如果不搞一套自己完整的原生系統,我覺得很難吸引更多玩家
    但對我來說這遊戲的職業差異性還有複雜度雖然理解需要時間也麻煩,但這也正是它好玩的地方
    ff14玩了半年,操作跟體驗都遠遠不如魔獸來的舒服

  • @Rextsaiyo
    @Rextsaiyo 8 หลายเดือนก่อน +1

    魔獸現在比較像在上班
    每週例行副本、每日
    每個都是上線、組隊、競速刷刷刷😊
    遊戲缺乏探索、驚喜(只有無印時代有這種感覺)

  • @dj9wjd9j9a
    @dj9wjd9j9a 8 หลายเดือนก่อน +1

    沒辦法,經歷過第二次蝗蟲入侵,每次回鍋都受不了

  • @chienchien830
    @chienchien830 8 หลายเดือนก่อน +8

    我現在也是放置狀態等下一版,雖然10.0比前幾個版本好很多了
    但就有種說不上來疲憊感,就像Yaz說的現在遊戲有太多選擇了
    玩家口味一直在變很難留得住玩家
    第一次來聽幹話意外地覺得你的聲音很好聽,講的也很中肯,馬上就訂閱了😂

  • @歐歐-o2o
    @歐歐-o2o 8 หลายเดือนก่อน +1

    現在年輕人電子鴨片吸太多,一進入遊戲就想要馬上得到大量的聲光反饋。像魔獸這種要做大量功課才能玩的好的遊戲,很難吸引到新人加入。

    • @yazsenpai
      @yazsenpai  8 หลายเดือนก่อน

      是的

  • @Uphone0124
    @Uphone0124 8 หลายเดือนก่อน +1

    覺得最大勸退原因是要花錢買時間😂

    • @koei19800523
      @koei19800523 7 หลายเดือนก่อน

      白天工作,晚上上遊戲也像工作。

  • @samuellai4189
    @samuellai4189 8 หลายเดือนก่อน +1

    玩家問題,就算你以上talk的部分全部改善,也不會有多少玩家回流,或者只會回流一陣子又離開,因為現在的玩家很速食

  • @yichaosun360
    @yichaosun360 5 หลายเดือนก่อน

    PVP玩家, 改几个技能来增加游戏可玩性和去职业同质化把:
    1 致盲-潜行者,原技能效果:使敌人失控数秒,可被打断,新效果:使中技能的玩家黑屏数秒,该玩家只能感知到2码以内的目标
    2 缴械-战士,原技能效果:大幅降低物理攻击的敌人的攻击能力数秒,新效果:将敌人武器打飞到附近某一个位置,敌人需要走过去捡起武器才能装备,否则只能徒手攻击
    3 月火术&阳炎术-小德,原技能效果:和术士的DOT没有啥区别,新效果:晚上月火术伤害增加,阳炎术伤害降低,白天则反过来
    4 狙击-射击猎,原技能效果:基于最大生命值的伤害,增加射程数秒,新效果:只能对静止目标使用,可无限读条并手动控制发射,读条时间越长,伤害越高,但一旦目标移动,读条将打断
    5 伏击-盗贼,原技能效果:普通的盗贼消耗性攻击技能,新效果;对非战斗状态下的玩家,尤其是坐下进食的玩家造成的伤害加倍
    6 狂怒姿态-狂暴战, 原技能效果:普通的增伤技能,新效果:攻击大幅增加,但是每有一秒不造成伤害,便会损失自身的生命值,什么叫无处宣泄

  • @hsuaniwu7433
    @hsuaniwu7433 8 หลายเดือนก่อน +1

    哀 魔獸真的是一個回憶 10.0回鍋2個月就退坑了 已經沒有以前那種每天滅幾個小時的耐心了

  • @lixunxie6295
    @lixunxie6295 8 หลายเดือนก่อน

    作为一个35岁,在香草入坑魔兽,然后玩过4/7/8三个巫妖王后版本魔兽的玩家,我个人认为对我劝退的最大原因是文本的衰落。相比起来,FF14哪怕核心游戏性我认为远不如魔兽(无聊的装备系统,没有野外PVP等等),但我依然可以玩上好几年。因为FF14的文本、音乐、美术表现都相当到位,只要我还在做主线,我做任何其它事情,哪怕无聊的日常刷本升级,都会觉得有代入感,有意思,有一种生活在这个“世界”的感觉。更何况,FF14的休闲内容做的还很好。另外,我认为玩家群体的改变确实也是原因之一,在香草时代,玩家都没今天那么功利心,所以野外PVP可以打个一整天,但今天这种氛围是很难有了,而魔兽也从MMORPG变成了FF14一样的Lobby MO RPG(就是博主说的像怪猎一样组队刷本),感觉有些自断双臂。总之,希望梅森的回归能给魔兽带来一些起色,9版本我玩了两天就弃坑了(文本实在太糟糕玩不下去),但11还是打算试试。

  • @JohnDoe-qm4sj
    @JohnDoe-qm4sj 8 หลายเดือนก่อน

    首先魔兽起步非常早,十几年前有这么一款游戏风靡是必然的。但是十几年后的今天魔兽还是魔兽,大众的选择实在是太多了,所以魔兽的下坡路也是时代的必然。其次是魔兽这样一款游戏已经不能适应现在绝大多数人的生活节奏。比如魔兽推团本所需要的时间非常多,而且必须得是整块的时间投入。这一点估计也只有那些有大把时间的人比如中学生或者本科生才能集中精力去玩这款游戏。第三我是觉得玩魔兽这款游戏需要的智商和操作的门槛下限比较高,想想看有多少次路人H本总是因为团里有那么一两个人不懂机制灭的死去活来。但是话说回来,思考和操作上限(略)高可能也是这款游戏比起绝大多数氪金手游所仅有的魅力了吧。本人也是原神玩家,每天差不多也就上线20分钟,深渊也是20分钟。而魔兽给我的乐趣就是挑战高难度大秘境还有飙DPS或者治疗量的爽感。归根结底,魔兽这个游戏我朋友没时间玩我也没时间玩。🤣

  • @qwerasf1866
    @qwerasf1866 7 หลายเดือนก่อน

    变的不是游戏 变的是人
    魔兽刚出现的时候 互联网还是个新鲜事物 那个时候大家都很真 都很喜欢上网聊天交朋友 甚至是打炮 交男女朋友 抑或是线下约架 所以mmo类才火
    而现在互联网已经是个普遍的东西了 大家已经没有了新鲜感 对陌生人也是存在着距离的 玩游戏已经变成一种廉价和快速获取快感的方式 游戏的节奏当然是越快越好 越简单越好
    从moba游戏发展就能看出这种趋势:sc到war3到dota到lol到现在手机上的王者荣耀 节奏越来越快 操作越来越简单
    所以你说大秘境不好 我表示反对 这恰恰是魔兽追随时代和玩家需要

  • @ECROns-ve9yv
    @ECROns-ve9yv 4 หลายเดือนก่อน

    最关键的问题是对这个游戏的投入和获取不对等。就拿10.0来说,至少从剧情来看我没有一点感触,没有之前玩这个游戏给我带来的“当救世主”的体验感,大概这个现象从8.0开始有,然后9.0更甚。以前对这个游戏进行投入,我能有一种我做的每一件事情,打过的每一个boss都有意义。现在玩这个游戏我觉得我就是个来上班的,我感觉我成了一个打副本机器而不是一个魔兽世界里的“人”。

  • @okpl4604
    @okpl4604 8 หลายเดือนก่อน +6

    我覺得影片裡好像還是沒講到主要重點,我個人覺得主要是原因有以下幾點 1:副本時間過長 一場副本下去基本都要5小時以上(這還只是要順利打完的情況下) 2:副本難度太過硬核團隊技術默契要達到一定水準(這導致需要找長期固定的班底對於新手極度不友好) 3:誠如第1點所說因為一場副本下去時間過長 一個副本裡面要打至少4~5隻王 每隻王都有一定的難度,如果刷本不順利一打就是打十幾個小時比上班還累,而且因為是團隊遊戲又不能說累了就下線之類的,常常必須硬著頭皮撐打完(這根本不是玩遊戲 是被遊戲玩才對吧.....) 我當初就是因為這樣退坑的 還有一些令人詬病的小地方就不一一點出了

    • @KYALUCARD
      @KYALUCARD 8 หลายเดือนก่อน

      你講得都是10幾年前的遊戲環境了,現在除非你搶世界首殺誰一場副本打五小時以上,大密一場半小時;團本一天最多3.4小時。副本難度光團本就四種難度,你可以打適合你的難度,事實上現在一堆玩家都只農完H跟M前四便當就不拓了;M+難度更多種,現在要打到20層開門也用不到找車隊,純野隊靠裝等都能20開門,根本沒有什麼一打十幾個小時。然後累了下線野隊一堆,跳車仔超多,預組團本一個王滅兩次大概就跳好幾個更不要講M+,越低層跳越兇。你講得東西才是跟現在的WOW完全搭不上邊...

  • @大大春
    @大大春 8 หลายเดือนก่อน +9

    10.1.5版本接觸到了魔獸世界正服,看到最不能接受的現象就是老玩家一句句「當年多難推BOSS」、「想當初等級多難練」、「前幾版資源有多農」、「版本越來越簡單」,不在副本裡頭時每個都說得自己經驗多豐富,一旦要打本,每個都東躲西藏,瞬間化身為閃躲飄奇俠、理由伯,說啥「啊這版太簡單了,所以我沒打算認真玩」、「大秘境不適合我的胃口,太速食了」、「團本沒有以前舊版本難度高,打起來不爽」,用WCL跟IO把遮羞布扯下來才發現每個嘴強「老玩具」都是灰色或幾百分,自己不會玩就算了,硬要認為「玩得久」就等於「比較會玩」,屢屢將錯誤的手法跟觀念傳給新加入的玩家,當新人玩家真正想更進一步去打副本時,才發現被帶歪的理解完全是錯的,在副本裡頭被嘴了、被踢了才大夢初醒,但也就是這瞬間最容易被勸退,往後更難鼓起勇氣挑戰團本或是大秘境。當然這遊戲的主旨肯定不只是分數與裝備,玩家與玩家間的互動、蒐集幻化與坐騎、體會龐大的劇情和任務線都是可以好好體驗的遊戲玩法。但時代會變,以前沒有預組隊伍、團隊搜尋器的時光已經走遠,如果台服的魔獸老玩家不能意識到這一點,瘋狂的排斥目前的遊戲節奏,整天在遊戲中話當年,撇除來避難的國人,台服真沒多少人是認真會玩這個遊戲的玩家了,剩下的只有老掉牙的抱怨台詞。頻主辛苦了,這部影片說到了很多人的心坎裡,謝謝你盡力推廣魔獸世界--這款我最愛的線上遊戲。

    • @Chen-z9g
      @Chen-z9g 8 หลายเดือนก่อน +1

      其實也不能怪老玩家,他們說的有一大部分是真的。
      初期的魔獸世界是真的難,開局沒有坐騎全世界慢慢跑,40人副本開荒團滅了兩個多月才通關,40個人裡面只要1個人失誤就有滅團風險。
      當初開荒都是軍事化管理,做不好就是用罵的。
      但也就是突破這些困難時達到的成就是無與倫比的。

    • @大大春
      @大大春 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@Chen-z9g 舊時代的跑圖與升級是真的很辛苦,但我當時玩得非常開心,我覺得這也是很棒的遊戲體驗。但我認為在85級版本以前我認為所有職業都非常簡單,我比較不能接受的是老玩家總還是認為自己「很厲害」,持續拿以前版本單手就能玩的版本出來說嘴,並且傳達當前版本的錯誤資訊給其他玩家。至於他們說的是真的嗎?我是不太相信啦......那麼簡單的熔火之心,每隻怪都吃嘲諷(當時版本BOSS與菁英怪大多不吃嘲諷),竟然跟我說門口雙門神可以滅散無數公會,我是沒搞明白,到底是玩得多不好才能玩到被門神教訓呢?每當有人拿數據與影片想告知他們「記錯了」,就會引起老玩家的憤怒,認為別人不該質疑他們的論點,這才是我受不了老玩家的最大原因。

    • @Chen-z9g
      @Chen-z9g 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@大大春 MC開荒時期大家裝備幾乎都只有藍裝,那時雙門神的確有可能2腳就把主副坦踩死,一開始挑戰的確會一直滅團,但也不至於說過不了,我們公會是當時伺服器第一個通關融火之心的公會,第一次挑戰門神也是滅了N次才過,當時大家都沒40人配合的經驗也是滅團的主因。

    • @大大春
      @大大春 8 หลายเดือนก่อน

      @@Chen-z9g 🤣厲害👍

    • @allen52039
      @allen52039 8 หลายเดือนก่อน +2

      我從台灣開服就開始玩,玩了5.6年之後就淡了,中間也斷斷續續玩一陣子,也沒繼續再玩
      其實那些很會吹的,搞不好都不是開荒主力,講的東西半真半假的
      有的是自己打,有的則是聽說....
      我玩的時候,大型副本就進過幾次而已,因為工作沒辦法時常配合
      大部分時間都是在公會當保姆,不然就是戰場,軍銜取消時都到指揮官了
      雖然沒什麼副本經驗,但我要是想吹牛的話,我也可以說一口好副本XDD
      所以還是以自己體驗為主,除非精英級的前輩要傳授密技
      一般閒聊就嗯,哦,阿,帶過就好XD

  • @堅果-c5j
    @堅果-c5j 8 หลายเดือนก่อน +1

    休閒玩家簽,打最凶的時候是軍團末期,主要玩的是懲戒,偶爾坦聖
    感覺也沒有很多技能要按? 傷害技能大約5-6個+1-2個補血 (真的要死就聖盾戰馬飛速逃離 或是聖療+100%血),所以對沒有跟團的其實門檻不會太高?
    通常假日會打野團 但是隊友都很猛,印象中沒打多久古爾丹 基爾加丹就炸了 萬神殿也是沒什麼印象 或是第一次還在看劇情的時候隊友就把後面都推掉了XD
    有可能是職業關係? 之後去練獵人或法師的時候頭就很痛
    我玩的比較像把等級練高之後到處飛看世界,看看不同景點和故事,每次都有新的驚喜,或是去每個副本和boss拍照或是去拿一些舊的傳奇武器或座騎,非常悠閒

  • @丫三-s6r
    @丫三-s6r 8 หลายเดือนก่อน

    以前玩魔獸還要學巨集~~戰士開戰還要先用巨集嗆聲然後倒數再衝鋒~~笑屎QAQ
    比如~
    孫子~來幫爺爺按摩按摩~





    衝鋒~3~

  • @flowerword4285
    @flowerword4285 8 หลายเดือนก่อน +1

    你的影片只有左聲道,出片的時候建議多注意一下

    • @hoosin7516
      @hoosin7516 8 หลายเดือนก่อน

      我也發現這 可能是youtube app問題,因為我開Spotify 不會

  • @madfoxcn
    @madfoxcn 8 หลายเดือนก่อน

    要知道很多魔兽世界的玩家都是30多岁,已经成家了的人。拿我自己来作比方,我有两个孩子,我不可能每周花大量的时间,跟着公会的人固定参加团本。因为时间都不是我自己的,我唯一能玩的时间,就是晚上孩子睡觉之后,上线刷大秘境,然后玩几把就睡觉了。装备也能跟得上

  • @edwardwu9558
    @edwardwu9558 8 หลายเดือนก่อน +1

    個人淺見 你分析不夠客觀 因為你以懷舊主觀意識看待 想找回當初直接去玩懷舊服就完事 還原汁原味
    現今遊戲風氣改變了 才是敗因
    以前年代是RPG角色養成王道 看著自己的角色一天天成長 不只驕傲還有成就感
    現在因為課金系統導致新玩家養成壞習慣 只想花錢了事 根本不在意體驗過程 加上現在手遊橫行夾殺
    魔獸不變 一樣很好玩 只是夫妻結婚20年了都會離婚 何況你玩一款遊戲近20年不會膩嗎?
    變的是老玩家
    身為一個即將步入中年的人還會想玩遊戲嗎?再怎樣也要像現實低頭吧

    • @yazsenpai
      @yazsenpai  8 หลายเดือนก่อน +1

      人跟環境當然都變了,我這片主要是講遊戲方面的,要改其實也很難,提出一些觀點而已

  • @yuedu618
    @yuedu618 8 หลายเดือนก่อน

    vanilla 年代,绿装都有特效,MC的紫装特效都是超强的存在。你再看看现在的团本,紫装都已经没有特效了。而且整个Wow的商业也已经完全无用化,只有工作室垄断所有物品和定价。我不了解现在还在玩wow的都是一群什么样的群体! Get a life!

  • @acgcosmos
    @acgcosmos 7 หลายเดือนก่อน

    我和你一樣是20年玩家,我都覺得技能變多、輸出變複雜,不分新手還是回鍋都很勸退。
    那麼,說說原因:
    1.操作變困難,妹子變少了,玩家變少也是自然的。
    2.玩家年紀大入社會了,手殘了、時間少了,技能、迴圈的研究非常勸退。
    結論:技能、操作變複雜了,遊戲真的變難了。

  • @ADMLU
    @ADMLU 7 หลายเดือนก่อน

    没有点卡 不玩了
    没时间了 大陆服停了 大陆服和谐太多 刷屏的打金工作室太多 太多刷功勋的人在灵魂姐姐那里
    为什么不学习一下 神都夜行录 一个角色建立 可以切换其他职业 以后玩家建立两个阵营的角色就可以了 回对应的主城 切换主城职业